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群二革新建议 RT 个人看法 不喜勿喷米田共 1、所有武将经验值统一,如FC吞食天地那样 只要1个武将升级,其他的也跟着升级 毕竟一个游戏玩的太久就会厌恶; 2、所有武将(包括君主)在内政时 即可搜索又能同时开发; 3、1金1个士兵,从而加快战略速度; 4、突破士兵数量限制,1个士兵单位相当于100个,就像FC霸王的大陆那样,可以出现所谓千军万马大作战; 5、延续战斗掉宝,搜索人才、兵符、阵法、武器、道具几率增加,在战争结束时能够完美体会到所有道具之功效; 6、增加新兵种:东倭兵、北狄兵、匈奴兵、西羌兵、乌丸兵、乌桓兵、鲜卑兵,且兵种相克更为明显、修改原兵种能力:弓箭兵、弩兵、链锤兵、飞刀兵、女兵改为远程全屏距离攻击,枪兵、朴刀兵、大刀兵、铁锤兵、黄巾兵、南蛮兵、藤甲兵、东倭兵、北狄兵、匈奴兵、西羌兵、乌丸兵、乌桓兵、鲜卑兵、武斗兵不变; 7、所有三国历史君主出场都是飞刀兵,弩兵升级成弩骑兵依旧是远程; 8、强武力武将增加一击必杀几率,敌人武力越弱,你的强力武将发出一击必杀越高,敌人体力低于20%,你的强力武将一击必杀几率还会叠加增高,你的强力武将体力低于20%,还会叠加一击必杀几率。 9、强力的军师的军师技,无论是哪个武将用,无论那个武将智力是否很低都只按照这个强力军师的智力计算成功率
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