水色空濛🌸 Seraph_Mirana
水色空濛
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闲来无事再发几个物理盾斧技能数据 自行斟酌 榴弹瓶小砍 攻击收益已经小了很多 纯粹堆攻击提高物理部分伤害的 已经不如堆会心来的容易和收益高 首先: 攻击——1级基础攻击3(大家都知道 只是做个基准给大家参考) 盾斧武器倍率——3.6(基本也都知道了 同上参考作用) 面板攻击=基础攻击X武器倍率 正篇: 钝器绿斩(盾斧只考虑绿斩 绿斩以下不磨刀我建议换种武器)—— 15基础攻击=54面板攻击=5级攻击技能=攻大猫饭 无击——武器面板攻击的10%并且四舍五入 ——角龙828=83面板攻击= 23+基础攻击 ——惨爪576=58面板攻击= 16+基础攻击 无击(有钝器)——以上面板攻击额外+7 ——角龙83+7=90面板攻击—— 25基础攻击 ——惨爪58+7=65面板攻击—— 18+基础攻击 除钝器外无击不受其他任何技能影响(猫饭、鬼人药、鬼人粉、鬼人种子等) 斩位: 不细分析了 给几个关键点 角龙盾斧自带蓝可以稳打2个超解 匠2后多打1~2个 无法稳定多打2个 蓝斩比绿斩超解训练区木桩2段斩击全部会心 高了 88点——( 攻击4级+鬼人药G) 蓝斩比绿斩 有钝器超解训练区木桩2段斩击全部会心 高了 53点——( 攻击4级+鬼人药G) 有钝器绿斩比 无钝器绿斩超解训练区木桩2段斩击全部会心 差不多高了 35点——( 攻击4级+鬼人药G) 会心: 正——1.25 负——0.75 两者一出一进 相差0.5 当然 例如超解1.25+1.25做到容易 0.75+0.75反而纯看脸 所以0.5的情况存在 但是不多 技能因素人为可控 个人结论: 关于武器: 属性盾斧:从玩具变成高级玩具 更好玩了而已 高会白斩帅气惨爪:躺枪 更凉了 凉透了 无击+攻7+无伤3+挑战5都拯救不了你了 灭尽:先想办法把无击和面板的差距补全再来谈别的 关于配装 不给结论 自行斟酌 省的多事 如标题
闲来无事再发几个物理盾斧技能数据 自行斟酌 榴弹瓶小砍 攻击收益已经小了很多 纯粹堆攻击提高物理部分伤害的 已经不如堆会心来的容易和收益高 首先: 攻击——1级基础攻击3(大家都知道 只是做个基准给大家参考) 盾斧武器倍率——3.6(基本也都知道了 同上参考作用) 面板攻击=基础攻击X武器倍率 正篇: 钝器绿斩(盾斧只考虑绿斩 绿斩以下不磨刀我建议换种武器)—— 15基础攻击=54面板攻击=5级攻击技能=攻大猫饭 无击——武器面板攻击的10%并且四舍五入 ——角龙828=83面板攻击= 23+基础攻击 ——惨爪576=58面板攻击= 16+基础攻击 无击(有钝器)——以上面板攻击额外+7 ——角龙83+7=90面板攻击—— 25基础攻击 ——惨爪58+7=65面板攻击—— 18+基础攻击 除钝器外无击不受其他任何技能影响(猫饭、鬼人药、鬼人粉、鬼人种子等) 斩位: 不细分析了 给几个关键点 角龙盾斧自带蓝可以稳打2个超解 匠2后多打1~2个 无法稳定多打2个 蓝斩比绿斩超解训练区木桩2段斩击全部会心 高了 88点 —— ( 攻击4级+鬼人药G ) 蓝斩比绿斩 有钝器超解训练区木桩2段斩击全部会心 高了 53点 ——( 攻击4级+鬼人药G ) 有钝器 绿斩比 无钝器 绿斩超解训练区木桩2段斩击全部会心 差不多高了 35点 ——( 攻击4级+鬼人药G ) 会心: 正——1.25 负——0.75 两者一出一进 相差 0.5 当然 例如超解1.25+1.25做到容易 0.75+0.75反而纯看脸 所以0.5的情况存在 但是不多 技能因素人为可控 个人结论: 关于武器: 属性盾斧:从玩具变成高级玩具 更好玩了而已 高会白斩帅气惨爪:躺枪 更凉了 凉透了 无击+攻7+无伤3+挑战5都拯救不了你了 灭尽:先想办法把无击和面板的差距补全再来谈别的 关于配装 不给结论 自行斟酌 省的多事 如标题
【视频】无衣无猫无烟无牵0失误盾斧如何2台历战麒麟打法演示 首先镇楼图是昨晚打的 但是一激动录像中展示装备的时候误操作按了SHARE键 导致取消了录制 没办法 应大家要求今天早上重新打了一把 很巧 麒麟挺配合 但是回家睡觉的时候少走了那么一小步导致没有砸到头 砸到头的话刚好可以出气绝接超解(并且砸头那下可以多200+伤害) 不然视频这一把也是2台 时间大概是2分50秒~2分53秒 所以其实从 2分40秒以后都是辣鸡时间(回家就是一超解+普攻结束) PS:镇楼图2台那把就是回家的时候大解砸到头 麒麟直接从藤蔓上掉下来气绝 一超解结束战斗 还有一点不同这把特地把武器客制了一次会心 2台那把会心是个孔 插的攻击 这把开局2大G桶开场其实是我心血来潮(之前没试过 试试玩玩) 效果是有的 节约了1个大解(但是中间还要补个变形斩) 只需一个大解就可以拿到麒麟的第一个失衡 当然副作用也有 就是第一个失衡后无法接上第一个气绝 后续第二个失衡也接不上第二个气绝 熟练工的话推荐不要用大G了 因为放桶浪费时间 炸飞自己浪费时间 最后失衡气绝接不上其实也浪费了时间 全程无伤 包括任何麒麟的蹭伤 使用盾突滑步斩和侧跳位移来规避(严格来说GP是有掉血 但是这是没办法的……) 吃了辣鸡猫饭 真的是辣鸡猫饭 什么坚定不移……血量130 雷抗-9 麒麟最小的雷都是一下秒 所以全程魂斗罗(吃秘药血量到150的话可以抗一次普通小雷) 最后 你会发现其实我整场战斗只用了4大解4超解 实际3大解3超解就破了麒麟头部(视频2分23秒) 这里其实就是因为 倒地后不贪输出 优先站位 保证每次倒地后的大解都准确从头部贯穿到尾部 尽量少浪费瓶子 这样其实比倒地一顿输出效率高很多 最后 历战麒麟跟上位麒麟有很大不同 主要是攻击欲望大大增强 视频有很大运气成分 因为是拼速度 当然我也有更稳妥的方法打 时间原因没有展示 熟练后其实全程无伤很容易 盾斧一般5~6分钟一把 回家牵制住就再快1分钟 不怎么需要运气成分 有疑问可以问我我会解答 对于盾斧打麒麟经常死的情况也可以问我 都有应对措施 最后 希望下周属性瓶调整后能有2~3倍的收益 不然真的不如有气绝值(何况下周加强大解盾突和红剑气绝)的榴弹瓶
【视频】无衣无猫无烟无牵0失误盾斧如何2台历战麒麟打法演示 首先镇楼图是昨晚打的 但是一激动录像中展示装备的时候误操作按了SHARE键 导致取消了录制 没办法 应大家要求今天早上重新打了一把 很巧 麒麟挺配合 但是回家睡觉的时候少走了那么一小步导致没有砸到头 砸到头的话刚好可以出气绝接超解(并且砸头那下可以多200+伤害) 不然视频这一把也是2台 时间大概是2分50秒~2分53秒 所以其实从 2分40秒以后都是辣鸡时间(回家就是一超解+普攻结束) PS:镇楼图2台那把就是回家的时候大解砸到头 麒麟直接从藤蔓上掉下来气绝 一超解结束战斗 还有一点不同这把特地把武器客制了一次会心 2台那把会心是个孔 插的攻击 这把开局2大G桶开场其实是我心血来潮(之前没试过 试试玩玩) 效果是有的 节约了1个大解(但是中间还要补个变形斩) 只需一个大解就可以拿到麒麟的第一个失衡 当然副作用也有 就是第一个失衡后无法接上第一个气绝 后续第二个失衡也接不上第二个气绝 熟练工的话推荐不要用大G了 因为放桶浪费时间 炸飞自己浪费时间 最后失衡气绝接不上其实也浪费了时间 全程无伤 包括任何麒麟的蹭伤 使用盾突滑步斩和侧跳位移来规避(严格来说GP是有掉血 但是这是没办法的……) 吃了辣鸡猫饭 真的是辣鸡猫饭 什么坚定不移……血量130 雷抗-9 麒麟最小的雷都是一下秒 所以全程魂斗罗(吃秘药血量到150的话可以抗一次普通小雷) 最后 你会发现其实我整场战斗只用了4大解4超解 实际3大解3超解就破了麒麟头部(视频2分23秒) 这里其实就是因为 倒地后不贪输出 优先站位 保证每次倒地后的大解都准确从头部贯穿到尾部 尽量少浪费瓶子 这样其实比倒地一顿输出效率高很多 最后 历战麒麟跟上位麒麟有很大不同 主要是攻击欲望大大增强 视频有很大运气成分 因为是拼速度 当然我也有更稳妥的方法打 时间原因没有展示 熟练后其实全程无伤很容易 盾斧一般5~6分钟一把 回家牵制住就再快1分钟 不怎么需要运气成分 有疑问可以问我我会解答 对于盾斧打麒麟经常死的情况也可以问我 都有应对措施 最后 希望下周属性瓶调整后能有2~3倍的收益 不然真的不如有气绝值(何况下周加强大解盾突和红剑气绝)的榴弹瓶
谁说TC代理游戏不会关服的 蛋拐2停运了 尊敬的世纪天成《反恐精英Online2》战友们:   感谢三年来各位战友对《反恐精英Online2》的支持和喜爱。   我们非常抱歉的通知您,由于代理合约到期的原因,我们不得不遗憾地发布游戏停止服务的消息。   我们将于2018年5月18日14:00关闭所有世纪天成《反恐精英Online2》游戏服务器。   《反恐精英Online2》停运具体时间相关安排公布如下:   1、2018年3月16日10:30,关闭世纪天成点数兑换生存印记的功能   2、2018年5月18日14:00,关闭《反恐精英Online2》游戏服务器   3、2018年5月18日关闭游戏服务器后,所有角色内的道具及服务将统一删除   4、2018年7月4日,关闭《反恐精英Online2》官方网站及论坛、客服服务页面   玩家在其世纪天成会员帐户下的所有剩余游戏点数,在关服后仍可继续在世纪天成旗下其他游戏中正常使用;   玩家在其《反恐精英Online2》游戏内未使用的“生存印记”,在5月24日会自动转换成等额天成点数;   我们后续也会根据玩家在《反恐精英Online2》游戏中的角色等级和消费情况准备世纪天成旗下其他游戏的礼包;   玩家可在3月16日12:00之后,登录相关活动页面,参与活动并领取对应的游戏礼包。   活动链接:点击进入   《反恐精英Online2》见证了各位战友无数次在游戏中力挽狂澜的精彩瞬间及永不言弃的竞技精神。   感谢各位战友三年来的支持与陪伴,今天我们与战友们一样心中充满了不舍和遗憾。   在此我们对因游戏停止运营给您造成的不便深表歉意,并真诚期盼您的理解!   今后我们会给玩家们准备更多的优质游戏,全心全意为您提供最佳的游戏体验。   世纪天成《反恐精英Online2》运营团队   2018年3月16日
斩位加成 基础攻击 面板攻击 榴弹瓶伤害 不知道我理解的对不对 武器伤害=武器基础攻击X武器倍率 面板攻击=基础攻击X武器倍率+各种BUFF(鬼人药猫饭之类) 造成伤害=技能伤害X斩位加成 榴弹瓶伤害=基础攻击X动作值 所以盾斧单榴弹瓶伤害与面板无关 只与基础伤害有关(或者说与武器的攻击高低挂钩) 以及攻击技能这些加基础攻击的技能 另外怪物狂暴会有防御补正 我觉得这里应该是伤害补正 因为榴弹瓶无视防御但是吃狂暴后的补正 大多数怪物狂暴后榴弹瓶伤害会增加 几个技能: 匠:增加榴弹瓶外其他攻击的伤害 并且是系数增加 钝器能手:增加面板攻击 类似鬼人药猫饭 增加榴弹瓶外其他攻击伤害 影响的是最终伤害的基数 攻击、挑战:增加基础攻击 所以增加榴弹瓶伤害 但是由于基础攻击增加得不多 所以导致攻7挑战5全触发榴弹瓶伤害可能增加的都不到10点 会心:触发后增加榴弹瓶外其他攻击的伤害 并且是系数增加 所以说攻击挑战这些技能收益对盾斧来说其实非常小? 匠如果能保持长蓝斩或白斩收益最大 所以钢刃收益非常高 会心触发后的收益很高 大小就是会心的倍率 钝器能手类似于鬼人药和猫饭 比较难计算 至于榴弹瓶 大概只要装了炮术3和装填UP后 其他不穿和穿任意装备的最终差距 也就是10以内 也就是为什么1分50秒的视频榴弹瓶伤害跟你差不多的原因 会心由于主流角龙斧是负的 所以一般就靠弱特这些撑 也就是说 打在弱点 触发会心后是有收益的 而不打弱点或者没触发 其实会心也没意义 不知道对不对? 这种情况下不如堆面板来的实际(攻击、挑战、钝器能手、鬼人药、猫饭等) 不知道有没有问题
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