贴吧用户_08EXyUb 云云夜猫
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长篇聊聊测试服改动,策划脑袋里装的是二极管吗 沙男这版本其实不弱,风压非常恶心人。出不了场是两个奥特曼不吃风才出不了场。按测试服改动把俩奥特曼一削,沙男出场率本来就会大幅提高,还搁这增强沙男,还是巨大增强,四秒直接拉到八秒,还增加本来就很强的风压,离谱,比沙男大削那一次之前的强度还高 没法shift这个对战斗影响太大了,进攻能力防守能力全没了,被集火分分钟暴毙,必须拿大招或者妖刀盘子熬过去 说到这就不得不提一个老毛病,永劫无间必须先shift才能跑,这个大聪明设计八百年前就有人喷过了,不影响游戏才一直没什么讨论度。要按测试服这么改下版本这个问题得被喷到天上去。吃了风压只要没精力出刀后只能走,闪完接了其他动作也只能走,正打团呢搁那慢悠悠的走,半身不遂一样,光想想就血压拉满 还有上个平衡大改也是,削沙男加入岳山那次,岳山反制红夜一波,沙男大削,和尚本来就能稳坐出场率前二,还给大佛猛的一个增强。好嘛,出场率100%。游戏环境是动态的,拉个黄金玩家都知道 迦南改的好,思路是对的,增加大招实际效果而不是单纯作为特定英雄的counter。把英雄之间的关系做成简单的搭配和反制是走不远的,过于强调团战中放大的作用,平衡也会非常难做。宁红夜三娘这种过强的组合要求对方必须要有专门用来对策的英雄,比如迦南大佛,否则毫无还手之力,是极其失败的设计
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