纸巾随身带 纸巾随身带
微风,云,阳光,目送--等待...
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迭代二十四个版本后的提示词分享于此,算是报答吧内大佬的共享精神 本想着狠狠拷打D老师干活,没成想我才是那个被拷打的人,提出设想,设计方案,样本测试,报错查找资料,改进,接着测试,报错接着查找资料,改进。。。无限循环,业余时间都被D老师占满,满脑子都是鲸鱼娘的形状了.jpg 事先声明,我并无编程经验,遇到类似的代码困扰请教AI或大佬比请教我更靠谱。此提示词设计仅为我个人需求,其对电脑性能要求可能有一些?因为场景优先级设计了大量条件筛选与历遍匹配,目前我的9950X3D偶尔遇到高负载情况还是会被迫提高水冷风扇转速脱离静音设置,温度70℃左右吧,具体性能情况我没太过关注。 API调用情况如下:大多数token消耗其实主要集中在推理过程,游戏内的调试模式也能看见调用情况,极端情况下推理思考时间可能达到30秒或以上:这是迭代经过,有几个版本忘记保存了,不过也算了,我需要的是最终完善的结果,过程可以回顾但不会使用:目前整体框架如下,主要设计为Base Instruction模块到Pawn Profiles模块,后三个模块为模组扩展用的变量接入口。rimtalk模组及其扩展如下:RimTalk(必要) RimTalk DynamicColors 边缘世谭-言出多彩(可选,功能强大,可以设置规则把心声动作上色) RimTalk.DisplayOptimization(可选,个人建议放弃,心声我以集成如输出规范,此扩展会自动注入格式且有极小概率与输出规范的格式产生冲突导致Json Deserialization Failed,预览中总会在奇怪的地方看见一段幽灵般的"text:") RimTalk: Persona Director(必要,但请替换人格生成的提示词或使用拓展自带的预设和大佬设计的人格,尽量保持“【身份标签】定义句。行为锚点。标志话语。”不超过60中文字符的格式。提高信噪比。) RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement(必要,场景优先级的死亡与复活场景判定需要借助此拓展自编事件用以匹配特定字符串达成条件判定) RimTalk Event+(必要) RimTalk - Expand Memory(必要,放弃了RimTalk本体记忆,对话上下文得靠此拓展注入,常识库注入也是复活场景判定的必要条件) RimTalk - Expand Literature(可选,我爱读书看电视) RimTalk - Quests(可选,文学化任务描述,还不错,通常我用以编写新人人格的经历参考) Rimtalk DeepSeek JsonMode(必要,一定程度对抗Json Deserialization Failed,最重要的是能自由开启思考与思考强度,请务必选择high) RimTalk(边缘世谭)简繁中文汉化(玩MOD不找对应汉化可对不起汉化者的努力哦) 以下为资源链接: https://盘.度娘.com/s/1xd6e5arGo_tg_vsBPcDkxA?pwd=2333 提取码: 2333
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