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Oculus:PSVR没有我们高端←_← Oculus:PS VR没有我们高端  Oculus创始人指出Oculus Rift与PS VR瞄准的是不同的市场。   Oculus Rift创始人Palmer Luckey在接受IB Times采访时公开表示:PS VR相比Oculus Rift“并没有那么高端。”   采访中,主持人暗示说PS VR是Oculus Rift最有力的竞争者,Luckey表示部分同意,但也指出两者瞄准的是不同的市场。   “可能是这样,”他说道。“我认为那些拥有PS4而没有游戏PC的人基本不会专门去为了Rift而做一笔大约1500美元的投资。这真的是不同的两个市场。他们(索尼)将虚拟现实带给了不同的一部分人群,我认为反正这部分人群不会真的是我们市场的一部分。”   Luckey补充说:“值得一提的是他们的设备并没有我们的高端——虽然我认为这的确是一台优秀的设备——PS4的机能甚至远未达到我们在PC上的推荐配置。”   同样在采访中,Luckey还揭露他曾经邀请过几名Sony的VR工程师观摩过Rift,那时还是在2012年Kickstarter项目启动之前。   “我知道在我开启Kickstarter项目之前,索尼就已经有人在着手研究VR了。事实上,我们曾在早期向他们展示我们的成果,一起讨论好的VR体验的最低标准是什么,为了不让佩戴者不适以至于对虚拟现实说不,应该做到什么?”   “不要在这口我们未来共同的水井里下毒,这真的是头等重要的事情,而我认为他们也懂这一点。并且他们也知道内容的重要性,他们为确保有足够的VR游戏而付出了很多努力。”
新技术或允许手柄60秒充电玩8小时   在CES 2016电子消费展上,美国专业制造游戏外设的公司PDP(Performance Designed Products)在接受外国知名媒体Polygon的采访时表示他们正在开发一种全新的电池技术。据称这项技术允许玩家用60秒的时间为Xbox One手柄充电,随后可令其续航长达8个小时。 手柄电池新技术或允许玩家60秒充电、8小时游戏   PDP的产品开发总监Christopher Dingle说:“我们用全新的方式开发了为手柄充电的技术,它不需要电池包。过去我们都在用干电池化学反应或者锂离子锂聚合物,但是我们开发了一种新的能量包。它主要利用的是物理反应,而不是化学反应。”   Dingle表示接下来的一步就是为其他移动设备制作产品,如为手机或是笔记本电脑制作这种超快速的电池,并且根据其性能将其分为入门级、上手级与专业级别的价位。这种电池还会比目前市场上的电池轻便。 手柄电池新技术或允许玩家60秒充电、8小时游戏   然而不要期待这项技术很快就能被实际应用,PDP预计将在2016年年底才会开放这种电池的预定。一块电池外加充电器的售价暂定将会在99美元左右。目前开发的是Xbox One手柄原型机,而PS4手柄版本的电池也在制作中。   这项技术听起来令人不敢相信,如果真的得以实现无疑将在这个电子设备横行的时代里大幅提升顾客们的生活质量。让我们期待未来的更多消息。
我国高校艾滋病疫情上升快 百余名大学生志愿者举办“行动起来,向‘零’艾滋迈进”公益活动   中新网8月10日电 据国家卫生和计划生育委员会网站消息,国家卫生计生委办公厅等两部门近日印发通知,要求加强学校艾滋病防控工作。通知称,近年学校特别是高等院校(以下简称高校)艾滋病防控工作出现了一些新情况和新问题,一些地方学生艾滋病疫情上升较快,传播途径以男性同性性传播为主。   国家卫生计生委办公厅、教育部办公厅近日印发《关于建立疫情通报制度进一步加强学校艾滋病防控工作的通知》。   通知称,近年学校特别是高等院校(以下简称高校)艾滋病防控工作出现了一些新情况和新问题,一些地方学生艾滋病疫情上升较快,传播途径以男性同性性传播为主,部门间疫情信息沟通不畅,部分学校预防艾滋病教育工作不到位,学生自我保护意识不强。   通知要求,切实落实各项学校预防艾滋病教育措施,特别要认真落实初中学段6课时、高中学段4课时预防艾滋病专题教育时间,确保高校每学年每个在校学生不少于1课时预防艾滋病专题讲座时间。   同时,充分调动学生参与艾滋病防控工作的积极性,发挥青年志愿者作用,支持学生社团、大学生青年志愿者,通过同伴教育、健康咨询等形式,传播预防艾滋病知识,提高学生的自我保护意识和能力。   通知明确,各地疾病预防控制机构要合理设置艾滋病自愿咨询检测点,为高校、中等职业学校学生提供免费咨询检测服务,方便有意愿的学生寻求咨询检测。学校要向学生提供咨询检测点的分布和联系方式等信息,通过宣传教育,引导有易感染艾滋病行为的学生主动寻求咨询检测服务。   此外,疾病预防控制机构要在学校协助下,针对有男性同性性行为的学生开展行为干预工作,通过减低危害和同伴教育,降低感染艾滋病的风险;对于发现的感染艾滋病学生,及时提供告知、心理咨询服务,加强随访管理,防止艾滋病进一步传播;对于符合治疗标准的学生艾滋病病人,医疗机构要提供规范化的治疗服务。
回顾虚拟现实设备发展史   虚拟现实设备在这几年再度被炒热,无论是“墨菲斯(Morpheus)”还是“Oculus Rift”,头戴式的虚拟现实眼镜,越来越多的厂商都加入了新一轮的虚拟现实设备之争。   不过,VR并不是最近才出现的全新技术,早在上世纪六十年代,世界上就已经出现过第一台VR设备。下面,就让我们用二十张图一起回顾VR设备的发展史吧。   Sensorama - 1962   世界上第一台VR设备出现在1962年,这款名叫“Sensorama”的设备需要用户坐在椅子上,把头探进设备内部,通过三面显示屏来形成空间感,从而形成虚拟现实体验。不过,这款比鼠标还要早诞生6年的设备显然没有太多现实意义,对于用户来说,它不过就是一个简单的3D显示工具而已。 Sensorama - 1962   Sutherland - 1968   到了1968年,计算机图形学之父和虚拟现实之父的著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示器“Sutherland”。但是因为当时技术限制,整个设备相当沉重,不跟天花板上的支撑杆连接的话是无法正常使用的,而其独特的造型也被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)”。 Sutherland - 1968   第一款真正投放市场的VR商业产品   说到VR,我们不得不提起一个人,杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier),这位集计算机科学家、哲学家和音乐家三种身份于一身的天才在1987年提出了VR概念。而他本人也拼装了一台价值10万美元的虚拟现实头盔,因为年代久远这款头盔的造型已经找不到了,但是这套虚拟现实系统是第一款真正投放市场的VR商业产品。 Jaron Lanier   Virtuality 1000CS   从八十年代到九十年代,虽然人们一直在科幻电影中幻想虚拟现实的到来,可是1991年一款名为“Virtuality 1000CS”的虚拟现实设备充分地为当时的人们展现了VR产品的尴尬之处——外形笨重、功能单一以及价格昂贵,虽然被赋予希望,可依然是概念性的存在。 Virtuality 1000CS   任天堂Virtual Boy   步子大了,容易扯着蛋,太过超前的思维有时候很难支撑起残酷的现实。被时代周刊评为“史上最差的50个发明之一”的任天堂主机“Virtual Boy"仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹。 任天堂Virtual Boy   对于收藏控玩家来说其实这是件好事——仅有22款发行游戏非常容易达成“全游戏制霸”的称号。   其实有人说VB的失败来自内外部能量的共同夹击,一方面VB开发者横井军平的得意弟子拒绝参与游戏开发,另一方面史克威尔借故推诿让许多VB游戏计划大幅度延迟,其实说到底VB失败的原因还是在于不合时宜,它的理念很超前,然而这个步子真的迈的太大。 任天堂Virtual Boy   最近有各种传闻说任天堂将会发布全新VB主机,或许现在才是VB登上历史舞台的好时候。   谷歌眼镜Google Glass   之后这十几年来,或许是VB失败所带来的影响,VR设备似乎就再也没有掀起过热潮。除了任天堂,敢再次在VR这块出大手笔动作的还有谷歌。2014年4月,谷歌发布了一款“拓展现实”的眼镜,虽然这跟我们普遍意义上的VR有些区别,但是在人机交互、开拓全新的现实视野上,谷歌眼镜似乎又带起了一阵风潮。 Google Glass   然而市场终究有着价格杠杆,对于大多数用户来说,超过一万元人民币的价格确实不太具有性价比,所以在2015年1月19日,谷歌停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。   VR设备新篇章 —— Oculus Rift   2012年8月,一家新成立的公司在众筹网站Kickstarter开启了VR设备的众筹计划。这个名为Oculus 计划以可以接受的价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众,300美元的售价格远远低于之前动辄几千美元的VR设备。 Oculus Rift   解决了价格尴尬以及外形笨重等致命问题之后,VR设备似乎一下子拉近了和用户们之间的距离。   250万美元的众筹、1600万美元的首轮融资到2014年以20亿的价格被Facebook收购,用户们对VR设备的热情在不断地被刺激膨大。   索尼头戴式显示器HMZ   从2011年开始,索尼就开始发布了自己的头戴式显示器HMZ系列,不过从当年的HMZ-T1到现在的HMZ-T3W,这款设备也仅仅是作为屏幕的作用而出现。没有体感和重力感应的它大多数时候只是给玩家提供了一块看起来很巨型的3D屏幕而已。 索尼头戴式显示器HMZ   PROTOTYPE-SR则是HMZ-T2的加强版,它在HMZ-T2的基础上增加了加装了摄像头和陀螺仪,能够将过去的影像和当前的影像进行融合的实验性设备。 PROTOTYPE-SR   这个设备的体验是在特殊的密室中进行的。设备将在同样环境下事先拍摄的360度全景影像和当前看到的景象进行融合,能让体验者看到当前不存在的事物的影像,并且还能有瞬间移动等特效。   索尼虚拟设备Project Morpheus   最后,终于到了Project Morpheus登场的时间,不同于Oculus Rift对于多平台的支持,Project Morpheus更像是一个游戏外设,因为它仅仅面向索尼PS4游戏机。 Project Morpheus   不过无论是用户的数量、游戏厂商对于设备的支持,似乎Project Morpheus正站在一个最好的爆发点上。   你会尝试全新的虚拟眼镜设备吗?无论是索尼墨菲斯也好还是Oculus Rift也好,你觉得这些设备能代表未来游戏体验吗?欢迎留下您的看法。
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