啊吧啊吧啊吧😫 U200711832
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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讲点最终决战拉分的干货 最终决战有很多个阶段,其中有一个阶段就是大家都听过的,组十八支(还是15支?不记得了)队伍,打boss,听起来好吓人。但是这个阶段确实是拉差距的阶段,你能第一天组出18队合格的队伍,就可以拉下全服80%的人。 这个阶段的原理,就是六个不同的boss,每个boss每轮活动可以挑战三次,他弱某一种元素伤害,在限定时间内或者在你队伍死之前,根据你打他的伤害来算你的分,2200万伤害是满分,你打两个亿和2200万伤害是一样的分。然后,你英雄池里的每个英雄,只能登场一次,这就是说,基本上你每个英雄都要充分利用。 逻辑讲清楚了,大家估计已经懂了,这个阶段其实就是考验你的蓝、紫英雄的质量了,因为一共要登场75个英雄, 很多东西要提前布局,比如紫色卷轴,蓝色卷轴,紫色骰子,我要不要买呢,还是省着?肯定要买,否则后期你蓝紫卡质量拉垮,国服还蛮良心,等级共享非常好,但是元素进阶不共享,所以低级的元素石也要视情况留,后期的体力不能只刷装备,元素本也要兼顾。 再讲下配队思路,boss不是傻乎乎的让你打,所以坦克,输出,辅助都得要,你不能把强力英雄都塞一支队伍里,必须让他们分别带队,因为boss弱某种元素伤害,所以输出尽量保证是那类元素英雄,辅助确可以随便来。 为什么我上个帖子说,抽到鼓舞英雄不用太难受,因为大家可以发现,光元素的辅助英雄是最多的,所以能组的队也最多,其他系很难组出多支队伍,比如电、冰、暗,那么我就可以让光元素的英雄去其他系队伍里打工,在触发元素亲和的情况下,甚至让强力鼓舞英雄去别的系队伍打伤害,也是可行的。所以光系英雄,是对平民玩家非常有用的。 后面我发点图,给大家看下配队思路,以及boss挑战要求
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