宝贝人类
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仙魔转换的问题 前期选择升仙或者入魔对后面仙魔转换后有没影响?
求助,宁德现在哪有修理自行车的地方 同标题
天王哪里弱了 弱点一:手短脚短,普攻距离最短,天忍虽然前面几下也挺短,但人家有隐身有控制最后几下距离也比天王长 脚短不用说了,跑的过谁?全职业最慢跑速,武当峨眉天生加跑速,桃花天忍逍遥都有加速要么冲刺技能,就算野蛮算个抓人的技能,等技能后摇结束人家也跑开了,能接到一下都算运气了; 弱点二:控制技能最弱职业,虽然桃花控制力也弱,但好歹运气好还能打出个灼伤麻痹什么的,而天王控制技能仅有一个定一秒,武当虽然晕也只有一秒,好歹晕了不能反击,定人家还能反击。。。。。。峨眉圈圈虽然有局限性,好歹开圈都要躲,群战还是神技; 弱点三:天敌多,天生两个职业克制天王,这里顺便提到天王的所谓肉盾称号,战场上人堆里火箭纵横,所谓的肉盾不过是炮灰,峨眉秘籍加血免控,跳进去放个圈还有机会出来,天王跳进去就是火山口。。。。。。; 弱点四:后期发展薄弱,50级加普攻技能,虽然大多职业都一样,这里都先不提手短,峨眉普攻最后一剑变三把范围加了吧,而且是远程普攻本身就用处大,天忍普攻就是最大的杀招,还加会心伤害,武当普攻远程加攻击也有用,桃花同峨眉,最后一箭变三箭,逍遥加攻加会心,天王纯粹只加伤害还分为基础伤害+金系伤害,更打不痛火系的了; 天王要翻身要改挺多的,首要就是控制力要提升,要么野蛮冲撞定身时间增加要么转圈圈移动速度提升,起码别让人像遛狗一样耍着玩
最不全面的职业分析 天忍: 输出:☆☆☆☆☆,全职业第一的输出能力,除峨眉外基本都能一套带走,天王虽然血厚,但被克的太惨,就算一套吃不掉天王也已经残废了; 控制能力:☆☆☆☆,虽然比不上逍遥和峨眉的控制能力,但排剩下职业的前面还是有的,本来武当控制力应该在天忍之上,奈何眩晕时间太短,还不如天忍灼烧的减速实在,而且天忍的控制可以在隐身的时候发挥,防不胜防,这点甚至比峨眉有利,峨眉一放圈基本都走了; 生存能力:☆☆☆,天生有些脆,但能隐身,闪避出色,还有破隐免控的秘籍,这些都给天忍的生存能力加分不少; 对阵其他职业的胜率:武当、桃花、天王(只要手不残同档完灭这三个职业),峨眉(虽然被克,但只要不在圈内傻顶单对单绝对不惧,不过也很难杀她),逍遥(基本五五开,如果在灼烧状态下没干掉他或者打残他,那基本就被他弄死,运气好能坚持到隐身冷却完还有机会跑掉) 战场能力还行,外围杀人一流,如果圈圈和洞洞加满扔进人堆伤害还是很恐怖的; 综合能力:☆☆☆☆ 逍遥: 输出:☆☆☆☆,本来是不如桃花的,但有出色的控制技能加成手法好一套打全完全比桃花输出优秀,桃花有赢面的只有战场; 控制能力:☆☆☆☆☆,虽然秘籍被砍,又能拉人又能追人又能让人浮空,而且还能致残,试问这样的控制力还有谁,峨眉的圈圈虽然可怕,但一放第一时间都懂的跑了; 生存能力:☆☆☆,天生也是脆,还好除了轻功外还有个冲刺技能能逃,被追上还能放风让追击者上天,当然,硬顶的话死的还是挺快的; 对阵其他职业的胜率:天王(如果无脑对顶那绝对是被克死,但游击战完胜天王,就算打不死也逃的了),武当、桃花、峨眉(武当桃花除非实力弱太多,否则输给他们只能怪自己手残了,峨眉虽然打不死但她也打不死你,除非你要站圈内给她揍),天忍(如果能在灼烧的第一时间逃开那就有很大机会能赢,如果在灼烧情况下被打一套那基本不死也废了) 战场能力一般,脆弱的体质基本只能外围杀些人,或者跳进人堆吹风捡些人头; 综合能力:☆☆☆☆ 峨眉: 输出:☆☆☆,单对单只有傻子才跟峨眉顶着圈干,就算对方杀不死你,你也追不死对方,战场就不同了,如果不是单挑能力拖后腿完全可以四星甚至以上,人越多优势越大,超强的续航能力和神奇的六道活脱一个战场之王,虽然收割能力输给桃花,但综合作用在桃花之上 控制能力:☆☆☆☆,本来六道轮回是最强的控制技能,但只能放在自身周围,所以控制力打了一点折扣 生存能力:☆☆☆☆☆,无可置疑的第一,两大回血技能,让绝大部分的职业都只能望而兴叹了,有的职业连克制自己的职业都不惧就是头疼峨眉,血太厚还回血,宋金遇到峨眉除非战力碾压,否则没有几个人一起围剿走是匆匆路过; 对阵其他职业的胜率:除了武当几乎不惧任何职业,但要弄死对方除非他屁颠屁颠进圈找死; 战场能力一流,第一的体质和强大的续航能力,六道在战场瞬间成神技了 综合能力:☆☆☆☆ 桃花: 输出:☆☆☆☆,攻击力唯一输给天忍,战场的移动炮台、收割机,可惜控制力低,轨迹太明确,单挑除非对方硬顶,否则能同档完克的只有天王 控制能力:☆,给一星都算同情分了,几乎感受不到的控制能力; 生存能力:☆☆☆,还好有个逃跑技能和偶尔能击退近身的效果,否则只能靠距离吃饭了; 对阵其他职业的胜率:单挑的话除非对方硬吃你任何技能,否则难有胜算,只能欺负欺负同档次天王了 战场能力一流,不用说了,除了有些弱体,否则绝对的战场王; 综合能力:☆☆半 武当: 输出:☆☆☆☆,本来只能算三星的,但战场远距离扔技能能力出色硬生生加了一星; 控制能力:☆☆☆,如果晕的时间再长点就完全不同了; 生存能力:☆☆☆,还好有盾和秘籍算个中等吧; 对阵其他职业的胜率:唯一能单干峨眉的职业,其他胜率都看你手法了,逍遥基本不用想了同档根本没戏,天忍如果不被一套打全的话还是有点机会的; 综合能力:☆☆☆ 天王: 别说了吧,虽然有第二厚的体质,然而控制力低下,单挑除非对方傻顶,否则风筝被放到死,战场人一多就是个炮灰
更新后天王血少了,有发现么 如题
剑侠手游未来新职业猜测 目前手游已出的职业有天忍、峨眉、天王、逍遥、桃花、武当 和端游剑侠1和剑侠世界比较的话 天忍类似翠烟门的刀翠,剑翠又与峨眉攻击路数差不多,所以翠烟门就算会出现也只能另走其他攻击路线,甚至直接不出这个门派,而战忍的攻击路数基本被逍遥抄去了,逍遥基本算是个不骑马的战忍 武当和天王比较传统和端游基本差不多,而手游的武当有点像剑气(端游的剑武当和气武当)结合的样子,恐怕就算出气武当也要换种攻击方式了,而天王很可能今后会出枪天王,不过手游得先优化下受伤动作这个功能,否则枪天出了也没什么意义 那剩下的还有少林、唐门、五毒、丐帮和昆仑,少林的反弹,唐门的陷阱和暗器,五毒的毒,丐帮的降龙十八掌,昆仑的天雷,各有特色,估计今后这些职业会出现
装备耐久度的问题 洛英里装备的耐久度影响装备的新旧观感,那问题来了 1、是最大耐久度影响观感呢还是副本里消耗掉的耐久度也影响? 2、100左右和200的耐久差别大么?有没人对比过么? 3、耐久的高低影响副本内防具的结实度么,耐久高的会更不易碎点么?
代价真的十恶不赦么 看好多人把网络游戏的交易和现实的交易摆一起做比较,感觉不是很合理吧 网游里代价情况很普遍,基本喊要买家代价的无非出于两种考虑,一种是希望多个买家出价,找个价格高的出手,另一种是真的不知道这个东西最近什么价格,也是等来几个价格做比较 很多人觉得喊代价的都是想坑人,但是买的人又84傻,如果买家也不知道价格谁会报个高价去挨宰,就算有土豪出高价也是人家有能力承受这个价格,其实报价来的基本是相对低价 由于我经常处于半A半玩的状态,有时候打到个东西也不知道大概价格几何,板子上没有,喇叭上也是一堆代价,死会没个活人问,有时就干脆喊个代价,如果有几个价格差不多,那就邮给高的或者直接给第一个了 撕代价玩过网游的基本都遇到过,但代价这个问题由来已久,多数情况是卖家希望想卖个相对高价,然而肯报价的人基本也是心里有谱的,所以代价基本是坑不到谁的 这里面的矛盾无非是一个想高卖一个想低收,或者卖家想知道价格结果买家有的也不知道价格 所以板子上有价格的或者喇叭经常在有价交易的东西还是带上价格吧,少一点代价那价格就相对的透明些,有东西想卖的人也能有价可循,也就相应少些代价了
猜猜兑换一套S时装得多少卷
明天的新发型 然而呆娅已经有了
号里还有些头饰,哪些能值点钱 恶魔角不是闪耀那种
积分兑换的东西有可能会变么 上面兑换的东西几乎没想换的,宠物是不错,可惜有两只了,弄太多也没意义 碎片什么就算了,还差老多了,唯一值得换的就个高级附魔,但几率也挺坑
海一收12成品90大剑 非死绑,有的请带图带价3Q
新的调整盾是实实在在的削弱啊 原调整内容: ■菲欧娜 【完美防御】成功后,反击将会变得更迅速。(其实攻速够反击已经够快了,再快也意义也不大,因为还有收招动作) 然后,【盾流】的判定时间被适当延长,同时攻击没命中BOSS也不会导致盾流BUFF消失(这个算增强,但不知道延长多少)。 另外盾流失败的硬直,同时还能被翻滚取消(用防御取消比用非无敌的翻滚取消来得安全)。 然后是圣盾突进。 突进后使用花雨将不再消耗SP。 直接原地使用花雨的SP消耗量从250下调至125,伤害和硬直都会增加。现在无论用什么方式来放花雨,都可以在花雨之后消耗50SP而不是体力,来接续竹刀。不过也只能接续一次。 我们希望是增加伤害的前提下,活用突进追加1-2次花雨。(写了一大堆其实真实意义就是砍了花雨乱舞,正常情况下原来满SP差不多能砍18刀,9下花雨9下竹刀,十几万的伤害输出啊,就这么没了) 另外,翻滚后现在立刻可以防御了(意义在哪,能防御的攻击都防御了,翻滚还不是为了躲那些无法防御的攻击,滚完防御还有什么意义)。 单手剑的【常青】,现在在SSS后是连续3次的脚踢,并且增强了伤害。(用常青不如用永芳) 而作为单手剑的象征攻击,【永芳】也增加了一定的伤害。(看增加幅度) 盾娘在国服是强大,但这次更新实际效果是削弱不是增强
怎样的改动才能让洛英的PVP起死回生 1、随机的隐身份单挑,避免不必要的争端,避免一些玩家莫名的胆怯; 2、公平系统,装备强化度统一化,进去统一+10; 3、职业技能合理化,优化部分技能,弱化甚至和谐掉部分技能(比如盾墙百花等),其实大招仍然可以有,只要削弱伤害,存在有何不可; 4、增加上挑技能,除了基本的单D上挑再赋予职业特定技能以挑起效果,配合第5点; 5、连招系统及强制落地保护系统,如果被挑起将遭到连招攻击,受到一定的血量限制强制落地,起身有短暂无敌效果; 6、PVP专有头衔;
【爱生活爱梦幻】同个手机同区玩两个角色,转宝宝会违规么 一个手机正常的玩两个职业,一个号多买了个宝宝,挂交易板用另个号去买会违规么,打完书打了内丹,挂便宜怕被买走,挂贵又怕违规
其实暑假作业这个活动不错 当然,如果你冲着最后奖励去那得累死你 如果你没那么多时间,那看准哪天的奖励不错就在哪天挂一挂赚点道具也不错,比如精灵石、仓库卷这些 其实最终奖励也没什么好的,不是高级的武器诱惑还要浪费武器一次解绑,得不偿失,给刚做的90武器用还不错,还有那品质卷是随机的,不是必定+1的,没什么必要弄
盾娘武器诱惑卷诱惑个什么好 是盾诱惑成小熊盾还是武器去诱惑,现在拿孔雀,还有什么剑值得诱惑?
如果洛英收费模式变这样你会玩吗 阶段买断式收费,一个篇章收费一次,比如S1买断一次,S2收费一次,以此类推,可以跨章节购买,一船免费试玩,无收益; 商场只卖装饰性道具和宠物还有仓库卷,当然还有VIP,只有一种VIP,增加经验倍率和物品掉落率; 副本材料获得率调高,直接有几率获得成品装备; 附魔取消爆装备,但还是有几率成功或者失败; 强化前10级不爆装备; 等级上限调整为60级,新篇章等级不保留,角色可以重新选择,购买过前一个篇章的继续购买下个篇章可以获得时限30天装备及经验倍率道具和技能点数道具,跨章节不享受此优惠。 以上纯属YY,欢迎吐槽
如果洛英也有个类似DNF的纸娃娃系统就好了 纸娃娃系统:在线换装模拟系统(试衣间) 如果有这系统可以任意搭配时装+装备外形就太赞了 不过洛英做类似的系统挺麻烦的,不过做出来绝对能吸引不少玩家
感觉异人族和变种人差不多吧 区别也就是异人是外星人弄的,变种人是人类自体基因变异吧 能力上看其实也差不多的感觉
奶莎能鼓点防和走防吗 如题
C1降临估计又要A掉一些人了 听说C1将至好多人开始恐慌性的抛售装备,而新版本装备价格稳定还需要很长的一段时间,势必很多人要面临很长的一段空窗期 A着A着就A了,要么找到新游戏开始玩了,要么慢慢失去了对洛英的热情,要么C1回来了下,发现已经跟不上了渐渐就A 了
玩盾娘需要掌握的几个关键技巧求教 目前我只知道 1、羽毛步 优点:用熟练了拿来赶路、走位,追怪,和躲避大范围攻击很实用 缺点:网络流畅度和地形的限制很大,稍微一卡就失败 2、连续完美防御 优点:可以防住BOSS间隔比较大的连续重击,省盾牌耐久 缺点:要求网络流畅,另外技术要求太高,没熟练掌握的话会被BOSS揍很惨 完美防御算不上技巧了,还有什么技巧求教大神
如果洛英像流星蝴蝶剑那样是不是更符合动作游戏 人物还是那些人物,但没有武器的限制,也没有职业特定的招式,招式只根据武器的不同而不同 技能根据连击的次数和搓招决定,被打中或停止攻击超时就会断招,闪避后可以继续连击 武器根据拿的人体格的不同而不同,轻巧的人物拿大型武器则攻击速度变慢硬直变大,体格健壮的人物拿轻巧的武器也会灵活度打折扣 副本内武器不再一成不变,可以互相兑换武器或者可以捡取敌人和怪物的武器使用,没有武器的强化和附魔,武器的攻击力只根据人物对该武器的熟练度 跳跃更加有用,可以结合连招产生更多招式变化
其实副本不一定都要一成不变的 其实副本不一定都要一路的打怪 1、类似乌鲁库这副本的通道部分就不错,做个类似被一路追杀的通道型副本,不过挡路的不一定是冰柱可以是需要费脑力的机关,或者是可以破坏的墙,需要一些人顶住怪一些人去打开通路,那紧张感肯定让肾上腺素爆表; 2、可以做个迷宫型的副本,当然不是一成不变的,每次进图路线都随机变化,不过有可能会让键盘鼠标死的很惨; 3、大逃杀,深入敌后侦查,发现BOSS们在开会,结果被发现,然后你可以选择战或者逃,都是BOSS哦,还要担心被卡死; 4、适合单人的副本,可以是侦查或者暗杀,利用地形和机关避开怪物,被发现限时解决,否则海量怪物你不怕你电脑都怕; 5、巨型的怪物,需要一路破坏它的要害部位,一定时间内没破坏会被震落地面
合服一出各种关服猜测 其实了解TC的根本不担心,如果换作其他公司,剩下一两个区,基本真离死不远了 但TC就是这么奇葩的公司,也许就是剩两个区才是TC所能承受的,以前那么多区就是在超负荷运转,也许两三个区才是更好的归宿 期待我们10年后还惊奇的发现洛英怎么还没死吧
小白虚化值得吗 冰轮丸只有一把,虚化和卍解也都只有一个
卡卡西有望进阶了 新漫画出来了,带土双眼都给了卡卡西,这些要牛掰了
网吧凯伊队打蛇会不会被误认为打逆战?
乐汇活动的策划到底是怎么想的呢 起初看起来这个活动让很多想进阶凯和小李的人终于可以换到坑爹的宁次和天天,但消耗元宝兑换就直接说,弄个0元宝充值是脱裤子放屁还是想坑人? 但看到后面几个A饰品1碎片兑换我觉得乐汇确实想坑些人
被活动坑到了 虽然我知道是拿元宝换,但只能换到一个护额碎片有鸟个用啊 那些以为是免费换的就更冤了。。。。。。
玩洛英选男 选女之我见 我觉得选男选女其实很多人都有各自的考虑 影响他们取向的原因非常多,稍微归纳几点 1、游戏类型 这原因很多游戏都一样,精美华丽的人物和永远的第二视角让很多男性想选择一个异性的角色,如果这是个第一视角的游戏,那选和自己相同性别的估计就多了 好像不少人说过:整天游戏盯着一个妹子的PP比盯着一个汉子的PP强,这里有人要说了,也有很多是因为精美华丽的人物选择男角色啊,原因在第二点 2、玩洛英的心态 这里选和自己相同性别的角色的玩家多是把自己代入游戏角色,在虚拟世界里体验不一样的人生和纵横驰骋的快感,如果是选择异性角色,那多是当养成玩了,这类玩家是各种外形商品的忠实爱好者 3、舆论压力 这里基本特指男性玩家,怕被人说是人妖什么的,所以选择了男性角色 4、骗子 这里就不关乎玩家性别了,一致选择了女性角色,然后通过卖萌犯贱,骗取男性玩家的钱财物品 5、对职业,对武器的热爱 有的人天生爱玩法,但洛英法系的只有女性,所以。。。。。。 有的人天生爱玩弓,所以选择了男性,这类玩家关心的不是角色性别,影响他们选择的是职业和武器 甚至有的人因为游戏里的某的角色或者职业类似于以前他(她)所喜欢的角色而做出选择 6、其他原因 这项就广泛了,比如和朋友玩,他(她)要求或者建议你玩什么职业,比如对角色长相的喜好,比如对角色身材的喜好,比如手滑。。。。。。 一个玩家的角色性别取向也许是因为一个原因,也许是各种原因的综合考虑,但怎么选择都是正常的,不要用自己的主观去判断别人去衡量别人,也许你觉得对方不正常,人家反而觉得你不正常,所以玩什么性别真不是事儿。。。。。。
既然角色设定已经走偏,那么出些这样的角色如何 比如说吸血鬼,妹子汉子都成,比如说会变狼人的汉子,比如说莫勒班海盗 小鬼、蜥蜴什么的就算了,太丑 来个这样亦正亦邪的人物应该能激起玩家的兴趣 记得以前玩过一个游戏,叫天之炼狱,经典吸血鬼角色,后来就没什么游戏能玩到吸血鬼角色了,能吸血多好玩 还有狼人,平时是个精壮的男子,可以变身成凶猛的狼人,肯定迷的妹子们在副本里,变狼,变人,变狼,变人。。。。。。。。。。 还有神秘的海盗,左手弯刀右手燧发枪,类似卓越之剑里的安吉丽娜有木有
Arisha的取向问题 Arisha会是偏物理辅魔法,还是主魔法辅物理呢,又或者是物魔平衡双修? 毕竟装备只有单项选择,要么力量要么智力,除了武器那些攻击,如果双修,那势必有一向会变得鸡肋 当年镰刀也遭遇这样的尴尬,后来基本舍弃了物理走魔法路线了,预计Arisha也会这么走吧 所以赶紧囤法系装备吧
如果传承返卷了,那有些人物又可以重新上台面了吧 比如团藏、天道等等这些卡5卡6的好手,前期就可以使劲的烧卷了
关于8月中旬的更新大家要注意的事项 这次更新的第一点没什么意义,无非就是每天送几个箱子,给点垃圾而已 第二点就不了解了,等吧 第三点和海贼王肯定是一致的,需要修炼开启第四个技能栏,也就是用蛤蟆油修炼过才能开启,而且是按比例开启,一共好像是5级,也就是要修炼5次才能完全开启一个技能的效果,所以一般都放能凑缘的技能 第四点应该也和海贼王一样,就是给技能加各种效果,比如给技能加触发几率,加技能伤害,加技能暴击等等。。。。。。要弄好你队伍里所有的技能可是要花很多的元宝买卷轴的 第五点不谈
斑爷有了最新进阶形态 那就是--------屌炸天的下半身斑。。。。。。。。。。
口袋忍者和死神存在什么样的联系 连着几天,忍者探险怎么走死神也怎么走。。。。。。忍者许愿出目标魂死神也出目标魂,可惜寻宝倒是不一致
【利亚群雄】葫芦娃一直感觉很低调 很多球星都炒的很火热,葫芦娃却感觉一直很低调 南非那届喜欢上葫芦娃,其实明眼人可以看到,南非没葫芦娃估计小组都出不来 这届真心让人心碎,硬塞进来个科斯塔破坏了整个队形,最后场打脸了吧 葫芦娃最后的告别赛了老头还是没让他尽兴,看着葫芦娃泪洒赛场,真心难过啊
进阶三火是要把老头先突破几次后再进阶么 值不值得进阶呢,为什么给我火甲啊。。。。。。防具溢出了,武器给把也好
接下来可以猜猜六道斑需要什么进阶条件了 一个技能六道轮回眼是肯定的了,人物很有可能是坑爹的六道带土。。。。。。 武器应该还是六道杖,饰品。。。。。。斑有什么特有的饰品么
目前看二火是罪魁祸首了 如果当初他毁了斑的“尸体”,那斑就没有后来了,黑绝也没有继续复活辉夜的条件了
四代仙人模式有机会出现么
忍者真的得改革了,如果像我YY的这样改大家觉得如何 第一,招募系统,招募需要根据历练阶段开启人物,比如初始可以招募几个班的人物,比如卡卡西班人物或猪鹿蝶等等 然后根据历练阶段性的开启其他人物招募,比如你打到佩恩来袭才能开始招募长门,天道这些人物,可以自由选择历练阶段招募这个阶段的忍者,比如你选择佩恩来袭,那你所能招募到的人物就圈定在六道和长门,当然就算历练过了五影你也可以选择回到大蛇基地去招募大蛇 第二,忍战不再根据你的忍者数量强制你进入哪阶段的忍战,而是可以自由选择上场人数参加相应阶段的忍战,比如你8人满了,但你照样可以选择5人,虽然这样会造成5人6人忍战变得竞争异常激烈,但可以把元宝奖励排名往后推推,比如50名甚至100名以前,或者保证底层玩家的低保,让咱有慢慢变好的希望 第三,多开发些玩法,那些尾兽做人物已经非常鸡肋了,不如变为宠物,那些召唤兽也全部当宠物,专门开发个宠物招募,开设一个宠物栏,可以让已上阵人物和宠物栏已有宠物定契约,战斗中宠物随机来补刀
以后还有更坑的技能刻印系统 技能可以通过刻印增加触发几率、增加威力、增加暴击率等等 不过要花费的元宝也是一坨一坨的 所以现在一般般的人物如果技能刻印后也许会提升很多,比如技能狂的斑技能刻印如果是触发几率的话。。。。。。
后面更新蛤蟆油要有大作用咯 按海贼王的更新走势,蛤蟆油应该也是像海贼王九蛇岛修炼一样是开启第四个技能栏的条件了,所以不管抹油后是什么垃圾属性,阵容内人物都得抹一遍油了
许鼬的成功率不错吧
这号人物绝了 V6,14级的号,长门、双雷、鸣人、三火、面具、佐助,自来也也有了,许个长门就能配预言了,相依为命就差个天道了 晚上一下子出了鸣人、面具、三火
许愿的技巧 简单易行,也许会因人而异,但目前许愿出斑和鼬的成功率都非常高,而且玩死神和海贼王也都通用 出魂的类型有四种,(本体魂1个,本体魂5个,本体魂10个,目标魂1个),出目标魂的时候几乎其他区也是同时出,还有出5个本体魂之后一般就会出目标魂 以许愿鼬为例: 技巧1、许愿前先去其他线许愿,比如你在其他线用佐助许出了鼬魂就立即回到你要许的区马上许愿 技巧2、出现5个佐助魂后回去许愿,出鼬的几率也很大 不过感觉出鼬魂立即回去许愿的几率还不如出现5个佐助魂后回去的几率大,因为你换区要消耗时间,而魂转换时间非常短 而且0点刚过出现目标魂的几率很低,我几乎都要0:30后开始许愿,或者白天许愿 还有手机的速度也是个关键,如果你换个区都要半天那这技巧也失效了,如果换区速度非常的快10多秒那可以选择技巧1,如果多余10秒才采用技巧2可能会好些 大概的心得就是如此,需要注意的是也许其他人物许愿的方法也许有点不同,比如我许扉间随便点几率都非常大出目标魂,目前看许斑和鼬,死神许大白,海贼王许路飞用这些技巧倒是几率很大 注:上面的所谓几秒只是个人感受,具体间隔时间要自己去体会下
论洛英要打造个角色的三大难 相信玩过洛英一段时间你会发现,这个游戏的角色打造非常的繁琐,如果只是装备等级还算是简单的,无非是钱,但有些东西你光花钱都无法迅速得到,几个困扰新人的老大难咱来列列看 1、AP,这是令多少新进洛英的英雄们捶胸顿足的玩意啊 AP类似其他游戏的技能点,又不完全相同,其他游戏一般技能点随等级走,最普遍的是升一级涨一点 有些变态的游戏升技能也很难,例如剑侠,剑一的时候技能还要熟练度,,剑2就更夸张了,要烧钱和经验 在洛英则需要大把的时间或者钱,如果没有疲劳药或者航海石,那一般你每日获得的AP只有几百点,如果按每日500点平均算得话,你要达到15万的AP水平,你需要300天,虽然活动什么的有AP得,但要坚持每天满勤500点的AP获得恐怕也是个不小的工程吧 当然AP也可以用钱得到,最简单的就是开箱子了,不过1万AP估计你得花好几百 2、变身等级,这个虽然是一小时只能疯狂1两分钟的东西,但要满级你算算看也挺吓人 一般来说,变身一次经验在100左右,2000点能得到一个变身等级,现在2变满级是40级,那就是说你得变800次才能满级,一小时一次的话那就是800小时 相较十几万的AP虽然看起来只要一个多月,但你仔细想想,你能保持24小时不漏的变身么,如果你每天的上线时间在3个小时,那你顶多一天能4次左右,算你5次吧,那满级你需要160天左右,也挺恐怖吧,如果换成奥特曼的话,他至少得来地球打800次小怪兽、、、、、、 3、头衔,这也是个超级耗时的玩意儿 有不少又鸡肋又带那么点属性的头衔,要完成起来又相当的变态,而且现在头衔总量是越来越多,而且有些还要你花些钱 现在60以下装备不绑定了算是便宜了许多,但现在还有那个超级贵的专属头衔有木有,那个神圣之琳的价格相信很多人都望而却步了,4999RMB啊 还有就是各大BOSS的打败次数的头衔了,还有各种脚踢怪物,各种用物体砸怪物用矛扎死怪物用炸弹炸死怪物,更变态的还有很多,对比下,你会觉得AP点和变身技能都算是小菜一碟了
琳的攻击闪避方式技巧和真落花真连突刺的技巧 玩过琳的基本都知道,落花怒放是琳的主要输出技能,打BOSS唯一的目的就是安全的上花和爆花 目前我最喜欢的上花有三种 1、游龙枪+后续攻击上花,优点走位灵活,攻击次数最少,缺点是后续攻击后硬直较大,要继续游龙躲避,耗体较大,适合在BOSS攻击结束后硬直较大时使用; 2、SSDD上花,优点是上花速度快,缺点攻击面较小,但我比较喜欢用这套攻击上花,安全迅速,而且可以上真。落花(后面介绍); 3、SSSDD上花,优点是攻击面很大,方便走位,缺点是需要熟练掌握BOSS攻击走向,否则容易撞枪口; SSSSDD就不说了,太容易挨揍了,清小怪用用,上花前记得用玄风命中或者疾风第二下上BUFF,可以一次上两花,可以用两次,或者上真.连突刺的状态,一次上三花 接下来是闪避技巧,琳的保命技能基本就是游龙和玄风 1、游龙,个人更偏向使用游龙,游龙类似滑步,更容易掌握无敌时间,合适和BOSS近身缠斗,适时还可以游龙接后续攻击上花 2、玄风,玄风的好处是能迅速于BOSS拉开距离,缺点是玄风后硬直挺大,而且是正面向后,组队时候比较适用,如果是SOLO,容易被BOSS追击,一般玄风后,如果BOSS攻击过来可以迅速游龙救命 3、玄风还有招进阶躲避(在BOSS重击瞬间用玄风闪到后有一次机会,可立即使用,也可留着备用),可以闪到BOSS身后,这招一般到BOSS图之前我就留好了,关键时候救命用,但缺点是使用后硬直也较大,而且BOSS如果是圆周攻击容易被BOSS后招甩到 下面是介绍下真.落花和真.连突刺的用法 真.落花,目前我只知道两种方法,一种就是SP技能,这个基本都知道,三圈全部命中后上三花,另外种就是绞杀点到C以上后,SSD(蓄力)后放出,放开时间看身上得特效 真.连突刺,很简单,就是疾风的第二下打到后接玄风(同样要打到),真.连突刺的好处是可以一次上三花,记得疾风不需要蓄满后也可以;
这样顿卡状态已经三个星期了,希望有高手帮助下. 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDQ3MjE0Njg0.html&urlrefer=88abc3d66dcb091aa85985ba08d5539e 已经几个星期如此了,龙本好久没去了,去了也卡的不知道北在哪(隔一小会儿就要卡住几秒) WIN7系统,硬件没问题,原先还想是不是内存不够(原来2G)又去买了两条加进去6G,还是卡......显卡也能轻松跑各种大型单机 驱动也都是最新了,网速也不是问题,20M光钎了 画质最低也调过,上次两篇贴子介绍的方法也试过,都不顶用啊 不清楚到底哪出了问题....... 不太想换系统,原先WIN7也跑的好好的,上上次周三更新完就出这状态了.
龙武和梦旅人武器的攻击距离测试 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDQ0NzQ2MTIw.html&urlrefer=3258c19135a7550fc272eec9c8dc3da0
新建了个上海一区的外援QQ团,有兴趣的欢迎加入 群原则:禁谈外挂,愿意互相帮助,有空帮忙带下新朋友(被带的新朋友自觉帮付币),有新朋友哪些有关游戏的问题要踊跃回答,有需要外援群友自觉帮忙,不为互相借装备做担保群号:214215951 进群请改成游戏内名字,方便大家进游戏后互加。。。。。。
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