肥皂Cpt 肥皂Cpt
该摸了
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【讨论】你在游戏中遇见过哪些精妙的设计? 最近玩了一个非常离谱的游戏,关卡设计简直让我怀疑人生,我好歹也玩了500个以上的游戏了,竟然被这游戏震惊五次 第一次,我一直以为游戏中的内购商城是真的,没想到其实它是个假的,而且如果你不去里面购买东西就没法推进流程 第二次,这游戏竟然把密码藏进同制作组的另一个游戏,不去玩那个游戏的话你就不会知道密码,也就无法推进流程 第三次,在游戏中我一直遇到一个恼人的BUG,我还以为是制作组测试的时候没修复,结果忍了大半个游戏之后,在接近尾声的地方我才发现这个BUG原来是游戏设定,不利用这个BUG就没法推进流程,在利用这个BUG推进了流程之后主角会说“我想以后还是不要这么做了吧”,自此之后这个BUG就消失了 第四次,这游戏竟然把游戏设置作为游戏必经流程,你需要调整游戏设置才能继续游戏,这种设计虽然在meta游戏里虽然已经很常见了,但是我真的想不到这游戏里竟然也会有meta元素 第五次,也是最离谱的一次,这游戏的制作人员表我放了两三个小时都没放完,于是我重复放了几次制作人员表,比较其中出现的文字,这才发现制作人员表的后半部分是随机生成的…而且还是无限生成的…像Roguelike一样…如果不点击跳过的话永远也无法结束… 总之就是这样,这游戏实在是刷新了我的认知,那么各位吧友在游戏过程中有没有遇见什么绝佳的/令人崩溃的游戏设计呢?
【少数幸运儿】都9012年了竟然还有这么粪的游戏 听听这宣传:游戏背景设在英国被德国击败的架空世界,英国成了反乌托邦社会,人人都吃一种叫快活丸的药丸来保持快乐并逃避现实,但实际上十几年没有婴儿出生,食物也陷入短缺,国家马上就要灭亡了。在这危急关头,你将扮演三个角色,在完全不同而又紧密交织的故事线中,唤醒人们并拯救英国。 美丽新世界剧情+生化奇兵无限画风,是不是看起来很诱人?我呸,这游戏完全可以和零世代以及狂怒2入选19年三大辣鸡游戏了。游戏的三个主角完全就是工具人,工具人到什么境地,为了去A区,得过B桥,看守让你拿到C证,于是你去D区去找E要证明,他让你先去F区拿物品G,但为了过F区你得过H桥,所以你又得去求I,I说你给我摘十朵花来,于是你跑遍整个地图终于找到了十朵花,最后到了A区才发现你跑错地方了,实际得去J区,于是以上的事情再重复一遍。游戏的任务又千篇一律,不是拿东西就是打人,任务点之间离得远,传送点也不多,主角跑得慢不说跑两步还要喘,于是游戏30小时的流程里,基本有10小时是在跑图。跑图就跑吧,又不是没跑过,偏偏富人区里是不让跑步的,一跑步就有👮来抓你,于是你在富人区就只能跟儿子一样慢慢吞吞地走,强行延长游戏时间。综上所述,简直就是幽灵行动荒野伦敦版,比育碧还育碧,玩5个小时就完全厌倦了,偏偏游戏时长有30个小时,于是剩下的流程简直就是煎熬。 好吧我们宽容一点,这是工作室第一次做游戏,开放世界本来也不好做,那剧情做好一点总行了吧?不好意思,让你失望了。所谓的三主角故事线相互交织,你以为是GTAV那样?实际上也就只是三条相对独立的线,只不过其中一个人和另外两个人有过互动而已。而且非常奇怪的是,在不同的故事线中,与另外两人的互动不仅对话地点不同,连对话的内容都有微妙的差异,甚至连伦敦的地图都不一样。我寻思这三条线是不同的员工做的?连对话都没法统一?还是说这是三个平行宇宙? 剧情上,第一个主角作为审查机构的员工,你以为他要大闹审查机构,释放那些违禁信息告诉市民真相?错,他只是想逃离伦敦而已。这一条故事线极其拖沓,为了延长游戏时间无所不用其极,就为了过一座桥,我在野外跑了五六个小时的图,但总体设计上还算过得去吧,剩下两条故事线才是噩梦。 第二个主角作为快活丸的研发者,你以为她要重新改良快活丸,让市民清醒过来?错,她只是想带着孩子一起逃离伦敦而已。这条故事线设计了一个孩子系统,每隔几小时就得回去给孩子换尿布或者喂奶,不然就会给你上Debuff,极其影响游戏节奏。但是问题在于尿布就只在家里有一个,外面商店没得卖,捡又捡不到,所以一旦刷到两次换尿布,余下的流程你就得一直挂着这个Debuff了。我就奇了怪你把孩子穿着的尿布脱下来洗一洗不行吗?换奶就更扯淡了,主线只会给你十瓶奶,用完就GG,我一直用得胆战心惊,没想到在商店买了全自动换奶机之后,给孩子喂奶再也不会消耗物品栏里的奶了。这是虚空产奶永动机?还是我在机器里养了一头牛? 第三个主角作为一战退伍老兵,总算是有了一点骨气,他想要通过广播告诉所有人真相。但制作组做到这里好像没钱了一样,这条故事线短得可怜,第一条线里花了十几个小时才拿到的过桥文书,第三条线里竟然十分钟就拿到了。最后播放了广播之后也没啥后续剧情,完全就是虎头蛇尾。不,根本就称不上虎头,蛇头蛇尾还差不多。 啥也不说了,这游戏制作初期是考虑做成一个生存游戏的,但后来不知道策划脑子出了什么问题把游戏改成了剧情向动作游戏,最后把游戏做成了四不像,要剧情剧情敷衍,要动作手感迷幻,要任务千篇一律,要生存生存鸡肋,实在是可惜了这么好的题材。
【标题】古墓丽影暗影这代实在有点弟弟 RT,我都不知道怎么开始说,首先剧情就像流水账一样,银盒子、钥匙和天堂全都没交代,一路莫名其妙就顺利解开所有谜语拯救了世界。前几作好歹还有超自然力量武士和先知撑撑场面,这作的超自然也就只有最终BOSS全身冒光。最后我还以为劳拉要被献祭,还庆幸剧情终于有了亮点,结果由苏纽尔扮演的猩红之火一刀子下去竟然在空中停住了…那你设计这一段的目的在哪里,还不如让劳拉献祭猩红之火有冲击力。 流程也有强行拉长的嫌疑,劳拉像个工具人一样跑这跑那,光一个隐秘之城就进出了四次,到最后我都不想去考虑到底为什么要完成任务了,直接按Q往光柱子跑就行了。 这作的解谜难度总算是提高了不少,这一点还是很不错的,可没想到随之而来的是战斗基本就没多少,游戏全程主打潜行,一路下来正儿八经的战斗也就炼油厂那一场,那设计那么多特殊弹药和战斗技能的目的在哪,为什么就不能像九代一样爽快?那段战斗刚开始给了一大堆劳拉黑化的特写,我还以为她要开始虐待敌人了,结果最后和游戏其他时候也没啥区别,那黑化到底体现在哪了,俺寻思你之前杀的难道就不是人吗? 其他什么SE史诗级定价,DLC水货,操作凝滞还有BUG我都懒得说了,就这样IGN都能给9.0,我在想IGN对3A是不是有些偏袒?
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