S菲尼克斯 S菲尼克斯
关注数: 99 粉丝数: 132 发帖数: 17,453 关注贴吧数: 70
不得不吐槽一下各种意义不明的设定了 完了几小时,快乐的吐槽一下吧。 ---对话完成后视角还会锁定几秒,而且这个时候不能向前走(手柄) ---宝箱必须绕到正面才能解开,而且宝箱能开的东西和拾取差不多,宝箱的意义何圌在?另外存在大量宝箱模型的场景物品影响寻找。 ---任务缺少提示,比如捉迷藏的小人,我只找到一个小人,多跑了一会儿打开看任务列表的时候发现已经失败了,emmmmmm,完全不知道什么时候失败的,为什么失败(我猜是限时的,但是没有任何提示)。另外几个槽点涉及到剧透就先保留吧 ---可接任务列表给出了任务触发人,但是npc没有标记,原因不明,要么取消可接任务列表给玩家探索,要么就把任务NPC给标记出来。 ---测试战斗没有退出选项,必须打满时间。策划脑袋进水了么? --装备对比只能看到增减不能看到具体的数值,非常不方便。 --空气墙!空气墙!空气墙!明明看上去能走的地方或者能跳过去的地方不能过,如果不希望玩家过去,至少放个高点的障碍物,而不是放一个树根。 --战斗之前爆料的时候吐槽过了,实际体验比预想的好一点点,但是槽点更多了喂等通关再吐槽吧。 --没有地图。虽然野外是一路到底,有没有地图都无所谓,但是至少城镇给张地图吧。 -剧情没有暂停,还好我外卖是打怪的时候送过来的。 -没有词条相关收集 -npc对话疯狂重复,比如第一次遇见面哥和饼妹,你搜索一下物品的时间,他们的对话能重复5 6次,堪比恒源祥广告,至少重复间隔加个30s的间隔而不是无缝回放。 -对白背景音的处理。一般游戏在对话的时候处理背景音要么降低音量,要么直接消音。而神舞呢?比如狰的一段剧情中能同时出现,不处理、降低音量、消音 3种情况,希望补丁改进下。 -场景对话会在你与场景互动或者打开菜单时终止。玩了一会出现了好几次“穿山甲到底说了什么”的情况。 -部分战斗的触发必须要等敌人从大地图上慢慢跑过了,这个时候你还只能慢慢走。 —————————————————————— 神舞幻想可以说是目前国产RPG中画面最顶尖的作品之一,但是实际体验还是需要提高了。 其他的通关再说吧~~
首页 1 2 下一页