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黑夜君临 DLC/1.03词条具体数值 B站专栏还有点别的图片:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1142099106207891494&urlrefer=389730b2ccf16530bac6a887e5136567 首先是一些公告里的调整 1、低血减伤调整 低血阈值20%->40% 低血减伤遗物25%->16% 低血减伤护符50%->40% 低血减伤局内词条29%,38%,48%->23%,30%,37% 2、遗物词条 物理攻击3,4,5,8.5,10->4,5,6,10.5,12 首击13%->15% 处决15%/20%->18%/23% 防反15%/22%/26%->18%/25%/29% 3+同种武器10%->20% 单种武器6.5%->9% 3、局内武器词条 共持、各持武器增伤7,10,13->12,15,18 连续攻击的最后一击增伤10,15,20->21,26,31 蓄力增伤6,9,12->16,19,22 跳劈增伤6,9,12->14,17,20 战技增伤7,10,14->15,18,21 防反增伤10,15,20->17,20,23 深夜的物理增伤6,8->8,10 之前的增加绝招累积那个词条改名为自然累积绝招量表:战斗时,加快绝招量表的自然累积速度 4、黄金之怒 蓝耗40->32,不蓄力伤害提高20%,蓄力伤害提高35% 然后是一些新词条,我专门看抽取池,有些词条是八成是专属词条 新词条【近战攻击力】几乎包含所有近战武器攻击和它们的远近战技(不含固伤/传说词条/蓄力词条等) 【学者】对自己使用技艺时,能减少消耗的专注值[每层蓝耗-15%,似乎可以叠3层] 【送葬者】发动绝招后,能再次使用技艺 【学者】提升集中力,但降低生命力[集中20->29,HP41->38] 【学者】提升耐力、灵巧,但降低智力、感应[耐25->31,敏18->58,智28->24,感50->30] 【送葬者】提升灵巧,但降低生命力、信仰[敏13->32,HP48->43,信41->28] 【送葬者】提升集中力、信仰,但降低力气[集中14->23,信41->53,力50->35] 持续恢复专注值[5s回1点] 提升近战攻击力[6%] 提升战技攻击力[15%,可以和上面那条叠加在战技上] 【学者】减缓技艺进行率的下降幅度(参数30,可能为30%) 【学者】使用技艺时,提升目标我方人物的攻击力(物理20%属性15%) 【学者】对上已用绝招连结的敌人,持续给予伤害(伤害15/s,持续20s) 【学者】每次使用技艺增加样本,能获得卢恩(1300卢恩) 【送葬者】发动绝招时,提升攻击力(14%) 【送葬者】连击的最后攻击命中时,提升攻击力(12%,持续20s) 【送葬者】使用祷告将辅助效果附加在自己身上时提升物理攻击力(15%,持续60s) 【送葬者】发动绝招时,恢复触碰到的我方人物的血量(恢复目标HP30%+100) 出现异常状态量表时,能缓慢提升攻击力(存在异常条时立刻获得3.5%攻击力,每20s进行一次后续判定,仍然存在异常条就会获得更高一级的buff,最高10级,不存在则buff消失。每级buff数值:3.5%/7%/11%/15.5%/20%/25%/30%/35%/40%/45%) 减伤率降低时,偶尔会让敌人攻击失效 受到损伤时,附加异常状态腐败(对武器进行腐败附魔,25点基础累积,12s) 周围陷入腐败时,持续恢复血量((0.15%+15)/1.3s,持续15s) 连续攻击时提升攻击力(连击值17/30/45,对应攻击buff6%/10.5%/15%) 延长魔法、祷告持续时间(50%) "出击时,武器魔法改为“魔法辉剑” "出击时,武器魔法改为“卡利亚大剑” "出击时,武器魔法改为“黑夜魔砾” "出击时,武器魔法改为“熔岩球” "出击时,武器魔法改为“辉石冰块”[仅有文本,抽取列表里未写入,下面也是] "出击时,武器魔法改为“重力球”[仅有文本] "出击时,武器魔法改为“责罚荆棘” 出击时,武器祷告改为“恩惠赐福”[仅有文本] "出击时,武器祷告改为“熔炉百相之角”[仅有文本] "出击时,武器祷告改为“黄金之怒” "出击时,武器祷告改为“雷电枪” "出击时,武器祷告改为“雷击”[仅有文本] "出击时,武器祷告改为“火焰啊!” "出击时,武器祷告改为“黑焰”[仅有文本] "出击时,武器祷告改为“兽爪” "出击时,武器祷告改为“蝇群”[仅有文本] "出击时,武器祷告改为“龙焰” 提升近战攻击力[局内,9-12-15] 强化冲刺攻击[局内,20-24-28] 强化翻滚攻击[局内,20-24-28] 局内buff 冷冽海市蜃楼:在生死关头时,能隐藏自己的身影。短暂时间内,让所有攻击失效。(冰龙入侵)(5s) 野兽的“猎捕”:连续攻击时,恢复包含我方人物的精力。并提升精力恢复速度。(大狗入侵)(连击阈值32,连同周围友方立刻恢复15精力,并获得5点/s的回绿buff,持续15s) 安定世界的力量:在濒死时,偶尔能自行脱险。受到救援时,会提升攻击力。(攻击buff10%) 衰弱的腐败森林的恩惠:提升血量上限。受到损伤时,能通过攻击恢复部分血量。(不再免疫腐败) 大空洞的恩惠:让水晶的诅咒气息失效。圣杯瓶数量归零时,能累积绝招量表。(立刻回复100%,加快绝招自然累积30%持续40s) 大卢恩的虚像:战斗时,加快绝招量表的自然累积速度。此外,战斗结束后,会额外获得暗痕。(自然累积时多获得总量表的1%)
黑夜君临 夜王弱点属性累积值完全解析,以及临时失衡条机制 之前也看到不少人问,其实夜王抗性计算我很久前就知道了,玩家是怎么算的我最近才弄懂。 具体测试和机制讲解见B站视频,15分钟比较长:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1rNsaziEMF%2F&urlrefer=44d7a7a92298bc772a0c71a45af8ff44 贴吧主要讲结论,数据发在楼下 1、玩家每次攻击的属性累积值计算方式是[[大招充能基础值x动作的大招充能倍率]x2.5] 计算时不会受到词条、遗物的充能buff/debuff影响。 之前虚空蛋黄酱的【攻击给大招充能的相关机制】https://tieba.baidu.com/p/10061204511,重刺剑我测是大型武器那一档,大招满充能是1000。 2、玩家的伤害只表达一种属性,或者说特效(实际造成的伤害和异常都是分开正常算的),通常来说附魔>武器本身属性,岩石剑、伤龙油脂、圣律等只影响面板百分比的不会改变,圣律剑刃虽然加了圣伤但和圣律一样不会改变。附魔后用战技时,刀身直击部分会改变,其他的不变,存在少量特例。 这个表达属性影响各种判定,到夜王这也影响是否能触发对应的弱点属性累积。 3、夜王相关 夜王抗性受到人数、几阶段、已触发几次等影响,玩家伤害的表达属性对应上了就会累积。 皮蛋只在放大时开启累积。无电流DEBUFF人马相当于0,但需任意雷伤触发,窗口在剑竖直举到胸前后,有前一次造成的电流DEBUFF时人马不可再使用此方式打断。 夜王累积满后会出现大硬直以及其他各种特效。包括受到伤害、减攻防debuff、持续流血(皮蛋和人马的电流)等。 4、临时失衡条 和怪猎打炸膛差不多,是另一套机制。在某些时间窗口内会开启次级失衡条,打满后会出现大硬直。 包括皮蛋、人马放大,唤声船和三狼被圣打的啪啪响等。 人马的临时失衡条窗口比雷打断更早,转剑的前摇就开始计算,提前打断会出后续派生。后面窗口重合时同时满足两种条件会算作雷打断,无后续派生。 还存在一个属性奖励值,用对应属性攻击可额外累积一定量的临时失衡值,最多获得临时条的一半。 下面放数据。
黑夜君临 深夜模式一些小知识以及BOSS精英掉落表 1、看板那与初始顺序不用的几个杯子看着很废,可能很多人没换,但深夜模式的额外格子是完全不同的颜色。 2、部分地图光点与宝箱有较低概率直接开出武器ROLL球,如果有第三条掉落那么10%概率是蓝色buff。普通地形与特殊地形均有少量光点与宝箱能被替换,主城除外。教堂、要塞的光球也无第三条掉落。概率是否与深度有关还未知,下面的图就是光点出了球的。 3、蓝色武器有25%概率词条被替换为2正面1负面,紫色武器有40%概率,全深度通用。变异怪物另算 4、红色武器替换的基本都是蓝紫武器的出现概率,所以金武器的掉落没有被降低。并且大部分可出金怪物的变异版本出金率均有提升。比如龙装死鸟罗蕾塔那一档从15%改为25%。特殊地形光点的出金率不变,紫武器的一部分概率分给了红武器。一些特殊地形的光点有5%出金率,那么第2条里被替换后的武器球也会有同样的出金率。 5、变异buff数值1.02.2已进行调整,原本2倍血量的绝大部分已经削弱,只有三四个很弱的没动。现在较弱的boss是1.8倍(比如监牢大部分1w档),稍微强一点的是1.65倍(比如监牢2w档和部分1w档)。和大屁股同一档或者更强的本来就是1.15倍,没改。 6、深夜地图特殊事件:深度3以上出现。隐藏地图概率10%,隐藏夜王概率10%,正常地图80%。前两个不会同时出现。1.02.2调低了概率,之前大概是16.7%,16.7%,66.6% 7、永夜boss深度2就可以出现,不过权重很低,随深度上升权重会提高,布德奇冥只有普通版本且权重无变动。1.02.2调整了各深度永夜王出率,现在深4和深5一样,单个boss的普通和永夜出率各50%。深海皮蛋在1.02.2直接被减少了出现率,现在出现率只有其他boss的一半。 8、深夜的永夜王在1.02.2还设置了专属弱化效果,永夜三狗甚至直接HPx0.67。但还有深度补正要算,血量只是没之前那么恐怖了。攻击似乎也有减少,但他没明确写我也没试 深夜BOSS精英掉落表:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1111261846572105783&urlrefer=e10276cf5a3e72dfe112494b74069816 发贴吧不好编辑,之前有些小错误我改了一个多月了还有人专门发个贴说,就不直接贴图了,具体看链接。
黑夜君临1.02.2部分详细更新内容(包含深夜模式改动) 首先以下内容未实测! 1、提升全祷告/法术的遗物词条已归入攻击大类,与属性攻击等一堆冲突 2、山羊召唤的罪人隐藏减仇恨buff被删除,并且加入新特性可被即死,档位为1档。即死机制:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1104523657103802386&urlrefer=6e7306025c23605e3293924c24fd29bc 山羊的掉落碎片buff时长x2,攻击buff量增加,回血增加一点点 削弱罪人的金身buff 3、小壶的加入新的深夜遗物抽奖(需解锁) 4、深夜模式的变异加成数值有大幅调整,之前变异双倍血量的精英boss等基本都被调整为1.65倍血量,较弱的被调整为1.8倍。红名BOSS那些本来变异只有1.15倍的没有调整。 深度加成数值有小调,伤害血量变动基本只有±5%左右。玩家失衡值的削弱较大调整,现在深夜5也只减少玩家16%的削韧了(之前深5是33%) 降低遗失地图/BOSS隐藏的概率,现在为深3以上10%无地图/10%藏boss/80%都不出现,1、2不会出现。 5、人物改动 守护者属性小调,15级时力量敏捷各+2 女爵小调,15级时敏+4 部分技能伤害也有小调,没仔细看 6、普通遗物词条改动: 隐士开大现在HP上限会x1.5,原本是1.3 处决获得600卢恩,之前300 击飞减伤Buff时间从30s变为20s 铁眼增加标记时间再加2s,现在是22s 特定种类武器攻击回血变为15,之前是10 特定种类武器攻击回蓝+1 7、深夜词条改动:守护者技艺buff减伤时间翻倍,现在是30s 执行:触发被动回血词条改为回复3+0.24%/s持续25秒 血量不满时的各种负面状态词条,触发血量阈值从低于99.99%改为85% 各种角色增减属性的词条基本都有调整,我等会整理一下
深夜模式 新人物专属词条数据非正式汇总 首先以下数据不代表正式推出时的数据。 想起来波纹剑好测感应就干脆全测了,可能会有一点小出入,之前铁眼就看岔了一个地方。 更改人物属性同词条冲突,不同词条可叠加,比如15级女爵同时携带2词条集中是27-12+3=18 打?的可能是FS还没调整。 【追踪者】技艺会附加引发异常状态出血的效果(钩出去50累积,收回25) 【追踪者】提升集中力,但降低生命力(集中19->27血52->45) 【追踪者】提升智力、信仰,但降低力气、灵巧(力50->40敏40->约35智15->30信15->30) 【守护者】发动技艺时,能提升周围我方人物的减伤率(18%15s) 【守护者】提升力气、灵巧,但降低生命力(血60->50力39->48敏29->48) 【守护者】提升集中力、信仰,但降低生命力(血60->54MP14->36信21->21?) 【铁之眼】技艺会附加引发异常状态中毒的效果。对上陷入中毒的敌人,能给予大伤害(85毒累积,对中毒敌人造成额外200+0.5%伤害,毒不会消失。毒还在时可以反复触发,cd我估算约5s,不排除还有别的机制) 【铁之眼】提升感应,但降低灵巧(感13->30敏57->50) 【铁之眼】提升生命力、力气,但降低灵巧(15级时血37->41,力19->32,敏57->42) 【女爵】发动技艺时,能进入短暂无敌状态(0.4s) 【女爵】提高生命力、力气,但降低集中力(血39->42力11->35集中27->15) 【女爵】提升集中力、信仰,但降低智力(集中27->30信27->43智42->42?) 【无赖】技艺命中敌人时,能降低对方的攻击力(13%10s) 【无赖】提升集中力、智力,但降低生命力、耐力(血56->44,蓝10->19,耐37->32,智3->38) 【无赖】提升感应,但降低生命力(感10->27血56->52) 【复仇者】发动能力时,能提升专注值上限(最多50层1.45倍,成长逐渐衰减) 【复仇者】提升生命力、耐力,但降低集中力(HP35->40耐21->25集中31->19) 【复仇者】提升力气,但降低信仰(力量21->52,信仰51->25) 【隐士】收集属性痕时,能提升该属性的减伤率(20%) 【隐士】提升生命力、耐力、灵巧,但降低智力、信仰(血33->36耐23->28敏19->35智51->43信51->43) 【隐士】提升智力、信仰,但降低集中力(集中-5,智信约+10) 【执行者】发动能力时,能缓慢恢复血量(1/s,持续60s,无限叠) 【执行者】提升生命力、耐力,但降低感应(HP46->50耐27->31感28->16) 【执行者】提升灵巧、感应,但降低生命力(敏63->约72感28->42血46->43) 新遗物的词条池分为A池和B池。A主要是一些新的高级数值类词条,并且不会抽取老词条。B有可能抽取到部分老词条,里面的新词条主要是一些机制类的,比如新角色专属、新的成长词条、更改擅长武器等。三词条新遗物81%抽取ABB,18%抽取AAB,1%抽取AAA,有几个A词条就会再抽取几个负面词条。
1.02新文本整理,包括遗物文本修正、新词条、新教程等等 之前楼主猪b忘记重新解文本了。有些的可能有剧透并且不代表已实装,有少量改了等于没改的可能没列 首先是原遗物词条的修正(前面是原文本) 提升物理以外的减伤率-提升属性减伤率 提升对死亡的抵抗力-提升对骤死的抵抗力 【追踪者】发动技艺时,能使出追加攻击(仅限大剑)-【追踪者】发动技艺时,轻攻击能使出缠绕火焰的追加攻击(仅限大剑) 食用苔药、肉干等等道具时,能恢复血量-食用苔药等等道具时,能恢复血量 涂抹油脂类道具时,能额外提升攻击力-涂抹油脂类道具时,能额外提升物理攻击力 【守护者】在能力发动期间,能反弹受到的部分损伤-【守护者】在能力发动期间,防御成功时能形成冲击波 提升投掷石头的攻击力-提升使用辉石、重力石道具的攻击力 每次打倒封印监牢里的囚犯,能永久性提升攻击力-每次打倒封印监牢里的囚犯,能提升攻击力 每次解开魔法师塔的机关,能永久性提升专注值上限-每次解开魔法师塔的机关,能提升专注值上限 攻击成功时,能恢复精力-攻击命中时,能恢复精力 防御反击成功时,能额外提升自己目前的血量-防御反击成功时,能依照自己目前的血量提升伤害 增伤【从陨石诞生的生命】-特殊效果【从陨石诞生的生命】 增伤【死诞者】-特殊效果【死诞者】 增伤【龙】-特殊效果【龙】 蓄力攻击时,提升减伤率-蓄力攻击命中时,提升减伤率 龙飨祷告对武器附加增伤【龙】-执行龙飨祷告后,武器附加对龙特效 慢步移动时,剧烈燃烧周围-慢步移动时,燃起接连形成的火焰柱 攻击时,恢复XX-攻击命中时,恢复XX 攻击时,敌人偶尔会骤死-攻击命中时,敌人偶尔会骤死 蓄力攻击时,追加XX属性攻击-蓄力攻击命中时,追加XX属性攻击 陷入发狂时,释放癫火-陷入发狂时,释放划空癫火 蓄力斩击时...-蓄力攻击时... 蓄力打击时...-蓄力攻击时... 蓄力突刺时...-蓄力攻击时... 攻击时,形成追击魔力球-蓄力攻击时,形成追击魔力球 专注值不够时,施展魔法恢复专注值-专注值不够时,施展魔法、祈祷恢复专注值 维持防御,提升攻击力与缩短咏唱时间-维持防御时,强化魔法、祷告 提升物理以外的攻击力-提升属性攻击力 提升所有异常状态抵抗力-提升对所有异常状态的抵抗力 致命一击时,增加对敌人的伤害-致命一击时,增加敌人受到的伤害 血量偏低时,附加异常状态出血-致命一击时,附加异常状态出血 周围陷入中毒、腐败时,持续恢复血量-陷入中毒、腐败时,持续恢复血量 在一天之内,将会降低血量、专注值、精力上限的一半。确定要接受蒙受苦难者的考验吗?-在一天之内,将会降低血量、专注值、精力上限。确定要接受蒙受苦难者的考验吗? 出现新型的黑夜威胁-出现新的黑夜威胁 受到的损伤转为恢复血量-受到的属性损伤转为恢复血量
黑夜君临 法术祷告随机概率解包数据整理 随手整理了一下,看本贴主要图一乐,也基本影响不了局内游玩,比之前那个BOSS掉落池表简单得多https://tieba.baidu.com/p/9865996459 主要内容我直接写在主楼了,表格发在下面但非常宽不太好看数据。 触媒稀有度变化会影响法术池分布,同稀有度出率基本相同。 游戏里的法术/祷告分为三个档位/级别,同级别内出率基本相同。 1级:随触媒稀有度上升出率下降 2级:整体出率变化不大都比较低,蓝杖出率稍微高点 3级:稀有度上升出率上升 法杖的1级法术:辉石魔砾、辉石大魔砾、辉石迅魔砾、辉石流星、结晶连弹、辉石弯弧、结晶散射、爆碎岩盘、魔法辉剑、辉石冰块、卡利亚大剑、卡利亚迅剑、魔力武器、魔力盾牌、黑夜女巫烟雾 2级太多我就不详细写了,除了1级和3级剩下的 3级:帚星、彗星亚兹勒、创星雨、毁灭流星、蕾娜菈的满月、菈妮的暗月、罗蕾塔的绝招、爆散结晶、奔放结晶、艾丝缇陨石、碎星、格密尔之怒、滚烫熔岩、拉卡德的怨魂、古老死亡怨魂、迸发灵火、提比亚的唤声 自带3级法术法杖:结晶杖、腐败结晶杖、亚兹勒、卢瑟特、女王杖 印记的1级祷告:燃火、火焰啊!、投火、黑焰、黑焰庇佑、拒绝、紧急恢复、恢复、火魔雷圣防护、诱敌幻影、黄金树立誓、兽石、兽爪、雷电枪、古龙雷击、雷击、精准雷击、虫丝、毒雾、毒刃、癫火 2级也太多 3级祷告:死亡雷击、感受巨人火焰吧、恶神火焰、黑焰仪式、黄金树庇佑、黄金树恢复、黄金树恩惠、艾尔登流星、回归性原理、因果性原理、弗尔桑克斯的雷枪、兰斯桑克斯的剃刀、普拉顿桑克斯的凋亡、桂奥尔的咆哮、猩红艾奥尼亚、难耐癫火、黑剑、黄金雷防护 自带3级祷告印记:无
有关“背包检测”在多人模式的更多统计 前情提要:第一位老哥发的帖https://tieba.baidu.com/p/9845195053,单人模式总共统计了约100多个数据。今天我又统计了另一组数据https://tieba.baidu.com/p/9849859733。总共约450组单人数据,结论是单人模式无背包检测,带0对应武器与3+对应武器时基本相同,概率约为40%左右。 先说多人游戏统计下来的结果,就一组数据表格就不放了。总计382个双武器roll球,其中175次roll到对应职业的武器,概率约45%,和单人差距非常小(甚至比之前单人统计有3+对应武器时数据还高点),我觉得可以认为是无背包检测的。46次同时或单独roll到队友擅长武器,概率约12%。队友武器很难说,10%左右概率的事件这个样本数还有点少,你可以认为是在不影响自身武器出率的前提下有up或者干脆没有。 多人模式与其自己测还不如看主播录播,快进起来统计的很快。由于看的几个录播都是一般玩法,非主手武器只看词条,大概80%以上的时间包只有1-2个对应的擅长武器,其他都是乱七八糟的东西。还有几个不统计的:1、不统计单武器roll球。2、不统计法师塔。3、不统计有重复职业的局。4、不统计有无赖的局,因为无赖有3种擅长武器。 录播数据主要来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F1400350754&urlrefer=33247a37f2e122384be0fcc1676a8612,其他还有少量其他地方录播。
整理了一下无法触发锁刃刺击的技能 之前我只粗略测了下破坏王和锁刃刺击还有龙击炮的低帧数丢hit:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F0mwUUfG&urlrefer=809d5878d11f7315def4c180a225c538 这个油管主对于锁刃刺击的测试更全面些:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FOvyldrmqzJM%3Fsi%3DLZIe8sUsQOND-hPi&urlrefer=640e1c531eaaaa3b7412def0e1c3350f 锁刃刺击的效果现在基本猜测就是异常类的触发方式,攻击招式命中时有概率增加伤口累积,同时累积类似爆破的效果,累积值按伤害不是异常那种固定数值,但并不是所有招数都能触发。感谢一下解包大佬,正式版解包里有相关数据,以下是正式版解包里直接给锁刃刺击写上false的招式,有没有bug我就不知道了。 通用:骑乘攻击及处决,集中弱点攻击整套,偷袭,狂龙衣额外伤害,骑马、下马攻击,角力招式1、大剑 相杀后的追击十字斩、铁山靠 2、片手 旋风刈、飞身跃入斩、上冲斩、插秧除第一hit、全JR、所有盾相关动作、角力、跳跃突进斩、反击斩 3、双刀 小陀螺前四跳、双切前两跳、大小乱舞全部、斜坡搓背 4、太刀 气刃斩全套、气刃突刺、大小居合、登龙及解放斩、赤刃旋转斩 5、大锤 回旋攻击除终结击、年糕全套、蓄力反挥、蓄力撩击、空中回旋、强大地、强升龙 6、笛子 柄击、奏击、精准奏击、重奏、精准重奏、空中、相杀、音击震、响周波全部、响玉相关、震打 7、长枪 突进全套以及派生的转身攻击、还击、大还击、三段突刺、蓄力反击、反击二连突刺、所有盾击 8、铳枪 所有炮击包括火花、龙杭全弹的横扫及突刺、延伸防御相关派生 9、斩斧 所有解放斩、挥舞、横扫变形斩全套、相杀派生、反击上捞斩 10、盾斧 剑解、1解2解大解追解超解、属性回填斧强化斩、瓶爆、盾击相关动作、电锯跳数 11、虫棍 飞圆斩、飞天螺旋斩、急袭/强化急袭突刺、急袭/强化急袭斩、相杀、虫相关的所有伤害 12、弓箭 贯通瓶相关、引导箭后的所有引导版攻击(不包括引导箭命中)、附着的箭爆炸、曲射、龙之千矢、龙之一箭 13、14,轻重弩 异常状态类弹药、榴弹、斩裂、黏着龙弹、龙热榴弹/穿甲弹/机关龙弹、扩散弹、龙热相杀、起爆龙弹 有些武器我也不怎么玩,有可能会有一点出入。
《血源诅咒》个人中文重译补丁已发布 N网地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fbloodborne%2Fmods%2F146&urlrefer=cdcd76225c85f1989abf7b51e93112c0 B站专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv39825977%2F&urlrefer=4340b6430e8bf86c4f23654eb9816989 贴吧不太好编辑,具体内容和下载可以去上面那里看 如果看到魂3那样的口口字或者错别字请反馈。最好能在N网上反馈,我更新起来比较方便,玩家也能随时看到有没有更新。 大部分口口字测试后都已添加,由于游戏自带字库非常小,可能还有少量我没注意到的,看到反馈我会及时更新。 该Mod不会影响性能,最多安装错了让你的字变成口口口。 主要内容: 1、除对话外的文本基本全部重译,原文不仅是从日文到英文再翻译成中文绕了一圈,甚至还有单词认错的、语句像机翻的。 2、对话文本可能只改动了30%左右,绝大部分人应该都是听的英文语音所以使用了英语文本。 3、地名和物品名略微改动,少部分可能使用了繁中名。原中文NPC名称随意混用日文的修饰语前置和英文的修饰语后置,统一为修饰语前置。 4、保留了人物属性和文本里的神秘一词,原本翻译是奥术、秘法,法环是感应。法环日文其实是神秘加成的神秘质变。大神旧神之类的的统一为上位者,回响和灵视念习惯了就没改。 5、死亡、击杀改成英文提示。
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