ZeroloveEXE_夜 ZeroloveEXE_夜
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韩服1年经历兼国服内侧玩家谈谈对当心游戏内容的看法 从开火炮兰到现在玩家是越来越少,楼主作为韩服1年经历、国服从灵动内侧开始的老玩家,谈谈对目前国服内容及策划改动的看法。 首先剑灵分1.0版本和2.0版本,我玩韩服的第一个半年及内侧都是1.0版本,这个版本没有武器及首饰成长,也没有耀眼的水银钥匙及斩首箱子,装备获取方式就是传统的BOSS掉落后直接装备。不过当时有一个问题就是毕业实在太容易(要做传说武器另当别论),很多副本都毫无存在感。事实上楼主当初韩服从摸黑到螺旋的迷宫武器首饰八卦派毕业仅用了2个月不到,而且还算慢的。装备初步毕业后,可以做的事情主要如下: 1.比武 2.练小号 3.追求传说或高等迷宫武器(同样需要大量RMB及时间,只是没传说贵) 由于满级后装备很容易毕业,毕业后又没太多的可玩性,导致了不少玩家AFK。于是后来的2.0武器成长系统伴随着白青山脉更新横空出世。 2.0在当时被称为从一个极端到另一个极端。装备毕业从是个人就能做到变成了土豪还是分分钟毕业,屌丝不得不放弃主线武器。很多玩家的总结是,这次大改初衷是好的,加大毕业难度延长游戏寿命,但增加出来的众多材料可以用人民币替代就没意思了。 再来说说1.0和2.0战斗上的区别,2.0的天赋页相对于1.0,所有职业的PVE技能都有大幅度的提高,尤其是现在很多职业普攻就能叠流血。另外,由于屌丝和土豪装备差距拉大,造成面板两极分化的情况。楼主去年8~11月份玩白青山脉的时候,一部分先富裕起来的玩家在用他们的372、392攻武器愉快地在雪域宫玩耍,但很多玩家及小号则只能用幽兰直接掉落的332。这个输出去打4人雪域宫是明显会拖后腿的,而且韩服可以自由查看其他玩家所有信息(包括面板、比武分段),也就是屌丝玩家和小号生存环境非常恶劣。 楼主先歇会儿,再来说说国服。
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