熔岩猎犬🐶 兼赤若言
呵呵
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个人观点,丝之歌开局快速推主线比玩仔细探索更简单。 一般来说类银游戏注重探索,但是大黄蜂前期角色提升太小。跑主线拿的技能,道具,升级骨钉,才是角色成长最快的方式。而各种支线岔路探索给的念珠,血条蓝条,等等道具反而对角色性能提升不大,第一幕全摸完也就加一格血量而已。所有念珠建议只开椅子车站买地图。 开新档路线为一路向东,攒钱买钥匙 拿完斗篷立马回骸骨洞窟向左拿漫游 灰沼打鸟跳跳乐拿灵丝风暴(跳跳乐很难但是用漫游者就很简单) 钟心镇拿螳螂爪,弹琴,升一次骨钉 直接进第二幕速通机器舞者然后分开路线 向下白愈厅拿飞针 向右低语书库拿油升骨钉 向左雪山拿二段跳(虽然难跳,但是不用打怪,不看角色属性) 高庭拿机械蜂(不玩道具可不拿,不用打连战,直接跑路) 本人还是比较菜,这一套跑完大概两小时,提升很大,跑图技能拉满,骨钉升级两次,还有机械蜂逃课,打的boss也少,没什么困难boss然后就可以回去清理任务准备进三幕的前置了。难点在于有一两个boss和跳跳乐部分难一点,但是说实话前期过多的仔细探索做任务对于打boss也没帮助。 像猎人小径这种图可以跳过的完全不用去,发育好了再回来直接把兽蝇当路边一条踢死了。 各种岔路由于跑图技能都有了可以一次性摸完,地图里塞各种后期才能来的探索路线真的好烦,还有极少数需要灵丝升腾的。 直接安稳发育到第三幕。 虽然各种跳跳乐和boss还是很折磨人,但是开局的部分可以快速跳过了。
三章打完了说说优缺点 打分我个人打8.5分吧,加上国产情怀可以到9分,268肯定是值回票价的 优点: 1.战斗!爽!量大管饱的boss战,塞的boss一关比一关多,而且猴子身体性能很强,比不死人强多了,可以灵活闪避,偷刀,甚至弹反!boss设计基本没有快慢刀(怎么寅虎全是快慢刀???),我真的对法环的快慢刀ptsd了! 2.风景好,120个g的含金量,各种远景很多很美,到第三章各种大场景给我震撼麻了(这里感觉和法环差不多),但黑神话是中国本地取经,唯美景色都来自于现实。 3.游戏背景,文化的认同感让我很感动,耳熟能详的故事此时就在我眼前呈现,神话里的人物一一出场,仿佛他们本来就是存在的,是这个游戏给我机会成为大圣,重走取经路。 4.剧情用心,尤其是结尾cg都做的很好,动画一流水平。俗话说,戏说不是胡说,改编不是乱编,剧情做得很好,符合原著又略带新编。 缺点: 1.没有地图或指南针之类,根本找不到路,至少对此类游戏新手是不友好的。从第一章到第三章,一章比一章难找路,虽然是偏线性的推关流程,但是由于参照物少,空气墙多,各种悬崖,树林子,石头堆,看似能过过不了的障碍物,基本离开土地庙半分钟就找不到北了,只能沿着墙跑。但是第三章地图太大了沿着墙跑纯坐牢(真有坐牢)。宫崎英高做的魂游也没有地图,但我玩过的几作都不需要地图就能把路记下来,这一点上可能还要学习别人。 2.支线难找,一章的敲钟还行,问题不大。二章开始的一些支线,npc就会出现在奇怪的地方了,大多是在回头路,不看攻略找不到,有的还要跨章节传送。 3.虽然猴子机动性上来了,但是打怪还是没有反馈,除了重击之外都打不“动”怪。劈棍的看破和戳棍的后撤可以带来一定交互体验,但是都需要轻棍起手,且轻棍连招里面很难随时放出来(轻棍连击的每一下时间越来越长,难以直接放切手技)。boss很多但打法单一,有点无聊。 4.游戏里有几十种精魄可以收集,但是一周目只能集中强化一种,一场boss战还只能用出一次,这个功能意义不明,希望后续改一改。反而是最好用的变身技能,一章只能获得一个到两个?至于法宝,只有打关底有用,意义不大。 5.传送功能不好用,如果能直接传送到别的土地庙就好了,而不是只能先找最近的土地庙传两次。另外,传送的ui做的有点复杂了,要点三层进去,点错了按返回是直接回到最大的菜单。 6.不知道算不算缺点,我认为各种物品应当直接标明加多少数值,而不是“些微”。 7.法术整备我觉得也应该随时能切换,反而我在土地庙切换法术竟然还在cd中。 8.没有预输入,不知道算不算缺点,很多时候被打倒地了习惯性按喝药,起身了没喝,又被boss打了。 9.目前打到三章是感觉技能点不够用的,只能选一个流派点满。不过后面肯定就好用了。 缺点说的比较多是因为让我印象深刻,优点反而是不那么在意的了。欢迎补充,准备休息两天再进第四章了。附图折磨了我一个小时的大头娃娃。
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