曜战 曜战
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“沙漠4”的争论和相关问题的解释 新版的WB,也就是俗称的祖坟四,因为不少原因困扰了大量玩家,因为其具备极高的攻击(第三阶段几乎能秒杀一切的龙卷风)、苛刻的通关条件(qte),还有各种令人不适的被动(物免,魔免),一时间成为了大家所厌烦的副本。 但是大部分玩家并不是因为自身不给力而战败。很多时候,他们点满了qte,结果发现毫无效果,自己的勇士在沙尘中一点一点的削去了生命值,然后暴毙,战败,又或者是打着打着,对面的勇士断了坦,断了buff,从而团灭。即使是成功通关,在各位玩家看完了两边输出对比之后,也会气的跺脚,为什么对面这么菜,对面是用脸在蹭手机的吗?所以脾气稍微暴躁点的玩家在不断翻车过程中,已经得出了自己的观点,他们认为这些失败的原因都是因为和自己组团讨伐的玩家不够给力才会导致的。 但是,事情真的是这样吗?答案是:不是。 如果要从原理开始谈,这就要从程序的设计开始讲起了,不过我们也不用这么麻烦,说的通俗易懂一些,首先大家需要知道的是: 1,CQ的服务器一直都是以不稳定而著称,你稍微切个后台,打开一下邮箱,都有可能出现烦人的绿圈和你纠缠不清 2,CQ的WB的设计,并不是和我们平时玩的端游一样,全程同步,例如a玩家和b玩家在一起,端游的做法是记录a,b的每一个坐标移动,动作,伤害数值,并且全程联网同步,但是CQ并不是如此,它只是同步部分数据,比方说两边的qte,领主,女神,部分伤害数值,甚至可能这些也不是全都同步了 1和2结合起来,就导致两边几乎不同步,这个差异会有多大呢?这样说吧,大家找个亲朋好友实验一些时间就会发现几个惊人的现象:两边伤害数字完全不一样,两边通关时间可能不一样,甚至可能出现只有一边通关,另外一边GG的情况。 也正是由于12两点,造成了所谓的qte的延迟,即a玩家已经打完该阶段,点完了qte,可能b玩家还在没打完,没到qte环节,那这个情况下a玩家只能在漫天黄沙中等着b玩家,但是,请不要怪b玩家为什么不给力,因为在他的视角中,a玩家的勇士没有打出应该有的伤害,让b玩家进入到这个qte阶段。 那么如何应对这个情况呢,现在很多人会说:切屏 当然,切屏是有用的,玩家之所以损兵折将折戟沉沙,主要就是倒在了qte这个环节上,如何发生的,上面已经说明了,而如何应对呢?当然是切屏。很多人都知道切屏有用,但是他们并不知道为什么有用。 切屏之所以有用,是因为你切到了后台,而程序判断你无法继续连接,但是由于1的原因,有时可能是服务器造成断开连接的情况,如果让两边玩家等待数据同步,那怕是各位都没办法正常游戏了,所以程序会让另外一边单机,而只要你这边点完了qte,那么就算作qte通过,这也就是为什么要大家切屏的原因。 更有甚者,把对面的勇士也当做了责怪的对象,例如对面的魔弓才打这么点输出,魔弓真**,对面的安娜菜如*,甚至还衍生出了魔弓不适合打沙漠四,安娜没有用之类的看法。在这里,我不想评论有这样观念的玩家,各位对游戏,对程序的了解有限,有时候是会被一些现象误导,从而得出错误的结论,但是希望大家至少在看完这段内容之后,能够对你的队友,对你队友所用的勇士理解,有些问题,确实是游戏导致的。 最后我还是想说一下,要说某些输出不适合祖坟四的话,除非你有,且试过,或是熟悉该勇士的技能。更不要发表因为是电脑所以某些输出不适合做队友的言论,那是祖坟四,和当初的戒指一样,需要搭配,而不是想蹭就蹭的,想要通关,想要拿到你心仪的符文,就要有自己独当一面的实力,和对应的阵容,比方说火符,比方说海盗,人妖,冰锤,比方说安娜,魔弓,鸭肝等等 希望大家都能够拿到自己想要的符文,收获游戏的乐趣,而不是骂着自己无辜的“队友”,骂着无辜的勇士,谢谢。
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