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CSV文件个人修改总结篇 参考本贴吧大神的帖子,结合自己的修改经验,特写此贴。 使用工具:Notepad++ 静态修改: 打开游戏本体目录下的Data文件,使用Notepad++打开CSV.PAK文件; 拉倒第3188行; 这里是各个服装数据。 以运动服为例: 10 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 -20 0 0 A B C D E F G H I J K L M N A:购买价格pt ;B:生产费用;C :等待时间增减量;D:EG E:占领值 ;F:搭载量 ;G:射程; H:移动力; I:视野 ;J:隐蔽 ;K:攻击; L:防御; M:反击率 ;N:HP回复率 其中F搭载量这个修改后,会报错。 基本战斗服是敌我通用,不建议修改。 第3234行; 这里是建筑的类型、占领所需值、产出等。貌似敌我通用。第3342行; 这里是各势力的单位基础数值,可更改,不通用。 以运输机为例: 运输机,2,0,300,120,10,0,0,3,7,0,1,1,1,80,5,0,0,ソウカ輸送ヘリ 数值的意思为: “2”,即代表由机场生产,该数值对应3237行,机场最后的那个数值。如果是4,那就代表由港口生产。 “300”,生产成本价,如果购买了衣服,则游戏中需要加上衣服的生产费用。 “120”AT值,AT值越小越好,建议AT值与EG值成反比,因为AT小的话,会很快再次轮到单位行动,EG会更早的消耗掉。 “10”EG值,EG没了,单位就损耗消失。 中间两个0不清楚。 “3”搭载单位数量,改了出错。 “7”不知道,大概是限制了单位类型只能为步兵,改了出错。 “0”应该指的是平射火力,即会遭受反击。改为“1”应该就和火炮一样,不会遭受反击了。 “1”代表空中单位,陆地单位是“0”,战舰这里是“2”为水面单位,潜艇是3为水下单位。 “1”最小射程 “1”最大射程 “80”移动力,直线移动距离为8格,或理解为移动半径8格。 “5”视野范围/半径 “0”不清楚 “0”应该是能否移动,固定炮台都是1 总结: 基础数值的改动,比如EG值,如果增加,则开局存在的单位上限会增加,但实际拥有的值仍是默认的,需要占点回复至增加后的上限。直接生产的单位无此问题。 如果是减少,则开局存在单位的上限减少,实际拥有值还是默认的,需要等默认值慢慢消耗到上限才行。直接生产的单位会使用减少后的值。 最实用的修改,还是改小AT值+增加视野+增加移动距离+增加射程。 射程方面,比如坦克,即使改射程为3,同样会遭受反击。这点请注意。
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