辐射工兵剧毒型 辐射工兵剧毒型
用毒药消灭他们
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看了一些测试视频,有感而发 首先是ui,专门用亮色调还很单调搞的挺难看的,不过也不指望改不改,反正玩久了也就习惯了 1上马这个做的我相当喜欢。据我之前玩的一些开放世界游戏,上马基本都是吹口哨,等马到,然后过一段动作再上马。就我个人来说是相当不喜欢这种方式。反倒是类似命运2这种一叫就来,呼之即去想到丝滑舒畅。同时从快速上马也可以看出来这一代在开阔地区怪物的设置。我看的测试视频里光靠跑步是很难避开“哈维尔骑士”这种骑兵,骑马快速脱战是个不错的方式 2.很庆幸老头环的地图不是空空如也,在路上走也能碰到很多有趣的事件,例如被变树的猢狲? 3.对比最初的实机演示中的地图,这次的测试应该只占了不到十分之一,最南边的小岛,北边的大片土地都还没看到。然而就是这不到十分之一,其中就涵盖了狼曲哥,小海岛,水母怪,地牢,飞龙。魂学家可以大饱眼福了。 4.光是看看测试视频就能看到宫崎老贼满满的恶意,楼梯哥,地牢里扒在墙上等着偷袭人的小鬼。,黑暗房间里丢火焰壶等着炸人的敌人,而且有些地方也保留了魂一贯的看得见却上不去的特点,绕路还是保留节目。 5.篝火设计的太多啦,据点前一个,据点后又来一个。难道说据点是可以经常刷新的?那据点箱子的战利品又怎么算呢? 6.物品的价格还是存疑,第一个商人不卖点价格离谱的钥匙?工具袋只要50就算了,那个召唤物要200和400会不会在正式版改?只狼的鞭炮都卖600诶
萌新,有一些问题想问问 从3.3.5开始打,结果到现在只能打到普通,感觉操作上应该有些问题,想向吧友请教一下。 1.主要打战役,一般来说每个阵营的万金油配兵都是啥啊?玩习惯红警3和星际2,多生产序列出兵到了mo里头就是只能先出一种再出另一种。想着应该攒多一点至少放空反步兵反坦克都能做到但每次攒到差不多了就会被敌人的空军消耗干净,导致每次打战役都是基地防御造满才开始造兵推进,这样子很难比最佳时间快。 2.一般来说两军交战应该怎么操作?换到星际里头就是先a地板然后再专门操作。mo目前我还没发现a地板的操作,现在就是先右键一个敌方单位击杀后就不管部队让他们自己打。我是觉得这种方法不太正确,因为每次操作起来同等级的部队总是被电脑压一头。 3.有什么办法可以快速点到某个单位吗?有些部队实在是太小了,尤其是打ep,一群人里头夹着个心灵部队,点了三次才点到,关键他还控到天启了不能不点。所以后来我都是混了几十个动员兵一组配合坦克才敢出门。还有打ep24,打左上角高地的时候死活上不去,第二层高地旁边一直在刷谭雅和一个骑不知道什么玩意的,有次点了四五次才点到,步兵早就被清的差不多了。这也是我上面说的有没有什么a地板的操作?如果有办法专门点到这些麻烦的家伙就好了。
问一下,吧里有人用过灭害人吗? 最近去创意工坊下了个指挥官mod,有点超模,然后看作者还做了个叫灭害人的职业,就试了一下,能用但感觉没用到点上。电脑不在身边,只能先大概讲一下技能,数值可能有差错不过应该不会太大。 一技能是捕兽夹,近战,可以把别人拉前,伤害修正应该是85%,精准在一百以上然后打标记的可以多一些几率拉别人。 第二个还是第三个技能是打标记,附加效果是增加毒伤害40% 第三个技能应该是捕兽夹,第一次使用伤害为0,给别人上一个伤害减少的debuff并且给自己上一层反击,反击触发或者第二次主动使用这个技能会给目标一定量的伤害外加流血,6级的伤害大概是4血每回合,重复三回合 第四个技能是枪托重击,具体数值有点忘了,只记得暴击的时候有二十多。有眩晕效果,打中毒单位会增加眩晕几率,应该也有增强。 第五个技能是消毒,给其他队友上一层减腐蚀,生病和流血几率的增益 第六个技能是喷毒,6级伤害在0-3之间,会给攻击到的敌方上一层5点毒伤外加增加下次套毒伤害百分之40的debuff,有几率给友军套上,伤害是2点每回合,重复三回合。 还有个技能有点忘了,可能是清眩晕? 扎营技能记得两个,给队友加精准,另一个技能应该是增益自己 具体用下来还行,自带的饰品我刷出来的有毒药桶和出血捕兽夹,捕兽夹效果是把中毒效果改成流血,伤害是4点,和捕兽陷阱相同。毒药桶则是增加毒伤和友军中毒几率。我配合瘟疫使用,带女巫勺子和毒药桶,几个回合下来可以套上27伤害每回合的毒伤,后续应该还能更高,但总觉得玩法还不对,伤害太慢,有些时候在浪费回合。不知道还有没有别的玩法
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