酱油007happy 酱油007happy
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关于最近版本调整的修改方案 先自我介绍下,我是一个已经退隐一年的老策划酱油007,以前不酱油的时候,我是客服007。 我做过幻想英雄的一代目,但现在的幻想英雄我已经被太熟了。很多系统和功能其实我已经不太理解了(酱油打多了导致)。 由于最近版本调整玩家意见太大,我昨晚被一群玩家拎出来轮到凌晨一点。 经过跟喷我的玩家沟通,大致有如下五条修改内容: 快速修改内容: 1.上调挖矿的产出,到2倍左右。(根据我的理解,修改前挖矿的产出确实太高,这样是不合理的) 2.神魔之塔刷新不在消耗钻石,改为消耗一定数量神魔石(是这个名词吧?) 下版本修改内容: 1.增加神魔之塔的产出,修改目标是提高神魔之塔的难度,增加神魔之塔的产出,让玩家有动力去追求能力。 修改方案:保留神魔之塔120层,但是增加四个难度:普通、困难、地狱、噩梦。难度越高产出越高。 2.幸运商店优化,修改目标是增加幸运礼券兑换商品的数量。 修改方案:增加10倍~100倍数量的兑换商品,10倍的兑换商品上调10%的价格,100倍的兑换商品上调15%的价格。 3.优化挖矿的时间,玩家可以选择挖矿8小时或者24小时(产出效率上有一些差异)。 我会跟研发一起将这五条修改内容修改妥当,争取让大家满意。 (智商有限,改好五条已经是我的极限了) 其他,也没啥好说的。等这五条改完,大家满意了,我会再搜集五条进行修改。
关于这次调整的原因 现在的线上数据本来为内网数据,由于技术改bug,顺手更新到外网了。 这是我们的疏忽。 关于军团试炼,确实需要调整,因为根据主角等级获取经验,是比较合理的。 这样主角等级越高获取的主角经验越多,否则主角等级太高的玩家收益就相对下降。 现在的军团试炼的主角经验系数,还会继续上调到合理数值。 另外,1.5版本是一个刚上线的版本,希望多多包涵。 鉴于现在版本稳定性的问题,之后我们会增加更长的游戏测试时间,保证版本的稳定,尽量将更好的体验带给玩家。 1.5.1版本修正,下次更新将包含以下内容: (部分更新内容已于2013.9.11早上9点左右提前更新,这次更新内容本为测试版本,但由于技术操作失误提前更新到线上,有些数据还会略微调整) 1.降低军团BOSS血量和防御,上调军团BOSS奖励 2.降低军团BOSS额外挑战的钻石消耗 3.降低一键英雄推图的神狗令消耗 4.上调了贝多芬的技能伤害系数, 5.修改军团试炼时间,改为9点到10点 6.修改试炼显示任务:超级召唤10次,送5张召唤礼券,改成神抽2次,送5张召唤礼券 7.修改军团试炼获得经验参数,主角等级越高获得经验越高 8.修复军团战参战人员过多导致的崩溃问题 9.远征中的英雄不能被培养 10.修复试炼时等级过高,经验显示不正确的bug 11.英雄远征当远征事件星级大于卡牌星级时,不能进行远征 12.VIP每日礼包增加了神狗令(V5增加200个,后面等级每级+100) 13.英雄传承将可以传承一部分培养属性 14.修复循环充值活动不能完成的bug 15.修复军团战参战人员过多导致的崩溃问题 16.由于IOS7兼容性问题,暂时关闭好友分享、签到分享以及抽到五星以上卡的分享 17.修改了远征宝箱星级显示错误的问题 18.修改了白起碎片描述错误的bug
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