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现在很多玩家玩的不适应其实还有一个因素,z轴对战强度 cs瓦ow的对战维度属于老派多人公平对战,内核上是平面,像战地,彩六,mr还有死锁的枪战元素其实已经算是新派了,因为战场立体面要考虑了,战地是因为战场宽度够大,战地类型也是空地一体化对战,只是大部分玩家随便玩,没往那方面研究,像彩六目前是走的最远,打垂直这么多年,上中下三层互卡。 mr因为以后会大量常住永飞角色,z轴的对战强度会比ow高很多,ow的z轴是设计师有意限制了的,而mr光现在角色一堆子能在z轴上下左右疯狂移动的角色,所以很多fps转过来的不适应也是因为信息获取和对战强度往z轴延伸了,玩家管理的信息面从平面变成一个球形了,ow已经有这种倾向了,但是限制了z轴强度就没那么明显,前年v社的新游戏死锁z轴对战强度很高,有好几个高机动的角色在比较大的战场上疯狂上下移动,冰人女巫还有那个丢链子的,同时地图也提供了上下移动的手段,加入了z轴强度的新式fps元素也是一种发展路线,而且mr现在肉眼可见的会出现市面上以前没有正式尝试过的永飞对战体系,mr玩家也可以说是小白鼠,设计师得每个月掏新东西来调整这个z轴对战强度和地图设计问题
有和我一样的突然打不开游戏的吗 突然就打不开游戏了,验证完整性不行,删除UNITY也不行,专门看了一下,发现只要运行游戏那个启动文件就自动消失了,谁知道为什么
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