二次元人士 二次元人士
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如何驳斥酷狗的质量论 酷狗经常说质量等于一切,质量好无论怎么作妖都可以接受。但是其实任何长线运营游戏,运营态度才是最重要的东西,这里我特地举出三个例子: 1.永劫无间,身为武侠动作类吃鸡游戏,从宣发就有着明牌爆款的潜质,多种武器和人物动作,质量这块可以说是拉满到爆炸了,哥们当初就是被骗出几天饭钱预购入了,结果玩了两赛季白日逆天优化和司马网易运营干退游,这辈子再玩网易游戏我就是猪 2.apex,爆款级别的枪战吃鸡游戏 ,热度不需要我多说什么了吧,我觉得只要接触过游戏的人不会没听过这个游戏的名声,在吃鸡类游戏中可以说是质量无出其右,就算这玩意也没有同赛道竞品。结果现在什么情况,现在不说是路边也差不多了,和几年前的盛况相比可以说是天差地别,纯纯运营自己玩死自己的典范,这里我觉得玩过apex都应该懂得都懂 3.绝地潜兵,超级地球的名声懂得都懂,不算爆款 但是也是热度很高的一款游戏,我想大多数玩过他的人都不会对他的质量有问题。我为什么要拿他来举例子,因为这个游戏就是非常经典的运营导向游戏死活,开服逆天运营导致日活骤降,都快变成路边的时候结果运营又支楞起来了,还拿到个年度最佳运营,属实有点黑色幽默在里面了。如果质量能代表一切的话,这游戏就是对质量论最好的驳斥,在长线游戏中,运营对游戏的影响比质量要大的多得多。 在次,我提出一个结论,如果说质量代表着游戏有没有人来玩,那运营直接影响你这个游戏是活着还是半死不活,说实话,长线游戏对质量的要求其实不算很高,只要有东西玩就会有玩家来玩,运营可以直接对玩家的留存拉新起到决定性作用 ,一个好的运营对长线游戏的方方面面都有着非常深远的影响。(ps:我对一个游戏彻底死亡的定义是关服,但是现在游戏厂商都挺耐耗的) 叠个甲:没说质量不重要,但是一个游戏的质量能在及格线上就行了,如果你游戏质量连及格线都没有那就别谈拉人来玩了,不过这个及格线挺低的(舰娘类游戏那种玩法都有自己的受众,你只要别比这类游戏玩法低就成)
浅谈尘白人设问题,十五年二次元老登个人看法 游戏,应该做幻想中的女性,而不是理想中的女性。 为什么尘白的人设不够吸引人,很简单,太三次元了!二游的角色太三次元其实是种缺点,尘白里面的角色身上的人设太过贴近三次元了,这在二游里面是劣势。在我看来,二游的角色应该尽量做的个性鲜明,应该尽可能突出角色个性,这种个性,我们一般叫做萌点。尘白的人设问题就在于萌点太少了,一个角色身上的元素太多了,太过复杂的人设会使角色偏向立体没错,但是也会导致角色太过接近于现实。 二游的受众是谁,一群天天看二次元的宅男,以前经常想要上吊去二次元的家伙,看过的番剧,玩过的galgame里的女角色都是二次元风格的,这种风格极少有太过复杂的元素,一般会以一个元素作为主要设定,然后用其他元素去作为辅助突出这个设定。尘白的问题在于,身上的元素太多了,互相冲突,导致主元素不够突出。有个很简单的例子,前几年大热门的游戏,ba的角色,每个角色身上元素都简洁鲜明,再配上独特的画风让人印象深刻,而太过复杂的人设反而没办法让人记住,也可以说是入脑。我觉得尘白之后可以慢慢将每个天启者都赋予一两个作为主元素的萌点,然后弱化其他元素,让角色个性更加鲜明,通过剧情来将角色幻想化,让角色从理想转化成幻想,达到真正意义上的二次元游戏人设。 二次元领域大神镇楼
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