Killot Killot_
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关于亢体及紫罗兰的历史遗留问题、现状以及未来走向的总结 大家好我是Killot,这次的节奏因我而起,所以,也理应由我来给大家一个答复。 本次节奏的起点于2022年5月13日,当天我和亢体都因为现实中的各种挫折比较 急 。嗯,急了。由于双方都急了,在缺乏交流的情况下产生了一定程度的误会。亢体自己也承认没想到嘲笑播放量会对别人造成这么大的伤害,并于2022年9月26日对我进行了道歉。亢体深刻反省了自己的言行,承诺以后会谨言慎行,积极接受大家的建议与批评。 在我的开导下,亢体接受了徐公的批评,与徐公、南石达成了和解,并取得了谅解,并在27日凌晨与我和徐公进行了连麦交流,大概算是开了一次会议,交流并讨论了以下问题,希望能解答大家对亢体的疑惑: 1、亢体蹭热度是不是单纯为了金金金? 金金金算是次要的,亢体主要想要的是流量,为了让自己的作品有更多人看到,动物娘就是专门为了得到流量的产物。但亢体表示,自己得到流量后不会吃独食,如果以后圈内有优秀的动画单品或者系列他会积极分享到动态来给圈内引流。 2、亢体的新视频是不是装疯卖傻、挂羊头卖狗肉? 都不是。亢体,他的技术力,真的,还原不出来,莓办法的表情(悲)。 mivtb用的面部捕捉亢体是打算在mb的基础上,通过外部代码解除坐标、旋转轴只能由mi内部反馈的机制,从而使外部数据能够实时反馈到mb上,mb没有时间轴所以比较方便实现这个操作。该项目还待技术探索,后续可能会用mi、mb或者unity实现。 3、紫罗兰后续还会恢复更新吗 未定,主要问题是2.0和1.0代码差异太大,可能会导致移植受限。 最后在这里向大家抛出一个问题: 其实,亢体的面部捕捉在20年左右就已经开发成熟,通过面部捕捉,可以大幅降低面部k帧的压力,使得长篇剧情动画进度加快。但亢体的面部捕捉受限于一个问题迟迟未发布,今天这个问题就交由大家讨论解决: 面部捕捉的技术进步在带来长篇动画便捷的同时,也会助长蹭热度之进势,吧友们认为面部捕捉的发布是利是弊? 以上就是本次报告的全部内容,希望早日得到大家对问题思考的答案。
关于对MI内半透明材质阴影渲染存在问题的性质研究及替代解决方法 摘要 近年来,随着mi人模技术力的高速发展,二次元人模已经成为人模界的热门课题。其中,面部红晕是二次元人模不可或缺的一部分。但由于mi本身的渲染问题,会导致在较为阴暗的场景处出现黑边等问题,严重影响了红晕的观感。因此,本篇论文主要阐述在不改变mi本身代码条件下对红晕黑边问题的替代解决方法。 关键词 人模;二次元人模;红晕 - 第一章:问题阐述 二次元人模通常由人模制作者出于对自己老婆或女儿的爱所制作的,因此,该类人模会出现于各种不同环境的场景,其中包括光线阴暗的场景。 情景:某迪姓男子正在兴致勃勃地摆弄自己的新老婆时,意外发现了一个问题:由图可知,面部红晕周围很明显可以看到一圈黑边,这些黑边很大程度地影响了人模的观感。但这些黑边是由mi本身的渲染机制造成的,以传统的方法难以根除,因此迫切需要新的方法来解决。 - 第二章:解决方法首先我们需要创建一个饱和度极高的红晕基片,颜色深度大致如上图所示 -在选择发光,且发光颜色默认的条件下,通过调节透明度和亮度使红晕的颜色与面部的肤色达到颜色平衡融合。 除此之外,为了防止红晕最基础的材质发黑,颜色调节六个小块中的左下块的颜色必须调为白色。(如上图所示) -经过调整,我们可以看到某迪姓男子的人模的红晕已经基本消除了黑边,在光线极为阴暗的条件下也不会产生太强的违和感。 - 结论 通过实践数据表明,本方法以不改变mi代码的前提下,有效改善了面部红晕在阴暗条件下的表现力,证实了本方法具有较高的实用性。
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