酱油007happy
酱油007happy
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android包可以上tap 如题!.............
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三年磨一剑,幻想英雄3D归来【转发有福利】 一楼送百度
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最近章节越来越烂 我居然看到现在也真是奇葩!之前的内容作者还专心塑造一些人和事,现在版本作者连栏目组同事都懒的描述。
关于转生 一楼百度,神x求精
【小更新需求收集帖】 最近项目组一直在努力的进行一些小的调整(每周至少一次)。 大家虽然对英雄的调整效率不满意,但我们确实很努力的在改。 数据调整、产品调整涉及方方面面的细节,我们也没办法很快就改好。 水平有限是真的,但我们确实有努力做。 我这个打酱油的,都开始努力发帖的。 因此,我这边在撸个收集贴,来收集更多可修改的信息。 我的主要精力会在一些小调整上,较大的更新内容,真的没办法那么快做决定。
【WP版本】现在还有闪退么?昨天更新了一个新版本 如题
【调查】请问有哪些服务器卡 什么版本以后开始卡的? 每天什么时间比较卡? 哪个服务器?
自动探险现在OK么? 如题
2.6版本更新预告 一楼送百度 上次说明的五条修改基本完成,后五条在制作ing
【关于近期问题的调整方案】 一楼送百度
关于最近版本调整的修改方案 先自我介绍下,我是一个已经退隐一年的老策划酱油007,以前不酱油的时候,我是客服007。 我做过幻想英雄的一代目,但现在的幻想英雄我已经被太熟了。很多系统和功能其实我已经不太理解了(酱油打多了导致)。 由于最近版本调整玩家意见太大,我昨晚被一群玩家拎出来轮到凌晨一点。 经过跟喷我的玩家沟通,大致有如下五条修改内容: 快速修改内容: 1.上调挖矿的产出,到2倍左右。(根据我的理解,修改前挖矿的产出确实太高,这样是不合理的) 2.神魔之塔刷新不在消耗钻石,改为消耗一定数量神魔石(是这个名词吧?) 下版本修改内容: 1.增加神魔之塔的产出,修改目标是提高神魔之塔的难度,增加神魔之塔的产出,让玩家有动力去追求能力。 修改方案:保留神魔之塔120层,但是增加四个难度:普通、困难、地狱、噩梦。难度越高产出越高。 2.幸运商店优化,修改目标是增加幸运礼券兑换商品的数量。 修改方案:增加10倍~100倍数量的兑换商品,10倍的兑换商品上调10%的价格,100倍的兑换商品上调15%的价格。 3.优化挖矿的时间,玩家可以选择挖矿8小时或者24小时(产出效率上有一些差异)。 我会跟研发一起将这五条修改内容修改妥当,争取让大家满意。 (智商有限,改好五条已经是我的极限了) 其他,也没啥好说的。等这五条改完,大家满意了,我会再搜集五条进行修改。
这结局太操蛋! 一直说主角是bug要打boss,结果技能还没甩出去,游戏就结局了。没看出作者铺垫那么多的用心。我感觉只是拉留存,骗读者留下来。作者新书没扑街么? 还有,盖亚都没搞出小弟离开地球,为什么?照之前进度肯定不是这样。
昨天回档的玩家,我有邮件过你们,可以根据相关信息联系到客服 我们有运营专门负责处理后续需求。
关于这次调整的原因 现在的线上数据本来为内网数据,由于技术改bug,顺手更新到外网了。 这是我们的疏忽。 关于军团试炼,确实需要调整,因为根据主角等级获取经验,是比较合理的。 这样主角等级越高获取的主角经验越多,否则主角等级太高的玩家收益就相对下降。 现在的军团试炼的主角经验系数,还会继续上调到合理数值。 另外,1.5版本是一个刚上线的版本,希望多多包涵。 鉴于现在版本稳定性的问题,之后我们会增加更长的游戏测试时间,保证版本的稳定,尽量将更好的体验带给玩家。 1.5.1版本修正,下次更新将包含以下内容: (部分更新内容已于2013.9.11早上9点左右提前更新,这次更新内容本为测试版本,但由于技术操作失误提前更新到线上,有些数据还会略微调整) 1.降低军团BOSS血量和防御,上调军团BOSS奖励 2.降低军团BOSS额外挑战的钻石消耗 3.降低一键英雄推图的神狗令消耗 4.上调了贝多芬的技能伤害系数, 5.修改军团试炼时间,改为9点到10点 6.修改试炼显示任务:超级召唤10次,送5张召唤礼券,改成神抽2次,送5张召唤礼券 7.修改军团试炼获得经验参数,主角等级越高获得经验越高 8.修复军团战参战人员过多导致的崩溃问题 9.远征中的英雄不能被培养 10.修复试炼时等级过高,经验显示不正确的bug 11.英雄远征当远征事件星级大于卡牌星级时,不能进行远征 12.VIP每日礼包增加了神狗令(V5增加200个,后面等级每级+100) 13.英雄传承将可以传承一部分培养属性 14.修复循环充值活动不能完成的bug 15.修复军团战参战人员过多导致的崩溃问题 16.由于IOS7兼容性问题,暂时关闭好友分享、签到分享以及抽到五星以上卡的分享 17.修改了远征宝箱星级显示错误的问题 18.修改了白起碎片描述错误的bug
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