恒宣明🍺
恒譞蓂
珍惜,珍惜。
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【纯属娱乐】人工智能Grok3让我和林黛玉握手 近来马斯克不是放出了号称“全世界最聪明的人工智能”Grok3吗?我去试用了一下,每次试用AI,我都会先要求它给我来段《红楼梦》的角色扮演,作为常读《红楼梦》的人,很容易就能看出AI水平,本以为Grok3会像往常一样让我笑掉大牙,没想到,这次真的有点东西,居然让我不知不觉与其角色扮演了两万多字(当然,它的回复占95%),虽然仍是有很多错误与不自然,但这次我真的有点沉浸感了,故也想把这段体验发出来给大家娱乐一下,由于是非常虚构荒诞的测试,所以我拟定了一个拥有“精神控制”能力的主角,为了方便我在角色扮演游戏中免掉一些麻烦的对话,也符合各种爽文特色,还能玩出一些《红楼梦》中亦真亦假仙术的感觉,整个过程都是以娱乐为主,对《红楼梦》抱有崇高敬意的读者,可以没必要看了(当然,你也可以随便看看开头,见识一下如今人工智能的仿写水平)。 下面放出对话全文(没有玩完,因为有对话次数限制):
求助:MOD星与月任务阿祖拉的诅咒如何消除? 我自己玩的是整合包,其中装了星与月任务MOD,但出了BUG,所以我用代码过得关。 结果导致其中一位人物尼瓦瑞因的死亡,于是就引来了永久debuff“阿祖拉的诅咒”。 请问这个debuff如何消除?如果没有消除手段,如何用代码消除掉它,现在带着这个debuff很不爽。
求助!给随从弓箭有大几率卡住,用的绝伦3.1整合 给随从其他东西都还好,给了头盔、龙骨、龙鳞等,没问题,但是刚刚发现只要给弓箭(给弓也没事,就是箭),整个游戏大概率卡住,请问各位大佬这问题怎么解决?
陶哥哥是不是大镖客2铁粉?看板娘叫做莎拉摩根!剧本会爆炸? 《荒野大镖客2》中男主角叫做亚瑟摩根,而另一位非常有个性的女角色(甚至可以说女主角,被玩家称为女武神)叫做莎迪,而这次《星空》演示视频中反复出现的金色短发看板娘叫做莎拉摩根。 这不几乎就是把莎迪、亚瑟摩根两个人的名字拼起来吗?
给吧友们注入一点星力捏!我看完《星空》直面会之后的感受! 本来我笑着说要在今晚《星空》直面会之后写一篇“论文”来安利这作游戏的。 但现在直面会看完了,我却没办法写了。 因为——《星空》就是年度游戏(我会是小丑吗?),它的体量之大让我感到不可思议,真可以写论文了。 这让我想到了最近看的一个分析贝塞斯达游戏的视频,UP主说:“很多游戏你是作品的听众,作品在讲述着创作者的故事,而贝塞斯达的游戏是你的听众,它在聆听你的故事。”,我十分认同他的发言,因为我觉得游戏不同于其他作品最大的核心就在于——游戏是交互的,小说、动漫、电影都是单方面灌输,但游戏你可以做出选择,若游戏失去了这个特性,那就不是游戏了。
上古5、辐射4以及星空哪一作主题曲最好听? 如果让你给个排名,你会怎么排? 我心中是:辐射4>上古5>星空。 辐射4的主题曲之所以在我心里第一,那是因为辐射4中,主角走出避难所开门时,主题曲的奏响,真是一个伟大的游戏开场,感觉恢弘壮阔的故事即将开始。 而且辐射4主题曲在我看来是层次最丰富的,先从几个钢琴声开始,再加上鼓点,然后突然弦乐进场演绎出了一种向死而生的复杂情感,在悲悯中似乎又有希望,听着心潮澎湃。 星空之所以最后,是我觉得这个主题曲的记忆点很少,辐射与上古我听了几遍就可以自己哼出来,但是星空的预告片我都看了不下10遍了,主题曲一放再放,可我完全无法简单地想起那个旋律,或许在玩上游戏后会有改观吧,但目前这就是我的排名,你们呢?
看了这个视频才知道《星空》25W行文本多么夸张!赢! 这视频是在分析《哈迪斯》这款游戏中对话系统为何那么智能,玩家各种操作都有可能导致人物说出不同的话来,视频下面甚至有评论说:“我玩了200小时仍然能看见新的对话内容。” 而视频主要观点之一就是——《哈迪斯》拥有30W字的文本量。 转过头再看星空,陶德说有超过25W行的文本内容,每行10个字不为过吧,即是说有大约250W字的文本量!是《哈迪斯》文本量8倍以上! 那么对话的丰富性不言而喻了吧!赢!
关于雾子活动皮肤未领到,我找客服这件事…… 2022年12月19号,有个雾子皮肤活动,告示里写得明明白白——“规定期限内,登录3天即可获得。” 当时我就在规定时间内,登录了,而且还特意多登录了一天,也就是四天,心想稳了,停服前的游戏时光可以免费得到雾子一件皮肤,可谓稍有弥补吧。 结果,活动已经结束了这么久,仍旧未得,听吧友说联系客服或许有用,于是前往申诉,首先要叫出客服就来了个下马威,很多网游包括WOW,都是游戏内能即刻联系,而OW需要到官网填表单,填好之后等了一天多才慢慢悠悠地回复了,内容在配图。 显然作用全无,一下子让我心情非常不爽,我知道自己的问题可能在于——那四天的登录,我全都是只登录了3分钟,看了看商城,没有开一局游戏。 但是在活动公告中,也确实明说“登录即送”,我还确认了几遍,若是因为官方的表达出错,实际上要登录30分钟才算的话,那么通过客服能挽回一下,也没问题。 结果客服仿佛摆设一样,再联想起暴雪近来种种行径,真是第一次对OW感到失望了(我算是很喜欢OW的玩家了,哪怕要停服,我仍旧四处推荐朋友一起玩。) 有人有同样的遭遇或申请客服的体验吗?
陶德在11月新视频中不顾宣发计划拼命暗示发售日期!气炸斯宾塞! 由图可见,陶德在11月新的两小时访谈视频中,频繁对着镜头做出这样的手势。 很显然这有他特殊的含义在内,根据专家解读——应该代表发售日在2月2日。 这是一个完全不顾宣发任务,铤而走险的大胆举动,陶德一心只想为玩家带来更多内容。 我们玩家心里知道就好,不要大肆宣传这个暗示,不然陶德将成为宣发的罪人。 他真的……我哭死!星空!我的星空!
昨晚茄播,还有一个占游戏复杂度30%的系统完全未放出?好期待! 昨晚(20220922)茄子在直播中说到,现在的NPC交互系统还不是完全体。 有一个至少占比游戏分量(复杂度)30%的NPC互动相关的内容,还没有开放出来,正在测试完善中。 也就是说,哪怕昨晚公布的用以和NPC交流的“见闻”系统,还只是冰山一角。 后面有更加丰富有趣的互动方式等着你。 可以说看完整场直播,就这个饼最让我牵挂,因为我个人特别喜欢NPC交互优秀的游戏。 不知道你对这个系统期待不?有了解内幕的人出来说说看吗?也可以猜猜这个系统到底会是怎样? 总之好期待!
反复看《星空》实机,战斗系统似乎改进不少,这让人倍感期待! 我看实机演示大概看了4~5遍,也看了一些UP主做的一小时以上的逐帧分析视频。 发现有一件事几乎没人提到过,那就是在实机的4:40处,人物与敌方交火前…… 居然!进行了一个滑铲动作! 玩过辐射4或者辐射76就能知道,B社的枪战有一个很大的缺点,在于人物非常不灵活。 特别是穿上动力甲之后,笨重得像一块石头,然后视野还被各种仪表盘遮住四分之一,感受极差。 而我又比较喜欢打FPS游戏,像是APEX英雄、守望先锋、求生之路等作品,角色都是非常灵活的。 所以在玩辐射系列的战斗时,总觉得束手束脚。 但是这一次,B社居然有了战斗中的人物动作!比如说实机演示里的滑铲! 如果再加上靠掩体射击、翻窗、翻桌以及跳跃时抓住边缘攀爬到上方平台等灵活的人物能力。 那么《星空》的战斗系统绝对是B社历代最强的改进。 这让我想到了CDPR,他们在做《巫师3》的时候战斗系统也是十分滞后,杰洛特跳个台阶都会摔死。 可到了《赛博朋克2077》,V可谓是飞天遁地,可以使出很多杂耍操作将敌人击溃。 希望B社这一次也能做出这样的升级,这将会使《星空》的耐玩度提升很多。 也为后续MOD制作出更多高水准战斗提供了优良的地基。 那么你是否期待这种战斗的改进呢?或者也在实机中看到了一些别人不曾注意的小细节? 都可以探讨一下!
我突然发现RPG游戏好硬核,想教新手玩结果手足无措 最近有机会教一个游戏小白玩RPG,然后选择了《赛博朋克2077》。 在我们这种老RPG玩家眼中,《赛博朋克2077》算是简单易懂好上手的作品了。 但是随着旁观新手打通新手任务第一次升级之后,打开人物加点页面。 我真的一下子懵了,完全不知道要怎么切入去讲。 东拼西凑地讲了讲何谓“属性”、何谓“专长点数”、什么是“暴击”、什么是“被动”等等一大堆。 猛然发现几乎每一个游戏名词都需要理解,你才能够融汇贯通地去加点。 往往让我们RPG老玩家喜闻乐见的技能研究、属性研究,在一个新手看来原来是如此复杂。 真不知道以前我是怎么入门RPG的…… 你还记得自己是怎么入门RPG(哪款游戏)的吗?面对这么复杂的数值属性技能点之类的,你是如何掌握的呢?
你们对《星空》的犯罪系统有什么期待?有谁认真体验过监狱? 一说到犯罪系统,我首先想到的就是《荒野大镖客2》与《上古卷轴5》。 在《荒野大镖客2》中无处不在的善恶值非常败人兴致,而且虚空目击也令人头大,总的来说不是很好玩。 而《上古卷轴5》的犯罪系统还算下了一番功夫设计,根据犯罪大小惩罚方式有罚钱有坐牢,成为男爵还能以贵族地位蒙混过关,特别是每座城市的监狱都设计了独特的逃跑方式(比如开锁之类的,你们在玩的时候真有人被抓了不读档而是体验监狱系统吗?) 不过我觉得即使是上古5,也没有把犯罪系统的可玩性做好,至少我在玩的时候每次犯罪了就会读档,从来不会让自己维持有赏金的状态甚至真的去牢房里待着,因为这些内容除了保持一定的真实感,趣味性并不高。 那么《星空》将会有怎样的犯罪系统呢? 如果让你来设计,如何能让这一系统变得有趣好玩?说说你的看法。
希望这次B社可以好好整整《starfield》的射击手感,你们觉得呢? B社近来的两部作品《辐射4》和《辐射76》作为以枪械战斗为主的角色扮演游戏。 我认为其射击手感做得并不优秀。 主要在于游戏内的人物动作、枪械性能、准星造型以及击打敌人的反馈都尚有提高之处。 以至于战斗内容并不是很好玩,但也不能以这一贯是B社的弱项来逃避问题。 CDPR的作品《巫师3》其战斗方面也一直被玩家诟病单调乏味,不过到了2077,我觉得给人眼前一亮。 至少我在玩2077的时候,觉得战斗是十分有趣的,有时甚至会为了单纯的战斗而杀入敌营。 因此我希望在《starfield》中能够在战斗方面有明显的进步,你们觉得呢?
不知陶德是怎么评价其他不同类型开放世界的? 之前在B站看过一个视频,叫做“B社总监Todd谈日式rpg”。 在视频里陶德就锐评了jrpg,直言道“从未投入过”,这就表示jrpg对他来说毫无吸引力。 那么不知道他怎么看待现如今其他打着开放世界大旗那些游戏作品的。 比如给他爱、塞尔达,或者如今风头正盛的老头环。 如果你有更多陶德采访发言的视频,可以推荐给我看看,挺想多了解一些他的看法。 顺便问一下,各位心中是如何定义“开放世界”的?
有讲述巫师3之前故事的视频推荐吗? 希望是那种讲得比较清楚,时长低于一小时的。 我想在玩巫师3之前大体知道之前发生了什么事,这样更有代入感。
太吾画饼视频中,这一部分内容我最期待,各位有同感吗? 它出自封闭开发故事的程序篇。 里面说到对于NPC的处理——之前只有玩家与NPC有好感度的互动。 而现在NPC与NPC之间也会有好感度互动,并且从原来的20几个基本互动变成上百种智能抉择。 同时一个NPC会有上百种隐藏或显露的属性,这想必也会决定NPC的行为方式。 俗话说,有人的地方才有江湖,这种加强NPC活力的改变,我觉得最让人期待。 不是说哪怕看看NPC的个人履历都是很有趣的消遣方式吗?那么正式版之后,那些履历想必更耐人寻味。 让我同时还想到了知乎的一个提问“如何看待在游戏里尊重NPC的这种行为?”。 我的想法是,如果一款游戏能让人去把NPC当做活人看待,在意他们的喜怒哀乐。 至少在角色扮演这一块已经是上乘之作了。 那么太吾的画饼视频中所透露的这个NPC改良消息,则似乎就像大师作品的冰山一角,引人无数遐想。 那么你们在太吾中有什么有趣的与NPC的互交吗?或者说你们有其他更期待的画饼内容? 都说说看。 (正式版快来啊!)
茄子说EA玩家绝对可以玩到完整版,那不是EA玩家呢? 我个人对EA版游戏比较无感。 就好像小说读了大纲、漫画看了草稿一般。 所以一直没有买EA版的《太吾绘卷》。 而最近茄子说EA版玩家绝对可以玩到完整版太吾。 那没有购买EA的人呢?只能玩过审版(阉割版)吗? 我是否需要现在先买个EA版放在库里等待? 请各位解答一下。
希望星空的动作系统能灵活一些! 最近在玩辐射4,感觉人物动作真的好呆板。 不说战斗动作,就连基本的翻越障碍物、爬上矮墙或者滑铲翻滚都没有。 有时候为了走出一个围栏需要绕一大圈,特别是穿上动力甲之后,就觉得自己是一个笨重的铁疙瘩。 所以希望很有可能还是FPS战斗的星空能够在这方面有所提升。 探索世界乐趣很大,如果再加上灵活的探索能力、载具一类的,可玩性将大大提高。 你们说是吗?
你们有没有觉得这作的音效比求生差很多? 既然号称求生的精神续作,那就拿来对标一下。 我觉得在音效方面完全不如求生之路。 1、特感声音不够鲜明。反观求生之路,特感各有特色,吼声即使是第一次玩也能察觉到不同; 2、普通感染者无论是击打还是吼叫的音效都没有求生清晰,我看有吧友说意识不到自己正被普通感染者攻击,音效不行就是原因之一,个人觉得远近感没有求生强; 3、杂音太多。好像背景中也有普通感染者的吼声,经常让人误判怪物方位,不能像求生那样精确寻声辨位,而且人物碰到杂草也有声音,第一次还以为危险就在身边。诸如此类的复杂声效多,反而喧宾夺主,没求生纯粹。 4、近战声效也不如求生,我还记得求生中平底锅“当”的声响、高尔夫球杆清脆的“叮”声、棒球棍沉闷的“咚”,每个音效都很独特。 5、气氛音乐喋血复仇似乎完全没有。而求生之路里面特感、尸潮、倒地、死亡、胜利全部有气氛音乐,不仅有很好的提示作用,也让游戏氛围升级。 总的来说,这一个个的细节上的胜利是求生之路之所以称之经典的资本,喋血复仇要把这股精神传承提升的话,我觉得现在的demo版还是不够的。 你们认为它达到了求生的多少,还是说已经超越?
有人知道哆啦A梦观众创作的秘密道具动画化是哪些集数吗? 刚才看了水田版哆啦A梦556集。 最后结尾有一个秘密道具投稿比赛,优胜者创作的秘密道具会被官方直接动画化。 很好奇优胜者想出来的道具是什么样子以及官方的原创故事到底如何。 所以问一下各位,有人知道是哪些集数吗?
希望这一次星空有赛博朋克2077那样优质的中文配音! 之前赛博朋克2077刚出的时候,有人推荐可以完全不开字幕享受沉浸式体验。 但是我实际在玩2077的时候并没有这么做。 如果是星空的话,能做到这一点就好了,那么这次我就会选择不开字幕游玩下去。 不仅有效延长游戏时间,同时会更加有代入感。 毕竟B社的开放世界,代入感这方面一直都是顶尖的。
【M4求助】玩模拟人生,黑人太多怎么办? 并非种族歧视啊,只是作为亚洲人审美也就偏向黄皮白皮。 但是我的MOD是使用的整合包,这个整合包里面比原版多出了很多种不同的肤色。 但问题是黑色、褐色皮肤占比很大,导致人物自动生成进入社区是黑人的几率很高! (现在已经快实现社区黑色化了!从模拟人生变成了战略涂色游戏的感觉!) 请问有什么办法可以使肤色雨露均沾的出现?或者黄皮白皮偏多? (整合包内MOD太多,我也无法做到精确调整其中某个MOD文件……)
【M4求助】有提升AI自主能力的MOD吗? 刚看了一贴大家合力吐槽AI的各种不足。 那有没有MOD加强AI自主能力,甚至可以挂机就让小人生活得很好的效果呢? 如果有的话,其实我个人挺喜欢放养观察这种玩法的。
【提问】有什么求生之路2有趣的MOD推荐吗? 不是皮肤、枪械等MOD,而是那种能对游戏性造成影响的MOD。 比如创意工坊里面有一个MOD叫:“World Items”,它可以让世界产生一些神器,有些神器可以在眼前制造大爆炸,有些甚至能控制TANK、尸潮为你作战。 又或者“Drop the treasure”,可以在击杀丧尸之后,让丧尸身上掉落物品,就是爆装备。 我还听说过又能够让幸存者使用Hunter飞扑技能的MOD,甚至能飞扑队友,那一定很搞笑。(但我没找到) 所以你们还有类似MOD推荐吗?多多益善~ 原版玩得太多了,又不想进入RPG服务器,就想用这些MOD调剂一下新鲜感。 如果有的话,把名字发出来就好了,我去创意工坊找。
麻了!这也太恶心了吧! 已经无法言喻了!
如果只说一个,你们最希望《星空》的进步之处是什么? 我先来。 如果只说一个的话,我很赞同陶德的一句话:“开放世界已经不是越大越好了。” 所以我希望这次的开放世界往“小”了做。 什么意思?即是说把NPC的表现、智能、反馈等各方面做得更加真实。 毕竟一花一世界,如果每个“人”都更加鲜活,如瑟拉娜在《上古卷轴5》中有独立AI,那样光彩夺目。 那么代入感、角色扮演的程度,都会直接上升一个档次。 哪怕地图都是随机生成或稍显粗糙一些,可玩性也是不容置疑的。 毕竟RPG我认为最优先的,还是角色呀。
【极乐迪斯科】对于开局加点的建议~ 我觉得开局最好的加点是:(以智力、感性、体格、灵敏为顺序)4323。 或者是4323的变体,比如你想更偏感性流,就3423,想偏武打流就3324,总之体格是2就好了。 为什么这么说,是因为这个游戏里每一个属性都很重要,其中智力、感性与灵敏尤其有用。 智力让你能够在推理上获得系统的一些提示,感性能让你在与NPC对话时获得更惹人喜欢的选项,灵敏则能够让你发现更多隐藏的细节,比如地上的脚印,凶手掉落的凶器等。 只有体格在表面上给你的帮助不如以上。(无非血厚一点,能打一点,你是警官不是西部牛仔!这游戏也不是鼓励战斗的!) 同时4323体系的开局加点,又能够让你有一个突出的地方,不至于变成水桶人,只要借助“招牌技能”这个选项,在4点的那一横排选择一个技能,就可以让那个技能达到5级,这就算比较高点数的开局了。 比如我设想中的人物是一位“外交官”(特能忽悠),所以我就把4点加在了感性上,并且招牌技能选的是“循循善诱”,这样这个技能就有5点,已经可以做到忽悠人的水准了。 有人可能会问,4323看上去还是比较平均,我就想玩极限流,不行吗? 我说说极端流的坏处。 刚开始玩的时候,我选的就是5511,这够极限吧? 我希望自己是一个高智商高情商的人,体格灵敏差一点也没关系。 后来通过我多次重开发现……过低的灵敏与体格,让我少发现了太多物品与对话! 比如游戏一开始的那个妹子,如果你灵敏很低,她就只会跟你说一段对话,实际上后面还有一段就触发不了!居然跟人都对不了话,情商高有个屁用?连现场的蛛丝马迹都发现不了,高智商也推理不出来啊!(这也证明智力、感性、灵敏都在3以上为好,最大化的探索游戏内容,它们是可以互相配合的!) 所以物极必反在这个加点系统上表现得淋漓尽致。 但是3333又太过水桶,因此4323体系是最佳开局,就算你想变成极端流,在游戏内也可以通过装备、思维内阁等系统,让你的人物成为某一方面的专家,相反,如果你是5511这样极限流开局,要靠装备、思维内阁把1的那一排拉起来,还真有点难度。 所以说,如果纠结于开局怎么加点的话,就试试4323吧,想必会有不错的游戏体验。
【求助】无法连接到Nvidia服务器 如图,登陆虽成功了,不过游戏优化页面却无法连接服务器。
哪里才能看到伊藤老师写的小说呢? 今天刚看完猫日记,在最后的问答里,伊藤老师透露自己曾写过小说。 那么在哪里才能看到呢?
为玛娜写的歌! 一年前,粉丝群活动,海选为玛娜写的歌词。 不幸落选…… 一年后,翻文档再看到。 不如用它在贴吧水一贴,算是发挥它最后的价值了。 哈哈哈! 献丑了…… 歌词原文: 为玛娜写的歌 2017年4月10日 海浪哗啦啦轻卷细沙边,雏鸟软绵绵浸湿了小脸。 心里的羁绊摊放在眼前,言中的规矩陪伴入心田。 红色头绳紧系云墨鬟辫,褐色风衣掩盖彻夜难眠。 淅沥沥的美雨倾斜翩翩,最好的父亲已银丝难填。 每一句台词每一个画面,都有你难忘的表演。 每一次欣喜每一层思念,都有你忘情的容颜。 如果置身饥寒处就把满足饥饿的手一牵,牵住那份灯光带到梦里流年。 小小的身影就像一篇赞美诗,把所有赞誉送你都不过时。 作为菜籽最幸福莫是,见你一天天慢慢懂事。 小小的身影就像一篇赞美诗,把所有喜爱送你都不过时。 作为菜籽最幸福莫是,愿你一天天岁月如诗。 (这是另一段) 曾今的雏鸟现已羽翼添,家族的规矩早就万事连。 褐色的风衣悬在木架间,如山的父亲笑把愿来填。 (由于只要歌词,我并不知道曲子是怎样的,所以字数格式我都没有太在意。)
『Ma★na』爱菜卡牌——主役所有角色“游戏式人物卡”制作OK! 灵感来源于“突然想看玛娜演战国武将”... 然后不是有那个,嗯,著名的游戏《信长的野望》吗? 这两个BOOM!碰在一起,这个娱乐向的人物卡牌就制作出来咯!武力也可以理解为体力,智力包括意志力等,魅力就是魅力。 幸运...嗯,由于总是开局惨烈,玛娜演的角色幸运都不高,就不要吐槽了!
『Ma★na』穿越到《MOTHER》的假想:我是浦上真人! 哈哈,看到这个标题,大家心里肯定会想,这又是什么蹩脚的穿越小说。 那你就猜错了! 我不打算写小说,只是提出一个假想。 昨天晚上就因为这个假想,差点睡不着觉呢! (可能涉及《MOTHER》的剧透,请没有看过的菜籽绕道哟。) 是一个怎样的假想呢?废话不多说。 就是突然因为某种情况而穿越到了《MOTHER》里面,并且成为了浦上真人! 浦上真人是谁?看此图:没错,就是道木仁美的“南彭宇”。 穿越过去的场景正好是这一幕:饥肠辘辘的怜南正努力的撕开一个食品包装袋。 而我(浦上真人)正好从外面回来,就是踏入门扉的那一瞬间穿越过来的。 这时,我看到玛娜在我眼前,那肯定是欣喜若狂。连忙咆哮到:“哦~我的老天爷!这不是玛娜吗!......(此处省略1W字碎碎念)” 一边完全不受控制的向玛娜走去。 而此时的怜南一边听我说着听不懂的语言(中文),一边以怪异的表情(或者说变态的表情)靠近。 不由得害怕地全身发抖,怯怯的向后退去,手上的食物包装袋都掉在了地上。 接下来不用多说,肯定是抱着小支的玛娜又吸又啃。然而,就在这个“幸福”的时刻。 道木仁美回来了。 在道木仁美的眼中我的作为和这一幕没有什么差别:之后的事情便一发不可收拾,道木仁美瞬间就歇斯底里起来。 开始胡乱的打砸家中的东西,并把怜南装到垃圾袋里。 然后丢在寒冷冬夜的街道上! 而此时的我由于看到道木仁美以及她一系列疯狂的举动,完全蒙圈了。 诶!这不是《MOTHER》里面怜南的生母(的那个演员)吗?她这所作所为? 直到我被推到车上,还没有反应过来。但是,道木仁美看我愣愣的,完全不给我反应的机会。 猛踩油门,夺过方向盘就开起车来。 还一边说着:“今晚想去玩个痛快。” 车开了一阵子。 我看着车内镜子中自己的脸,这才意识到,我穿越了! 而且变成了浦上真人!我!怎!么!可!以!把!怜!南!丢!到!垃!圾!袋!里!不!管!呢! 于是撞开道木仁美,猛地往回打方向盘。 道木仁美当然就和我扭打起来。 大家都知道在开车时扭打的后果...从医院醒来后,我看着挂壁式电视机里,播放着怜南掉进河里失踪的新闻。 这时,我作为一个菜籽,作为一个想拯救怜南的人;却同时又是一个罪人,一个怜南最害怕的人而沉默了。 我知道火车已经出发,小鸟也终于舒展了羽翼向天空飞去。 那么接下来,我,浦上真人该怎么去做呢? ...... 嗯,我可是想来想去,想出了很多展开呀。 不过更想知道各位有什么奇思妙想、神展开呢? 都来假想看看吧!
如果三国志13PK改进这两点至少好玩十倍! 我在STEAM上累计游玩的时间已经有600小时了,逛贴吧看帖子少说也看了100小时。 感觉一直潜水没什么意思,所以就想说说自己对这代三国志最大的2点建议。 第一:让AI能够使用威名。 其实这一点很容易实现,就是把所有威名的效果设计成在AI手里时都为“被动”就好了。 比如“权威”,大家都知道这个威名买兵厉害。 那么在玩家手里是主动买兵。 我觉得AI可以设计成,当他目前的威名为权威时,所在城市每个季度额外增加2000兵役。 当然这个效果是我想当然现编的,不过思路我觉得就是如此。 第二:改变大地图的对战方式,从拼数据换成后台运算。 什么叫后台运算? 就是大地图上的每一场非玩家参与的战斗不是简单的攻防兵力互怼。 而是会在后台模拟双方武将由电脑控制,进行一次对战来决定胜负。 最好的是,每场战斗玩家都可以选择是否“观战”。 这样做显然更符合“百花缭乱的英雄剧”这样的主题。 因为如此一来,每个武将的特殊性将会比现在大大提升。 又由于是模拟对战,战法的搭配,兵种的互相制约,攻城兵器的有无等就会显得更为重要。 变数也多,需要考虑的事情也会更多。 至少两点会有明显改变。 1、就是不再是无脑出骑兵,因为守城时或许弓兵更好,或者对面带的是满队枪兵,骑兵就会被压制。 2、小势力有反败为胜的可能。现在基本一方作大就是平推,如果改成后台模拟对战,可能小势力获得了一些拥有力挽狂澜能力的武将之后,反而后来居上。 至少“三顾茅庐”这样的剧本,可以更加深刻的体会到刘备得到诸葛亮就如同鱼得到了水一般那样的感受。 至于像什么提升AI智商,把单挑改成像真三国无双之类的那种想法,目前是不切实际的。 不过我认为我提出的这两点,完全可以成为现实。 只可惜三国志13几乎也算是没有更新了。 这些功能是否会出现在后面的作品中,只能默默期待了吧。
突发奇想,创建了一个可以时空倒转的自建武将!在三国称霸! 当当! 就是他——(为什么是宅男...我觉得这样比较像爽文主角。) 看了图,可能大家就要问了,列传谁都会编,你怎么说他能时空倒转呢? 听我解释! 首先他的战法“逐帧跳跃”这个是用编辑器编辑出来的。 是一个“伪兵”+“恢复伤兵”的战法。 在地图上传送到一个方阵的同时回到受伤前的状态,就好像可以回转时空一般。 是不是很厉害? 当然,他可不止这一点本事。 真正的奇想便是“事件编辑”! 我在事件里编辑了这样的一个事件——各位有看出什么倪端吗? 没错,这是一个会在时节更替时重复发生的事件! 每一次事件发生,就代表“舟越”这个角色使用了一次时空回溯! 吸取失败的教训变得更强!各项能力得到提高。 由于有发生的概率限制,每一盘又有变数,他可能在这一盘属性爆炸。 而下一盘,则永远屈居三流将领。 一位穿越者,一位能使用时间回溯的奇人,一位让天下形式可能发生变化的不定因素。 如果每次开启游戏都把他加入并且不分配归属地。 说不定士燮那儿就多了一个猛将,或者曹老板门下又来了一位吃干饭的废材。 我觉得制作这样的事件让游戏变得更有趣了。 所以分享给大家。 (至于真的时光回溯...我!也!想!啊!)
如何设置才能获得最好的游戏体验?这是我的想法。 其实玩了挺久的三国志13,一直都在变换着设置来玩。 作为一个喜欢角色扮演元素的玩家,感觉这样设置最符合理想的状态。 (首先难度调整为上级) 因为上级电脑会更加针对玩家,如果电脑不针对玩家,游戏难度就太简单了。 毕竟在小战场上,电脑的劣势太大,只能通过针对来弥补一点劣势。 (然后扩张速度为慢) 这一项不调整为慢,孩子都还没出生全国就统一了,那就没有角色扮演感了。 并且调整为慢之后,玩家也要刻意限制自己,不能扩张太快。模仿电脑每打下一城就收兵。 要打另外的城要重新组织一次军士,并且最好坐落在蜀地。 扩张速度调整为慢之后,电脑的军备提升速度也会大大提高,金色兵种出的比较快,毕竟一直在种田。 这也弥补了小战场上电脑的劣势,金兵耐打一点,也不会被鬼计谋之类的秒杀。 众所周知,电脑如果耐打的话就会给玩家更大的难度,所以大家都说电脑用防守型战法比较厉害。 还有一点值得一提的就是难度上级加上扩张速度慢,是最容易出反XX联合的设置方法! 让小势力有可能众志成城对抗大势力。 (伤兵恢复速度调整为快) 伤兵恢复速度其实是在给小势力创造防守反击的机会,恢复速度越快,小势力就能拖越久。 虽说大势力城多,恢复的基量比小势力大,但进攻方恢复了兵还要调过来。 而防守方,肯定城比较接近,恢复的兵可以马上调入战场。 又由于进攻方远处调兵,需要回复士气才能加入战场,渐渐的小势力就可以打出优势。 最终防守成功,如此一来,其实也让世界不会太快的进入天下二分。 而且伤兵恢复快也是给玩家制造难度,毕竟小战场双方战损玩家太有优势。 如果电脑还不回兵快一些,那么就没有可比性了。 (角色成长、功绩成长等调整为普通) 首先角色扮演元素肯定是要有成长的,没有成长,就不是养成了。 不过我试过调整为慢,那样就太慢了...发展个10年都不会成长什么...失去了养成的成就感... 其余的设定大概为:无寿命,无战死,这是为了有更多人种田。 历史事件无,史实动向否,女性武将待遇,这样增加变数。 (灾害多,异民族多) 这个要重视!灾害多异民族多预示着你可以发展更长久的内政。 因为灾害总会让城市受损,可能一个满状态的城又变得需要发展。 异民族让你在作战中经常被偷袭,不得不收兵,阻碍战争进度!让种田更长久。 如此一来应该能获得最好的游戏体验。 虽然并不能改变游戏本质,但是这些细节往往被人忽视。 如果各位有什么更好的方法增加游戏性也不妨一说,一起讨论讨论。
自建武将如何搭配君令重臣特性等做出最强的敌对势力? 所谓最强的敌对势力就是指的,我想利用自建武将做出一个反派大BOSS一样的势力。 然后再用自己做的正方自建武将上演一场史诗大战的感觉...(嗯...就是这样。) 正方自建武将我已经做了10个了,可以说是做完了。 数据啊,能力啊都是比较中坚的水平。 反派大BOSS势力,我做了8个人。 数据能力都是往最强调的。 然后我满心期待的开始了一局群雄割据。 把自己放在西蜀的空城,BOSS势力放在中原的空城。 8个逆天级神将,想着统一中原不是切瓜砍菜? 结果没多久,BOSS势力就被曹老板收了... 虽然曹老板人多,但是我的BOSS势力中的武将可是各个以一当百呀。 后来仔细一想,才发现我做BOSS势力的人物不能以玩家的角度去思考。 要以发挥出AI最大实力的方向去思考。 毕竟AI大多数时间都是大地图上的火拼,必须是让我的BOSS势力在大地图上占据先机才行。 那么我之前苦心设计的各种超强战法...好像并不能帮助他们在中原称霸。 (其实这一点我非常不满,感觉战法不能在大地图体现,让名将在游戏中的影响力大大减弱。) 那么能在大地图发挥作用的,就是君令、威名、重臣特性等了。 所以,如何给他们搭配最完美的君令、威名等,才能让他们在大地图上有绝对优势呢? (顺带一提,我已经把他们都结上了绊,所以羁绊就不必说了。) 光是君令,就有“狼顾俊秀”、“西凉之锦”、“旁若无人”等看上去都不错的选择。 所以来借助吧友们集体的智慧呀!做出三国志13最强的AI势力吧。
最近在用21KE F1 每次接电话都是一次赌博 有解决办法吗? 嗯...... 有时接电话的时候,按下“接听”之后,就会弹出一个窗口。 上面显示“正在处理”。 等待大约3-4秒后,就会显示“无法连接网络”,然后自动挂断电话。 有时又可以接通,不过依然会显示“正在处理”。 我记得刚买到手的时候,接电话时是不会显示“正在处理”这样的窗口的。 那时接电话打电话都如丝般润滑。 自己尝试解决,把设置里所有类似于“呼叫转移”等功能全部都关闭了。 (之前也没开过,不过还是全部关了一遍,想到会不会是不经意间打开了。) 信号,电池用量等都是正常的,但是问题依然存在。 故求助于各位吧友,看看是否有相同情况的。 希望能得到解决方法。
【M4求助】到别人家把电视拆了会刷新吗? 玩的是吸血鬼。 夜访邻居饱餐之后,发现可以用灵巧技能拆零件。 于是把领居家拆了个精光。 结果第二次来,没有恢复。 请问这个是可以恢复的吗? 如果不能恢复,有什么办法帮邻居重新添加回那些家具? 现在去他家,感觉好违和,我希望除自家以外,其他地方都是原貌就好了。 顺便问另外一个,育儿技能看书只能到7,接下来要如何继续提升?
【畅所欲言】理性讨论,输出命中率不重要。 前言:楼主并没有达到贴吧平均水平。 个人比较喜欢使用麦克雷。 不过命中率还有暴击率并不好看,因为在玩的过程中,楼主很喜欢预判式的对准拐角处放空枪。 很多人因为命中率这一点,经常让我打辅助打重装,说你这命中率根本不够看。 那么就让我很认真的思考了一下,要判定一个玩家的强弱,到底看什么数据才比较客观? 最后对比来对比去,楼主觉得“火力全开”这一项数据才是证明一位玩家实力的标准。 因为守望先锋不只是一个将对面击杀的游戏,还包括站点推车等等因素。 经常也有人杀的差不多了,却被对方偷到了点而失败。 “火力全开”这项数据就综合了消灭站点推车等等所有因素,所以“火力全开”时间越长,就代表这一位玩家影响比赛的因素越大。 以后我判断玩家的强弱就看这项数据。 不知道吧友们有什么其他的想法,一起讨论看看。
求助!如何把自己制作的武将和战法发送给朋友玩耍? 我试着用了一下游戏自带的武将战法输出功能。 虽然确实可以在朋友那使用,但是,我设计好的新武将之间的人际关系,还有一一对应的战法都会乱套。 有没有将我设计的人物战法完全原封不动的发给朋友的方法?
『Ma★na』震惊!利用指数发现了菜籽们隐藏的属性!竟然... UC震惊部已经人满为患了。
角色扮演很符合胃口,150小时游戏时间50小时在做人物。 特别享受在制作人物的时候,自己想象人物背景,拟定人物能力的时间。 而且为了制作的人物不太过强力,开了很多次剧本都是为了测试人物强度。 现在精心做出来了13个人,感觉一本满足。 就是在制作人物上唯一不理解的就是武将品级,游戏中说是更不容易战死。 但是贴吧里都说品级影响的东西挺多的。 所以我回去把S级都调成了A。 由于沉迷角色扮演,我都没用君主模式开过游戏。 自己总结了一套游戏设定比较符合角色扮演玩家。 上级难度,双慢,有战死,历史事件有,寿命史实,虚拟发展,武将成长全员,成长速度缓慢, 功绩双慢,有灾害。 不显示敌军武将行进路线。 理由的话: 上级难度,电脑会针对玩家,弥补一下手合下电脑的大劣势,不显示行进路线同理。 双慢,有战死,有历史事件,史实寿命,有灾害,成长全员, 功绩双慢会让角色扮演更加有感觉,也满足种田党乐趣。 虚拟发展是为了让每一盘变数更大,不然局面总是大同小异。 成长速度,我觉得调普通的话,后面各种上百属性神将,感觉很奇怪,似乎上百都不是厉害角色了。 如果还有后续DLC的话,希望可以更加丰富角色扮演的模块。 期待期待。
人生中的一道灵感——我心中的绮夏! 什么叫做触及心灵? 人的一生中会发生很多触及心灵的事情。 可能是某个人、某件事或者某一首歌、某一句话。 当它发生的时候,是那么出其不意又那么顺其自然。 我就把这个时刻称为“灵感”吧。 每当灵感出现的时候,心中的一块迷雾就会逐渐消散。 使人改变,使人领悟到新的境地。 为什么说“读万卷书,行万里路”?因为只有不断的丰富自己的阅历与见识才会更容易的触发灵感的时刻。 真切的道理,虽然说了很多但还是要反复提醒。 必须果断,必须行动,不能在迷惘犹豫中闭门造车。 每一次因为自己的行动产生了一道光,一道灵感。其过程是非常美妙的,是相见恨晚的。或许伊藤绮夏就是我人生中的一道灵感。 她饰演的樱桃子为我带来了一种新的感觉,开辟了一条新道路。 是绮夏天真烂漫的笑容驱散了湍急的港口波涛,化作导航星中闪亮的一颗。 我对童星最初的印象来自我国著名演员释小龙。 他演的很多电影都比较有人气,也为我带来了许多欢笑。 后来也有很多以儿童演员为主角的影视作品让我印象深刻。 如《小兵张嘎》、《家有儿女》等。 不过这些观看而来的感觉都不如绮夏在《樱桃小丸子》中带来的表演那么惊艳。 当时选择看《家有儿女》的时候,是自己跑到租碟的店子,租下了一整套,待在客厅清凉的地板上,看了几星期。 而打开《樱桃小丸子》那一次却是因为无聊得无所事事,随手点开胡乱看了第一集。 可是就是这么神奇,一个是专心致志期待的播放,一个只是消磨时间随意点来。 反而是后者中绮夏的表演瞬间抓住了我的眼球。她在屏幕前是那么自然洒脱,袒露自我,没心没肺的笑着,肆无忌惮的躺着,无忧无虑的跑着。 会因为喜爱的事情,激动得不能自已。也会因为烦心的事情,愁容尽情展现在脸颊。 快乐的时候,活力无限,每个路过的人都要戳一戳,每个店家都要窜进去逛一逛。烦闷的时候,小脚搭在桌子上,横七竖八的歪在地上,就像一条咸鱼一般扭扭捏捏。 第一次让我觉得动漫真人化不再那么尴尬,甚至觉得不逊原版。 绮夏她的鬼灵精怪,让我心中悄然绘制出了一副童年画,那段金色时光池水中记忆的游鱼一只只跳出水面,在湖面翻腾嬉戏,不由得在遐想中嗤嗤发笑。 《樱桃小丸子》之所以被誉为日本国民动漫,就是因为作者结合了自己的童年,写出了很多让人产生共鸣的故事,看上去让人总有一抹微笑挂在脸上。 绮夏所饰演的小丸子就完全把这部作品的魅力激发了出来,才会让我渐渐被引入记忆中的桃源。 人不是机器,每个人都有心中柔软的那一块。绮夏在屏幕前的感染力犹如洁白的棉花球,缓缓的在那最柔软的地方轻扫着。 酥酥麻麻就如同在绮丽夏日的树荫下搬来一座躺椅纳凉。 既安逸又舒适。 但即使如此,带来好的情绪,舒服的感觉就可以是灵感吗? 不是的。 之所以将绮夏喻为我自己的一道灵感,是因为她的来访,打开了我思想世界中一条商路。 世事洞明皆学问,我非常喜欢这句话,但是我自己很难以做到这一点,对于某些自己不感兴趣的事物,就会下意识的抵触。 举个很简单平凡的例子,我个人不喜欢战争军事之类,所以就抵触看各类战争军事类的作品或讯息。 但是围绕这个主题却有着很多振聋发聩引人深省的内容存在着,如托尔斯泰写的《战争与和平》,如此经典巨著不看确实可惜。 而绮夏的出现,就像一个阀门。 让一个本来我不在意,不懂欣赏的事物类型,成为了我愿意接受,愿意去思考的类型。 她就好像一个领路人一般。 果然我在看完《樱桃小丸子》之后,又找了不少引人注目的童星作品,其中就出现了像《Mother》这样的佳作,让我受益其中。把原来不曾发现的美丽,涂上鲜艳的颜色,再传递到你的面前。被那一瞬间曾忽视的姹紫嫣红所震撼!这难道不就是灵光一现吗? 人的一辈子时光在宇宙尘埃中,微不足道。 个人一生的意义,也在万物生存中无足轻重。 但是我来到这个世界,我就想体会更多的东西,感悟更多的奇妙与精彩。无需在乎,我是否影响了这个世界,而是要在风雨彩虹中找到自己的美好,感受到来这一路的过程。 感谢你,绮夏。 你用你的表演,用你的努力。 让远在海岸另一边的我如坐春风。 虽然现在我已经不知道你的近况如何。 但是我心中会一直留下一个位置,为你祈福,为每一个灵感祈福!
Eun-kyeong ★【170127讨论】吧里没有吧主吗?希望出现管理者。 刚才看到一个恶意诋毁恩京的帖子…… 想跟吧务提醒一下删帖的。 但是一看,没有吧务团队? 我希望有愿意管理贴吧的粉丝, 能站出来接管这个贴吧。 本来我想申请一下的, 但是我觉得, 作为吧主应该要是那种能够随时关注恩京最新动态并发布出来的人。 我想了想,没有这个精力…… @23梦中天使 我经常看你发布恩京消息,我推荐你~ 如果有吧主上任,我愿意当做小吧帮忙管理贴吧事务的。
☆Erika【170126】《欺诈游戏》一二部1080P官方发行版资源分享! 唉~ 很喜欢反转剧以及斗智类情节的我怎么没有早点发现这部作品? 看到有人发帖求资源,我想着正好也存了一份,那就发出来吧! 对于梨吧的各位,没有1080P怎么能看的过瘾呢? 两部总共30G,上传了我一晚上,字幕全部整理好了。 资源发布者分别是:@太湖咪子鱼 @任杰董美娃陈迪 (如果两位觉得我盗链请私聊,我立即删帖。)顺便一提,被TODA饰演的神崎直萌到了~ 秋山CP真的很棒! 云盘地址: 链接: pan.baidu.com/s/1dF65nsX 密码: 2jed
『Ma★na』石井薇子——世界上第二个芦田爱菜? 事先声明,这个帖子包括标题都是以一种娱乐的心态写下来的。 不过整件事情却叫人细思恐极,以至于忍不住顶着困意深夜发帖。 今日就和往常一样。 我在聊天群里发一个签到的口号,然后向群友们推荐一个我认为不错的菜吧帖子, 带动聊天群气氛的同时也带动贴吧的气氛。突然ID叫做"鸢"的群友对我发起了私聊。 他说:这些是什么? 放出一张清晰的图片来看:没错,是一个叫做石井薇子的童星,但是她的百度百科介绍里却大量的写着芦田爱菜的资料。 难道之前我们看的都是假的《明天妈妈不在》? 还是这个世界上有第二个芦田爱菜呢? 不——不会的。 显然百度这里是出错了,但是我想知道为什么她要借用芦田爱菜的资料呢? 也许是为了凑字数吗,或者把别人的丰功伟绩彰显在自己的身上以显虚荣呢? 作为一位菜籽,这种显而易见的东施效颦不能忍,于是马上就要修改百科内容! 但是一点击修改,就会:也对,早就有人发现了这个情况,做出了修改。 我在手机爱菜部落里面看到有人说过,而且那位”鸢“群友也正在修改也不一定。 于是我只好无聊看看修改记录。 猛然发现:早就有人修正了那些错误,并且在百科这边已经显示为通过。 那......为什么百科却还是呈现一份错误的资料? 难道是有人反复将这些本不是她的成就一次次的修改上去吗? 是石井薇子的狂热粉丝吗? 于是我进一步的去调查石井薇子这位童星。 结果一个十分令人不快的关键词映入了眼帘。石井薇子......死了? 如果这一点成立的话...... 是有那样一位充满嫉妒又狂热的粉丝为着一位死去的童星,如哨兵站岗一般的反复篡改着百科? 我的天!那想必石井薇子的影响力是刻骨铭心级的吧? 探寻粉丝聚集地,首先让我想到的就是贴吧, 于是我迫不及待的打开了石井薇子吧,看看她的粉丝群体是怎样的。 就用这个加精帖来说吧:可以说这个图楼打着官方的名号,又有吧主加精,想必是粉丝不得不收藏的好贴。嗯~图片看上去都很不错,很可爱。 小孩子看上去都萌萌的没有什么问题。 但有一位吧友的发言却令人诧异!然后我又看见了这个帖子:也就是说,其实加了精的官方图楼内的图片都是盗链的。 那石井薇子真有其人吗? 死了的这件事又从何说起呢? 我翻了一下百科的最老版本:原来她之前的百科中文名叫”安妙依“,是取自辰东小说《遮天》的第二女主角。 可安妙依在那本小说中死去了,所以石井薇子也就被冠上了”死去“的谣言。 而如今百科里说石井薇子的中文名却叫”康哲灵“,年纪小小,马甲却挺多的嘛... 于是我又仔细的端详了现在的百科内容... 除了抄爱菜以外,其它大部分抄的是本田望结! 像下面提供的参考资料,一点开不是爱菜就是望结。不敢相信...这种一点就露馅的链接也能作为参考... 为了最终求证,我去了百度百科中两个版本所提到的石井薇子的所属公司。 一个是有铃木福的テアトルアカデミー 还有一个就是有石井萌萌果的Central G.セントラル子供タレント 均查无此人! 顺便说一下发现了一个叫爱菜的子役...敢情石井薇子的石井就是取自石井萌萌果吧? 不仅百科是抄出来的, 贴吧官方图是盗链的, 所属公司一点消息也没有, 就连名字一般都带着借鉴的意味! 那她应该是不存在的吧! 正当我长出一口气,打算把以上结论说给群友”鸢“讨论一番的时候。 我点开了”鸢“的个人资料。什么!? ”鸢“不是本人吗? 那这个人是谁呢? 我突然想起百度百科提示无法修改的文字, 脑内又站起来一个极度嫉妒、狂热、如宗教一般信仰石井薇子的疯狂粉丝的模样...... 呼的一阵冷风吹来... 今夜彻底无眠...
求助!远港生活之本貌的任务卡住啦!有什么玄学解决法? 真是祸不单行...刚觉得点没加好,现在任务又出现BUG了。 生活之本貌,也就是迪玛去自首的任务,要观看他被处决。 屁颠屁颠的跑过去,看到全村人就站在那围着迪玛,过去和迪玛对话,他也只是重复说一句话而已。 然后围着看的各类村民对话还可以交易买东西... 试着读了几遍档都没有用...读了接任务之前的档,再完成一边对话也没有用... 我的游戏本体没有任何MOD,强力的吧友们有没有办法解决这个问题呢?
魅力流安抚技能的设计感觉很失败呀! 最近也捡了一阵子垃圾了⋯⋯ 走的是魅力流,对话的时候也经常选比较逗逼的那种选项,感觉COS了一波李狗嗨,挺有意思的。 但是战斗方面就不尽人意了。 安抚点到3点之后感觉还没有2点的情况下强。 2点的时候可以煽动周围的敌人,让他们帮我打怪。 只要煽动成功了,他们就成了不会还手的友军,我可以在战斗结束后慢慢的解决他们,即使不解决,他会在这一块地巡逻,甚至我离开了场景再回来他们还是友军,收枪,穿动力甲,各种动作都不会解除友军的状态。 可加到3之后,虽然可以让安抚的一个对象跟在我身边一路帮我打怪,但是打他他会还手了,收枪,开锁,黑电脑,出入动力甲之类的动作都会让他进入敌对了⋯⋯ 比较鸡肋的就是加到3之后你安抚的对象还可以给他垃圾让他帮你背东西,可是这么一个不稳定的随从谁会把东西丢给他⋯⋯ 相比与上古卷轴5中的复活术,这个安抚技能真的是弱了不少。 辛苦升级之后加的技能却换回更弱的效果,总而言之后悔走了魅力流⋯⋯ 重新玩又太耗费时间,况且生存难度花了不少心血,舍不得这个档呀。 吧友们有没有强化安抚技能的MOD,不要改得太强,只要我做各种动作不会叛变就好了。 求一个此类MOD,谢谢!
最近在看《龙珠超》!里面有里美老师! 当时一听到声音,就马上发现咯! 里美老师的声音太有特点啦! 这一次配的是很厉害的角色呢! 叫做全王,是一个一瞬间可以毁灭十二个宇宙的大人物⋯⋯ 但是外表呆呆的,用的配音也是这么软萌。 可以说反差感一下子就抓住了观众的眼球吧。 顺带一提,龙珠的配音演员们都是较为高龄的了,像是悟空的配音演员都在七十岁以上了! 不得不说为他们的高水准,持久力以及敬业精神感到佩服呀!
『Ma★na』《爱菜学》里MANA亲笔50个问答个人渣翻! 大家好! 我是恒譞蓂! 《爱菜学》是2010年出版的以爱菜为主角的育儿读物。 当时的爱菜还是刚演完MOTHER渐渐红火的小小一只童星。 而这本书中前几页就是爱菜亲笔写下的50个问答。 看着她稚嫩的笔记和天真的回答,不由得全身都被一股暖意包围。 似乎也回想起了自己和她一般大小时的奇思妙想。 想必爱菜本人在长大之后,看到以前各种呆萌的记录,也会会心一笑吧? 不过,由于楼主日语很弱,翻译的时候纠结了好一阵。 但是我的心意还是很足的。 而且现在正在努力学习中,如果以后有了更高的水平。 会为菜籽们翻译更多更多爱菜的作品,或相关。 谢谢各位~!
求一场史蒂芬库里代表性的比赛录像! 初入篮球圈~ 想从关注一个篮球明星开始了解整个NBA。 我知道有些人喜欢乔丹,有些人喜欢科比,有些人忠于詹姆斯。 不过我更愿意关注后起之秀库里~ 因为我很喜欢投射型的篮球选手。 而库里的三分球确实属于历史级别~ 不过这些都只是听闻,我也想亲眼目睹一下“变态准”、“库日天”。 求各位厉害的吧友推荐一场能切实感受到库里实力的比赛,看看他是如何掐灭比赛的。 如果能有下载链接或者在线地址就更好了! 谢谢各位!
求推荐一场史蒂芬库里代表性的比赛录像! 初入篮球圈~ 想从关注一个篮球明星开始了解整个NBA。 我知道有些人喜欢乔丹,有些人喜欢科比,有些人忠于詹姆斯。 不过我更愿意关注后起之秀库里~ 因为我很喜欢投射型的篮球选手。 而库里的三分球确实属于历史级别~ 不过这些都只是听闻,我也想亲眼目睹一下“变态准”、“库日天”。 求各位厉害的吧友推荐一场能切实感受到库里实力的比赛,看看他是如何掐灭比赛的。 如果能有下载链接或者在线地址就更好了! 谢谢各位!
加油,小丑鱼! 曾经我也想过,有一个自己的小天地,真好。 也曾试着创建过自己的贴吧。 只不过⋯⋯总是申请失败,也就放弃了。 现在看到状状这么做了,我很有感慨。 每次一个人在这样一个地方,想想写写是什么感受呢? 那些发自肺腑,扪心自问的句子,写出来也从没想过会有人来看吧。 但是我是知道的,这些话不是无病呻吟,也不是装腔作势。 当时各种各样心情随着文字在虚拟而自我的世界里流淌,就像海岸边的纤夫拉着装满货物的巨轮一步步的爬向岸边。 在从不存在的小岛上,将满船陈仓一泻千里。 那些都是自己的财富,或许会乐意与路过岛屿的过客分享一点两点,但最终还是会归为己用,把空虚的内心填裹的满满当当。 如今,我就像过客,登上岛来,走马观花一番。 羡慕岛主的富余,感叹岛主的孤独。 兴许往后还会有更多的茫茫者登陆这片净土,但愿岛主为他们亮起一座灯塔。 不让他们在黑暗而一样无际的汪洋里,独自前行。
【Rio酱~】梨央的脸看起来好像小松鼠呀! 真是脸若银盘,目似水杏。 通过明天妈妈不在认识的小女孩~ 我的朋友觉得这个子役比爱菜还可爱。 我觉得各有千秋。 不过显然她更像一个孩子。 我看的综艺不多,不过梨央在综艺里的话还是挺让人注目的。 像是当时主持问爱菜和梨央擅长啥运动。 爱菜说:“我擅长跳绳。” 梨央说:“我擅长腹肌。” 腹肌是什么啦!看看你这小圆脸!居然会说这样的话,挺有意思的。 还有一次,另一个综艺。 主持人问你们平时的拿手项目是啥呀? 爱菜答:“画画唱歌。” 梨央答:“我的演绎能力比较强。” 哇哦,不说其他在一旁的成人演员,在前辈爱菜面前直接如此自夸。 真的是童言无忌,一旁的人都比较尴尬,打哈哈帮梨央圆场。 梨央依然继续说:“真的想不到什么了⋯⋯我演绎确实是强项。” 当时差点路转粉⋯⋯ 只可惜还差了那么临门一脚。 就是一部像爱菜的《Mother》一般的经典代表作。 如果说明天妈妈不在算是的话,但那依然是爱菜领衔。 所以说呀! 梨央酱呀梨央酱~希望你的愿望早度实现吧!
『Ma★na』不得不说首站的庆生抽奖活动NICE! 这种能够提炼菜籽凝聚力, 激发菜籽活跃度, 鼓励菜籽关注性的活动。 以我的绰见,应该每星期举办7次。 这样爱菜吧红红火火蒸蒸日上的劲头想必此起彼伏波澜壮阔! 而那时的菜吧坐拥百万菜籽横扫六合八荒, 在吧主一声号令之下, 就能在下次爱菜生日时, 换得菜籽的海洋, 直接淹没东京。 在呼声浪潮中, 在人声鼎沸中。 造点大新闻! 芦田小姐看到中国粉丝的热浪, 豆大的感动之泪洒落玉盘。 最后决定来中国发展! 甚好甚好!岂不美哉?
『Ma★na』吓到炸裂!爱菜恐怖片《深渊迷路孩童》图解! 大家好,我是恒譞蓂。 突发奇想想做一个图解,于是就选了这个短片来做。 把它献给想看爱菜表演又对恐怖题材带有畏惧的菜籽们~! PS: 插楼的层次我会删掉,请在楼中楼发言, 或者等我图解完毕再发表评论。 这次图解文字内容全属楼主原创,如想转载,注明出处便好了。 谢谢合作!
『Ma★na』史诗对决~!哪位才是你心目中的女儿!?
『Ma★na』其实高木护是外星生物啊~! 最近从致远星探查才发现。 高木护身为一个男人,为何可以同时兼顾爸爸妈妈的职责。 而且还做得那么好。 况且他还有他的工作——一个正常的人能做到这一点吗? 根据战地记者不要命的拍摄,终于拍到了高木护不为人知的一面。 就是这张图⋯⋯ 他的手部长出了类似蜗牛眼睛的触角。 正在和另一个外星生物进行对峙⋯⋯ 为了不失去地球的身份,为了保护薰和友树——他将进行怎样的战斗!? 期待下期报导——《高木护的规矩:原力之战》
『Ma★na』这……爱菜快追上周杰伦了吧!? 这电台的收听上百万!? 比一人一首成名曲都多!? 原来爱菜的歌在国内这么火? 其实我也挺期待爱菜能在音乐界多发展一下的。 现在被几首爱菜的歌循环了。 ピカピカウサギのマーチ这首一听就很开心。
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