贴吧用户_088y1C8 历史遗留狗再此
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如何看待强无敌削弱 泻药【没有】 首先削弱没有落到实处,强无敌180穿没削,基本盘没崩,这个很好【神他妈那么大一门炮穿深比机枪和狙低有天理?】 击退距离短了而且不能叠加这个见仁见智,我个人觉得是恰到好处,有效而不会离谱,而且实际上有一个隐藏好处就是不会把敌人直接推出导弹雨的洗地范围。而导弹雨分两波放之后实际上提高了洗地输出上限,因为后面的傻卵会走上来被洗或者强无敌第二发索敌直接已经转了。虽然下限因为计算命中也降低了不少。 实际上看看强无敌这个单位单体高伤,有aoe,技能是群体压制,如果羽中真的是英雄连玩家那我觉得应该有对着勇气传说的国防虎式的意思,技能是切高爆弹【洗地】和冲锋压人【击退】,虽然明显冲锋压人这个技能做崩了,水雷不会让你虎式冲锋把对面坦克都撞飞了 总之我个人对砍完之后的强无敌还是很满意的,强,但是没到破坏平衡的地步。【比国防虎好多了,**国防虎pve专家只能切高爆当反步兵,一场下来干掉几百个步兵一辆坦克打不过丢人的】 另外就是其实对于铁血玩家来说,强无敌毫无疑问是一个很友好的存在,boss级战斗力却相对成本极低,对于非铁血玩家而言我觉得现在这个强度也是可以接受的。 顺便问一个哲学问题,一个300块的t3兵种和3个100块的t1兵种【rts定义的t】,你们觉得哪个应该比较强
口胡炮狙技能改动 本文纯属口胡,如有雷同,实属看透。 话说有那么一天,羽中把一个曾经清秀腼腆,现在肥头大耳,带着黑框眼镜的少年【字面】叫进办公室,语重心长的说:“少年啊,现在以你为首的游戏开发团队….” “说吧,有什么锅,我背便是。“少年一瞬间便猜透了羽中的心思。 “爽快。”羽中夸奖道“你看这个啊,玩家的呼声。” “哦,不就是加强炮狙嘛。”少年眼镜后面流露出一丝不屑“好办,so easy 。” “快说说看!”羽中的眼镜闪烁着光芒。 “给一米一出个皮肤。” “这个嘛…”羽中忽然面露难色”在做了在做了,已经在做了,但是根据我们的计划呢,还需要一些时候才能和玩家见面,有没有什么比较快能上马的方案?“ 少年挠了挠头,说:“那个阿翀你玩过红警3吗,要不我们仿照下帝国的波能炮?给炮狙加个早泄功能?毕竟我们炮狙的伤害还是很高的嘛,主要问题就是打不出来而已,让她们早点射出来,就算伤害低点,玩家肯定也是会接受的。“ “伤害高吗?”羽中一下子没反应过来。 “其实确实不高。“少年忙不迭解释道”不过少女前线已经是三年的老游戏了,角色强度不能随便做大洗牌,玩家会有意见的,说什么‘老玩家伤心啦’‘ymfm’‘策划一个更新就把我辛辛苦苦练的平A全废啦’巴拉巴拉的,很难处理的嘛。“ “有点道理。”羽中点点头。 “其实呢,作为团队的主策,我也是有经常视奸论坛,我是说,及时了解玩家想法。我已经有一个初步的想法了。”少年见机提出了自己的方案“小炮原来前置不是10s嘛,现在我们给她缩短到5s,然后再续,我是说蓄个5s,到10s的时候恢复到原来的倍率打出去,至于CD嘛,缩短到11s好了,反正玩家如果聪明一点也会知道低倍率不如不打,这样的话11sCD+5s蓄力,实际上也还是16s技能间隔嘛。大炮也如法炮制,改成8s前置,到15s时候蓄满,原来的16sCD减去现在7s发呆,ok,CD改成9s好了。这样不仅看起来改得天翻地覆,而且实际上强度一点都没变过。” “不行不行,聪明的玩家会发现我们在耍他们的,还是要有实际加强的。”羽中表达了自己的顾虑。 “那瞄准时间全部减少0.5s。” “玩家万一觉得蓄满的小炮和没蓄满的大炮没什么区别怎么办?”羽中还是放心不下。 “本来小炮大炮就没什么区别啊。”少年几乎笑出声来“一开始我们还给炮狙准备了不同的逻辑来针对不同的敌人,但是我们自己早就都把这事情忘了是不是。” “好,就这么办。” 过了几天,羽中又把少年叫到办公室,问:“测试服你有在玩吗?我觉得炮狙不行啊,改了还是很弱啊。” “是很弱啊。”少年即答。 “这样会被fm的啊。”羽中半恼道。 “你不是说那是爱情的表现,你很享受吗?” “???” “其实呢我也已经大致有想法怎么解决了。” “你是说专门给炮狙树个靶子?” “对,而且这个靶子要做成只有炮狙能打的形状。她在炮狙CD转好之前要有超厚的血量,超级抗揍,让平A队伍完全打不动,但是在炮狙CD转好之后要解除。” “你的意思是要有大概10s前置的超高立场?” “其实护盾就行了,不过好像加上立场也可以。然后呢,在解除了超高血量之后这东西要变得超级高回避,让平A队伍完全打不中,这样他们就会想起炮狙的存在了,至少会想起必中攻击的存在,而不是向平时那样命中不够hit数来凑。哦,还要带个精英buff,这样就不会被卡妹一炮秒了”少年继续说道。 “可是炮狙伤害不够啊。“羽中并没有忘记炮狙最大的问题。 “一炮不够就多打几炮嘛,多大点事。我们把这玩意输出调的贼低,让炮狙慢慢挠死不就行了。“ “好,就这么决定了,这东西准备叫什么?”羽中很高兴。 “白巨憨,我是说,废弃侦查士。” “好,最后回答我一个问题,为什么炮狙蓄力会提高伤害?”羽中忽然问道。 “问卡普空啊,鬼知道为什么啊。”
听风就是雨,把联动批判一番 一直都很吝惜对ym的批判【fnmdp,天天喷平衡】,但是总之ym这次联动做得让我觉得有点不舒服,好的东西基本上继承了,不好的东西发挥也比较淋漓尽致。暂时进度是打完了普通准备先捞枪,回头再打ex【急蛇嘛,**少前哪有pcr好玩】 总之先表扬一下: 1.对瓦尔哈拉原作在游玩方面还原度做得很到位甚至比原作更高,原作原料要一个个拖进去,ym只要点一下就ojbk了,这个很好【拖是真的精污】,调酒说明,至少没比原作更加容易看错,字体颜色对比度更高,这也很好。 2.能点歌,这个吹爆,总之,先点一首welcome to va ha 11 ,因为我一直都只点这首,很棒.jpg 3.路障都是真路障,铁头拆的日子一去不复返了,说这是路障这就是真物理学路障,绝对打不过【指胶达和红雷】但是不是骑脸,这样就算要全体跑路也能百分百全体满血跑掉【强无敌另说,但是至少完全没有打的,嗯,性价比】,就丢个弹粮,这个很ok【那个孙红雷我是佛了,一看经典配置,好像能打,一去一看,yareyare,你给路达哟,你给路达哟】 4.地图总体思路不错,比较像个要求你动柰子慢慢打的图,机制有,但是不迷,能够让人再重开一两次之后说,哦,原来是这样啊,挺有成就感的,这个要重点表扬一下,对比有序紊流进步很多。就是捞枪方面比较欠考虑【算了,ym也从来没有考虑过】 5.鸡儿强无敌,无条件给联动加五分。
喷下荒野大嫖客 我为什么会在这里发贴喷荒野大嫖客2..........我也不知道.....反正我就是觉得这玩意***特别该喷..... 看到有人说明年方舟金玉其外败絮其中,俺寻思一下荒野大嫖客好像也是那么回事,真正的金玉其外败絮其中。 总结一下大嫖客2三个吹点,场景画面,剧情,真实。吹的实况麻烦自己去各大官媒找,怎么吹的都有。 画面: 画面其实确实不错,但是PS4版主要就只有光影好点,该穿模穿模该马赛克马赛克,俺寻思pro应该也是应该*样,据说xone的材质包不一样,所以吹画面拿的都是xone截图.....wd***。场景怎么说,比起粪作这些浓缩场景,大嫖客的场景的确宏伟辽阔,有空爬上制高点看看的确也很上档次。但是***考虑过我按了半小时X跑马看着基本完全一样的场景是什么感觉吗.jpg而且19世纪末美国景色俺寻思***也不咋滴啊。 真实: 夸大嫖客真实【个鸡掰】跟夸黑魂难俺寻思那就是一回事,这个系统让我吃了屎我必须夸一下,这样显得我很享受很有**,如果我喷了那就证明我花钱买屎给自己吃了,这不行.Jpg所以我们必须强行吹嘘一波哪怕彻底毁掉最后一丁点游戏体验也要强行做到无处不在的动作jio本,哪怕这jio本跟个**一样通过按键触发然后却要强行走到指定位置再运行,然后如果有什么东西挡住了路线还会卡位鬼畜。 没有快速旅行,恰药的硬直堪比怪物猎人,有各种各样会影响属性还烦人却没有什么好体验的乱七八糟系统,这些都算了,毕竟如果我觉得这些不好那肯定是因为我不会欣赏。 在这个真实到毁灭游戏性的R星宇宙里面,美国只有德州一个州,人均红脖子,所有人都可能因为任何理由要杀掉你,你拿错了帽子,上错了马,动作jio本触发错误勒了路人脖子一下,别说那么多,枪杀,反正肯定有人要躺着出去。而且如果道歉有用,还要左轮干什么。 你单枪匹马行走在美国西部,你就是一部活的美国宪法........针对对象。这真是太棒了.jpg一个真正的普法游戏,让我们告诉你如何正确的正当防卫【中国法律意义】 见义勇为,但是侵害已经完成【侵害基本上只有一枪时间,不开死亡之眼基本上看见就完成了】,你蓄意谋杀。马上就会有见义勇为的市民【目睹了我没有参与的抢劫枪杀,也目睹了我迟到的路见不平】马上叫来一个连的警察开始枪击你,警棍只是装饰,上面的大人物是不会懂的。 见义不勇为,直接扣道德队友还要谴责你,u are a cold man 。俺寻思刚刚剧情抢劫杀人的时候没看出来我哪里比你们cold了啊(x 战斗系统也是十分的牛逼,r星坚信人被杀就会死,但是从来没说过被杀到什么程度才会死,所以主角团队只要不在剧情里面,个个被打成筛子都还是马达马达,对面的努力增木增木木大。说真的这战斗难度就是个割草无双的水平,熟悉操作之后不开死亡之眼摆平一个班的赏金猎人都是十分简单的事情。除了狗屎一般的操作优化大幅度降低了无双体验。 剧情.....单独开一层喷
逼逼一下秋活 一张图证明自己不是云通关而是实打实地可以逼逼,不知道狮鹫在你油关服之前能不能让我挂满一面墙然后开始逼逼。具体想逼逼什么我也没想得太清楚,就逼逼下你油这次的一些地图上的扣分点吧。 先说1图吧,1图的扣分点个人感觉是两个 1.跟死胡同地图相性极佳的布朗运动铁血,具体情况在1图捞A91和蟒蛇的pong友最了解了,还好我比较快就捞出来了,也没被恶心太久。 2.几乎以完整数据出现的军方好哥哥,这个其实也不能特别算扣分吧,只是觉得对自闭症萌新会比较不友好,1图军方好哥哥的护甲的确是有点高,80多护甲如果脸黑到连绿穿都没有的是会很难打了【比如我日服小号】即使已经是水货了。坦克那个自刀两次就算了,不管他。 然后2图,2图好像没什么问题,整体设计都挺不错的,除了卡点还算游戏体验良好。 最后3图,妈耶,重灾区。第一晚打通那卡得真是跟屎一样啊屎一样。 至于说难度嘛,难度还行吧,正常准备让人打的都能比较轻松地打过,如果想起来用混编队应该战斗还算轻松愉快。 但是必须还是要逼逼一下莫名其妙的地图机制。 从10图开始地图上就开始有一些小彩蛋内容,多半是些发福利性质的,而且带有十分强烈的暗示,没有性。 然后这次3图怎样,彩蛋多吧,多得飞起,你猜得到吗?我觉得脑回路正常的人应该猜不到。 黄区,我吃个补gay绿无敌就破产下班回家了,这是什么鸡掰逻辑? 红区,我肛了一个tank蹦出来三个军方二五仔?这是什么鸡掰逻辑? 希van出现,潜入的意思就是凑12点AP一口气冲过去?什么鸡掰逻辑,育碧的潜入好歹有个问号你直接叹号啊。拜托我的世界线里面的潜入真的不是这个意思。虽然那关强行解释说第一次遇到绿无敌的时候长按可以看见警戒逻辑,不过以前警戒不是写在效能下面的吗?然后那关机场刷一个5000可以引发军方二五仔这种操作....wkq***b 信号弹,你给我派了苟2支援结果416跟在苟2后面一直摸鱼强迫我要吃一发迫击炮跟好哥哥对肛然后上去苟苟狗2是什么鸡掰情况。然后谁家路径点长得跟重型机场一样的麻烦告诉我一声。 百色人偶,你双子防空炮打掉一个另外一个下一回合开始的时候才会恢复封锁是什么鸡掰逻辑完完全全有违常理啊,而且根本没有说明或者暗示。虽然这个智障操作帮我省了不少弹药 暂时想到这么多就先逼逼这么多吧
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