Killot
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Killot的脸红预置分享 出于某些需求制作了这个预置,想想还是发这里比较合适,方便详细介绍。 以前我写过一个教程是介绍如何在阴暗环境下使用脸红贴图,但由于mi2.0的更新,颜色面板里的某些选项的取消导致原有的方法失去了作用,所以我探寻了一种新的方法来制作脸红。 在明亮环境下贴图脸红表现较佳,但在阴暗环境下容易在贴图边缘出现黑色阴影,这个问题会随着摄像机的远离而愈发严重。 而在阴暗环境下发光脸红表现就比较优异,不论亮度怎么改变都是保持一个颜色,但在明亮环境下发光脸红就会淡化而比明显。 于是用了一种铸币的方法把这俩套在一起就成了。 下载链接:/s/1e9VCgJ9Lj_hqlq8LpX4n9A&pwd=l01a
[ 钻石坷拉工作室 ] 单图:跨年午夜 就当是复刻吧(笑
关于亢体及紫罗兰的历史遗留问题、现状以及未来走向的总结 大家好我是Killot,这次的节奏因我而起,所以,也理应由我来给大家一个答复。 本次节奏的起点于2022年5月13日,当天我和亢体都因为现实中的各种挫折比较 急 。嗯,急了。由于双方都急了,在缺乏交流的情况下产生了一定程度的误会。亢体自己也承认没想到嘲笑播放量会对别人造成这么大的伤害,并于2022年9月26日对我进行了道歉。亢体深刻反省了自己的言行,承诺以后会谨言慎行,积极接受大家的建议与批评。 在我的开导下,亢体接受了徐公的批评,与徐公、南石达成了和解,并取得了谅解,并在27日凌晨与我和徐公进行了连麦交流,大概算是开了一次会议,交流并讨论了以下问题,希望能解答大家对亢体的疑惑: 1、亢体蹭热度是不是单纯为了金金金? 金金金算是次要的,亢体主要想要的是流量,为了让自己的作品有更多人看到,动物娘就是专门为了得到流量的产物。但亢体表示,自己得到流量后不会吃独食,如果以后圈内有优秀的动画单品或者系列他会积极分享到动态来给圈内引流。 2、亢体的新视频是不是装疯卖傻、挂羊头卖狗肉? 都不是。亢体,他的技术力,真的,还原不出来,莓办法的表情(悲)。 mivtb用的面部捕捉亢体是打算在mb的基础上,通过外部代码解除坐标、旋转轴只能由mi内部反馈的机制,从而使外部数据能够实时反馈到mb上,mb没有时间轴所以比较方便实现这个操作。该项目还待技术探索,后续可能会用mi、mb或者unity实现。 3、紫罗兰后续还会恢复更新吗 未定,主要问题是2.0和1.0代码差异太大,可能会导致移植受限。 最后在这里向大家抛出一个问题: 其实,亢体的面部捕捉在20年左右就已经开发成熟,通过面部捕捉,可以大幅降低面部k帧的压力,使得长篇剧情动画进度加快。但亢体的面部捕捉受限于一个问题迟迟未发布,今天这个问题就交由大家讨论解决: 面部捕捉的技术进步在带来长篇动画便捷的同时,也会助长蹭热度之进势,吧友们认为面部捕捉的发布是利是弊? 以上就是本次报告的全部内容,希望早日得到大家对问题思考的答案。
关于对MI内半透明材质阴影渲染存在问题的性质研究及替代解决方法 摘要 近年来,随着mi人模技术力的高速发展,二次元人模已经成为人模界的热门课题。其中,面部红晕是二次元人模不可或缺的一部分。但由于mi本身的渲染问题,会导致在较为阴暗的场景处出现黑边等问题,严重影响了红晕的观感。因此,本篇论文主要阐述在不改变mi本身代码条件下对红晕黑边问题的替代解决方法。 关键词 人模;二次元人模;红晕 - 第一章:问题阐述 二次元人模通常由人模制作者出于对自己老婆或女儿的爱所制作的,因此,该类人模会出现于各种不同环境的场景,其中包括光线阴暗的场景。 情景:某迪姓男子正在兴致勃勃地摆弄自己的新老婆时,意外发现了一个问题:由图可知,面部红晕周围很明显可以看到一圈黑边,这些黑边很大程度地影响了人模的观感。但这些黑边是由mi本身的渲染机制造成的,以传统的方法难以根除,因此迫切需要新的方法来解决。 - 第二章:解决方法首先我们需要创建一个饱和度极高的红晕基片,颜色深度大致如上图所示 -在选择发光,且发光颜色默认的条件下,通过调节透明度和亮度使红晕的颜色与面部的肤色达到颜色平衡融合。 除此之外,为了防止红晕最基础的材质发黑,颜色调节六个小块中的左下块的颜色必须调为白色。(如上图所示) -经过调整,我们可以看到某迪姓男子的人模的红晕已经基本消除了黑边,在光线极为阴暗的条件下也不会产生太强的违和感。 - 结论 通过实践数据表明,本方法以不改变mi代码的前提下,有效改善了面部红晕在阴暗条件下的表现力,证实了本方法具有较高的实用性。
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(几乎)满配魔枪ccc本思路
徐公漫画新编
徐公漫画一则
这个mod是不是暂时用不了了,还是我打开的方式不对 第一次开的时候,mod的国事显示出来了,但思潮没显示,然后我关掉重进后游戏就闪退了 之后把所有mod都关掉只用这个mod都是闪退的,就问下是怎么回事
[ Killot ] 联合动画存档分享 htt🍺ps://ww🍺w.bili🍺bili.co🍺m/vid🍺eo/av94🍺4675🍺29?t=184 ↑就上面这段,有想要研究的可以自己取走,如果可以的话让我白嫖一下你们存档就更好 自行去🍺 因为皮肤师的要求,所以本存档不公开怪物娘人模,使用默认皮肤
笔靠近板子时按键会有显示是什么问题啊 如图,如何解决?
旗子本bug 队伍放三人(有时四人也行,有时不行),二号位放一个job1的,出门只有job1的会被减蓝,没练跳高角色的可以试试这个骚套路(我用 光神殿 job1火神子 龙王 试出来的)
[Killot] 我 是 爸 爸 十 个 月 十 万 粉 俺 様 最 速 传 说 基 洛 特
[ Killot ] 迷迭迷迭基洛特,是纸片人哦 感觉2D动画意***3D动画简单(图三是回应da9的迷迭迷迭要求)
wiki上水幻杖武具开眼技能数据是不是假的啊 说好50%概率习得,用水幻本职打了一遍大义又用冰贤职打了一遍都没习得,是我脸的原因吗
这个版本灵能唯物如何 家附近刚好有卓气和自觉之海,还没玩过灵能飞升有点心动
Mine_imator 1.2.2 简单随意测评 这就是我们今天的主角,带着一把剑的史蒂夫,好了,我们的测评由此开始吧这次1.2.2的更新在摄像机的变动比较多,比如上图你可以选中flim grain来获得小雪花效果 改变strength值以改变小雪花的颜色改变saturation值还能改变小雪花的颜色改变size值可以调整小雪花大小除此之外,新版本mi还在景深选项里添加了一个类似失真的效果,首先打开景深,但我们拍摄近处的物体无法显现景深,我们可以选择拍摄月亮我们可以看到,月亮边缘有少许颜色的失真,我们可以放大失真,如下图甚至还能改变失真方向失真功能大概就是这么多,接下来还有一个功能在背景设置里可以找到大致功能如下图把灯移走,人物饱和度就降低了,这个功能是让在夜晚的阴影区域降低饱和度改变amount可以调整去饱和度程度除此之外,更新还添加了故事模式云朵,与以往的云不同,故事模式的云是下亮上暗最后,我们还可以在被绑定的剑里找到select选项选中后只要我们选中手臂,剑也会被选中史蒂夫:我的剑怎么飞了 Mine_imator 1.2.2 简单随意评测,以上
[ Killot ]怪物娘的曰常 系列 是时候给你们这些死鱼眼钢铁直男洗洗脑了 第一集:末影娘的曰常 日常打不出来,我只能打曰常了
[ 钻石坷拉工作室 ] 单图:跨年午夜 这是一张关于一群已经成灰的死人又老一岁的图
[ 水 ] 这到底应该建矿站还是科研站 ?????
千绪酱竟然在Minecraft里玩起了跑酷...? 用Mineimator还原千绪酱的神跑酷
[ Mineimator动画 ]路西斯王子诺克提斯vs钢之炼金术师爱德华 Minecraft超平坦动漫+游戏乱斗格斗 bgm:太陽神と黄金の鍵~激しく、眩しく、艶やかに~ - 下村陽子 动画制作 Killot 视频音量偏小,提升音量以获得更好的观看体验
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