🌟坐忘道徒🌟
文森特之爱
角斗士的残念
关注数: 44
粉丝数: 43
发帖数: 3,388
关注贴吧数: 91
春节记忆给我留下了美好的记忆!感谢策划大大及您全家!这环节成功治好了我的失眠,好的时候1.5遍的时候就入睡了,差的时候也是3.5时候,再次感谢策划大大及全家!!!!!
分享贴子 分享贴子
分享贴子 分享贴子
分享贴子 分享贴子
分享贴子 分享贴子
分享贴子 分享贴子
别秀秀图了,让我们来研究玄学! 昨日抽卡,一个648下去,喜闻乐见。于是又冲了648,刚抽了一个,突然电视里响起了那熟悉的歌曲,没错是我喜欢的歌手汪峰的励志成名曲,我要非得更高,非得更高!!我哼唱了两声,突然浑身一凉,发现我为自己下了平生最可怕的诅咒!果不其然再次喜闻乐见。 算了一下,到10号不氪应该也还有小10抽的机会,所以让我们来研究下玄学吧 玄学歌曲推荐:赌神 今天是个好日子 国歌 玄学姿势:叩首式抽卡大发 向天式 月光宝盒式 四方神兽阵法 蹲坑式 太极八卦式 米字罗盘式 玄学抽前准备: 洗手 洗脸 抹白白 沐浴更衣 擦拭显示屏 烧香 打坐 静听金刚经 观看动物世界之海豹的一天 如果这些都做下来,按照玄学公式 :欧=3.1415927*24*365/→_→+╭(╯ε╰)╮--_-||*@_@/⊙﹏⊙+o>_<o*囍 得出结论可以将游戏0.25%的概率提升至百分就是31.415927%!!!概率之高 简直就是白给呀!! 然而依然拯救不了非酋,不,是非囚! 来吧,让我们一起研究玄学吧!
12点贴吧开直播骂他游特务,向搞黄游戏。我和你们正面钢
分享贴子 分享贴子
我来安利一下我的青春 秋之回忆,这是一个持续了十几年的游戏系列,它的游戏分类是galgame,它是改变了我人生的Galgame。 Galgame,如果引用用百度百科的解释的话,Galgame(又作“ギャルゲーム”、“Bishōjo game”)是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。而性取向为异性恋的男性是这一类游戏受众的主体。这种美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。这种游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;而近年来,中文galgame也如同雨后春笋一般,接连发售,圈子也在慢慢扩大。 有的人可能就会说了,这不就是小黄游么?说的那么高大上。但是Galgame并不全是黄油,Galgame是一个游戏类别,因为在日本,不带H情节的Galgame是非常少的,一般被我们以全年龄指代(这是因为日本有完善的分级制度存在),其他则分类为成人游戏。另外,成人游戏中的BL主题作品以及乙女游戏亦不包括在“全年龄Galgame”之内,以作为区分。近年来,作为话题作的白色相簿2,便是一个Galgame(分类成人游戏)。而今天介绍的这款秋之回忆,哪怕在Galgame中,都可以说是独树一帜的代表作之一, 秋之回忆,这款游戏的主要特色就是纯爱,它并不带任何色情元素,所以期待H情节的可以放弃了,这类型游戏与其说是游戏,其实更接近与小说,以文字推动剧情,以选项决定剧情发展,配上绚丽的图片和优美的音乐,给人以强烈的代入感,由此品味到完美的感情。这就是这种游戏的精髓所在。 近年来,这种类型的Galgame越来越少,因为在日本,不再H情节的Galgeme日本的销量一直都不好。在这种情况下,秋之回忆为什么要在日本以纯爱作为卖点呢?这就要从秋之回忆的历史开始讲起了。 就在1988年,KID公司成立了,它初期以帮其他游戏公司代工为主,后来也曾开发过18禁的成人游戏,但是直到1999年,才依靠纯爱美少女游戏《秋之回忆》系列而确立自己风格,并与包含Elf、F&C、Leaf等几家公司并称为日本美少女游戏四天王厂商,这是KID最为辉煌的历史。不过这类美少女游戏因为制作难度低,所以让KID公司技术停滞不前,无法因应游戏产业的高速变化。最终在2006年12月KID正式宣布破产,且负债金额5.3亿日元,正式走入历史。《秋之回忆》系列能否再延续下去也成为了一个未知数。 在KID破产之前的一年,2005年4月,秋之回忆的主创之一志仓千代丸社长离开了KID,创立了5pb.Games。而正是5PB,成为了后来的KID的继承者。在KID倒闭之后,志仓社长接纳了KID的员工们,并且和从KID那里得到秋之回忆版权的CyberFront进行了艰苦的谈判,最终以志仓会长做出了大让步作为谈判的终结,夺回版权的代价是承诺为CyberFront 制作3部作品,整整三部啊! 在这之后时光荏苒,在2010年,发售了秋之回忆7后,秋之回忆系列一度停滞,直到如今,才有了秋之回忆8的消息。这是为什么呢?其根本原因:利益。之前说过,在日本,没有色情元素的Galgame一般是叫好不叫座的,而秋之回忆,以纯爱全年龄为特色,销量始终不高,只能勉强持续,所以,在2010年,因为资金问题,也因为5pb科学ADV题材作品的大卖,这个系列一度停摆,主创人员都去做科学ADV了。在缺少养分的土壤上,并不适合这个系列的生长, 而这个系列的重启,同样也是一个奇迹。Gloriaworks,这个二人的小公司推动了秋之回忆8的重启,而两位CEO兼员工,则都是当初01年时候的秋之回忆论坛的管理员,名为A-one的画师和社长shin。社长最初接触的Galgame大概就是秋之回忆2了,不过据社长说他个人最喜欢的则是秋之回忆4,社长和秋之回忆的相遇,让他接触到了Galgame的世界,而和Galgame的相遇,则让他邂逅了另外一部神作《交响乐之雨》。《交响乐之雨》,则让他确认了一个梦想,做一款属于自己的游戏,这个梦想,他分享给了他的好友A-one,你画画,我剧本,一起来创作漫画自己的Galgame吧,就这样开始了他们的追梦。 于是在这之后,Shin放弃了画画,开始准备自己创作游戏。不久之后适逢大学毕业,他找到了体育编辑的撰稿工作,一边上班积攒资金,一边和好友A-one共同制作自己的第一部游戏《虹色旋律》。这是也是一部Galgame,Shin负责剧本创作及各种杂务,A-one负责美术。而以《虹色旋律》为契机,他们和5PB(MAGES.)有了交集。以此,shin他们凭借制作《虹色旋律》日文版时和日本知名游戏厂商MAGES.建立的联系,和对方有了接触,以商谈自己的新作《INORIA - 祈之梦》的音响制作事宜。交流中,他见对方的许多动画改编游戏尚无中文版,便动了拿下代理权的念头,最终成功获得了动画改编游戏《New Game! -The Challenge Stage-》中文版的制作发行权。而另一方面,由于MAGES.中和Shin接触的正是《秋之回忆》系列的制作人市川和弘,Shin忠实玩家的身份,在这次交流中发挥了不少作用,进而争取到了和MAGES.展开进一步合作的机会。至此,奇迹发生了。秋之回忆8在当初的两位粉丝的推动下,企划重启!此时,距离上一作秋之回忆7,时间已经过了7年,距离1999年的秋之回忆第一作已经过了18年。 或许在十年前,秋之回忆是所有人的圣经,或许在五年前,秋之回忆是个足够闪亮的IP,可是,在7年之后的今天,过去的忠实粉丝们纷纷已经成家立业不再关注这个圈子,而新生代们则因为年代久远未曾接触,使得秋之回忆8的销量遭遇滑铁卢。以我个人来说,我并不想这个系列就此终结,并不想秋之回忆8真的成为最后的回忆。我希望它延续下去,让纯爱延续下去。或许它的慢节奏不再适合这个到处充斥着快餐文化的社会,但是我想,总有人想要去品味它所表达的细腻情感,总有人想去品味人与人之间最纯洁美好的恋情吧。 By: 某超不科学の极度灬空白 资料来源:百度百科和Ani****、游研社和触乐网对GW的采访 我基本没玩贴吧和微博论坛什么的,请不要吐槽等级谢谢。
为什么滚的人还没走? 为什么滚的人还没滚走?还在吧里滚来滚去带节奏?我就是问问,您还要滚几天?
黑盒黑盒我爱你 昨晚永七全黑盒达成,今天开黑盒欧了!
蓝色出奇迹,奉劝大家别放弃 问下这6连什么水平。强烈推荐把6个都点了,别放弃,因为蓝色出奇迹!!!!
都看看,说谁们谁们知道,吧务你工作真差 这吧傻瓜子真多,毛都没全呢吧。弄不弄就删号,你倒是删呀!删完滚走。真碍眼。这贴吧乌烟瘴气的。找个爬塔攻略找不到,撞壁的到一大堆。水个贴就算了吧,非说些没用的。走不走你的事,bug没见过呀 魔兽世界翻翻贴去,直接一次删5000个号当玩。疯你两天,也就这游戏人不多。真的吧务看到这种节奏贴勤快点,这贴吧还有救。要不真不想来了。攻略攻略没有,烂事一堆。看看隔壁新游永七吧 各种攻略贴。再这样真没法待了这吧
给KFZ和‘’广大‘’玩家的一封信 公测开始这个游戏马上就3个月了,开始对新游戏的兴奋已经过去了。放弃的玩家已然放弃,而继续留在游戏中的玩家已然固定。在一个六级工会中真正活跃的玩家估计每个最好的也不到50人,剩下的或者是某某小号或者只是上来抽下每天的免费弹珠,偶尔会有各别萌新体验体验。贴吧里经常会看到凉了,绿了,弃坑了的负能量贴子。在这种形式下,不知开发组感受到压力了没有,作为喜爱这款游戏希望它延续下去的玩家,我感受到了这种压抑。大家都说,这游戏想火,要等魔禁3出来奶一口。但是我想魔禁3出来要怎样?开两个新服?来波福利?这些能改变游戏状况吗?我突然想起了我第一个女朋友和我说的话,要想天助之,必先自助。所以我现在就要奶一口魔禁! 魔禁手游好在哪?好在开放性世界,这让我想起了魔兽世界,作为有这样的开放世界的3D手游,真的很赞,有这样的游戏框架就意味着有无尽的可能,会产生无数不同的玩法和变化。再加上魔禁宏达的世界观。我对这款游戏充满了希望。有人说魔禁建模很差,的确,还有很大的改动空间。但玩过火影忍者究极风暴就知道,这种漫改类游戏,因为画家的画风个性化,肯定不可能做成MMD模型一样。画师的个性和画风造成了模型要保持原作风格,如果模型做成MMD模型那样,换个发色发型换个瞳色换个衣服就变成另个人物,那还是魔禁吗?要怪只能去怪画插画的灰村,但灰村的插画真的人物都很有特点很棒。所以我认为这种人物模型还不错,但开发组还是有很大的提升空间。 你那无聊的日常就由我来打碎!我为什么要用这图?就是希望开发组记得你的口号,这也是你对玩家的承诺!但是你们做到了吗?我想还没有,也许开发组看到这,你会说我们在努力,每周我们都在做新的改变。当然为了盈利,我们也得加新的东西让玩家氪金,养活游戏。作为一个游戏公司,出氪金道具,皮肤无可厚非。古话说了,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人气。但我希望你们能把更多的经历用于对游戏本身的开发和维护。 该说正题了,既然说了要奶一口游戏,肯定不会只是说一堆空话,而一定要好好的说说对游戏的建议和想法。 写这个时,一时心起,想到哪说到哪,也希望吧友们也多提些好的意见和想法,毕竟三个臭皮匠赛过诸葛亮。这是我们大家的游戏,我们有引导他走向好的责任。 1.如何留住玩家 玩家流失是因为什么? 公共任务作为提升适格者等级的重要途径,本应完成它,是一个轻松愉快的过程,可是现在却变成了低等级玩家的噩梦,难得要死,费时费力,做完一个基本就不想做了,费好几分钟,死好多次。玩家在完成过程中毫无成就感。原本设计成这样是为了让任务在玩家多的时候不会立刻结束,但现在的形势不同了。所以降低难度成为开发组必须立刻解决的问题。 关卡剧情,首先要表扬开发组,关卡剧情没有设置必须等级,只做了推荐等级。而且剧情还原度很高,14章看过小说的,也觉得还原度很高。关卡难度也合理。但是由于没有扫荡模式,所以适格者经验收益实在太低。与投入的时间不成正比,希望开发组斟酌下,适当提高。 流氓垃圾?说实话,打垃圾升级的游戏,我是第一次见。游戏本应是玩家梦想的载体,可让玩家在英雄的梦想中打垃圾,这点子谁想出来的,可以拉出去毙了。多加点魔法师少女什么的野怪刷新点吧。别让我们打垃圾了。 追赶机制!以上说的几点都是关于适格者等级的,说实话适格者等级全靠肝,但新入玩家看到现在的主要玩家群多集中在55~70之间,如果这个时候进入游戏会有很大的抵触,一想到还要多久才能追赶上整体的玩家进度,多数会选择弃游。所以加入追赶机制,或者直接减少升级经验变成吸引玩家进入的有效方法。说实话适格者等级作为无法氪金提升的东西,放宽难度对游戏公司没有坏处,甚至可以加入提升适格者等级的氪金道具,让玩家尽快追上等级。 角色等级作为可以靠氪金提升的等级,我觉得现在的升级方式是合理的,无需调整,毕竟想提高战力,氪金吧少年!!角色等级这才是公司的盈利点,而适格者等级不是。 PVP系统 初次看到魔禁的地下通信榜时,我还觉得挺赞的,分为无能力组 异能力组 强能立组 等等,我以为是按照等级分的,然而我错了,这是什么鬼,半成品吧。不管什么情况都是从异能力起步的?那你分这个的目的何在? 难道不应该是无能力组是适格者等级15~~30级玩家,异能力 适格者等级30~40 级这样分吗??有没有?职业平衡是很难做的,但这个基础的东西应该做好吧!!!我这60级的进去直接秒个低等级的,我都不好意思下手,怕对方留下阴影。宁愿拍不到人也别级差怎么打让人虐呀。 2.游戏开发 强化社团,社团战做的很好,随着游戏前进,角色做的更平衡,会越来越好玩的。但低级玩家参与度实在不足,不过听说开发组已经在做这块了,暂且不说。我觉得在大地图上做张图作为社团基地怎么样,我记得小说中有一个荒废的校区,就是0能力者盘踞的废弃校区,把他做成社团基地然后开始一场攻城战如何。现在的社战4家公会40人,把他做成两家公会各20人参加,应该没问题。或者来个两工会开放自由PVP模式,全地图限定时间追着杀,来吧有仇报仇有怨报怨,互相伤害吧。不用再**了,就是干。 PK场,棒球场开发组在改革了,不是还有足球场吗,把他变成互相切磋的地方吧,排队进去切磋,可以设立观战席,我想一定会成为大家常停留的好去处。 适格者上达计划,最为组队副本,之前的设计太简单了,是时候开放高等级的副本了,不用加入新写真,只用那几张随机掉落适当提高几率,我想一定很多人刷,但这次不要做的那么简单了。 神之右席入侵, 夜已深,想到没想到的先写这吧,也许说的不好,抛砖引玉吧,希望吧友多提想法意见把游戏搞得更好吧。
角色搭配与战力分析(萌新入坑简略) 游戏出的角色已经很多了,本帖简单说明下如何选择和搭配角色,及角色的简单分析。(萌新向攻略,大佬绕行) 由于游戏内资源有限,所以普通玩家只能在各角色的培养上有所取舍。 而我们平常使用角色,一般完成这几种情况1.可以快速处理公共任务,在任务中快速拿到优。2.刷野怪垃圾。3.刷警备员。4.快速击杀关卡小怪。5.较轻松的击杀BOSS。6.PVP制胜。7.社团战等· 总结来说无碍乎 清理群怪 BOSS战 PVP优势 因一般上阵由最多3名角色组成,所以培养3名分别能处理这3种情况的角色最佳。而培养2名角色,其中1名可以同时处理两种事务的为相对经济与快速的。 首先角色分为科学侧和魔法侧,所以培养的2~3名角色不要都是同侧,这样之后才不会浪费资源。 1.清理群怪 现在的角色中能快速有效率的清理群怪的角色有 安娜 后方之水 史提尔 麦野 神裂,其他角色虽也有能力清怪,但相对效率较差。 2.BOSS战 现在角色中能再BOSS战中相对安全轻松过关的有 美琴 御坂妹妹 雅妮丝 结标淡希 土御门 ,没错除了无视霸体晕人的炮姐外,远程角色可以相对轻松的SOLO BOSS,而其他角色虽然也能通关BOSS,但是需要一定的操作。 3. PVP 现在pvp优势角色有 安娜 神裂 这两位无论社团战和地下通信都有很好的表现,而茵蒂克丝 和麦野在社团战中表现突出,而五和 土御门 一方 在地下通信中表现很好。 上面没有提到的黑子更侧重于PK,米夏更侧重于BOSS战,风斩侧重于团战。但由于现在版本劣势暂不做推荐。
不错呦 记得要买
哪个队伍好些? 下面哪个队伍好些
4星暗奶 日服4星暗奶是那一期呀
首页
1
2
下一页