无道之修 无道之修
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崩坏3某些玩家是挺矛盾的 崩坏3某些玩家是挺矛盾的, 一方面希望自己刻出来的角色强,另一方面又对老角色退环境、下水道乃至被辗压很抵触 在新角色"越来越强"的前提下... 那怕米忽悠每次都"慢慢挤牙膏"似的缓缓抬高天花板,1~2个版本可能不明显 但是6个版本乃至10个版本呢? 鬼凯勿忘的惨淡下场,特别为此氪过金的人想必都懂吧? 没有人会希望自己氪的角色,被下个版本的新角色完暴,然后这角色又被下下个版本的新角色辗压吧? ps.辗压、抗衡、比不过 是不同概念,别混为一谈。 氪了金,想要投入的钱得到"符合期望的回报"是正常且合理的,但这有个"程度"的问题 我一直认为凡是玩得越久、持续氪得越多的人,对于新角色的强度期望都应该是比较谨慎的 因为不谨慎的话,会让你旧版本氪出来的"装备、角色"更快的退环境、更快的贬值... 为了让这版本氪的金有价值,而让自己以往氪的金贬值得更快? 这一块若不谨慎的话很容易得不偿失 别说米忽悠这种年轻的公司了,放眼全世界"平衡"对游戏公司来说就是个不可能的任务 角色不同、属性不同,就会有差异,有差异就能分出强弱,区别只在"程度"上 角色少时还能安慰自己说"每个角色都有它的定位,大家都各司其职不起冲突" 但随着版本更新角色越来越多, 定位"输出/辅助/远程/近战/爆发/持续/元素/物理/混伤"也都渐渐重复起来, 不同角色之间,不可能不存在强弱差距,强弱差距一直都是存在的! 否则战场玩法不会用锁角色来限制角色, 也不会出各种刻意排斥某些女武神、限制女武神的BOSS技能, 因为若不这样做的话,有些老角色是真的完全没上场机会。
我知道很多人不喜欢大招流、觉得平a太弱... 但是说大招流吃不到升华两件套效果,觉得专属圣痕白氪了是什么鬼?出场极限闪避1个核心,然后直接能打出普攻第3下又出1个核心,接着继续打到第5下又出1个核心 整个流程就是出场→闪避→A3下,就能叠满升华两件套,接着响指大招就行了。 现在专属丢人的是武器而已,圣痕还是比较没问题的。 =========================================================== 氯化钠我现在是蛮希望改强的 1.驻场能力真的很差,漏气太过奔放, 希望把能"流偏移"改成招唤核心之后,能直接叠满减伤效果 持续10秒 重复刷新。 2.平a其实有很多更改方向 ●输出向:直接提升数值,让非大招期间能有不错的攻击手段 ●攻速向:大幅度提升攻速加成,可以由提升速度的来增加输出效率,同时快速攒sp ●功能向:增加sp回复效率,例如核心每炸到1个敌人就回复X点sp之类的 说实话,大招流和平a流,要論无聊程度,我是觉得都很无聊 大招流无聊在要逛街 (当初一堆人吹冰卡打法无脑轻松,逛街就完事了,到氯化钠这边反倒个个都嫌弃这种打法 ps.當然這也是有"與官方定位不符"的婊點在就是了 平a流无聊在每次都是神恩聚怪雪地冰冻,然后出场aaaaaaaaa 说穿了也就是个高级强袭、火八、绯红,顶多就伤害数值不同,实际操作根本半斤八两。 要考虑到操作性和爽度的话,我玩符华还能搓招,岂不美哉? 氯化钠现在手感也很差就是了,希望能优化。 ps.说实话我觉得速切流相对于大招流、平a流来说,还比较不无聊
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