gyf_156_785
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黑环 失衡值重置机制及铁眼标记机制的一些补充 其实我前两天已经在一个问背刺结晶人的贴里回了: 黑环与老头环本体不同,背刺和弹反后接处决都会重置敌人的失衡累积。 再补充一下,铁眼的爆标记对中小型敌人来说是一次强制体崩,也会重置失衡条。如果敌人处在不可体崩状态时打爆不会体崩也不会重置失衡条。 大型敌人打爆是一次大硬直,也不会重置。 具体看我刚发的视频,里面也有处决结晶人、黑夜王等怪物时的失衡值实时变化: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1q74AzQEHQ%2F&urlrefer=9df8cb209b639596fccea47b527b5130 之前也有人问地图光点宝箱的掉落数据,最近差不多整理完了,不过因为数据很多表格比较粗略,贴吧不好修改就不直接发图了,具体看B站专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1122494208242876417&urlrefer=efd5eb151bb9331ea5e90da74565f5be
小测了下铁眼的毒爆并没有改为当前HP的百分比 刚开始我看有人提这个还有点纳闷,因为日文公告并没有写这条,第二条仅写了调整伤害量。然后我就去自己测了下,大概是经典FS和万代沟通问题,某种意义上的左右脑互搏测试时将木桩改为64000血,抗性全部调为1.0倍。铁眼弓面板改为60000,毒伤改为0,持续时间99999. 11级铁眼 木桩满血时滑铲:木桩只剩一点血时滑铲:
1.02.3部分具体更新内容 1、削弱夜晚古龙、所有坠星兽、石像鬼(不含黑剑)、蚯蚓脸、船、永夜皮蛋(深夜限定)等 古龙血量大约减少12%;事件、火山坠星现可出血,夜晚坠星原本什么都不吃,现在和野外一样可中毒腐败出血;石像鬼血量约减少6%,基础失衡条从110变为95;船血量大约减少12%;深夜永夜皮蛋伤害减少7.5% 2、调整部分遗物词条 追踪词条:出血值从50+25调整为60+55 铁眼词条:中毒值从85调整为70,伤害从0.5%+200调整为0.25%+250 无赖词条:减少攻击时间从10s调整为13s 复仇词条:调整蓝条曲线,现在整体约为一条直线,成长比之前缓慢得多。现在最多60层1.51,之前50层1.45。 3、缓回词条*:在1.02.3中启用了之前未使用的立刻恢复效果。现在效果为立刻恢复10%(受恢复量buff加成),后续恢复1%/0.1s,持续8s(不受恢复量buff加成)。 4、武器词条 上调战技威力词条,每种等级2%、2%、3% 5、武器战技 之前FS给入侵哥掉的追踪大剑写的直剑池,这次终于修了 6、武器威力 上调所有武器单持、共持跑攻动作值约10%左右、失衡值、救人倍率等,小刺各持的跳劈削韧也提高了。削弱重刺、大曲各持的跳劈削韧
黑夜君临 深夜模式一些小知识以及BOSS精英掉落表 1、看板那与初始顺序不用的几个杯子看着很废,可能很多人没换,但深夜模式的额外格子是完全不同的颜色。 2、部分地图光点与宝箱有较低概率直接开出武器ROLL球,如果有第三条掉落那么10%概率是蓝色buff。普通地形与特殊地形均有少量光点与宝箱能被替换,主城除外。教堂、要塞的光球也无第三条掉落。概率是否与深度有关还未知,下面的图就是光点出了球的。 3、蓝色武器有25%概率词条被替换为2正面1负面,紫色武器有40%概率,全深度通用。变异怪物另算 4、红色武器替换的基本都是蓝紫武器的出现概率,所以金武器的掉落没有被降低。并且大部分可出金怪物的变异版本出金率均有提升。比如龙装死鸟罗蕾塔那一档从15%改为25%。特殊地形光点的出金率不变,紫武器的一部分概率分给了红武器。一些特殊地形的光点有5%出金率,那么第2条里被替换后的武器球也会有同样的出金率。 5、变异buff数值1.02.2已进行调整,原本2倍血量的绝大部分已经削弱,只有三四个很弱的没动。现在较弱的boss是1.8倍(比如监牢大部分1w档),稍微强一点的是1.65倍(比如监牢2w档和部分1w档)。和大屁股同一档或者更强的本来就是1.15倍,没改。 6、深夜地图特殊事件:深度3以上出现。隐藏地图概率10%,隐藏夜王概率10%,正常地图80%。前两个不会同时出现。1.02.2调低了概率,之前大概是16.7%,16.7%,66.6% 7、永夜boss深度2就可以出现,不过权重很低,随深度上升权重会提高,布德奇冥只有普通版本且权重无变动。1.02.2调整了各深度永夜王出率,现在深4和深5一样,单个boss的普通和永夜出率各50%。深海皮蛋在1.02.2直接被减少了出现率,现在出现率只有其他boss的一半。 8、深夜的永夜王在1.02.2还设置了专属弱化效果,永夜三狗甚至直接HPx0.67。但还有深度补正要算,血量只是没之前那么恐怖了。攻击似乎也有减少,但他没明确写我也没试 深夜BOSS精英掉落表:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1111261846572105783&urlrefer=e10276cf5a3e72dfe112494b74069816 发贴吧不好编辑,之前有些小错误我改了一个多月了还有人专门发个贴说,就不直接贴图了,具体看链接。
剑骸马雷1.02.2具体成长曲线 首先并非只能叠60层 现在这两个都是最高100层,并且设置了成长曲线,就算挂哥也要按这个层数来 马雷:0-30每层1.1%,31-50每层0.85%,50-100每层0.4%,总计100层70%。原来每层0.8%,约等于原来的88层。 剑骸:0-30每层0.7%血蓝绿,30-50每层0.45%血蓝绿,50-100每层0.2%血蓝绿,减伤率每层都是0.1%。总计100层40%血蓝绿,10%减伤率。原来每层+0.5%血蓝绿和0.1%全减伤,相当于原来的80层血蓝绿和100层减伤。
黑夜君临1.02.2部分详细更新内容(包含深夜模式改动) 首先以下内容未实测! 1、提升全祷告/法术的遗物词条已归入攻击大类,与属性攻击等一堆冲突 2、山羊召唤的罪人隐藏减仇恨buff被删除,并且加入新特性可被即死,档位为1档。即死机制:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1104523657103802386&urlrefer=6e7306025c23605e3293924c24fd29bc 山羊的掉落碎片buff时长x2,攻击buff量增加,回血增加一点点 削弱罪人的金身buff 3、小壶的加入新的深夜遗物抽奖(需解锁) 4、深夜模式的变异加成数值有大幅调整,之前变异双倍血量的精英boss等基本都被调整为1.65倍血量,较弱的被调整为1.8倍。红名BOSS那些本来变异只有1.15倍的没有调整。 深度加成数值有小调,伤害血量变动基本只有±5%左右。玩家失衡值的削弱较大调整,现在深夜5也只减少玩家16%的削韧了(之前深5是33%) 降低遗失地图/BOSS隐藏的概率,现在为深3以上10%无地图/10%藏boss/80%都不出现,1、2不会出现。 5、人物改动 守护者属性小调,15级时力量敏捷各+2 女爵小调,15级时敏+4 部分技能伤害也有小调,没仔细看 6、普通遗物词条改动: 隐士开大现在HP上限会x1.5,原本是1.3 处决获得600卢恩,之前300 击飞减伤Buff时间从30s变为20s 铁眼增加标记时间再加2s,现在是22s 特定种类武器攻击回血变为15,之前是10 特定种类武器攻击回蓝+1 7、深夜词条改动:守护者技艺buff减伤时间翻倍,现在是30s 执行:触发被动回血词条改为回复3+0.24%/s持续25秒 血量不满时的各种负面状态词条,触发血量阈值从低于99.99%改为85% 各种角色增减属性的词条基本都有调整,我等会整理一下
黑头环 局内减伤叠加测试 最近看到不少人说连击只取最高,还有不少人在问怎么叠的就发一下。 具体测试视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wzvNzREYQ%2F&urlrefer=672b39e514b7bf64f4707b6e840124dc 省流版表格前两天还发了下黑环即死机制,1分钟就能看完懒得做视频了:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1104523657103802386&urlrefer=6e7306025c23605e3293924c24fd29bc
永夜山羊 罪人血量攻击解包数据一览,以及罪人仇恨机制 之前发的是装备,这次完善点表格把血量、攻击、抗性也写上了。 血量和伤害有几个我实测过是完全对的上的。 B站专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1100871642065666054&urlrefer=ad0c18092125516481bb8b446a3e21e6 每个罪人自带武器词条同款仇恨-6的隐藏BUFF,也就是说罪人之间的仇恨很低,且此时玩家是第一目标。 但如果玩家携带更高数值的减仇恨词条时,混战中完全可以让罪人之间的仇恨变为最高。 仇恨-6是白武器词条,蓝武器-9,紫武器-12
永夜山羊 罪人NPC预设装备一览 每种预设的皮肤是随机的,传说武器的特效也在。 这些都是前两天更新刚加的,之前我看着好抽象也没细看 B专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1100871642065666054&urlrefer=ad0c18092125516481bb8b446a3e21e6 楼下发
看了下三狼遗物在官方正式轮换前改了词条 算是加强吧 原先的版本:现在的版本:
黑夜君临 后续新角色小透 其实也没啥能透的,我也没去专门找,昨天正好看到了。 现在只看到了擅长武器,二楼发
深夜模式 新人物专属词条数据非正式汇总 首先以下数据不代表正式推出时的数据。 想起来波纹剑好测感应就干脆全测了,可能会有一点小出入,之前铁眼就看岔了一个地方。 更改人物属性同词条冲突,不同词条可叠加,比如15级女爵同时携带2词条集中是27-12+3=18 打?的可能是FS还没调整。 【追踪者】技艺会附加引发异常状态出血的效果(钩出去50累积,收回25) 【追踪者】提升集中力,但降低生命力(集中19->27血52->45) 【追踪者】提升智力、信仰,但降低力气、灵巧(力50->40敏40->约35智15->30信15->30) 【守护者】发动技艺时,能提升周围我方人物的减伤率(18%15s) 【守护者】提升力气、灵巧,但降低生命力(血60->50力39->48敏29->48) 【守护者】提升集中力、信仰,但降低生命力(血60->54MP14->36信21->21?) 【铁之眼】技艺会附加引发异常状态中毒的效果。对上陷入中毒的敌人,能给予大伤害(85毒累积,对中毒敌人造成额外200+0.5%伤害,毒不会消失。毒还在时可以反复触发,cd我估算约5s,不排除还有别的机制) 【铁之眼】提升感应,但降低灵巧(感13->30敏57->50) 【铁之眼】提升生命力、力气,但降低灵巧(15级时血37->41,力19->32,敏57->42) 【女爵】发动技艺时,能进入短暂无敌状态(0.4s) 【女爵】提高生命力、力气,但降低集中力(血39->42力11->35集中27->15) 【女爵】提升集中力、信仰,但降低智力(集中27->30信27->43智42->42?) 【无赖】技艺命中敌人时,能降低对方的攻击力(13%10s) 【无赖】提升集中力、智力,但降低生命力、耐力(血56->44,蓝10->19,耐37->32,智3->38) 【无赖】提升感应,但降低生命力(感10->27血56->52) 【复仇者】发动能力时,能提升专注值上限(最多50层1.45倍,成长逐渐衰减) 【复仇者】提升生命力、耐力,但降低集中力(HP35->40耐21->25集中31->19) 【复仇者】提升力气,但降低信仰(力量21->52,信仰51->25) 【隐士】收集属性痕时,能提升该属性的减伤率(20%) 【隐士】提升生命力、耐力、灵巧,但降低智力、信仰(血33->36耐23->28敏19->35智51->43信51->43) 【隐士】提升智力、信仰,但降低集中力(集中-5,智信约+10) 【执行者】发动能力时,能缓慢恢复血量(1/s,持续60s,无限叠) 【执行者】提升生命力、耐力,但降低感应(HP46->50耐27->31感28->16) 【执行者】提升灵巧、感应,但降低生命力(敏63->约72感28->42血46->43) 新遗物的词条池分为A池和B池。A主要是一些新的高级数值类词条,并且不会抽取老词条。B有可能抽取到部分老词条,里面的新词条主要是一些机制类的,比如新角色专属、新的成长词条、更改擅长武器等。三词条新遗物81%抽取ABB,18%抽取AAB,1%抽取AAA,有几个A词条就会再抽取几个负面词条。
深夜模式 怪物数值与掉落机制数据 B站专栏http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1096362317248987138&urlrefer=9008f0bedd79c3b81580019e5c773c55 首先是剧透警告!!! 我去打了几把深夜试试,并且拿CE看了眼怪血量。因为新模式还未完成,下面说的参数就当我猜的,他随时都有可能改。 首先小怪和boss会被随机替换成红化状态,这个可能已经有不少人知道了,现在能玩的深度1替换的怪物不是那么多。以下列出的不代表真的会出红化怪物,但除了艾斯缇和冰龙都有红化掉落池。怪物数值 怪物数值分为红化补正与深度补正,不同怪物会调用不同数据。 以红化教堂灵庙骑士举例。已测试单人原血量846,深夜红化2201,2.6倍。 1、红化补正:HPx2,攻击x1.75 2、深度补正: 深度1 HPx1.3,攻击x1.3 深度2 HPx1.425,攻击x1.7125 深度3 HPx1.55,攻击x2.125 深度4 HPx1.675,攻击x2.5375 深度5 HPx1.8,攻击x2.95 随便说点其他怪物参数,不代表正式推出时数据,也不代表真有红化! 黑刀、主城熔炉、监牢噩兆:红化HPx2,攻击x1.5,深度数值同上 黄金树化身、死鸟、灵珠、罗蕾塔、艾斯缇: 红化 HPx1.15,攻击x1.15 深度1 HPx1.2,攻击x1.2 深度5 HPx1.6,攻击x2.2 通过修改参数确定深度补正:
1.02新文本整理,包括遗物文本修正、新词条、新教程等等 之前楼主猪b忘记重新解文本了。有些的可能有剧透并且不代表已实装,有少量改了等于没改的可能没列 首先是原遗物词条的修正(前面是原文本) 提升物理以外的减伤率-提升属性减伤率 提升对死亡的抵抗力-提升对骤死的抵抗力 【追踪者】发动技艺时,能使出追加攻击(仅限大剑)-【追踪者】发动技艺时,轻攻击能使出缠绕火焰的追加攻击(仅限大剑) 食用苔药、肉干等等道具时,能恢复血量-食用苔药等等道具时,能恢复血量 涂抹油脂类道具时,能额外提升攻击力-涂抹油脂类道具时,能额外提升物理攻击力 【守护者】在能力发动期间,能反弹受到的部分损伤-【守护者】在能力发动期间,防御成功时能形成冲击波 提升投掷石头的攻击力-提升使用辉石、重力石道具的攻击力 每次打倒封印监牢里的囚犯,能永久性提升攻击力-每次打倒封印监牢里的囚犯,能提升攻击力 每次解开魔法师塔的机关,能永久性提升专注值上限-每次解开魔法师塔的机关,能提升专注值上限 攻击成功时,能恢复精力-攻击命中时,能恢复精力 防御反击成功时,能额外提升自己目前的血量-防御反击成功时,能依照自己目前的血量提升伤害 增伤【从陨石诞生的生命】-特殊效果【从陨石诞生的生命】 增伤【死诞者】-特殊效果【死诞者】 增伤【龙】-特殊效果【龙】 蓄力攻击时,提升减伤率-蓄力攻击命中时,提升减伤率 龙飨祷告对武器附加增伤【龙】-执行龙飨祷告后,武器附加对龙特效 慢步移动时,剧烈燃烧周围-慢步移动时,燃起接连形成的火焰柱 攻击时,恢复XX-攻击命中时,恢复XX 攻击时,敌人偶尔会骤死-攻击命中时,敌人偶尔会骤死 蓄力攻击时,追加XX属性攻击-蓄力攻击命中时,追加XX属性攻击 陷入发狂时,释放癫火-陷入发狂时,释放划空癫火 蓄力斩击时...-蓄力攻击时... 蓄力打击时...-蓄力攻击时... 蓄力突刺时...-蓄力攻击时... 攻击时,形成追击魔力球-蓄力攻击时,形成追击魔力球 专注值不够时,施展魔法恢复专注值-专注值不够时,施展魔法、祈祷恢复专注值 维持防御,提升攻击力与缩短咏唱时间-维持防御时,强化魔法、祷告 提升物理以外的攻击力-提升属性攻击力 提升所有异常状态抵抗力-提升对所有异常状态的抵抗力 致命一击时,增加对敌人的伤害-致命一击时,增加敌人受到的伤害 血量偏低时,附加异常状态出血-致命一击时,附加异常状态出血 周围陷入中毒、腐败时,持续恢复血量-陷入中毒、腐败时,持续恢复血量 在一天之内,将会降低血量、专注值、精力上限的一半。确定要接受蒙受苦难者的考验吗?-在一天之内,将会降低血量、专注值、精力上限。确定要接受蒙受苦难者的考验吗? 出现新型的黑夜威胁-出现新的黑夜威胁 受到的损伤转为恢复血量-受到的属性损伤转为恢复血量
1.02铁眼现在可以用弓吸虚血了 别的没怎么看,翻译错误好像还是没修,其他等更新公告吧 还有个他不会写的:鸟人激活被动加仇恨已从参数列表内移除仅剩文本,勿念。
黑夜君临 圣杯瓶恢复、缓回、群回机制解析及常见误区 之前很多人说缓回吃恢复量buff,我也当真了没在意,游戏里有缓回的时候看见了就拿,直到最近自己试了下。 具体测试视频在这http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1M18jzQE9X%2F&urlrefer=5ee85145eee3bde2ce4aa8e5737cd036,贴吧就直接放图了。 还需提一下的: 使用群回遗物自己的恢复量会直接变为50%。 缓回不吃恢复量buff,多次拿取也完全一样。且1%血量是向下取整的,血量如果是1090这种只能恢复74%左右。 群体恢复时队友吃到的是第三列的另一组数据,且队友的恢复量不受你的恢复buff影响。游戏会计算队友身上的buff,相当于他自己喝了口小血瓶。
黑夜君临 法术祷告随机概率解包数据整理 随手整理了一下,看本贴主要图一乐,也基本影响不了局内游玩,比之前那个BOSS掉落池表简单得多https://tieba.baidu.com/p/9865996459 主要内容我直接写在主楼了,表格发在下面但非常宽不太好看数据。 触媒稀有度变化会影响法术池分布,同稀有度出率基本相同。 游戏里的法术/祷告分为三个档位/级别,同级别内出率基本相同。 1级:随触媒稀有度上升出率下降 2级:整体出率变化不大都比较低,蓝杖出率稍微高点 3级:稀有度上升出率上升 法杖的1级法术:辉石魔砾、辉石大魔砾、辉石迅魔砾、辉石流星、结晶连弹、辉石弯弧、结晶散射、爆碎岩盘、魔法辉剑、辉石冰块、卡利亚大剑、卡利亚迅剑、魔力武器、魔力盾牌、黑夜女巫烟雾 2级太多我就不详细写了,除了1级和3级剩下的 3级:帚星、彗星亚兹勒、创星雨、毁灭流星、蕾娜菈的满月、菈妮的暗月、罗蕾塔的绝招、爆散结晶、奔放结晶、艾丝缇陨石、碎星、格密尔之怒、滚烫熔岩、拉卡德的怨魂、古老死亡怨魂、迸发灵火、提比亚的唤声 自带3级法术法杖:结晶杖、腐败结晶杖、亚兹勒、卢瑟特、女王杖 印记的1级祷告:燃火、火焰啊!、投火、黑焰、黑焰庇佑、拒绝、紧急恢复、恢复、火魔雷圣防护、诱敌幻影、黄金树立誓、兽石、兽爪、雷电枪、古龙雷击、雷击、精准雷击、虫丝、毒雾、毒刃、癫火 2级也太多 3级祷告:死亡雷击、感受巨人火焰吧、恶神火焰、黑焰仪式、黄金树庇佑、黄金树恢复、黄金树恩惠、艾尔登流星、回归性原理、因果性原理、弗尔桑克斯的雷枪、兰斯桑克斯的剃刀、普拉顿桑克斯的凋亡、桂奥尔的咆哮、猩红艾奥尼亚、难耐癫火、黑剑、黄金雷防护 自带3级祷告印记:无
黑夜君临 BOSS精英掉落池详细解包数据表格 机制数据的解析视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1E9MQz2EjU%2F&urlrefer=b96894c1fc73f09b30066a2f28a3f4d3 不少人可能看过之前这位兄弟的帖子了https://tieba.baidu.com/p/9861708655,但数据不全。这一帖整理了所有BOSS精英的掉落池数据。感谢B站Fuwish导出的表格,查找更方便了。 主楼先说几个注意点,下面放表格。 1、红框代表受掉宝率影响。白色背景代表蓝武器。 2、角色池有每个角色的编号数据,经过我单机联机测试只会调用当前使用角色对应编号的数据。而其他池子这一项数据为0,使用角色不会影响里面武器的组成。 3、窄紫池指的是无战技或可替换战技紫武并随机一个物理战技,再加上法杖印记。武器数量不多,主要与属性武器分概率,可能代表非属性紫武器。总之是个比较怪的池子。 4、属性池/角色属性池里的短长弓直接附带对应属性词条。圣长弓等已有属性的不会出现在自己属性以外的属性池里,并且不会附加属性词条。 5、蓝角色池实际还有几个小分池,决定了up哪些蓝武器,比如女爵去教堂会up慈悲短剑。影响的武器数量比较多,为了方便理解没有提及,想了解可以去看前面的帖子。
有关“背包检测”在多人模式的更多统计 前情提要:第一位老哥发的帖https://tieba.baidu.com/p/9845195053,单人模式总共统计了约100多个数据。今天我又统计了另一组数据https://tieba.baidu.com/p/9849859733。总共约450组单人数据,结论是单人模式无背包检测,带0对应武器与3+对应武器时基本相同,概率约为40%左右。 先说多人游戏统计下来的结果,就一组数据表格就不放了。总计382个双武器roll球,其中175次roll到对应职业的武器,概率约45%,和单人差距非常小(甚至比之前单人统计有3+对应武器时数据还高点),我觉得可以认为是无背包检测的。46次同时或单独roll到队友擅长武器,概率约12%。队友武器很难说,10%左右概率的事件这个样本数还有点少,你可以认为是在不影响自身武器出率的前提下有up或者干脆没有。 多人模式与其自己测还不如看主播录播,快进起来统计的很快。由于看的几个录播都是一般玩法,非主手武器只看词条,大概80%以上的时间包只有1-2个对应的擅长武器,其他都是乱七八糟的东西。还有几个不统计的:1、不统计单武器roll球。2、不统计法师塔。3、不统计有重复职业的局。4、不统计有无赖的局,因为无赖有3种擅长武器。 录播数据主要来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F1400350754&urlrefer=33247a37f2e122384be0fcc1676a8612,其他还有少量其他地方录播。
有关所谓“背包检测”更多的450个统计数据 前两天看见有老哥统计了下是否有“背包检测”https://tieba.baidu.com/p/9845195053,总共统计了约100多个数据,结论是无“背包检测”。有人觉得数据量不够,也算正常吧,我今天没事干统计了更多数据。 表格在下面,只使用隐士,仅统计出现2武器的roll球因为单武器roll球抽取概率不对等,法师塔也不计入。 第一列数据出生就把法杖丢了塞一身垃圾;第二列去小城堡捡一堆法杖但主副手都用弓之类的其他武器;第三列去小城堡捡法杖并且后面只捡法杖,实际上很快捡满所以约等于是6法杖的数据。第二排表格再加上了前面帖子里筛选后可重复利用的数据,总计450个roll球数据。 表格很明显,双武器roll球roll到法杖的概率约是40%,再加上昨天老哥的数据,这种单武器擅长的角色基本上roll双武器球roll到对应武器的概率都是40%,并没有所谓“背包检测”,40%这种概率连续出现法杖或者连续不出现法杖都是很正常的事。至于多人统计起来很累,是否会受队友影响就不得而知了。至于数据怎么测的,问就是老金
这遗物词条真无敌吧,没有的建议sl刷个 就是这个打封印监牢永久加攻击的,小测了一下打一只大约有5%~7%左右的全属性伤害加成,再带第一个商店固定出的红遗物,打三个就是15%~20%的永久全属性增伤。钥匙也可以自己去教堂摸极大概率出,而且封印监牢奖励也非常好,直接送魂人人爱。“局外成长都是蚊子腿”之我局内疯狂成长
你在血源发售11年后仍然能玩到一款1080p30帧独占新游戏 简直是玩家福报,至于pvpve具体怎么玩等官方说明吧,可能是黑夜君临pvp加强版
整理了一下无法触发锁刃刺击的技能 之前我只粗略测了下破坏王和锁刃刺击还有龙击炮的低帧数丢hit:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F0mwUUfG&urlrefer=809d5878d11f7315def4c180a225c538 这个油管主对于锁刃刺击的测试更全面些:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FOvyldrmqzJM%3Fsi%3DLZIe8sUsQOND-hPi&urlrefer=640e1c531eaaaa3b7412def0e1c3350f 锁刃刺击的效果现在基本猜测就是异常类的触发方式,攻击招式命中时有概率增加伤口累积,同时累积类似爆破的效果,累积值按伤害不是异常那种固定数值,但并不是所有招数都能触发。感谢一下解包大佬,正式版解包里有相关数据,以下是正式版解包里直接给锁刃刺击写上false的招式,有没有bug我就不知道了。 通用:骑乘攻击及处决,集中弱点攻击整套,偷袭,狂龙衣额外伤害,骑马、下马攻击,角力招式1、大剑 相杀后的追击十字斩、铁山靠 2、片手 旋风刈、飞身跃入斩、上冲斩、插秧除第一hit、全JR、所有盾相关动作、角力、跳跃突进斩、反击斩 3、双刀 小陀螺前四跳、双切前两跳、大小乱舞全部、斜坡搓背 4、太刀 气刃斩全套、气刃突刺、大小居合、登龙及解放斩、赤刃旋转斩 5、大锤 回旋攻击除终结击、年糕全套、蓄力反挥、蓄力撩击、空中回旋、强大地、强升龙 6、笛子 柄击、奏击、精准奏击、重奏、精准重奏、空中、相杀、音击震、响周波全部、响玉相关、震打 7、长枪 突进全套以及派生的转身攻击、还击、大还击、三段突刺、蓄力反击、反击二连突刺、所有盾击 8、铳枪 所有炮击包括火花、龙杭全弹的横扫及突刺、延伸防御相关派生 9、斩斧 所有解放斩、挥舞、横扫变形斩全套、相杀派生、反击上捞斩 10、盾斧 剑解、1解2解大解追解超解、属性回填斧强化斩、瓶爆、盾击相关动作、电锯跳数 11、虫棍 飞圆斩、飞天螺旋斩、急袭/强化急袭突刺、急袭/强化急袭斩、相杀、虫相关的所有伤害 12、弓箭 贯通瓶相关、引导箭后的所有引导版攻击(不包括引导箭命中)、附着的箭爆炸、曲射、龙之千矢、龙之一箭 13、14,轻重弩 异常状态类弹药、榴弹、斩裂、黏着龙弹、龙热榴弹/穿甲弹/机关龙弹、扩散弹、龙热相杀、起爆龙弹 有些武器我也不怎么玩,有可能会有一点出入。
今天测了下破坏王、刺击和铳枪低帧数丢hit。破坏王加成非常低 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1eS9HYtEsn%2F&urlrefer=12cc6ad8790c92dc7fc1985a7289e6ef 破坏王:按字面意思只加成“集中弱点攻击中破坏伤口那一hit的伤害” 刺击某些招式不吃,比如某些固伤炮击还有所有的集中弱点攻击,有人说是类似异常那种概率触发也是有可能的。 铳枪丢hit是之前听说的,原生帧数低确实会丢,完美复刻以前丢hit的老问题
单挑了一把,两个掉线哥我服了 上来就掉一个第二天又掉一个,还是打完了。 单人可以打,数值似乎有调整但最后这三头狗就不是设计给单人的。分裂成三狗不会有狗ob,一个吐火一个突进咬你还有一个在追你的路上,L3超级冲刺跑马拉松照样被追上咬到,能打但打的很难受。
《血源诅咒》中文重译Mod 日配版已更新 中文重译日配版视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gjfRYoEWG%2F&urlrefer=f090d6afa48d4800132885ab274f1294 之前也发过重译,使用的是日文文本和大部分人使用的英配:https://tieba.baidu.com/p/9273040748 N网地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fbloodborne%2Fmods%2F146&urlrefer=cdcd76225c85f1989abf7b51e93112c0 英配翻译灵视回响之类的惯用词都保留了,这次日配版把这几个都改成日文的启蒙遗志等等了. 不喜欢这个日文同款字体也有备用的原版楷体. 吐槽一下日文有些语音和他给的字幕文本都有出入
关于最近传法环以后不会再更新的辟谣 首先这里并不是说以后一定还有没有更新,只是说根据steamdb上删除分支代表停止更新完全不成立。 steam最近推出了一个隐私分支功能,可以隐藏后台分支更新的相关内容,现在已有大量游戏使用了该功能,老头环前两天就添加了隐藏分支并且删除了可直接看到的分支,在底部的change number里可以看到steam同时对其他194个游戏实施了隐藏,里面包括哈迪斯2和恶意不息这种进行了相同操作但直到昨天都仍在更新后台的游戏。 想看的可以自己去看一看https://steamdb.info/app/1245620/history/
《血源诅咒》个人中文重译补丁已发布 N网地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fbloodborne%2Fmods%2F146&urlrefer=cdcd76225c85f1989abf7b51e93112c0 B站专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv39825977%2F&urlrefer=4340b6430e8bf86c4f23654eb9816989 贴吧不太好编辑,具体内容和下载可以去上面那里看 如果看到魂3那样的口口字或者错别字请反馈。最好能在N网上反馈,我更新起来比较方便,玩家也能随时看到有没有更新。 大部分口口字测试后都已添加,由于游戏自带字库非常小,可能还有少量我没注意到的,看到反馈我会及时更新。 该Mod不会影响性能,最多安装错了让你的字变成口口口。 主要内容: 1、除对话外的文本基本全部重译,原文不仅是从日文到英文再翻译成中文绕了一圈,甚至还有单词认错的、语句像机翻的。 2、对话文本可能只改动了30%左右,绝大部分人应该都是听的英文语音所以使用了英语文本。 3、地名和物品名略微改动,少部分可能使用了繁中名。原中文NPC名称随意混用日文的修饰语前置和英文的修饰语后置,统一为修饰语前置。 4、保留了人物属性和文本里的神秘一词,原本翻译是奥术、秘法,法环是感应。法环日文其实是神秘加成的神秘质变。大神旧神之类的的统一为上位者,回响和灵视念习惯了就没改。 5、死亡、击杀改成英文提示。
《血源诅咒》个人中文重译补丁即将发布 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1WZmdYtEdX%2F&urlrefer=6ed98b550642ffb468d7aefad6dbec98 血源以前在主机上玩过好多遍,盘子还在我身边,那翻译真是出奇的烂,有些甚至接近了机翻的水平。 最近模拟器整的挺象样了,祖传引擎也是什么工具都齐全,就自己搞了。 如果哪天真上pc了翻译还是那鬼样或许也能用用。 补丁的绝大部分文本按日文原版翻译,字幕按英文版来,英文有些放飞自我的地方尽量贴近语音。以前在主机上玩的繁体,少量译名可能用的是繁中版。 血源的文本算比较少的,前几个月其实已经差不多做好了,最近模拟器修复了特效就把校对做了,折腾版主机理论上也能用。 这两天看看还有没有什么问题,预计本周日发在nexus,b站也会发发。
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