一叶知舟
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关于夜和那由多的疑问和猜想 夜的记忆有三个疑问点,一个是闪现和电次亲吻的画面,另一个是忘记又想起来核武,还有一个是“想起来”喜欢的不是电次而是美国。想起来核武已经解释过是美国重新制造了核武,但为何忘记还没有明确原因。夜是否喜欢电次,如果喜欢为何后面说喜欢的才不是电次;不喜欢那亲吻怎么解释。 一种解释是受朝影响喜欢电次,核武加强后夜人格占主导,觉醒了一些东西。但还有种可能,有谁在操控夜的记忆。这不禁让人联系到支配恶魔的能力,有种可能是:那由多没有死,并且受死亡的控制。夜受到支配,认为对电次有好感,觉得亲吻很舒服。时间上从闪现亲吻画面开始。而忘记核武也是因为被支配,不想让战争增强太多。这都是死亡的布局。后来都想起来是因为核武再次出现,战争实力大幅增强,支配失效。核武再次出现和战争的增强超出了死亡预期,后面又拉拢电次去了。 那由多死亡过程没有画出来,存活是有可能的。但这个猜想也存有疑问,死亡的布局和目的很迷,为什么加强战争,后来太强都失控了,为什么让夜诱惑电次。那由多是否有能力暗自支配夜的记忆存疑。
一直把昆特牌当作策略游戏 我一直把昆特牌当作策略游戏来玩,认为昆特牌的技术成分大于运气成分。但卡牌游戏不可避免的运气成分有时也会主导结果,一整局游戏所有的决策都做对还是可能因为一张关键牌不来而输掉,但还是会认为是自己菜,这种挫折感是很大的。这也是昆特牌不火的一个原因。新手时还想用自创卡组打到2500,每局都很认真地打,现在也从来不会因为小失误和劣势轻易认输。太看重胜负,想赢怕输,有时就点到为止不敢打了。因为看重策略性交互性,我基本不玩自闭和无脑卡组,喜欢技巧性交互性强的卡组,游戏打的也容易累。但是集中精神打赢某些对局或者劣势对局,也会获得不少成就感。 对于平衡我的部分理念是不要削死一个卡组,各种卡组都有得玩,要综合出场率强度等多种因素考虑卡牌平衡。但就有人自以为是,想法不同不是再正常不过的事吗,你的想法就总是得到支持了?还在群里带头冲锋。反思自己也是把昆特的胜负和技巧性看得太重了,打得不像游戏了,花精力在上面还让自己难受了。 之后看淡胜负或许就上个职天摆烂了,看看直播,贴吧不会关注了。数据库的工作还是会支持,感谢为cn昆特贡献产出的各位。
对拔河的看法和讨论 我的态度是不讨厌拔河,而且每个月应当有一定数量的拔河。 下面是我的看法,你们也可以发表自己的看法。
说实话,这个赛季群岛确实有点恶心人了 群岛两大狗脑阵容征战和水手,水手最近才削弱的就不说了,而且一直有人声讨,就是征战这从古至今的毒瘤卡组怎么这个赛季玩到现在都没啥人提削?我一路用帝国打到2470,其他阵营还有来有回,输的基本都是群岛的,征战这卡组真是狗脑里的狗脑吧,我自己玩其他卡组都不想见到这玩意。 征战的离谱之处在于控制存点点数兼具。控制源于伤害,大解小解都有,而且溢出的伤害可以转化为布兰王的点数。存点来自高地和老兵,不怕逼牌不怕打短。点数扎实,有部分超模铜卡比如321。当然不是说征战无敌没有弱点,但对大部分引擎卡组来说是天敌,属于不太健康的卡组,很影响环境。
如何判断一张卡牌是否合模? 玩了不到两个月的新手,很少看到有介绍卡牌人口与点数关系的帖子。一直有困惑:如果卡牌没有标准模型,怎么判断一张卡是否合模?凭经验吗?点数与人口的关系是线性的吗?理论上是不是多1p,期望点数多1?
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