恒宣明🍺 恒譞蓂
珍惜,珍惜。
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反复看《星空》实机,战斗系统似乎改进不少,这让人倍感期待! 我看实机演示大概看了4~5遍,也看了一些UP主做的一小时以上的逐帧分析视频。 发现有一件事几乎没人提到过,那就是在实机的4:40处,人物与敌方交火前…… 居然!进行了一个滑铲动作! 玩过辐射4或者辐射76就能知道,B社的枪战有一个很大的缺点,在于人物非常不灵活。 特别是穿上动力甲之后,笨重得像一块石头,然后视野还被各种仪表盘遮住四分之一,感受极差。 而我又比较喜欢打FPS游戏,像是APEX英雄、守望先锋、求生之路等作品,角色都是非常灵活的。 所以在玩辐射系列的战斗时,总觉得束手束脚。 但是这一次,B社居然有了战斗中的人物动作!比如说实机演示里的滑铲! 如果再加上靠掩体射击、翻窗、翻桌以及跳跃时抓住边缘攀爬到上方平台等灵活的人物能力。 那么《星空》的战斗系统绝对是B社历代最强的改进。 这让我想到了CDPR,他们在做《巫师3》的时候战斗系统也是十分滞后,杰洛特跳个台阶都会摔死。 可到了《赛博朋克2077》,V可谓是飞天遁地,可以使出很多杂耍操作将敌人击溃。 希望B社这一次也能做出这样的升级,这将会使《星空》的耐玩度提升很多。 也为后续MOD制作出更多高水准战斗提供了优良的地基。 那么你是否期待这种战斗的改进呢?或者也在实机中看到了一些别人不曾注意的小细节? 都可以探讨一下!
【极乐迪斯科】对于开局加点的建议~ 我觉得开局最好的加点是:(以智力、感性、体格、灵敏为顺序)4323。 或者是4323的变体,比如你想更偏感性流,就3423,想偏武打流就3324,总之体格是2就好了。 为什么这么说,是因为这个游戏里每一个属性都很重要,其中智力、感性与灵敏尤其有用。 智力让你能够在推理上获得系统的一些提示,感性能让你在与NPC对话时获得更惹人喜欢的选项,灵敏则能够让你发现更多隐藏的细节,比如地上的脚印,凶手掉落的凶器等。 只有体格在表面上给你的帮助不如以上。(无非血厚一点,能打一点,你是警官不是西部牛仔!这游戏也不是鼓励战斗的!) 同时4323体系的开局加点,又能够让你有一个突出的地方,不至于变成水桶人,只要借助“招牌技能”这个选项,在4点的那一横排选择一个技能,就可以让那个技能达到5级,这就算比较高点数的开局了。 比如我设想中的人物是一位“外交官”(特能忽悠),所以我就把4点加在了感性上,并且招牌技能选的是“循循善诱”,这样这个技能就有5点,已经可以做到忽悠人的水准了。 有人可能会问,4323看上去还是比较平均,我就想玩极限流,不行吗? 我说说极端流的坏处。 刚开始玩的时候,我选的就是5511,这够极限吧? 我希望自己是一个高智商高情商的人,体格灵敏差一点也没关系。 后来通过我多次重开发现……过低的灵敏与体格,让我少发现了太多物品与对话! 比如游戏一开始的那个妹子,如果你灵敏很低,她就只会跟你说一段对话,实际上后面还有一段就触发不了!居然跟人都对不了话,情商高有个屁用?连现场的蛛丝马迹都发现不了,高智商也推理不出来啊!(这也证明智力、感性、灵敏都在3以上为好,最大化的探索游戏内容,它们是可以互相配合的!) 所以物极必反在这个加点系统上表现得淋漓尽致。 但是3333又太过水桶,因此4323体系是最佳开局,就算你想变成极端流,在游戏内也可以通过装备、思维内阁等系统,让你的人物成为某一方面的专家,相反,如果你是5511这样极限流开局,要靠装备、思维内阁把1的那一排拉起来,还真有点难度。 所以说,如果纠结于开局怎么加点的话,就试试4323吧,想必会有不错的游戏体验。
『Ma★na』穿越到《MOTHER》的假想:我是浦上真人! 哈哈,看到这个标题,大家心里肯定会想,这又是什么蹩脚的穿越小说。 那你就猜错了! 我不打算写小说,只是提出一个假想。 昨天晚上就因为这个假想,差点睡不着觉呢! (可能涉及《MOTHER》的剧透,请没有看过的菜籽绕道哟。) 是一个怎样的假想呢?废话不多说。 就是突然因为某种情况而穿越到了《MOTHER》里面,并且成为了浦上真人! 浦上真人是谁?看此图:没错,就是道木仁美的“南彭宇”。 穿越过去的场景正好是这一幕:饥肠辘辘的怜南正努力的撕开一个食品包装袋。 而我(浦上真人)正好从外面回来,就是踏入门扉的那一瞬间穿越过来的。 这时,我看到玛娜在我眼前,那肯定是欣喜若狂。连忙咆哮到:“哦~我的老天爷!这不是玛娜吗!......(此处省略1W字碎碎念)” 一边完全不受控制的向玛娜走去。 而此时的怜南一边听我说着听不懂的语言(中文),一边以怪异的表情(或者说变态的表情)靠近。 不由得害怕地全身发抖,怯怯的向后退去,手上的食物包装袋都掉在了地上。 接下来不用多说,肯定是抱着小支的玛娜又吸又啃。然而,就在这个“幸福”的时刻。 道木仁美回来了。 在道木仁美的眼中我的作为和这一幕没有什么差别:之后的事情便一发不可收拾,道木仁美瞬间就歇斯底里起来。 开始胡乱的打砸家中的东西,并把怜南装到垃圾袋里。 然后丢在寒冷冬夜的街道上! 而此时的我由于看到道木仁美以及她一系列疯狂的举动,完全蒙圈了。 诶!这不是《MOTHER》里面怜南的生母(的那个演员)吗?她这所作所为? 直到我被推到车上,还没有反应过来。但是,道木仁美看我愣愣的,完全不给我反应的机会。 猛踩油门,夺过方向盘就开起车来。 还一边说着:“今晚想去玩个痛快。” 车开了一阵子。 我看着车内镜子中自己的脸,这才意识到,我穿越了! 而且变成了浦上真人!我!怎!么!可!以!把!怜!南!丢!到!垃!圾!袋!里!不!管!呢! 于是撞开道木仁美,猛地往回打方向盘。 道木仁美当然就和我扭打起来。 大家都知道在开车时扭打的后果...从医院醒来后,我看着挂壁式电视机里,播放着怜南掉进河里失踪的新闻。 这时,我作为一个菜籽,作为一个想拯救怜南的人;却同时又是一个罪人,一个怜南最害怕的人而沉默了。 我知道火车已经出发,小鸟也终于舒展了羽翼向天空飞去。 那么接下来,我,浦上真人该怎么去做呢? ...... 嗯,我可是想来想去,想出了很多展开呀。 不过更想知道各位有什么奇思妙想、神展开呢? 都来假想看看吧!
如果三国志13PK改进这两点至少好玩十倍! 我在STEAM上累计游玩的时间已经有600小时了,逛贴吧看帖子少说也看了100小时。 感觉一直潜水没什么意思,所以就想说说自己对这代三国志最大的2点建议。 第一:让AI能够使用威名。 其实这一点很容易实现,就是把所有威名的效果设计成在AI手里时都为“被动”就好了。 比如“权威”,大家都知道这个威名买兵厉害。 那么在玩家手里是主动买兵。 我觉得AI可以设计成,当他目前的威名为权威时,所在城市每个季度额外增加2000兵役。 当然这个效果是我想当然现编的,不过思路我觉得就是如此。 第二:改变大地图的对战方式,从拼数据换成后台运算。 什么叫后台运算? 就是大地图上的每一场非玩家参与的战斗不是简单的攻防兵力互怼。 而是会在后台模拟双方武将由电脑控制,进行一次对战来决定胜负。 最好的是,每场战斗玩家都可以选择是否“观战”。 这样做显然更符合“百花缭乱的英雄剧”这样的主题。 因为如此一来,每个武将的特殊性将会比现在大大提升。 又由于是模拟对战,战法的搭配,兵种的互相制约,攻城兵器的有无等就会显得更为重要。 变数也多,需要考虑的事情也会更多。 至少两点会有明显改变。 1、就是不再是无脑出骑兵,因为守城时或许弓兵更好,或者对面带的是满队枪兵,骑兵就会被压制。 2、小势力有反败为胜的可能。现在基本一方作大就是平推,如果改成后台模拟对战,可能小势力获得了一些拥有力挽狂澜能力的武将之后,反而后来居上。 至少“三顾茅庐”这样的剧本,可以更加深刻的体会到刘备得到诸葛亮就如同鱼得到了水一般那样的感受。 至于像什么提升AI智商,把单挑改成像真三国无双之类的那种想法,目前是不切实际的。 不过我认为我提出的这两点,完全可以成为现实。 只可惜三国志13几乎也算是没有更新了。 这些功能是否会出现在后面的作品中,只能默默期待了吧。
突发奇想,创建了一个可以时空倒转的自建武将!在三国称霸! 当当! 就是他——(为什么是宅男...我觉得这样比较像爽文主角。) 看了图,可能大家就要问了,列传谁都会编,你怎么说他能时空倒转呢? 听我解释! 首先他的战法“逐帧跳跃”这个是用编辑器编辑出来的。 是一个“伪兵”+“恢复伤兵”的战法。 在地图上传送到一个方阵的同时回到受伤前的状态,就好像可以回转时空一般。 是不是很厉害? 当然,他可不止这一点本事。 真正的奇想便是“事件编辑”! 我在事件里编辑了这样的一个事件——各位有看出什么倪端吗? 没错,这是一个会在时节更替时重复发生的事件! 每一次事件发生,就代表“舟越”这个角色使用了一次时空回溯! 吸取失败的教训变得更强!各项能力得到提高。 由于有发生的概率限制,每一盘又有变数,他可能在这一盘属性爆炸。 而下一盘,则永远屈居三流将领。 一位穿越者,一位能使用时间回溯的奇人,一位让天下形式可能发生变化的不定因素。 如果每次开启游戏都把他加入并且不分配归属地。 说不定士燮那儿就多了一个猛将,或者曹老板门下又来了一位吃干饭的废材。 我觉得制作这样的事件让游戏变得更有趣了。 所以分享给大家。 (至于真的时光回溯...我!也!想!啊!)
如何设置才能获得最好的游戏体验?这是我的想法。 其实玩了挺久的三国志13,一直都在变换着设置来玩。 作为一个喜欢角色扮演元素的玩家,感觉这样设置最符合理想的状态。 (首先难度调整为上级) 因为上级电脑会更加针对玩家,如果电脑不针对玩家,游戏难度就太简单了。 毕竟在小战场上,电脑的劣势太大,只能通过针对来弥补一点劣势。 (然后扩张速度为慢) 这一项不调整为慢,孩子都还没出生全国就统一了,那就没有角色扮演感了。 并且调整为慢之后,玩家也要刻意限制自己,不能扩张太快。模仿电脑每打下一城就收兵。 要打另外的城要重新组织一次军士,并且最好坐落在蜀地。 扩张速度调整为慢之后,电脑的军备提升速度也会大大提高,金色兵种出的比较快,毕竟一直在种田。 这也弥补了小战场上电脑的劣势,金兵耐打一点,也不会被鬼计谋之类的秒杀。 众所周知,电脑如果耐打的话就会给玩家更大的难度,所以大家都说电脑用防守型战法比较厉害。 还有一点值得一提的就是难度上级加上扩张速度慢,是最容易出反XX联合的设置方法! 让小势力有可能众志成城对抗大势力。 (伤兵恢复速度调整为快) 伤兵恢复速度其实是在给小势力创造防守反击的机会,恢复速度越快,小势力就能拖越久。 虽说大势力城多,恢复的基量比小势力大,但进攻方恢复了兵还要调过来。 而防守方,肯定城比较接近,恢复的兵可以马上调入战场。 又由于进攻方远处调兵,需要回复士气才能加入战场,渐渐的小势力就可以打出优势。 最终防守成功,如此一来,其实也让世界不会太快的进入天下二分。 而且伤兵恢复快也是给玩家制造难度,毕竟小战场双方战损玩家太有优势。 如果电脑还不回兵快一些,那么就没有可比性了。 (角色成长、功绩成长等调整为普通) 首先角色扮演元素肯定是要有成长的,没有成长,就不是养成了。 不过我试过调整为慢,那样就太慢了...发展个10年都不会成长什么...失去了养成的成就感... 其余的设定大概为:无寿命,无战死,这是为了有更多人种田。 历史事件无,史实动向否,女性武将待遇,这样增加变数。 (灾害多,异民族多) 这个要重视!灾害多异民族多预示着你可以发展更长久的内政。 因为灾害总会让城市受损,可能一个满状态的城又变得需要发展。 异民族让你在作战中经常被偷袭,不得不收兵,阻碍战争进度!让种田更长久。 如此一来应该能获得最好的游戏体验。 虽然并不能改变游戏本质,但是这些细节往往被人忽视。 如果各位有什么更好的方法增加游戏性也不妨一说,一起讨论讨论。
自建武将如何搭配君令重臣特性等做出最强的敌对势力? 所谓最强的敌对势力就是指的,我想利用自建武将做出一个反派大BOSS一样的势力。 然后再用自己做的正方自建武将上演一场史诗大战的感觉...(嗯...就是这样。) 正方自建武将我已经做了10个了,可以说是做完了。 数据啊,能力啊都是比较中坚的水平。 反派大BOSS势力,我做了8个人。 数据能力都是往最强调的。 然后我满心期待的开始了一局群雄割据。 把自己放在西蜀的空城,BOSS势力放在中原的空城。 8个逆天级神将,想着统一中原不是切瓜砍菜? 结果没多久,BOSS势力就被曹老板收了... 虽然曹老板人多,但是我的BOSS势力中的武将可是各个以一当百呀。 后来仔细一想,才发现我做BOSS势力的人物不能以玩家的角度去思考。 要以发挥出AI最大实力的方向去思考。 毕竟AI大多数时间都是大地图上的火拼,必须是让我的BOSS势力在大地图上占据先机才行。 那么我之前苦心设计的各种超强战法...好像并不能帮助他们在中原称霸。 (其实这一点我非常不满,感觉战法不能在大地图体现,让名将在游戏中的影响力大大减弱。) 那么能在大地图发挥作用的,就是君令、威名、重臣特性等了。 所以,如何给他们搭配最完美的君令、威名等,才能让他们在大地图上有绝对优势呢? (顺带一提,我已经把他们都结上了绊,所以羁绊就不必说了。) 光是君令,就有“狼顾俊秀”、“西凉之锦”、“旁若无人”等看上去都不错的选择。 所以来借助吧友们集体的智慧呀!做出三国志13最强的AI势力吧。
人生中的一道灵感——我心中的绮夏! 什么叫做触及心灵? 人的一生中会发生很多触及心灵的事情。 可能是某个人、某件事或者某一首歌、某一句话。 当它发生的时候,是那么出其不意又那么顺其自然。 我就把这个时刻称为“灵感”吧。 每当灵感出现的时候,心中的一块迷雾就会逐渐消散。 使人改变,使人领悟到新的境地。 为什么说“读万卷书,行万里路”?因为只有不断的丰富自己的阅历与见识才会更容易的触发灵感的时刻。 真切的道理,虽然说了很多但还是要反复提醒。 必须果断,必须行动,不能在迷惘犹豫中闭门造车。 每一次因为自己的行动产生了一道光,一道灵感。其过程是非常美妙的,是相见恨晚的。或许伊藤绮夏就是我人生中的一道灵感。 她饰演的樱桃子为我带来了一种新的感觉,开辟了一条新道路。 是绮夏天真烂漫的笑容驱散了湍急的港口波涛,化作导航星中闪亮的一颗。 我对童星最初的印象来自我国著名演员释小龙。 他演的很多电影都比较有人气,也为我带来了许多欢笑。 后来也有很多以儿童演员为主角的影视作品让我印象深刻。 如《小兵张嘎》、《家有儿女》等。 不过这些观看而来的感觉都不如绮夏在《樱桃小丸子》中带来的表演那么惊艳。 当时选择看《家有儿女》的时候,是自己跑到租碟的店子,租下了一整套,待在客厅清凉的地板上,看了几星期。 而打开《樱桃小丸子》那一次却是因为无聊得无所事事,随手点开胡乱看了第一集。 可是就是这么神奇,一个是专心致志期待的播放,一个只是消磨时间随意点来。 反而是后者中绮夏的表演瞬间抓住了我的眼球。她在屏幕前是那么自然洒脱,袒露自我,没心没肺的笑着,肆无忌惮的躺着,无忧无虑的跑着。 会因为喜爱的事情,激动得不能自已。也会因为烦心的事情,愁容尽情展现在脸颊。 快乐的时候,活力无限,每个路过的人都要戳一戳,每个店家都要窜进去逛一逛。烦闷的时候,小脚搭在桌子上,横七竖八的歪在地上,就像一条咸鱼一般扭扭捏捏。 第一次让我觉得动漫真人化不再那么尴尬,甚至觉得不逊原版。 绮夏她的鬼灵精怪,让我心中悄然绘制出了一副童年画,那段金色时光池水中记忆的游鱼一只只跳出水面,在湖面翻腾嬉戏,不由得在遐想中嗤嗤发笑。 《樱桃小丸子》之所以被誉为日本国民动漫,就是因为作者结合了自己的童年,写出了很多让人产生共鸣的故事,看上去让人总有一抹微笑挂在脸上。 绮夏所饰演的小丸子就完全把这部作品的魅力激发了出来,才会让我渐渐被引入记忆中的桃源。 人不是机器,每个人都有心中柔软的那一块。绮夏在屏幕前的感染力犹如洁白的棉花球,缓缓的在那最柔软的地方轻扫着。 酥酥麻麻就如同在绮丽夏日的树荫下搬来一座躺椅纳凉。 既安逸又舒适。 但即使如此,带来好的情绪,舒服的感觉就可以是灵感吗? 不是的。 之所以将绮夏喻为我自己的一道灵感,是因为她的来访,打开了我思想世界中一条商路。 世事洞明皆学问,我非常喜欢这句话,但是我自己很难以做到这一点,对于某些自己不感兴趣的事物,就会下意识的抵触。 举个很简单平凡的例子,我个人不喜欢战争军事之类,所以就抵触看各类战争军事类的作品或讯息。 但是围绕这个主题却有着很多振聋发聩引人深省的内容存在着,如托尔斯泰写的《战争与和平》,如此经典巨著不看确实可惜。 而绮夏的出现,就像一个阀门。 让一个本来我不在意,不懂欣赏的事物类型,成为了我愿意接受,愿意去思考的类型。 她就好像一个领路人一般。 果然我在看完《樱桃小丸子》之后,又找了不少引人注目的童星作品,其中就出现了像《Mother》这样的佳作,让我受益其中。把原来不曾发现的美丽,涂上鲜艳的颜色,再传递到你的面前。被那一瞬间曾忽视的姹紫嫣红所震撼!这难道不就是灵光一现吗? 人的一辈子时光在宇宙尘埃中,微不足道。 个人一生的意义,也在万物生存中无足轻重。 但是我来到这个世界,我就想体会更多的东西,感悟更多的奇妙与精彩。无需在乎,我是否影响了这个世界,而是要在风雨彩虹中找到自己的美好,感受到来这一路的过程。 感谢你,绮夏。 你用你的表演,用你的努力。 让远在海岸另一边的我如坐春风。 虽然现在我已经不知道你的近况如何。 但是我心中会一直留下一个位置,为你祈福,为每一个灵感祈福!
『Ma★na』石井薇子——世界上第二个芦田爱菜? 事先声明,这个帖子包括标题都是以一种娱乐的心态写下来的。 不过整件事情却叫人细思恐极,以至于忍不住顶着困意深夜发帖。 今日就和往常一样。 我在聊天群里发一个签到的口号,然后向群友们推荐一个我认为不错的菜吧帖子, 带动聊天群气氛的同时也带动贴吧的气氛。突然ID叫做"鸢"的群友对我发起了私聊。 他说:这些是什么? 放出一张清晰的图片来看:没错,是一个叫做石井薇子的童星,但是她的百度百科介绍里却大量的写着芦田爱菜的资料。 难道之前我们看的都是假的《明天妈妈不在》? 还是这个世界上有第二个芦田爱菜呢? 不——不会的。 显然百度这里是出错了,但是我想知道为什么她要借用芦田爱菜的资料呢? 也许是为了凑字数吗,或者把别人的丰功伟绩彰显在自己的身上以显虚荣呢? 作为一位菜籽,这种显而易见的东施效颦不能忍,于是马上就要修改百科内容! 但是一点击修改,就会:也对,早就有人发现了这个情况,做出了修改。 我在手机爱菜部落里面看到有人说过,而且那位”鸢“群友也正在修改也不一定。 于是我只好无聊看看修改记录。 猛然发现:早就有人修正了那些错误,并且在百科这边已经显示为通过。 那......为什么百科却还是呈现一份错误的资料? 难道是有人反复将这些本不是她的成就一次次的修改上去吗? 是石井薇子的狂热粉丝吗? 于是我进一步的去调查石井薇子这位童星。 结果一个十分令人不快的关键词映入了眼帘。石井薇子......死了? 如果这一点成立的话...... 是有那样一位充满嫉妒又狂热的粉丝为着一位死去的童星,如哨兵站岗一般的反复篡改着百科? 我的天!那想必石井薇子的影响力是刻骨铭心级的吧? 探寻粉丝聚集地,首先让我想到的就是贴吧, 于是我迫不及待的打开了石井薇子吧,看看她的粉丝群体是怎样的。 就用这个加精帖来说吧:可以说这个图楼打着官方的名号,又有吧主加精,想必是粉丝不得不收藏的好贴。嗯~图片看上去都很不错,很可爱。 小孩子看上去都萌萌的没有什么问题。 但有一位吧友的发言却令人诧异!然后我又看见了这个帖子:也就是说,其实加了精的官方图楼内的图片都是盗链的。 那石井薇子真有其人吗? 死了的这件事又从何说起呢? 我翻了一下百科的最老版本:原来她之前的百科中文名叫”安妙依“,是取自辰东小说《遮天》的第二女主角。 可安妙依在那本小说中死去了,所以石井薇子也就被冠上了”死去“的谣言。 而如今百科里说石井薇子的中文名却叫”康哲灵“,年纪小小,马甲却挺多的嘛... 于是我又仔细的端详了现在的百科内容... 除了抄爱菜以外,其它大部分抄的是本田望结! 像下面提供的参考资料,一点开不是爱菜就是望结。不敢相信...这种一点就露馅的链接也能作为参考... 为了最终求证,我去了百度百科中两个版本所提到的石井薇子的所属公司。 一个是有铃木福的テアトルアカデミー 还有一个就是有石井萌萌果的Central G.セントラル子供タレント 均查无此人! 顺便说一下发现了一个叫爱菜的子役...敢情石井薇子的石井就是取自石井萌萌果吧? 不仅百科是抄出来的, 贴吧官方图是盗链的, 所属公司一点消息也没有, 就连名字一般都带着借鉴的意味! 那她应该是不存在的吧! 正当我长出一口气,打算把以上结论说给群友”鸢“讨论一番的时候。 我点开了”鸢“的个人资料。什么!? ”鸢“不是本人吗? 那这个人是谁呢? 我突然想起百度百科提示无法修改的文字, 脑内又站起来一个极度嫉妒、狂热、如宗教一般信仰石井薇子的疯狂粉丝的模样...... 呼的一阵冷风吹来... 今夜彻底无眠...
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