冷·雨·水 星辰水痕
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希望诛仙世界能把修炼境界做好。 现如今的游戏,角色战力养成都是靠传统的装备打造赋予角色属性加成这一套,而武侠修仙都是修炼自身肉体,内劲,神魂,技能来强大自身,装备有加成,但都是外物。 建议摒弃传统装备的打造,改用境界来取代,把装备属性转嫁到境界上,这样更能体现境界的强大,修炼的快感。这样也可以减少装备迭代产生的大量外观设计,材料设计,同境界所用的突破资源都是统一的,为了区别不同门派,可以设定需要不同的天才地宝。赛季更新,所有玩家降低一个大境界,继续修炼,出新的顶级PVEPVP活动给玩家参加,上一赛季的FB 可以降一级,奖励也降级。没有数值的一直叠加,数值策划的工作量减少,平衡工容易做。这样一来FB只掉率武器,法宝(锻造材料也可以、词条(词条可以有套装词条或者门派专属词条,而且只能铭刻武器法宝上,一次性道具。)突破资源。 以诛仙为例,青云门三大境界,玉清、上清、太清,每大境界又有九层,那可以设定玉清境界相当于初始装备9件,太清境界相当于毕业装备9九件。那完全可以设置为每提升一层奖励的属性点相当于获取一件装备带来的属性点加成,属性点可以自由分配,能很好地解决无用装备的出现,而这一件装备转换成修炼的材料(灵力值,修为值等道具)。大境界的突破则奖励技能点,天赋点等用于加强技能修炼。 想要突破太清境界,自然光要去参加顶级PVE、PVP活动获天才地宝突破大境界(上清到太清),新赛季玩法这掉落更强力的词条,武器、法宝,。顶级FB则要上清八九层的境界才能打过,(关底BOSS肯定打不了,至少要太清三四层),PVP则需要一定的段位才能换太清的突破材料。 每个赛季版本更新都会伴随大量的装备,材料、数值设计等工作,采用回滚,即境界不增加上限,则可以减少大量的数值设计工作,有更多的时间,设计关卡,玩法,外观。
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