辐射工兵剧毒型
辐射工兵剧毒型
用毒药消灭他们
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真的忍不住了,老外发神经是真的没有征兆 今天下午跟同学去打美服,排了三把快速两把都遇到神经病老外。第一把遇到个奥丽莎,第一个点死了一次之后突然就不动了跑到家里面和别人打招呼。我们退了之后给他举报了,这神经病还加我朋友好友问为什么会有你们这些烂人在快速还要举报人,让我朋友骂了句loser再删了。第二把又是个t,只不过在对面。选了个猩猩打直布罗陀,第一个点没打下来就开始摆烂跳崖玩。今天发这个帖就是因为这种神经病多到恶心了。一句话不说就开始整他们那些逼活,然后自顾自觉得队友就应该陪他们玩。发神经也不是这么发的吧?
有没有那种只配活在回忆滤镜里的老游戏? 经典的老游戏,例如上古卷轴5,黑暗之魂1,半条命2这类,真的就像是老酒。上古卷轴5就算我现在去玩也能玩的津津有味。那有没有那种只是回忆起来好像很好玩,现在去碰只会非常恶心的游戏
风暴崛起,我眼中的无限机兵 无限机兵刚发售的时候就看到不少评论,基本都是不算最好,但能当魂系代餐来吃。 当时还觉得很奇怪,有好端端的正餐不吃,非得去吃个不算很好的代餐作甚,甚至这代餐价格也不算低 直到风暴崛起提前上线,***,内容更少,价格还差不多,结果玩起来确实给我rts馋虫勾出来了 上手起来非常流畅,基本大部分科技树都是一目了然,玩上几把就能自己去摸索运营流程。 缺点也很明显,首先是不知道为啥帧数很正常,但电脑温度比玩很多大作都要烫 战役完全没做完,说是还会更新。不说像cnc3那样还能,能做到红警3的程度也好吧 听我几个学设计的朋友说美术设计不太行,反正我能认出这玩意是干嘛的就行 总而言之还是挺期待未来的更新的。
萌新想问一下早战的循环应该是什么?现在还有早战的必要吗? 萌新第一次通关的档还是两年前的铁心灭绝者,难度设置很低玩的就很迷茫。现在又开了个铁心灭绝者的档,只是物种配置照攻略改了。但玩起来经常很别扭,没有那种想要干啥了立刻就有刚刚够的资源可以实施的流畅感,总是在挂机等研究或者其他调查时间。现在遇到的最大问题就是打仗之后经常剩下一堆星球需要慢慢等人口发展。可不打仗别人肯定又要打我,于是继续打仗,然后又剩下一堆星球空着人口。帝国规模随之狂涨,我很担心未来会不会惩罚过高把我拖垮。是铁心灭绝者这个特性就是这样还是有什么特别的规划我还没有尝试吗?
在一个中世纪题材游戏里看到如此本地化的翻译还是挺惊喜的 尤其是最后这个大明永乐元年。本来对中世纪历史还不太了解,两者关联起来,突然间就对游戏剧情涵盖的历史很感兴趣
都说以貌取人不好,但有的角色选角确实绝了 本来觉得自己应该算不上以貌取人,至少在了解到大部分丑陋角色背后的光辉事迹时,也会由衷地对他表示倾佩,但唯独有一个角色让我很矛盾 雍正王朝里面的孙嘉诚,真正意义上的清官好官。同时为了凸显他剧情里的形象丑陋,专门挑了一位相貌至少在我这里非常难看的演员。配上听起来蠢蠢的配音,每当我看到后面孙嘉诚的诸多配得上清官好官的事迹,也难免会有一丝厌恶。进而开始讨厌自己如此以貌取人。雍正王朝讲孙嘉诚这一段也基本都是在这样矛盾的心里下看完的。对比同样剧情里表明看上去不太聪明的庞统,演员的选择也没有让我有过不舒服
这算不算有史以来最大的更新补丁? 潜行者2这游戏是真的奇葩,一个补丁比一个补丁打,我以为10G已经是极限了,这个110G我确实遭不住了。还是说我理解错误了?
想问个事,关于汇呆刷90++ 因为千里眼看到未来泳装复刻六加成90++要用到双老头加五宝汇呆。我现在只有三宝,想问下用五宝金时配的话,不带奥博隆能怎么配?主要是不确定到那个时候我奥博隆是不是已经满牵绊了。如果不行的话我就再努力一下冲一下汇呆五宝 几个主要的拐除了梅莉,梅林,孔明都是齐的
想知道还有没有像极乐迪斯科这样的游戏 玩了之后觉得还是云里雾里的。从一开始它就在用一种很超自然的对话,什么边境系统啊之类的很玄乎的东西,结果全程打下来愣是没搞清楚这个到底是什么。搞得我都不确定这到底是主角嗑药喝酒喝多了发疯。可剧情里的灰域产生器,教堂里的奇怪声响,还有结尾实实在在出现的,高达3米以上,通过特殊机制隐身的巨型竹节虫都在印证这游戏确实是有未知现象存在的。玩下来还真觉得意犹未尽,不知道还有没有类似的文字游戏
感觉现在打pvp陷入一个死循环 现在稍微懂一些兵种特性和运营流程,打兵种都认不全的萌新已经可以随便打,赢了一个星期后觉得自己去找这些萌新打很抱歉。然后就不敢去写着萌新pvp的房间,怕说是炸鱼。结果就是自己开房间写1v1找人练,结果进来的都是实力比我高一些的大佬,一个星期了谁也打不过。就是那种实力就到这了,不管怎么出兵都会被干烂的结局。有点高不成低不就的感觉。对很多兵种的应对没有经验,遇上海豹车,三轮,豺狼该怎么摆建筑,换了张图又该怎么摆,怎么防。遇到没见过的刺蜂,冰雹又该怎么办。打完之后都是自己想,很多的情况用自己浅薄的经验想了一晚上都没想好怎么打
我说实话很久么见过这么清纯的npc了 刚玩上龙之信条2,回据点的时候看到个感叹号。走过去随从跟我说这个梯子能帮我移动。我想着是不是上面有滑索之类的可以帮我快速移动。爬上去就一个弓箭手,还问我是不是冒牌的觉醒者。然后我意识到那个随从真就只是说那个梯子可以让我爬上去。前几天还在玩博德之门3,对比下来我觉得这随从说的很多话实在是愚蠢到有些清纯了
想问下为什么有些厂商对于外挂的管理不是很上心 最近dark and darker正式推出了,国外价格是35🔪。开服这段时间官方管理外挂也算勤奋,举报到了discord第二天基本都能封掉。于是就在想处理外挂对于游戏厂商是不是正反馈比较大一些。 你今天封了挂壁的账号,如果挂壁因为号被封了就不玩了,那挺好少了一个挂壁环境又好了一点。要是挂壁号被封了又去买了一个号,游戏现在还是这个价,也算是为游戏贡献了销量,然后再开挂再给他封掉,厂商也不亏。 但同类型的塔科夫我也听说被挂壁搞得环境很差。所以想了解一下为什么有些厂商对于外挂的管制不上心。
想问下是不是ep战役有没有比较万金油的兵种推进组合? 打完了苏联和盟军线,先进的磁暴和女娲还有导弹车的稳步推进实在是欲罢不能。但换到ep,除了黑曜石之海,十字路口,心灵之主,血舞还有通天之塔外很少有正经造ep军备安稳打架的(没算合作任务和特殊任务)。现在就是没悟道合适的出兵方式。ep那堆破铜烂铁实在是遭不住,本来想着用pvp的心灵之主,磁力加兵海战术,但步兵操作起来还是没有坦克那么方便,战损经常很难看。像黑曜石之海和通天之塔这两关后面都是用天秤来推进,实在找不到盟军或者苏军那种稳步慢慢推进的感觉。
萌新想问几个操作问题 打到现在也只打了两个国家档。其中尤其是苏德战争简直是又臭又长。后来学了手包饺子打法,但后面在另一个山地比较多的档操作起来就非常难受。对方驻扎在山地三个师就能挡掉我24个40宽精锐师(八炮加步兵填到40宽应该是)。进攻常常要顶着-50%的攻击去打,几个山地丘陵连贯在一起不算小,如果包大饺子后面填线的部队顶不住防线。奇怪的是虽然手操强行点过去打到一半就会停止攻击,继续再点几次还是能打下来,但会有兵力损失。而且现在拖到1943年也太久了,跟早前的想法差太多。想的是不是因为兵力有120个师导致补给跟不上,可要怎么做才能在少兵的情况下抗线加突破啊
萌新想问几个问题 有些时候打不中丧尸是什么原因?这情况真的很要命,拿根撬棍慢慢打一个以上的丧尸,一下没打中就有可能被咬然后等死。我和朋友开黑,他也有一样的情况。本来我以为是网络问题,但我作为服主现在也出现这类问题,想着至少能解决一下。我现在就觉得可能是精准度的问题?因为雾天确实很多时候打不中。或者就是攻击动作的问题?我看撬棍这类双手武器就有下挑,横劈和从上往下砸的动作,是不是因为做出这些攻击动作的时候正好没碰到丧尸的模型?我有些时候会觉得下挑打不中。 还有一个问题是卡路里是干嘛的?我猜测是跟饱食度有关但具体什么我也不知道,唯一确信的就是吃了东西之后看那个状态mod里的卡路里可以涨到一半左右。
我要被破坏分队整脑溢血了 狙击分队,突击分队,重装分队前期都可以靠单个的六星拉起来,但是破坏分队用法系开局第二层遇到个最后登场或者正义一类的我头都要炸了,如果没有先锋的话。结果带了先锋又得补奶,补完奶又要出水陈不然后面我打大锁或者远方来客巨头疼。另一种开局就是特种一类的,带上老鲤就可以免除第一层的一切问题,但是只要找不到奶后面就会很麻烦。我还得匀出一点希望给大锁的任务。喉舌和傀影都打完了就是这个大锁找不到明确的思路。主要还是扩散之手的神费用太高而且打大锁是真的难受。到最后还是走回水陈的物理输出流
问个事,关于出身职业的 一般来说无用之人的难度是要比别的职业难吗?自从黑魂3玩了无用之人之后,其他几部黑魂就都用无用之人开局了,所以并没有专门比较无用之人较其他职业的差距。然而体感上玩下来,无用之人转职容易,数值很平均,实际上很适合没有大致升级方向的新人。而且武器方面,魂1可以在墓地捡到双巨,魂3也有木棍一类的,商人也会卖一些武器。魂2的有些忘了,只记得开局发了把断剑硬是跟巨火塔门口的海德骑士打的有来有回。所以初期的装备差距除了满防的骑士盾其实也还好。
这次食铁兽的剧情把我整破防了 看完以后有种东西卡在嗓子眼的感觉。就像港片里头男女主角遭遇巨大变故,两人在街头小摊互相倾诉衷肠,然后热血翻盘,未来总是美好的。结果到了这次剧情直接告诉你其实你还能更惨一点。更难受的是从旁人的口中说出这种话,原本以为是主角,结果最后也就成了别人口中的一段有些遗憾的故事罢了。再翻翻食铁兽的档案,好家伙比能天使的还短,在大家都很惨的泰拉世界里简直可以说是普通。然后搭配上这次的故事就显得更惨了
以前还能打打残酷,现在是真不会了 尤其是打电脑神州,前期好几个玩意都巨恶心。电能纳贡关电厂拖慢前期节奏,导致塔没放好被平推。真的就是平推,神州的兵种质量配上残酷的火星钱,没有塔靠那几个动员兵就不可能拦下来。到现在都没找到合适的打残酷的方法
论苏联内战t4坦克的统治力 最近在日冕用苏联和欧列格疯狂摔跤,从无限岛打到工业平台再到神庙图。别提水上乐园了,跟ai打多线我是真的累。。感觉下来就是等到欧列格出到t4坦克之后,之前的所有坦克基本都是空谈,厚实的护甲和不俗的射程在坦克大战中显得尤其痛快。但外战这东西又极其笨重。要不是都打的单线地面的图我得被别的阵营绕死。要是打帝国的波能感觉想死。所以想问下有没有什么合适的能制裁波能的苏联单位?那个新的轰炸机我还不会用又贵还脆。
太久没打了,最近看视频发现有几个天赋点法变了 最近重拾风暴,也就打打乱斗了。现在发现小吼的天赋点法有变化。因为7级的盟友抛投现在1级就有,所以大部分都会点别的。我自己的小吼点法一直很固定,一级任务,四级不可阻挡,七级现在改了就点别的,十三级点护盾,十六级投掷晕人,二十级看心情。但是玩了一把发现对面还点了旋风斩。如果是自己玩我就当娱乐了,可看喵上校打排位的视频对面小吼也是点旋风斩,是最近嘲讽不香了吗?同理还有德哈卡。现在好像是点埋地移动的多,我以前一般都是点英雄猎手,埋地移动看着确实挺香,所以主流应该点埋地移动?
稍微盘点一下魂1到魂3的各种复数boss的场景,顺便展望法环的boss 最近整理了一下法环的视频,发现目前的复数boss场景只有一个地下的双兽人,而且这俩的仇恨好像还不联动。想着也试着盘点一下从魂1到魂3的复数boss场景,看看能不能找出一些这类boss的规律,顺便跟吧友讨论一下什么样的双boss比较有意思。盘点的也都是我对这类boss的印象和剧情评价,应该会很主观和不全面,如果有什么不对也可以指出来。
玩久了,突然想分享个脑溢血言论 还在玩原版尤里的复仇的时候,同学天天跟我说光棱海无敌,爆出光棱海别人就没法打,尤里就是原版里最弱的阵营。然后约了几把不是被我用尤里前期新兵打爆就是中期被我玩苏联用直升机推光。然后都这样了还在说拖到后期光棱海无敌。其实玩到现在我也是基本同意他的观点的,只是这种不基于局势的吹法真的很脑溢血。导致我对盟军的印象特别差,后面红警3,mo都不玩盟军战役和遭遇战,除非是战役需要。
看了一些测试视频,有感而发 首先是ui,专门用亮色调还很单调搞的挺难看的,不过也不指望改不改,反正玩久了也就习惯了 1上马这个做的我相当喜欢。据我之前玩的一些开放世界游戏,上马基本都是吹口哨,等马到,然后过一段动作再上马。就我个人来说是相当不喜欢这种方式。反倒是类似命运2这种一叫就来,呼之即去想到丝滑舒畅。同时从快速上马也可以看出来这一代在开阔地区怪物的设置。我看的测试视频里光靠跑步是很难避开“哈维尔骑士”这种骑兵,骑马快速脱战是个不错的方式 2.很庆幸老头环的地图不是空空如也,在路上走也能碰到很多有趣的事件,例如被变树的猢狲? 3.对比最初的实机演示中的地图,这次的测试应该只占了不到十分之一,最南边的小岛,北边的大片土地都还没看到。然而就是这不到十分之一,其中就涵盖了狼曲哥,小海岛,水母怪,地牢,飞龙。魂学家可以大饱眼福了。 4.光是看看测试视频就能看到宫崎老贼满满的恶意,楼梯哥,地牢里扒在墙上等着偷袭人的小鬼。,黑暗房间里丢火焰壶等着炸人的敌人,而且有些地方也保留了魂一贯的看得见却上不去的特点,绕路还是保留节目。 5.篝火设计的太多啦,据点前一个,据点后又来一个。难道说据点是可以经常刷新的?那据点箱子的战利品又怎么算呢? 6.物品的价格还是存疑,第一个商人不卖点价格离谱的钥匙?工具袋只要50就算了,那个召唤物要200和400会不会在正式版改?只狼的鞭炮都卖600诶
感觉只狼的招架连续打铁模式不适合放在开放世界里头 之前看了实机演示,因为没有只狼的连续招架还是有些失望的,但现在想想像只狼那种招架放到老头环这样的开放世界其实是不合适的。比如说武器选择,开放世界你必然会有多种多样的不同选择,有人会持盾,有人会拿双刀,有人爱特大剑,然而如果继续沿用招架,上面几种武器要怎么做?特大剑也要做的跟锲丸一样迅速招架?还是说只需要按住持盾键就能挡住大部分攻击?
萌新,有一些问题想问问 从3.3.5开始打,结果到现在只能打到普通,感觉操作上应该有些问题,想向吧友请教一下。 1.主要打战役,一般来说每个阵营的万金油配兵都是啥啊?玩习惯红警3和星际2,多生产序列出兵到了mo里头就是只能先出一种再出另一种。想着应该攒多一点至少放空反步兵反坦克都能做到但每次攒到差不多了就会被敌人的空军消耗干净,导致每次打战役都是基地防御造满才开始造兵推进,这样子很难比最佳时间快。 2.一般来说两军交战应该怎么操作?换到星际里头就是先a地板然后再专门操作。mo目前我还没发现a地板的操作,现在就是先右键一个敌方单位击杀后就不管部队让他们自己打。我是觉得这种方法不太正确,因为每次操作起来同等级的部队总是被电脑压一头。 3.有什么办法可以快速点到某个单位吗?有些部队实在是太小了,尤其是打ep,一群人里头夹着个心灵部队,点了三次才点到,关键他还控到天启了不能不点。所以后来我都是混了几十个动员兵一组配合坦克才敢出门。还有打ep24,打左上角高地的时候死活上不去,第二层高地旁边一直在刷谭雅和一个骑不知道什么玩意的,有次点了四五次才点到,步兵早就被清的差不多了。这也是我上面说的有没有什么a地板的操作?如果有办法专门点到这些麻烦的家伙就好了。
感觉会成为新的梗图,看来人世间没人能追上半圆的孤独了
问一下,吧里有人用过灭害人吗? 最近去创意工坊下了个指挥官mod,有点超模,然后看作者还做了个叫灭害人的职业,就试了一下,能用但感觉没用到点上。电脑不在身边,只能先大概讲一下技能,数值可能有差错不过应该不会太大。 一技能是捕兽夹,近战,可以把别人拉前,伤害修正应该是85%,精准在一百以上然后打标记的可以多一些几率拉别人。 第二个还是第三个技能是打标记,附加效果是增加毒伤害40% 第三个技能应该是捕兽夹,第一次使用伤害为0,给别人上一个伤害减少的debuff并且给自己上一层反击,反击触发或者第二次主动使用这个技能会给目标一定量的伤害外加流血,6级的伤害大概是4血每回合,重复三回合 第四个技能是枪托重击,具体数值有点忘了,只记得暴击的时候有二十多。有眩晕效果,打中毒单位会增加眩晕几率,应该也有增强。 第五个技能是消毒,给其他队友上一层减腐蚀,生病和流血几率的增益 第六个技能是喷毒,6级伤害在0-3之间,会给攻击到的敌方上一层5点毒伤外加增加下次套毒伤害百分之40的debuff,有几率给友军套上,伤害是2点每回合,重复三回合。 还有个技能有点忘了,可能是清眩晕? 扎营技能记得两个,给队友加精准,另一个技能应该是增益自己 具体用下来还行,自带的饰品我刷出来的有毒药桶和出血捕兽夹,捕兽夹效果是把中毒效果改成流血,伤害是4点,和捕兽陷阱相同。毒药桶则是增加毒伤和友军中毒几率。我配合瘟疫使用,带女巫勺子和毒药桶,几个回合下来可以套上27伤害每回合的毒伤,后续应该还能更高,但总觉得玩法还不对,伤害太慢,有些时候在浪费回合。不知道还有没有别的玩法
越玩群星越觉得战锤40k世界震撼 隔几个星系才能找到两三个宜居星球,这个那个大事小事都要我管。然后想想基里曼的五百世界,再到整个人类帝国数不清的世界就要头昏脑胀了。这还是没有人工智能管理的庞大国度。
人形之国最新一话人都看麻了 这两页你敢信是上下两页连一起的?刚一排人站好了准备打一波转生者大战了,结果下一页直接打完了?看完这话我完全就是,嗯?这?啊?!
我老是怀疑自己的审美是不是和大众相反了。。 这次的剧情我还只看了前三个,尤其是第二章被人诟病说是谜语人。我大概理解错谜语人的意思了?大概是说话太文邹邹了?那之前那个拉特兰主教不也是这个语调,又不是所有人说话都这样。而且说话文邹邹也更好表达祭司的身份吧。为什么我看的时候只觉得祭司和萨卡兹雇佣兵两人互相吐槽挺有意思的。 还有上次迷尘漫步,就因为主角是凯尔希,大家都认为这是谜语人打架,问题是谜语人打架那剧情我也没看不懂啊?那一段内卫义正言辞的质问给我留下很深的印象,爱国的不只有爱国者,每一个接触乌萨斯最深处的人都热爱他们的祖国乌萨斯。结果说的好像还不如骑兵与猎人和火蓝之心那次的剧情似的。难道是我的问题?
真的要吐了,海妖应该怎么打? 昨天打冠军本海妖,怕输出太高的角色被抓过去直接打死自己人,就用了兵三狗瘟,结果还是打不过。前面遇到了收藏家和一个大螃蟹被迫用了两个狗粮,打到最后伤害不够了。是不是应该换成破盾恶女一类的输出直接灌死算了?
完蛋,打dd1有点入脑了 满脑子都是血肉相济,血肉之墙
我有罪,我忏悔 前段时间同学被我安利玩了暗黑地牢,也算是玩了几个小时,唯一的奶是个四级修女。别的本都打进中级本了,就荒野和兽窟,我就让他去荒野先打打。他还不清楚怎么触发奇物,我就照着经验跟他一个个讲。这个墓碑用铲子,那个雕像用圣水,奇怪的祭坛?用火把啊。。。直接把他四级的修女送进坟墓,同学的理智也经受考验心力衰竭,直接删了游戏。淦
游戏的随机数据在有些情况下真的蛮有戏剧性的 昨天熬夜看no总过暗黑地牢无光,dd3被传送了两次左右,阵容瘟疫破盾阿三恶女,战斗中没有减压技能的,墓地也已经16/18了,这里死一个如果没复活,老祖那里铁定过不去了。结果最后一场战斗阿三恶女双美德,硬是把快疯了的破盾给拉回来了。最后决战老祖,修女十字麻风,起码卡了三次没出破老祖复制,结果麻风又来美德。最后一战五连刀刀烈火,人类的赞歌在恶物面前体现的淋漓尽致,看完手心都是汗。
虽然有点晚了,但还是想吐槽一下消逝的光芒 最近又推了一下消光的主线剧情,看着第一人称的跑酷越看越觉得,如果赛博朋克没把爬墙阉割掉就是这个样子吧。简直是超人啊,升到满级跑步不喘气,钩爪随便抓跑的比车还快。各种神奇兵器又透露一种乱搭一通的风格,除了不能射激光感觉都能当未来武器了。
和尚教妖怪去吃人可太*了 虽然说对东方有一点基本的了解,不过这种设定还是第一次听说,也不知道是不是一设。然后称呼露米娅这类妖怪无辜也太*了。
想问下鼠人有没有脏乱差的概念 最近又玩了把艾辛大漩涡,开局斯尼奇提到沙漠又脏又热。想起以前打末世鼠疫的时候比起混沌的地图,鼠人的地盘好像更接近魔兽地精那种。以前听人说鼠人的菜单上也有奶油蛋饺一类的食物。
想知道老鼠后面几个dlc对于兵种配比的改变 最近重回战锤,开了个大漩涡斯洛特,想着好歹是个拉怪兽的统领就直接出鼠巨魔科技线,结果被周围几家暴打。(其实也有对这个阵营不熟悉的原因,怪兽免费送干嘛还要造)还是老老实实重开直接跳三本出投石机。然后想想好像老鼠几个版本都是这么打过来的,就想问问有没有什么别的变化?加特林的优先级还高吗? ps: 斯洛特开局主攻方向是哪里啊?隔壁麻辣鸡丝就是个硬骨头死活太难啃,周围的暗精很多也跟他是同盟,打了会不会被偷屁股啊?
虽然说忍者蝙蝠侠的片子不那么好,但角色设计倒是挺合胃口 漫画还补足了一些电影里没有的桥段,至少现在看来比起之前电影的割裂感要好多了
简中风刀来了 讲真这次放进参赛包很是难受,本来日文品质低罕不到十块钱,这次得翻几倍吧,听说都有五百一张在收。也不知道后面有没有别的渠道获得
不知道各位对游戏的“恶意”能忍受到什么地步 个人认为游戏里的恶意多为一些增加关卡难度的地方,比如一些堆怪点或者恐怖游戏里吓人的开门杀之类。 就我个人而言,对于魂类游戏的恶意感受颇深,但忍受程度却完全不一样。 魂1的恶意更多的是让人会心一笑。惭愧玩的是重制版,没有体验过当时开荒的艰苦。许多的恶意诸如天花板的史莱姆,机关城的滚石,宝箱怪一类的,可以感觉到fromsoftware在用当时不怎么完善的技术尽可能带给玩家专属于魂类游戏的体验。作为魂类玩家来说可以忍受,有种品味经典的感受。 到了魂2,可以明显看出黑暗之魂在技术上极大的进步,然而游戏的恶意却过了头。许多地方,诸如阿玛哪祭坛,熔铁城一类堆怪图,或者是废渊,黑溪谷,壁外雪原一类的地图机制图,给我的感觉就是制作人是不是对玩家有什么意见?诚然只要有耐心和大量的滴石补给,魂2的地图也是可以攻破,但比起魂1,魂3是不是地图难度过了头?
各位玩策略游戏有没有遇到这种情况最近刚入坑群星,玩灭绝者机器 各位玩策略游戏有没有遇到这种情况 最近刚入坑群星,玩灭绝者机器人,操作都不太清楚但基本也能走下去。自己一步一步建立一个帝国,兵也在造,一切都顺风顺水的。两支四千战力的舰队在别人家里横着走。结果突然间出了个随机时间或者剧情,不知道从哪里滚出好几只蘑菇头带着战斗力加起来98k的大队一路顶进你家,之后整个局面急转直下,重点在于很多时候教程里好像提都没提这事,查了百度才知道好像是堕落帝国什么的。 同期的还有全面战争战锤,一开始玩的时候不懂,也是继续运营。结果开仪式了就甩出一支混沌往你家走,教程这时候才跟你说开仪式会召来混沌。好在玩的是当时刚出的史库里,无敌写在脸上的那种。人家的第一波比起群星来说也太和蔼,一支满编大队就能轻松解决。 有些时候这种来自游戏的恶意比起黑魂来说更加难受。几个星期打的档可能一下就要退回上周的进度,重点是光靠游戏给出的信息你也不知道为啥会发生这种事。只能靠一遍遍的摸索,搞得遍体鳞伤才能吃透这类游戏。成就感也就来了,花的时间却太长了
转自营地,游戏王新卡看似加强,实则削弱。人人可以带个超融合针 转自营地,游戏王新卡 看似加强,实则削弱。人人可以带个超融合针对黄金国了。 黄金乡的七摩天 永续魔法 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。从自己的手卡·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那之际,融合素材怪兽必须全部是不死族怪兽。 ②:卡的效果让不死族怪兽特殊召唤的场合,以魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。盖放的那张卡在这个回合不能发动。 黄金狂 黄金国巫妖 不死族/融合/效果 光/10星 3800/3500 「黄金国巫妖」怪兽+5星以上的不死族怪兽 这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「黄金卿 黄金国巫妖」使用。 ②:场上的这张卡不会被战斗·效果破坏。 ③:把自己场上的1只不死族怪兽解放,以对方场上的1只表侧表示怪兽为对象才能发动。得到那只怪兽的控制权。那只怪兽直到回合结束时不能攻击,不能把效果发动。
新一集镖人给我看笑了这哥们感悟悟了三集,醒来第一件要做的就是 新一集镖人给我看笑了 这哥们感悟悟了三集,醒来第一件要做的就是打自己队友。不过队友也算是罪有应得,之前杀了一波无辜的官差,现在也算是遭报应了
大妈之家经典欢乐向。先说一下剧情,男主老婆早逝,男主孤身一人带着女儿,家庭关系异常艰难。后来老婆转生成幼女回归,调节家庭关系诸如此类。至少前面的剧情都还算正常,但后面突然真实得有点胃疼。
看最近吧里都在谈蒙斯克,不知道有没有人遇到这个bug 我现在人在美服,不知道为什么精通卡住了,打了好几把就是升不上去。。。结算画面经验提升了但是一出来经验还是没动过
最近重温了第七部,不得不感慨荒木老师对角色塑造的功力 史蒂芬和露西的忘年恋从一开始就没有给人丝毫的不适,在没有旁人的情况下,史蒂芬很自然地向露西哭诉,仿佛露西才是年长的一方。而之后对两人的描述又提现了史蒂芬的冷静和成熟。面对露西即将被卖给黑帮的困境,史蒂芬提出了要与露西假结婚,以此来摆脱黑帮的骚扰。这种行为哪怕是旁人也要诧异。乔尼和杰洛就说过史蒂芬肯定对这个小女孩有非份之想,连露西也说过愿意以身相许,但史蒂芬全部回绝。露西因此爱慕这个男人,而这个男人也因为信任露西所以会在她面前哭诉,宣泄自己软弱的一面。两人的关系真的做到了纯白无暇,看似爱情却又有所不同。这么一对比大总统是真的屑啊(笑)
我们是经过专业训练的,除非。。 我忍不住了。。。这沙雕漫画作者还能活着真是万幸
提问 关于战役运营 萌新今年刚买了战锤,现在只玩过海盗,蜥蜴人和鼠人,想询问一下一般建筑都是怎么分配的。因为不知道大部分建筑的收益所以基本都是乱玩。海盗还好说前期随便玩玩海盗黑湾,家里只玩管好葬船坟场就好。其他两个我是分不清了。 1.是边境城市必须出城墙加兵营吗? 2.老鼠前期的粮食问题如何解决?因为是萌新玩的是简单难度电脑的进攻相当少,然而就算是这样也经常翻车。 3.电脑海盗会上岸打人吗?我现在蜥蜴人档要远征南美打瘟疫氏族,然后让两个海盗宣了,担心被偷家。 4.鼠人的粮食负担会由于城市过多而增加吗?
萌新刚玩了几天只狼,想提几个问题 1.现在卡在幻影破戒僧,没有神之飞雪根本没法造成很有效的伤害,想问一下飞雪可以买吗?不行的话哪里会有? 2.那个胖子和尚我送他去商人那里了,现在不但给不了白风车也没法神隐他,想问一下这对龙之归乡结局有影响吗?
【水】关于jo4的几个问题 最近b站买了jo4的版权,重温了一下又冒出不少问题 1.吃意大利菜的时候亿泰和狗的惨状只是仗助的想象吗?怎么也搞不懂肚子都炸了下个镜头瞬间啥事没有。如果说亿泰肠子飞出来后是被疯钻修复的,那只狗又是什么情况 2.像吉良吉影这样子的人到底是怎么藏匿十五年不被发现的?把猫草就直接放在阁楼最显眼的地方也不盖一下然后就安心上班。在人流混杂的热门面包店把手掏出来把玩。跟踪仗助胖重进入体育器材室时手套都不带。 3.西格玛的能力不是把做出恐惧动作时的人装进纸里吗?先不说蝎子之类的恐惧动作是啥。他是怎么吓到拉面手枪碎纸机的?
【水】关于魂1的几个问题 1.入侵近战要怎么对付法师哦,尤其是那种装哈维尔的坦克,根本不用滚的远远看见我先放个结晶块,一下打不出硬直吃个飞沫直接残了,我用双巨很无奈啊 2.魂1的背刺到底是个怎么判定法,我拿黑森林的锤子战士练了半天也没法完美背刺,在dlc pk的时候被翻滚都不利索的猛男疯狂背刺 3.狼大剑到底好不好使,我的号已经构筑成巨人爸爸,一时半会不想升级了。
水 买了ps4,入了血源 吐槽一波。。。现在打到噩梦之主,现在能打的几个boss宇宙之女,噩梦之主都打不过。。亚米达拉地图不好走。最麻烦的是到了后期感觉血瓶产量下降不少,死的多了血瓶就又败光了,每次读盘回梦境再去刷再回去很是麻烦。。。这些还可以,至少魂2魂3什么粪坑废渊雪原都扛过来了,但是剧情让人绝望。。。黑魂世界里,我还能看到一丝希望,魂2主角终究拿到四顶王冠,至少能摆脱不死的模样。魂3虽然火要灭了,但是小姐姐还能画出新的世界。有暗月疯子,有太阳骑士,打不过boss的时候总有一位太阳来帮忙。但血源太绝望了,我做了那么多,最后什么都没有改变。大家好像只是玩自己的,没有什么互帮互助。npc一个接一个在血月时走掉。还有坑人的信使卖东西那么贵。如密的老太太卖的蜡石才三百你们怎么敢买七百。几块钱的箭你们居然卖四百?玩偶小姐姐虽然很漂亮,但是就觉得比不上防火女姐姐。如密里npc大家到最后都还在,就算是防火场在最后的最后依然还有防火女,咒术老师,铁匠哥还在。希望到时候魂1重置了能真正去缅怀一下索拉尔大哥
如果让scp基金会来收容卡兹会怎么样? 既然究极生物卡兹杀不死,那至少收容也应该做得到吧。首先超低温环境也是要的,用于平时的收容。同时也不能也无法杀死他,要考虑到实验的可能性,毕竟他们连682都敢拿来做实验。然后还要组织特殊部队来防止收容失败。
最近重温了第七部,有几个问题 1.布克摩亚让或身体部分飞去几米远是什么能力?他的能力不是让雨滴静止吗? 2.替身只能攻击替身这个设定算是荒木老师吃书吗? 3.Dio拥有了遗体为什么还把遗体扔在了地下保险箱里。总统答应给他的权利要比用遗体获得的权利更大吗?
【水】关于德哈卡 德哈卡成为究极生物之后比巨像还高了吧,伸手都能把飞机打下来了,那为什么维京能打到巨像却打不到二哈?
【水】论德哈卡上线第一周有多少混合体被吃 德哈卡:你还记得你吃过多少片面包吗?
[提问]用刺蛇狗的话应该升哪些攻防? 我用刺蛇***打不下来开三本之后都会出牛,所以一般都是升近战攻,不知道吧里野怪是怎么弄得
[提问]关于替身产生的原理 有人说,替身是精神力和个人意志的体现。类似“珍珠果酱”那样用心追逐梦想而产生的替身。但是是否强大的生命力也能产生替身?比如说有部小说里卡兹获得的替身,还有“力”和“宠物店”的替身。我是不怎么认为像那只猩猩会有的强大的意志体现。亦或是说我对个体意志和精神力的理解有误?我有点想不通于是想和吧友讨论一下。我只有一个要求,说的不对不要骂我
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