kkzbaimao
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我已出仓,感觉良好
【求助】7P升级安卓10后,很多软件打不开 1.贴吧发帖闪退,必须清除一次数据才能继续使用 2.TAPTAP打不开 3.少前、梦幻模拟战这两个游戏打不开 4.百度云迅雷打不开 问下升级安卓10的大佬有这种情况吗? 有啥解决办法吗? 我真心不想刷机
……生气归生气,但批评的点能不能给力点……建模垃圾CA祖传, ……生气归生气,但批评的点能不能给力点…… 建模垃圾CA祖传,顺便画面油腻是因为用了新引擎,这些批评其实都还行,但通篇下来只有喷,什么字体小啊,界面丑啊,水墨垃圾啊,真正哪里具体怎么做的不好一点木有。 情绪堆积只会让对面也情绪堆积。 我当年情绪堆积了吧务给了我十天。这位老哥就不知道进去木有了。 反正CA垃圾归垃圾,你一肚子脾气在公共场合发泄,还指望路人安慰你么
【幻想】太吾绘卷大型DLC——太吾兄弟会 太吾传人从他短暂的一生中意识到,人的能力是有限的。在无数的相枢入魔者出现后,太吾传人忙于奔波,即便一世又一世的轮回,也无法彻底消灭相枢入魔者。 这时候,太吾传人终于理解了,被拯救的人不仅仅需要被拯救,还需要教会他们去拯救别人,那就是,培养忠实的太吾信徒,成立太吾兄弟会! 在游戏过程中,当玩家成功探索第一个剑冢后,神秘人寄来一封信,告知有事情想与太吾传人探讨。玩家会获得一份特殊奇遇任务,完成奇遇后,第一名兄弟会成员将可以加入到与玩家共同对抗相枢的行列。 这名成员无名无姓,名为许愿,将有特殊立绘与专属对话内容,是一位谋略过人但却不讲道理的15岁少女,玩家可以选择同意她加入到对抗相枢的行列,也可以拒绝并自行选择太吾村村民,培养成为兄弟会成员。 (楼下接着编)
简单分析下逆水寒打击感上的问题 今天放假看了看血河的直播。长枪挥起来和根竹签似得,真正的长枪是很重的好嘛,哪里能这么挥? 打击感说白了是一种感觉,分三个点: 一.攻击者反馈: 就是我一拳打向你,我要有用圌力的迹象,比如挥拳就是我的腰圌腹和腿部,是配合着我的手去攻击的,学过散打的都懂,没学过的可以试试,用扭圌腰的力量把拳头推出去,看起来会更好看,也更有力量。随后,一拳打出去,力的作用是相互的,打到你之后我会受到反作用圌力。但由于拳头很好收力,所以一般不表现出来。我再拿长枪举例。 长枪不是棍圌子,要用头部的利刃打出范围优势,因为范围远,一旦挥出去,力量不控圌制好很容易收不回来,我强烈建议没练过身圌子的朋友,自己拿家里的菜刀挥一挥,感受一下那股挥出去的力量有多难收,而且菜刀根本没有长枪重。 给一个视圌频例子,洛奇英雄传的角色 琳:(B站视圌频)АV121135⑥4,大家可以看一下的。 长枪在挥舞的时候是很难收力的,所以都会去追加收力的动作,比如视圌频里可以看到,长枪横抡的时候,角色会有一个让自己动作逐渐变慢下来的收力姿圌势,随后再抡出下一段,你可以感受到这个武圌器是有重量的,是需要去控圌制的。所以当我们操作人物在使用这个武圌器的时候,你会感受到力的反馈,像视圌频里,哪怕她打的是空气,也会觉得很有打击感。 而逆水寒的情况就是,长枪像根竹签,就像我们小时候拿的树枝乱挥,没有重量,没有力量,角色在攻击时候你感觉不到她在用圌力,角色在收招的时候,你也没感觉那股力量有多么难停下来。所以结果就是,没有长枪的质感,更没有打击感。 这个问题很好解决。武指已经请了,麻烦贵皮别再扯皮了,说说到底改不改技能动作。就现在这个战斗动作,被天刀老四门的战斗动作吊圌打。 二.被击者反馈: 这个很多人都懂,就是被打了的人要又被打到的样子。做得很好的,蝙蝠侠系列,这个我就不放视圌频,你打头对手的头就会受力后仰,你踢腿对手就是失衡摔倒。大家自己3DM下个学习版来玩,他不一定是打击感最好的,但肯定是打击感优秀的教科书。 不过这个问题微博下面提过很多次,为毛皮皮寒一个都不回圌复呢?因为他们现在用的这个可能比我还老的引擎真做不到这些判定。对此我不抱指望。 三.音效 打在石头上要有石头碎裂(或者手骨碎裂)的声音,打在肉圌体上会有沉闷的“噗”的声音,剑的速度很快你会听到风压的声音,剑砍在锁甲上你会听到鳞片碰撞的声音,这些都是源于生活常识,声音是组成我们日常生活非常重要的一个因素,音效如果不适合,打击感的感觉要降不少。 这点上,我毕竟是个直播云玩家,播主往往会放音乐和说话,很难判断。但考虑到雨铃霖和浣溪沙这些这么好听的歌,我觉得音效还是新的过去的。 所以,你们请的武指到底特么什么时候设计动作啊?!
简单分析下逆水寒打击感上的问题 今天放假看了看血河的直播。长枪挥起来和根竹签似得,真正的长枪是很重的好嘛,哪里能这么挥? 打击感说白了是一种感觉,分三个点: 一.攻击者反馈: 就是我一拳打向你,我要有用力的迹象,比如挥拳就是我的腰圌腹和腿部,是配合着我的手去攻击的,学过散打的都懂,没学过的可以试试,用扭圌腰的力量把拳头推出去,看起来会更好看,也更有力量。随后,一拳打出去,力的作用是相互的,打到你之后我会受到反作用力。但由于拳头很好收力,所以一般不表现出来。我再拿长枪举例。 长枪不是棍子,要用头部的利刃打出范围优势,因为范围远,一旦挥出去,力量不控制好很容易收不回来,我强烈建议没练过身子的朋友,自己拿家里的菜刀挥一挥,感受一下那股挥出去的力量有多难收,而且菜刀根本没有长枪重。 给一个视频例子,洛奇英雄传的角色 琳:(B站视频)АV121135⑥4,大家可以看一下的。 长枪在挥舞的时候是很难收力的,所以都会去追加收力的动作,比如视频里可以看到,长枪横抡的时候,角色会有一个让自己动作逐渐变慢下来的收力姿势,随后再抡出下一段,你可以感受到这个武器是有重量的,是需要去控制的。所以当我们操作人物在使用这个武器的时候,你会感受到力的反馈,像视频里,哪怕她打的是空气,也会觉得很有打击感。 而逆水寒的情况就是,长枪像根竹签,就像我们小时候拿的树枝乱挥,没有重量,没有力量,角色在攻击时候你感觉不到她在用力,角色在收招的时候,你也没感觉那股力量有多么难停下来。所以结果就是,没有长枪的质感,更没有打击感。 这个问题很好解决。武指已经请了,麻烦贵皮别再扯皮了,说说到底改不改技能动作。就现在这个战斗动作,被天刀老四门的战斗动作吊打。 二.被击者反馈: 这个很多人都懂,就是被打了的人要又被打到的样子。做得很好的,蝙蝠侠系列,这个我就不放视频,你打头对手的头就会受力后仰,你踢腿对手就是失衡摔倒。大家自己3DM下个学习版来玩,他不一定是打击感最好的,但肯定是打击感优秀的教科书。 不过这个问题微博下面提过很多次,为毛皮皮寒一个都不回复呢?因为他们现在用的这个可能比我还老的引擎真做不到这些判定。对此我不抱指望。 三.音效 打在石头上要有石头碎裂(或者手骨碎裂)的声音,打在肉体上会有沉闷的“噗”的声音,剑的速度很快你会听到风压的声音,剑砍在锁甲上你会听到鳞片碰撞的声音,这些都是源于生活常识,声音是组成我们日常生活非常重要的一个因素,音效如果不适合,打击感的感觉要降不少。 这点上,我毕竟是个直播云玩家,播主往往会放音乐和说话,很难判断。但考虑到雨铃霖和浣溪沙这些这么好听的歌,我觉得音效还是新的过去的。 所以,你们请的武指到底特么什么时候设计动作啊?!
简单分析逆水寒的打击感到底要如何提升 今天放假看了看血河的直播。长枪挥起来和根竹签似得,真正的长枪是很重的好嘛,哪里能这么挥? 打击感说白了是一种感觉,分三个点: 一.攻击者反馈: 就是我一拳打向你,我要有用力的迹象,比如挥拳就是我的腰腹和腿部,是配合着我的手去攻击的,学过散打的都懂,没学过的可以试试,用扭腰的力量把拳头推出去,看起来会更好看,也更有力量。随后,一拳打出去,力的作用是相互的,打到你之后我会受到反作用力。但由于拳头很好收力,所以一般不表现出来。我再拿长枪举例。 长枪不是棍子,要用头部的利刃打出范围优势,因为范围远,一旦挥出去,力量不控制好很容易收不回来,我强烈建议没练过身子的朋友,自己拿家里的菜刀挥一挥,感受一下那股挥出去的力量有多难收,而且菜刀根本没有长枪重。 给一个视频例子,洛奇英雄传的角色 琳:(B站视频)av12113564,大家可以看一下的。 长枪在挥舞的时候是很难收力的,所以都会去追加收力的动作,比如视频里可以看到,长枪横抡的时候,角色会有一个让自己动作逐渐变慢下来的收力姿势,随后再抡出下一段,你可以感受到这个武器是有重量的,是需要去控制的。所以当我们操作人物在使用这个武器的时候,你会感受到力的反馈,像视频里,哪怕她打的是空气,也会觉得很有打击感。 而逆水寒的情况就是,长枪像根竹签,就像我们小时候拿的树枝乱挥,没有重量,没有力量,角色在攻击时候你感觉不到她在用力,角色在收招的时候,你也没感觉那股力量有多么难停下来。所以结果就是,没有长枪的质感,更没有打击感。 这个问题很好解决。武指已经请了,麻烦贵皮别再扯皮了,说说到底改不改技能动作。就现在这个战斗动作,被天刀老四门的战斗动作吊打。 二.被击者反馈: 这个很多人都懂,就是被打了的人要又被打到的样子。做得很好的,蝙蝠侠系列,这个我就不放视频,你打头对手的头就会受力后仰,你踢腿对手就是失衡摔倒。大家自己3DM下个学习版来玩,他不一定是打击感最好的,但肯定是打击感优秀的教科书。 不过这个问题微博下面提过很多次,为毛皮皮寒一个都不回复呢?因为他们现在用的这个可能比我还老的引擎真做不到这些判定。对此我不抱指望。 三.音效 打在石头上要有石头碎裂(或者手骨碎裂)的声音,打在肉体上会有沉闷的“噗”的声音,剑的速度很快你会听到风压的声音,剑砍在锁甲上你会听到鳞片碰撞的声音,这些都是源于生活常识,声音是组成我们日常生活非常重要的一个因素,音效如果不适合,打击感的感觉要降不少。 这点上,我毕竟是个直播云玩家,播主往往会放音乐和说话,很难判断。但考虑到雨铃霖和浣溪沙这些这么好听的歌,我觉得音效还是新的过去的。 所以,你们请的武指到底特么什么时候设计动作啊?!
【不硬核警察】为什么我们讨厌硬核? 首先,本帖仅供娱乐,不管我们对于少前的不硬盒理解得有多么透彻,多么有理由,认清一个现实,少前是手游,我拿到的枪娘不花一分钱,我体验的剧情不花一分钱,而每一次细节的进步,游戏体验的完善,都是家具皮肤氪金dalao促进而导致,他们养活了云母,云母才得以改进游戏。想按某人的想法来硬核,先想清楚少前到底靠什么赚钱的?硬核玩家到底是不是少前的目标用户? 此外,硬核的标准到底是什么?到目前为止,硬核警察的很多点子我都感觉更像找茬,今天看到说剧情不严谨的,昨天看到说人物设定薄弱的,以往看见说枪械乱搞一气的、还有说关卡设定不科学的。给我的感觉更像,每一位玩家都有心目中的硬核点位,不管我们如何去满足硬核玩家的想法,总能有别的硬核玩家跳出来表示,“你这个不硬核”。 所以为什么讨厌硬核?讨厌的不是硬核本身,而是硬核根本没有一个标准,每一次指出游戏不硬核的玩家,都会像某些爱国小将一样,从各种文字狱般的角度推算出,你在乳化。 最后,以前的硬核是用来赞美那些有技术、有时间把游戏玩得出神入化的大神的,我们尊称为硬核玩家,他们哪怕玩贪吃蛇都是硬核的,而不像现在,变成了一个要求游戏的万能词语。上班划水写的,随手拿了个渲染图凑个数
某位爷新想要的1-4N通关图 一楼祭天
洛英是真的凉了啊 看到琳终于出伞了,准备下回来玩玩,才发现这垃圾游戏.......竟然要玩家自己去下载所有分卷,连个打包下载的方式都没有成功让我连下载的欲望都没有了
我根本不想打活动,我只想看贴吧老哥说骚话,来了贴吧就像回家一样
还在抱怨难的萌新请打开常驻活动失温症,那是贴吧萌新水平。再打开魔方行动,那次活动刚开服不久,大家的平均等级都才60。你先回去体验一下,再来看看这次联动,动动脚,查查攻略
10梯队大佬无所畏惧,6队狗粮遛红雷,偷摸地干!2-2真简单 10梯队大佬无所畏惧,6队狗粮遛红雷,偷摸地干! 2-2真简单~就是肝完总会觉得地上多了一些头发,真是好奇怪
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