贴吧用户_08ED2aM 2nd_Death_Star
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个人的投石机自我总结——首鼠两端的投机者 投石机行动这个游戏,目前处于停服中,也没有什么开服的迹象 闲来无事,不妨剖析一下自己 本人属于投石机行动的后进玩家了,入坑时间是拜占庭战争结束后 由于自己倾向于加入一个不那么强大的势力,在选择军团时没有加入当时占据优势的UP,另一个对新人扶植力度很大的军团“琥珀”当时还没有多少人,于是就选了人数多的“新联邦” 然而,加入以后我才发现新联邦实际上是个死羊军团,活人没有几个。 尽管如此,新联邦为数不多的活人之一【烤羊dalao】给还是萌新的我送了几船资源,后来烤羊就弃坑了 接下来经过一段时间的种田,我的分数增长到20W+。这段时间,新联邦毫无活动的迹象,我开始计划脱离新联邦,另谋高就 不久后,元首对ALWS发动叛乱,我感觉机会来了,便借机退出新联邦,加入了元首的叛军 然而大约2天后,星云介入此事,在我的主星附近开了球。这是我第一次面临战争威胁 我转移了舰队,实际上选择了投降。 第二天,元首的舰队被音梦歼灭,这场叛乱闹剧落幕 之后我加入了117的IL,继续发展实力 尽管我与元首只有一天的交情,但他仍是我的军团长。于是我便在心中暗暗存下为元首报仇的念头,并把一颗星部署在音梦的主力附近 经过一段漫长的刷刷刷,我的分数不断提高,超过了100W。我也成为IL的高层 不久后,一位ID为“天琪”的弃坑玩家回坑,并加入了IL。天琪和琥珀高层星尘球有些个人恩怨,星尘球因此威胁开战 作为IL高层,如果不能保护新人,军团也就没有存在的必要,因此我强硬回复了星尘球 但坦白来说,我并没有真的开战的决心,星尘球实力在我之上,我无法承受开战的后果 这件事后来不了了之了,但如果当时星尘球真的采取行动,事情又会如何呢? 在此之后又过了一段时间,烤羊dalao此时早已弃坑,但出于萌新时期的交情,我还是想保他。而且积分的增长也令我膨胀起来,我认为自己有能力保别人了。于是我在一个公共群内发布了希望大家不要攻击烤羊的请求。 然而没过几天,朱月会的公主悍然袭击了烤羊,我的保证又一次受到了考验。 我退出IL,对朱月会宣战。但和前两次一样,我根本下不了打全面战争的决心,仅仅进行了一次失败的小规模攻击,就与公主妥协,之后借机跳槽去了朱月会。 转眼间到了弃坑前夕,我还有最后一个机会实现当初的想法:如今我的舰队力量已经超过了音梦,如果全舰齐发,有机会歼灭音梦的主力,为元首报仇。 然而,在最后关头,我又一次退缩了,没有实施对音梦的突袭。 随着我不久后VM,我的投石机生涯划上了一个句号。
【回坑宣言】有限军备重整,开始 作为岩川基地的一名普通提督,长久以来,我一直站在抗击深海的最前线 在中途岛我曾饮恨收场,面对克鲁特的理事长我曾临阵退缩 我迎战过铁底海峡的防空姬,也一度在太平洋跨越波涛 我曾被深海逼到守卫本土,也曾远征到欧洲痛击敌人 三年来,我经历了很多 但进入新的时代,我突然发现我已经落后了 我的舰队已经很久没有新鲜血液加入了,当我试图凑出一支历史舰队做任务、带路时,总是缺少一两个人 许多有潜力的舰娘并不在我的阵容中 我没有喷气机、水战这种新式装备,也没有大批的10星主炮、鱼雷、水听和水观 我的舰队还在使用过时的九六式陆攻,我联系了过去的一位朋友,发现他早已批量装备一式二二型甲 我已不再是那个能拿下甲级活动的提督了 也许长期的战斗已令我感到厌倦。我变得越来越休闲,上线时间也逐渐减少。就算在线,大部分时候也只是对着秘书舰发呆 这次活动,我不再试图攻略甲级甚至乙级,也许我并非没有那个能力,而是没有了过去的热情 一个失去热情的提督,带领的自然是一支死气沉沉的舰队 然而,我还没打算放弃 我仍有大把的资源,一支相对高练度的舰娘队伍,以及一些不错的装备 只要补齐短板,我相信我可以在下次活动中重回甲级提督的行列 下次活动是舰C一期的最后一次活动,正是我重返一线的机会 经历了一年的休闲,现在是重整军备的时候了 在暴风雨来临前的这片宁静中,一切都会有个了断
日文版钢4WIKI写的推荐国家,按难度排列 初心者: 美国 不出意外是不会输的。资源和工业都十分强大,瓶颈在于人力。可以用租借强化同盟国,增加傀儡,征傀儡的人力也是一个对策。 初级者: 意大利 教程担当国家。海陆空三军齐全,自由度高。和法国、苏联接壤(?)。开始就跟着德国混吧,如果和英国开战,要注意防英国袭击港口。 中级者: 德国 本游戏的主角,轴心国盟主。军队多,自由度高。但资源和人力令人不安。最能享受HOI4战斗计划系统的国家。因为要两线作战,能充分体验外交、空战、登陆等要素,玩法复杂。 苏联 共产国际盟主。被日本和德国两个假想敌从东西夹击,需要管理广阔的国土。资源和人力都很丰富,科技也不差,陆战最强国家候选人之一。 如果日本不来,只需要对付德国就很简单。另外能出喀秋莎,有讲究的玩家可以试试 英国 同盟国盟主。本土虽然很小,但加上殖民地的话,就是和苏联同级别的大国。兵力少而敌人多。资源丰富。 日本 史实路线,早期打中国要忍受资源缺乏以及中国的烂地。中期以后则要面对从太平洋到东南亚的广阔战线上的海陆战。 瑞典 不用太担心被打,可以自由选择轴心、同盟、共产的各种路线。缺乏人力。工厂超过50就能有5个研究槽。可以作为玩中小国的入门。 西班牙 资源和人力都还行。可以选加入轴心或者加入共产,适合想尝试狂犬玩法的人。 上级者: 奥地利 接受德奥合并就game over了,拒绝则会被宣战。关键在于在合并之前采取对策。 南斯拉夫 姑且算是巴尔干半岛最强。关键是速攻保加利亚和匈牙利。如果转共产,元首会变成名将铁托。 捷克斯洛伐克 38年9月会接到德国割让苏台德的要求,拒绝的话就会和轴心开战。但如果加入轴心就不会被宣战,也不会被要求苏台德以外的地区。 法国 在主要国家中,生产力最低,科技贫弱,国内政治混乱,被德国敌视,面临严峻的状况。同盟国路线想要取胜,需要做充分的准备。 另外即使投降了,也可以作为非洲国家继续抵抗,或者作为傀儡维希法国玩下去。 波兰 夹在德国和苏联中间,无论加入哪个阵营都要和大国开战。是DLC的优待,熟练玩家请务必挑战。如果能赢,你就可以算一线级的指挥官了。 中华民国 史实模式中,1937年就会被战斗力超过一倍以上的日本进攻。不过中国拥有惊人的人力,如何使用就看你的了。 罗马尼亚 需要判断是跟随德国还是跟随苏联。作为中坚国家,有70的油,资源不错。 芬兰 工厂太少,军队补给也有问题。史实模式会发生苏芬战争。因为离欧洲近,可以加入轴心。 伊朗 基础设施和IC都比较烂,也缺人力。但和周围的弱鸡相比,也还算能介入亚洲。基本路线是整合周围的小国。 英国和苏联如果快的话,40年就可能通过国策取得宣战理由。在此之前要做好对策。 绝望: 阿尔巴尼亚 1939年会被意大利宣战 埃塞俄比亚 游戏开始时已经被意大利宣战 唐努图瓦 周围没有可以打的国家。而且高几率被苏联吞并,可怜的国家。 卢森堡 不入轴会被德国打,入轴会被法国打。真正只有一块地的国家。
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