edward爱种田 edward爱种田
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牧野之歌资源优化更新! 牧野之歌优化更新! 各位村长大家好! 从牧野之歌发布以来,我们在每次大版本更新中除了添加新内容,我们还会为游戏做出优化。从早期的贴图优化,到渲染管线的优化再到灯光画面的优化,我们一直都在为游戏的优化二努力。当然,目前牧野之歌的优化仍然有进步的空间。而这一次我们对游戏内的美术资源进行了二次优化,主要针对游戏中所有的UI美术资源。 牧野之歌中有大量的UI美术资源,分别在玩家可以看见的几乎所有地方。而在开发时期,这些资源因为确保后期需求造成了以下几点问题: 1.尺寸不合理,有些UI资源尺寸巨大,远远超出了游戏的需求。而资源过大必然会导致加载内容时间变长。 2.UI资源作为二维资源,一般会将一系列同种功能或者处于同一层级的资源图片打包在一起形成一个图集。而这些图集的排列和整个图集裁切的大小也会影响游戏的优化。 3.多余的资源,一些多余的资源虽然在游戏中不会出现,但是因为也打包在同一个图集中,在某些情况下也会参与到加载之种。 以上三点确实会在一定程度上影响游戏的优化。不管是在打开UI的时候还是在载入游戏的时候。 而这次我们针对这三点对所有的UI资源进行了优化。 1. 降低尺寸,对有些不必要的大尺寸资源,我们将会进行缩小处理,以减少资源浪费。 2. 重新剪裁排列图集,对于图集的不合理排列和不合理剪裁,我们也进行了调整。 3. 删除多余资源。 最后,我们还对一些资源进行了微调,当然可能难以察觉。 我们也很高兴告诉大家,我们还修复了PS闪退的问题。 感谢大家对牧野之歌的支持与喜爱,后续我们依然会对游戏继续进行优化。
牧野之歌1.3更新 各位村长大家好 许久没见,终于能给大家带来牧野之歌的最新消息。五月的后面这几天将会非常热闹,不但有牧野之歌的大更新,还有牧野之歌的每日特惠活动,而牧野之歌桌面逸境也会上线。话不多说,接下来让我看看本次更新的内容吧! 新增法师纳特的内容 后续故事 法师纳特其实是玩家初入小镇时遇到的第一个角色,然而他在抛下一段没头没尾的话之后就化身离去。而玩家后续再见到他时,则是再100层矿洞之下,并且被魔王附身。当玩家在女神协助下打败魔王之后,将晕倒的纳特带到镇子边的一个小屋中。如今已经沉睡了快200多天的纳特终于醒来了! 神秘的纳特一直都是玩家很期待的角色之一,我们收到了国内外玩家太多私信希望能补完纳特的剧情。如今我们终于为纳特续写了后续的故事。想知道后续玩家跟纳特会有哪些互动嘛?欢迎各位镇长到牧野镇体验!哦,对了我们还为玩家跟纳特恋爱添加了剧情哦。约会结婚事件当然,如果仅仅只是添加剧情那就太无趣了,我们深知玩家希望得到什么。所以我们同时还为法师添加了约会和结婚事件,也就是说,玩家现在可以邀请纳特在牧野镇约会了!当然还可以结婚!不知道纳特在恋爱的时候是否还能保持他那冷漠高傲的态度呢?心灵空间有了恋爱和婚姻,当然少不了心灵空间。这是玩家用来探索角色内心的重要组成部分。相信纳特的心灵空间一定有不少值得探索的地方。不知道能不能了解他和魔王之间发生了什么呢?又为何会被附身呢?和小镇的居民又有哪些联系呢?欢迎大家去他的心灵空间探索! 兑换商店傲娇的法师也开起了商店?纳特到牧野镇之后不知是生活所迫还是乐善好施。他在小镇也开启了自己的商店,他用自己的魔法炼出药水,玩家只需要将他需要的东西带给他,就能兑换宝贝或者药水,药水还可以给玩家带来buff哦!下次去小镇别忘了一定要去光顾法师商店。 现在,法师纳特已经是小镇的一员了,虽然他之前很可怕,但是牧野镇欢迎所有人! 同性结婚(EN) 结婚更新(国内) 同性结婚的呼声太高了,所以这次我们也添加了同性结婚的内容。现在无所谓玩家的性别,只要是喜欢的角色都可以与他/她开启婚姻事件啦!第三年翻译 我们在上次大更新中更新了第三年的主线任务,为了让玩家能尽快体验新的内容,我们暂时没有添加翻译,对此,我们也向其他地区的玩家表示歉意。现在我们已经更新了第三年的内容翻译。欢迎各位村长到牧野镇看看第三年小镇又发生了哪些有趣的故事吧 内容优化 我们之前也收到很多反馈说牧野之歌整体游戏节奏偏慢,有太多内容被放到了过于后面的地方,以至于部分玩家在短时间的游玩过程中体验不到。所以我们这次大幅优化了游戏前10天的剧情,以及获取道具和物品的节奏。然游戏的前期体验更加紧凑。当然,如果有玩家存档是在前10天的玩家,建议重新开档体验哦! 每日特惠 5月23日——6月6日,牧野之歌将会参与每日特惠折扣30% 以上是本次牧野之歌1.3版本的更新内容。感谢大家对牧野之歌一直以来的支持。我们依然会不懈努力。 牧野之歌:桌面逸境 同时我们还带来了牧野之歌桌面逸境的新消息。目前,桌面逸境已经完成开发,将于5月22日推出,国区定价9.9元,初始10%折扣。喜欢的玩家一定不要错过哦! 商店链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3461610%2F_%2F&urlrefer=f00bb1fa74737894d4421c3eae703ca6
牧野之歌近期补丁更新 牧野之歌1.2.97补丁更新 1、修复了第三年主线npc会提前在集市刷新的问题; 2、优化了高级水壶和高级锄头对大批作物使用时,会导致游戏掉帧的问题; 3、修复了新增摆件南瓜盆栽无法被回收的问题; 4、修复了水球节当天进出地下世界后再去参与节日,会造成游戏卡死的问题; 5、修复了祈福节没有刷新浮空灯的问题; 6、修改了淘金百货秋葵种子和鱼腥草种子购买季节不对的问题; 牧野之歌 1.2.98更新补丁 1、修复了制作台没有解锁石像兔制作的问题; 2、优化了帮工会重复抚摸睡睡猪的问题; 3、优化了淘金商店内部分水果展示异常的问题; 4、修复了林德恋爱后的某个剧情中CG背景丢失的问题; 5、优化了换装界面的服装栏能被切为空的问题; 6、优化了存在多个任务目标时,完成其中一个目标后对应追踪点没有消失的问题; 7、修复了温室内手持工具没有地格预览的问题; 8、修复了若提前招募了西妮,第三年夏月主线任务可能无法完成的问题; 9、修复了集市npc可能会聚集在一起不开店的问题; 牧野之歌 1.2.99 更新补丁 1、修复了 诺拉的新烦恼任务无法完成的问题; 2、修复了万事开头难任务期间找不到 达尼尔的问题; 3、优化了动物圈内动物的特殊产出会在特殊天气结束后变为普通产出的情况(现在会保留动物特殊状态直至收取); 4、修改了果树在不能收获的情况下也会显示可收获图标的问题; 5、调整了医院布局,防止出现抱起罐子会导致掉出地图的问题(部分存档布局会延迟刷新); 6、调整了医生吃清汤小面的表现; 7、调整了部分会穿模的发型的位置和大小; 8、调整了手持咖啡豆时咖啡豆的位置; 9、优化了木料和种子的模型; 10、修复了哈苏尔生日送礼时好感不会加倍的问题;
牧野之歌1.2 版本更新预览 简介:第三年四季主线,新增节日,作物以及性能优化。 牧野之歌在这里给大家拜个晚年,很高兴能在春暖花开的日子为大家带来牧野之歌新版本的消息。本次,牧野之歌将更新到1.2版本,接下来就让我们看看1.2会更新哪些内容吧! 新增内容:第三年主线 牧野之歌的主线任务终于扩展到第三年啦!不知道第三年的故事会围绕哪些角色展开,又会发生哪些有趣的故事呢?欢迎大家到牧野之歌里一探究竟哦!新增节日——祈福节 牧野镇的节日又增加啦!感觉以后牧野镇的每一天都会安排满节日呢,要是现实生活也能有这么多节日就好了~ 为了来年能风调雨顺,将第三年的冬月25日定为祈福节。在祈福节当天,小镇居民要互送浮空灯表达喜欢。玩家也可以将浮空灯送给自己喜欢的人,同时还能邀请他/她在晚上的小镇女神像旁放飞浮空灯,许下对来年的祝福,以后一年肯定会比一年好的!在祈福节期间,在节日场景中也会刷新浮空灯,玩家可以随意放飞。新增作物——秋葵 又有新的作物可以收获啦!本次新增的作物是秋葵。这中有棱有角,酷似辣椒的植物听说对人很好呢!可是它黏黏糊糊的口感,和略带生涩的口味着实让小秘书有点难以下咽。不过做成脆片其实还可以啦~(虽然做成脆片后大多数蔬菜吃起来都差不多)。说起来,小秘书在小镇很多年都没见过甚至听说过秋葵,近几年慢慢出现在大众视野里了,各位村长也可以种植试试看哦。不过小秘书还是想再说一遍,秋葵真的不好吃! 优化内容: 新增作物,水果的低模显示 一如往常,优化任务持续进行中...... 可能会持续一辈子吧!此次,我们为作物,果实等模型添加了低模显示。低模是3D游戏优化中必不可少的一环。在游戏中,特别是无需室内加载的大地图游戏,如果各种物体都高精度渲染呈现,既是对电脑资源的浪费,更重要的是为游戏运行带来负担。毕竟在屏幕上,远处的物品并不需要太多细节,就像在现实生活中,人眼也无法看清过远的物体。这时候,低模的作用就出现了,在物品距离摄像机较远的时候,适当降低多边形数量和贴图精度,能大大节省资源。 本次我们为作物,水果添加了低模,作为农场模拟游戏,牧野之歌提供了广大的可种植面积,当种满植物之后,场景可谓壮观。为作物添加低模,一定能带来不小的优化表现。
牧野之歌1.1更新预告转载 各位辛勤耕耘的村长,大家好呀!很高兴能为大家带来下一版本的大更新预告。再这个版本中,我们依旧为大家准备了很多新内容!那么话不多说,接下来就跟着我一起进入下个版本的更新预览吧! 新增内容: 新增心灵空间: 心灵空间一直都是我们引以为傲的特色玩法。它将角色的内心以及过去具象化展现在玩家面前。玩家也可以在里面更详细地了解自己喜欢的角色,甚至还能得到一些意想不到的物品呢!而心灵空间本身也了我们巨大的发挥空间,让我们能为每个角色创造出独一无二且极具想象力的场景。 本次更新,我们将为人气颇高的医生环与护士丽芙两兄妹添加心灵空间的内容。这两兄妹一位对辣椒有着痴迷般的热爱,另一位则有着特殊的癖好。很好奇他们俩的心灵空间是什么样子,也不知道玩家能从他们的心灵空间中发现哪些有趣的内容呢?新增可结婚角色:玩家们很爱《牧野之歌》的人际系统,以及小镇里个性鲜明的各位角色,我们也经常会收到玩家询问某个角色是否单身,是否可以约会等等问题。而在0.8版本,我们加入了结婚系统,玩家可以与喜爱的角色结为伴侣。但是早期开放结婚的角色并不算多,而这次,我们加入了更多可结婚的角色!分别是杂货店老板娘:洛丽,果园老板:渡和护士丽芙。这三位也一直是很多玩家多次要求加入结婚互动的高人气角色。相信调皮的洛丽,噬辣如命的丽芙和一心希望成为勇者的渡作为玩家的伴侣,你们之间一定会擦出不一样的火花。 新增道具与玩具: 道具与玩具是牧野之歌游戏体验中不可或缺的调味品,它们为既能丰富玩家的游戏体验,有时也是玩家牧场生活的好帮手,当然它们时不时也能给探索世界的玩家带来别样的惊喜!在本次更新中,我们为玩家添加了道具与玩具,分别是英雄剑和加特林。 英雄剑: 当玩家来到矿洞一百层,在女神庇佑之下得到一把英雄之剑,并借助此剑的力量将沉睡此地的魔王打败。而当一切归于平静,玩家回到小镇时,英雄剑却被落在了矿洞,也许是打败魔王之后过于兴奋了?而贴心秘书华莉丝发现了你的英雄剑,并会将它邮寄到你的邮箱,请各位勇者注意查收哦!完成战斗使命后,英雄剑也同主人返璞归真,成为收割作物的好帮手。加特林: 等候多时的加特林玩具终于上线啦!豌豆咆哮者,是一款拥有超高射速的投射器。玩家可以将豌豆,石头等作为弹药以极高频率发射出去。哦对了,还有水气球!水气球可不只是发射出去,朝着干燥的土地发射还能浇湿土地哦,又解锁了另类浇水方法!加特林将会作为任务奖励发放给玩家。新增服装: 本次更新还为玩家带来了新的服装。牧野镇本就是令大家向往的梦幻之地,如何能缺少童话套装。我们以童话故事小红帽和小王子为灵感,设计了两套服装。玩家通过任务获取套装之后便可解锁制作方式。你可以获得一整套小红帽套装(包括服装、兜帽、手套)和小王子套装(包括服装、帽子),穿上它们成为童话故事里的小红帽、小王子吧。优化内容 自从游戏EA版本上线开始,一次大版本更新,除了新内容的增加,还会伴随着各种优化。从0.7版本的管线替换,到0.8版本的模型灯光优化,再到0.9版本的贴图优化当然还有1.0之后的人物比例优化。我们一直在为游戏更好的表现而努力。再本次版本更新中,我们依然着重于对资源方面的优化,特别是CG动画资源的优化。相信这次优化之后,会对游戏的读取加载速度以及CG播放加载有所提升。 结语 以上就是本次更新预览了,但并非此次大版本更新的全部内容,其他的bug修复以及优化,将会以补丁公告形式放出。感谢各位村长对牧野镇的建设所做出的努力。牧野镇能越来越好离不开各位的努力。
1.0.8版本更新角色优化,界面优化 各位村长大家好: 很高兴能为大家带来正式版后的首个重要更新的预告。希望这份更新,能伴随大家度过一个愉快的中秋节。同时《牧野之歌》也会在中秋开启促销活动!很感谢大家对于此前活动的踊跃参与,让我们有动力和目标去做出改变。话不多说,接下来让我们走进此次版本更新预览。角色模型优化: 在上次角色头身比投票活动发出后,得到了来自海内外玩家的踊跃响应,也得到了足够多的反馈数据,在这里要再次感谢大家的支持。在得到玩家的反馈之后,我们便马不停蹄的对角色模型进行优化与修改。正如此前投票的结果一样,我们将人物头身比调整为B2,G2。 虽然《牧野之歌》整体上是卡通风格,但是相对于人物脸部模型和身体模型的样式来说,使用过大的头身比例确实会在一定程度上显得不太协调。当然,可能长时间游玩的玩家已经习惯了这种设定,但是我们依然认为,需要一定程度地缩小头身比来使得人物更加美观和协调。 就像我们在此前发起投票时所说,头身比调整是一项大工程。即使在视觉上展现出来的只是人物头部略微缩小,但是此种改动牵涉到游戏世界中所有与头部相关的物品道具模型的同时改变。比如说头饰或者帽子还有发型,头身比调整过后,原有的模型比例和绑定锚点显然已经不再适用,所以也得对它们做出改变。还有人物捏脸,虽然在界面的操作方式上玩家没有感受到太大变化,但是,调整过头部大小之后,各个选项以及参数都需要一一调整,以适配新的比例。更重要的还有人物动作和动画,为了防止穿帮,动作骨骼及其运动幅度等等也需要一一调整。总之,这项工作远没有看上去那么简单。 不过我们依然做到了,如今这些改动都已经调整完毕,有了更协调的人物头身比,我们相信会让玩家的视觉体验有较大改善。NPC换装机制优化: 在此前的更新中,我们添加了为NPC换装的功能,也得到了玩家的好评。我们时不时也能从玩家的截图中看到穿着各种服饰的NPC。在此次更新中,我们继续优化了NPC的换装机制。此前,玩家除了服装,也能赠送NPC各种装饰物,可是有时候,装饰物与服装搭配看起来并不特别合适。而此时玩家只能选择赠送新的装饰物来替换掉原来的装饰物。但是在经过优化之后,我们为NPC装饰物栏位添加了空置选项。现在,如果你觉得这个装饰物不好看,那就不让NPC们戴上吧。资源优化: 每一次大版本更新,我们都会进行资源上的优化,这次也一样,在原有的基础上,我们继续将模型,贴图等资源进行了优化,让存读档加载时间得到缩短。此前,玩家在经过长时间游玩之后的档,在之后进行读取时可能会花特别久的时间,但是在经过此次优化后,加载时间应该会缩短。 资源优化可能无法从肉眼上直观看到,但却是实实在在影响到玩家的游戏体验的,所以《牧野之歌》的优化工作一直在进行着。 酿蜜机优化: 酿蜜机一直是玩家的好帮手,酿出的蜜既是烹饪的原料,也是花尾兽的食物来源。此前如果玩家放入太多种类的花朵,在打开酿蜜机界面时,可能需要等待酿蜜机完成必要的计算之后再打开,这个过程其实会让玩家感受到卡顿。但是在新版本中,我们对酿蜜机的逻辑进行了优化,玩家不需要在等待过程结束后才能看到界面,而是先进入界面后,再展示加载。看起来好像是简单的逻辑改变,但是体验上却是云泥之别。 尾声: 以上就是此次版本的更新的主要内容。再次感谢大家对我们《牧野之歌》的支持与热爱。你们的热情,反馈以及建议是我们能一直前进的动力。最后,提前祝大家中秋节快乐!
牧野之歌1.0.75补丁更新 大家好, 感谢大家的支持,这是最新的补丁更新内容。 优化 优化了魔王翅膀在部分互动后会显示异常的情况; 优化了地下世界未开放时的入口碰撞; 优化了PS5手柄的适配; 优化了投掷时会略微平移的问题; 优化了离婚时可能出现没有解除关系的情况; 优化了进出地下世界时矿石类状态会额外消耗时间的情况 优化了部分玩家可能出现无法正常启动游戏的情况; 优化了boss战被陨石砸中后可能出现崩溃的情况; 优化了游园会相关引导任务可能会无法完成的问题; 优化了分辨率较低且画质为低/中时文本会很糊的问题; 优化了使用锄头时特效出现的时间。 修复 修复了婚后伴侣没有制作菜品的问题; 修复了在低/中画质角色头像截图会变黑的问题; 修复了boss战可能出现角色血量归零后,没有触发退出事件的问题; 修复了部分存档内第二年春月主线的npc可能一直不在小镇的情况(需睡一觉npc才会刷新); 修复了任务追踪标记会在地下世界内显示的情况; 修复了温室建筑可能会被破坏的情况; 修复了部分动物圈和建筑可能出现一直修建不好的问题; 修改了华莉丝进入约会时就触发结束约会的对话的问题; 修改了森林玫瑰围墙模型不对的问题; 修复了boss战中只获得女性“荣光大铠”的问题(若已通关boss战但未获得男性“荣光大铠”,会以邮件形式补发); 修复了赠送npc对应的专属服饰后,npc并未穿戴服饰的问题。 修复了部分存档内进入地下100层后会持续掉落的问题; 修改了部分摆件图标倒过来的问题。 新增 在淘金商店新增了跨季种子的购买途径; 家具商店添加了大型温室的购买。 调整 调整了异色版亚麻短裙的颜色。 其它 修改了与林德相关的部分文本; 加速了玩家体力降到30时的昏迷动作播放; 移除了玩家体力降到120时的擦汗动作。 感谢大家的支持与耐心!如果你喜欢牧野之歌,欢迎向您的朋友推荐。下期再见!
1.0版本要来啦!8月1日,不见不撒 各位村长好! 《牧野之歌》全体工作人员在这里感谢大家对《牧野之歌》的支持与耐心,这是我们能够抵达正式版的最大动力。 《牧野之歌》在抢先体验482天后,2024年8月1日(7月31日)迎来正式版。在抢先体验阶段,我们更新了4个大版本,64个重要补丁(不包含测试服补丁),每个版本都带来了新内容和对过去内容的优化,每个补丁都是让游戏变得更完整的重要部分。 正式版(1.0版本)上线时间:2024年8月1日(北京时间) 折扣:2024年8月1日 ~ 2024年8月15日(北京时间) 我很高兴可以在游戏抢鲜体验期间为大家持续带来新版本的信息,每次将版本变化和新内容与大家分享时,是我们团队最兴奋的时刻。过去每次编辑大版本预览时,总是期待着正式版预览,没想到正式版预览这么快就来了。 距离正式版本发布也进在咫尺,下面我们一起来看看本次的预览吧! 【图形视觉方面】 这一次的更新内容更多在图形视觉相关的内容,接下来我们按照游戏顺序,逐一介绍这次图形上的变化。 全新的LOGO 更换Logo这一想法,我们在很早之前就有了,现在得以着手实施,改变logo是希望标题更符合游戏轻松休闲的特点。当你看到这一段话时,或许新Logo的形象已经伴随着海报出现在商店页面了。 调整标题界面 在过去的版本中我们更换了标题界面的效果,那是令人满意的版本。后来在各版本更新时或多或少的对其进行了一些调整。现在配合新LOGO的诞生,我们对标题界面进行新的调整。 ●更换了游戏LOGO ●更新了UI,使其更logo与之匹配 ●添加远方场景,使其视觉效果更加通透 ●调整了登录场景的色调 开场的女神空间重做 过去我们收到反馈,玩家表示过去的开场环节粗糙了些。在经过讨论后确定,过去的视觉效果确实还有明显的提升空间。 对此我们优化了游戏开场时女神空间环节的整体视觉效果。整个空间的主体颜色从绿色更改为蓝色,制作了新的场景使其画面表现更加丰富,场景的特效表现更有质感和美感,也把对话框进行了重新绘制。 最终开场时的女神空间环节在全方面的重做后,达到了我们最初的目标,该环节的视觉效果得到了明显的提升。当然重制的核心目的,还是希望能带给大家更好的游戏体验。 动作添加和优化 “角色创建”动作添加 在过去的版本中,“角色创建”环节也迎来了多次变化,现在该环节将变得完整。 在角色创建界面,我们为不同国家,不同职业的角色都添加了新的动作。现在创建角色时,角色们的表现会更加自然和有特色。 “使用道具”动作优化 游戏中角色使用消耗类道具的动作也迎来了优化,优化后更符合角色的动作逻辑。 过去:使用完消耗类道具后,角色会生硬的做一个收回再拿出的动作。 现在:使用完消耗类道具后,如果背包还有同样的道具,角色会顺畅的衔接手持物品动作;如果该道具全部消耗完,角色动作会恢复正常的站立姿态,不会衔接手持其它物品的动作。 消耗类道具主要有:菜品、水果和一次性玩具(如竹蜻蜓)等道具。 资源分类优化 关于游戏性能方面的优化,我们从未停下脚步。承接过去版本的优化情况,本次我们对游戏中所有模型和贴图进行了重新拆分,这样做的主要原因,是对加载方面进行优化。 我们对游戏中所有可见的图形内容进行了分拆和重组,其内容包含但不限于所有能见的大小建筑和场景物品,以及游戏中已有的动物、作物和种子,还要所有的服装和装饰品等内容,最后是已添加到游戏中的所有摆件和工具等内容。 其实牧野之歌的世界基本上是无缝的,玩家在游戏中极少情况下才会有载入的情况,我们对当前的载入情况进行一个总结。由于长期的资源管理优化,我们的开发团队在载入方面取得了一定的成效,例如:启动游戏到标题界面,载入效率得到明显提升。还有进出地下世界的载入效率也得到了改善。关于读档的载入效率问题,我们还在继续努力,也会持续针对这方面进行优化。 【游戏内容方面】 原声带和数字艺术 这个合集收录了最具代表性的原画和原声带内容,这些内容是我们建设《牧野之歌》的重要组成部分。 我们在标题界面加入了“附加内容”按钮,点击标题界面左上角的“附加内容”按钮,便可查看自己的DLC情况。如果你购买了“原声带和数字艺术”,在这个位置可以查看详情。 注意:当前位置仅显示公开发布的DLC,不显示未公开发布的DLC(如众筹独家物品)。 新增剧情和任务 本次新内容里,我们配置了六位居民的恋爱与结婚的剧情,其中包含了环、金、华莉丝、波琳、姬月和罗德。这几位角色的故事线本身是完整的,现在拓展了他们的恋爱与结婚的剧情。对这六位角色感兴趣的玩家,现在可以与他们进一步发展。 本次更新还对这六人约会闲聊时的演出进行了更新,过去他们闲聊时使用的是通用演出动画,现在为其做了单独的演出动画,更加符合他们的个性与习惯。 同时本次还加入了一条新的支线任务,当任务完成后,便能获得一件新玩具“加特林”。当前为其提供了4种弹药,小石头、摔炮、水球和豌豆。据果园老板渡所说,这是一件圣器,可以驱魔所用。 繁荣度奖励 在0.7版本我们加入了繁荣度系统,给小镇建设制定了一个评级机制。出发点是为玩家提供一个非强制性的建设目标,同时还能让玩家可以从建设中获得收益。 现在我们进一步丰富了繁荣度系统的内容,主要是为每个评级提供了诱人的繁荣度奖励。当玩家的繁荣度等级达到对应等级时,就能解领取对应的奖励,同时解锁新的可购买的外观物品。 游戏当前拥有的[D/C/B/A/S]5个繁荣度等级,每个等级都有为大家准备好了高价值物品。其中达到等级可直接领取的奖励分别有“童话风格的工具套件”、“守护灵石像”、“大型温室”、“童话风格套装”和“耳廓狐宠物蛋一枚”。还有部分是达到评级后,可解锁购买或解锁制作的外观物品。 加入温室系统 小镇引入了全新的种植技术温室种植!这项技术很快会应用起来,让小镇居民们吃到反季节的蔬菜成为可能。 温室系统是种植玩法的重要部分,当前这部份内容由繁荣度系统解锁而来。当小镇繁荣度等级达到C级时,商店便会解锁“小型温室”购买,这时候也就解锁了温室系统。 玩家可以将购买到的温室放置到农场的任意种植区域,不需要聘请帮工修建,只需要将准备好的温室放置在你想要的位置即可。温室的种植方法与普通种植是一样的,只是温室改变了种植环境,从而实现了种植反季节蔬菜的可能。如果想要种植反季节的蔬菜,只需要在温室区域正常种植就好。 需要注意的是,牧野镇的温室提供的是反季节种植功能,温室中的蔬菜成熟周期与原本的成熟周期是一样的。 新伙伴耳廓狐 新宠物是我们与其中一名众筹玩家合作完成的,这名众筹玩家提出了一个构想,在沟通中我们完善了这个构想。 耳廓狐,又名沙漠狐,它是世界上体型最小的狐狸,已被列入《濒危野生动植物种国际贸易公约》。由于它的可爱,以及希望表达保护野生动物的出发点,最终我们确定耳廓狐为新伙伴的原型。 耳廓狐与默认的小精灵一样,需要从蛋里面孵化出来,孵化出来后玩家可以给它起一个喜欢的名字。当耳廓狐成长到一定程度时,它也能够飞行。 地下世界100层! 快报!快报!原来牧野镇下方的地下世界,还隐藏着第100层! 为保证这部份内容的新鲜感,很抱歉我不能透露太多内容,但我可以说第100层是本次新内容里面花时间最多的内容。 我们为这部份内容提供了大量的美术资源,例如:新增了两个新场景,新的动作特效,新的剧情演出,新的音乐和配音,新的角色形象等等内容。 至于第100层到底藏着什么秘密,还请大家亲自前往一探究竟吧。 又来到预览尾声 这是版本预览的尾声,并不是游戏的尾声。在游戏正式发售后,我们将继续保证游戏版本的稳定性。 抢先体验版已发售1年有余,折扣期间保持着-10%的折扣力度。为了庆祝游戏正式发售,在游戏正式发售时,将进行历史新低折扣-30%! 很快我们将与正式版见面,到时候期待新老玩家的加入。 再次感谢大家的支持!
0.8版本更新公告 各位村民们大家好! 牧野之歌将于:2024年4月26日(北京时间)迎来0.8版本! 折扣时间: 2024年4月26日~2024年5月10日(北京时间) 前言:这一年在大家的陪伴下,我们度过了充实的一年,对此我们心怀感激,再次感谢大家的支持。 0.8版本与之前版本一样,会带来新的内容,会修复一些问题,也会对已有的内容进行优化。这次我们带来了大家一直期待的内容,这让游戏内容更加完整。游戏内容的更新一直在掌控中,这一点令我们非常兴奋。 随着版本距离1.0版本越来越近,我们也越来越紧张,因为在今年1.0版本将会完成。在此之前,我们先看看即将到来的0.8版本预览吧! 本次版本预览,将会分为三部分:新增内容、拓展内容和优化内容。下面我们将依次了解0.8版本的重要内容(并非所有内容)。【新增内容】 我知道大家在期待什么,不过在介绍婚姻系统前,我们还有一件重要的事情需要分享给大家。因为这是游戏的基础,是有继续游戏的重要环节。 新增·新手引导内容自游戏发售后,新手引导一直存在于游戏中,这些引导主要关于操作引导,系统功能规则引导等内容。过去的引导环节依旧存在,也不会发生变化。 0.8版本的新手引导将新增两个部分,这两部分都来自玩家的反馈,经全面分后,决定对新手引导内容做出增添。 ①添加了任务标签系统。玩家可以前往备忘录中,对任意任务进行标记,标记后的任务,将会显示在游戏主界面上。当然玩家也可以在备忘录中取消已标记的任务,使其不会显示在主页面。 注意:最多支持1个任务追踪显示在主界面上。 我们听到玩家的声音,在执行某项任务时,总是要频繁的打开备忘录确认任务目标或信息。玩家希望可以不用频繁打开备忘录,在主页面也能知道任务概况。在0.8版本加入这个功能,是希望该功能可以让玩家在任务时有更便捷的游戏体验。②在备忘录中,添加了“目标引导”系统。“目标引导”只会在0.8版本更新后创建的新角色的存档下存在,如果是“目标引导”更新前的存档,“目标引导”不会出现在游戏中。因为“目标引导”功能是一个全新的新手功能设计,是避免玩家在新手阶段迷茫,以及底层逻辑原因,因此对于过去的存档不支持“目标引导”功能。 “目标引导”中的指引,并非常规的任务,仅仅是一种指引,不会有任务奖励。“目标引导”支持关闭,关闭后并不会影响其它传统的任务内容,只是无法再提供目标指引。关闭“目标引导”后,该角色下的存档的“目标引导”则永远无法再次打开,除非创建新的角色,新角色的游戏环境下会有“目标引导”。 结婚系统的到来 当恋人之间的好感等级达到挚爱时,便可以前往神父德格希处领取订婚信物,使用订婚信物可向另一半(NPC)求婚。 求婚成功后,在神父德格希处选择结婚日期,选择你喜欢的婚礼风格,还有需要完成筹备婚礼的任务,任务完成后,只需静待婚礼的到来(可以邀请宾客来参加婚礼)。 婚礼当天将在教堂处举办婚礼仪式,仪式结束后便正式结为伴侣。婚礼活动环节会有一些环境互动,例如:放花灯、吃蛋糕或者跟恋人进行亲密互动等行为。 要是一切顺利,这将是一场多么美妙的婚礼,或许可以铭记一生。可是有些事情并非对所有人都代表着快乐,幸福。如果玩家在婚礼当天,仍然和多人保持恋爱关系的话,婚礼当天会触发修罗场事件,最终这场婚礼将会失败,还会遭到恋人分手! 当然这只是多种可能中的一种而已,只要我们保持专一,这种事情就不会发生。 完成婚礼后会开启一些新内容: 解锁新的打招呼对话; 解锁婚后事件; 伴侣专属装饰物品; 还能在给伴侣留言,伴侣为我们烹饪等内容。新节日:彩妆节又一个令人兴奋的节日。 “彩妆节”是一个庆祝送走冬日,迎接多彩春季的节日。该节日在第二年春季进行首次开启,随后每年的春季都将开展彩妆节。 彩妆节的主题活动是以赢取积分为目标的小游戏。在活动期间,玩家和NPC可以使用新的活动道具“喷涂枪”对战,喷涂枪以颜料作为弹药进行发射,如果击中角色,角色会被染上对应的颜料颜色。 喷涂枪在染缸那里补充颜料弹药,也能在染缸那里进行调色,从而发射出不同颜色。 赢得比赛的方式就是玩家用喷涂枪喷射对方,将其涂成对方想要的颜色,当对方(NPC)被涂满想要的颜色后会自动退出活动场景,玩家则会得到相应分数。当然整场活动不止玩家在争取分数,其它NPC也会争取获得更高的分数,玩家也可能会被涂满颜色退场,最终分数最高的人将会赢得头奖。新的童趣玩具 带来欢乐的不止是节日,还有令人感到愉快的童趣玩具。这一次对玩具内容进行了补充,新增玩具还有对应的支线任务。 新增童趣玩具:风筝和莲花灯。 风筝,放飞后会持续飘在空中,玩家可以控制风筝高度,风筝也会跟着玩家移动。 莲花灯,据说有驱除黑暗,照亮人生的寓意。可以在神曜泉放灯,莲花灯会顺水漂走。 【拓展内容】 这部份内容不完全属于新增内容,是对已有内容的补充或延申,这是接下来版本的重要工作之一。 恋爱系统的完善自游戏发布以来,恋爱系统一直陪伴着我们。在0.8版本“恋爱系统”将迎来完整的时刻,我们完善了恋爱事件与约会事件后续的游戏内容,可不仅仅是结婚。 我们内部把好感提升、约会和恋爱事件,都称之为“攻略NPC”的过程。 在0.8版本我们完善了“攻略NPC”的内容。 当玩家触发NPC告白事件,并接受NPC的告白后便可成为恋人关系(当然玩家也能拒绝NPC的告白)。 当玩家(意外)拒绝NPC告白后,或者分手后,还有机会补救。玩家可以主动向NPC赠送复合信物“情人之眼”,且满足指定好感度时,玩家与NPC的关系将会重新成为“恋人”。 恋人关系将会比非恋人关系多出一些新的内容,例如:新的打招呼台词、恋爱后的事件和恋爱修罗场。 恋爱修罗场,当玩家同时跟多位NPC拥有“恋人”关系时,跟其中任一NPC约会时,都有可能被其它恋人撞破,当发生这种情况时,便是“恋爱修罗场”。触发恋爱修罗场后,跟玩家是恋人关系的NPC会有不同的反应,或许会原谅玩家并继续约会,也可能直接结束约会。 恋爱也可能会有分手的情况,目前玩家与NPC都可以提出分手,一旦双方任一方提出分手,将会进入分手事件中。分手后,两人将解除恋人关系,关系将从恋人变为挚友。 第二家园的后续 有玩家反馈在第二家园放置动物圈有各种奇怪的问题,其实这不是问题。问题的本身是第二家园本不该能够放置动物圈,可有些情况下却能够放置动物圈。在即将到来的0.8版本,我们将会纠正这个问题。 初次面对第二家园时,或许部分玩家会有些不知所措。在0.8版本,我们将会对第二家园的功能提供引导任务,为了让玩家们可以更好的体验这部份内容。 同时该区域的铁匠铺和服装店,也能够进行工作委派了。 帮工的训练在即将到来的0.8版,牧野镇又引进了10余位帮工,这下可以一定程度上解决人手不足的问题。 与此同时,我们又对帮工进行了培训,帮工学会了开垦荒地的技艺。不是对已经开垦过的土地进行复耕,是完全对未耕种的土地进行开垦。 但这一次也不仅对帮工进行了训练,还对工作站进行了升级。升级后的工作站,现在提供“调整工作方针”的功能。 “调整工作方针”并不复杂,但是它的出现,让工作安排变得更加可控和便捷。通过该功能,玩家现在能够对工作站里的帮工进行具体的工作安排,例如:“做或不做”某项工作。当前包含的工作设置分别有开垦、畜牧、农活、伐木、采矿、采集和钓鱼。 【优化内容】 优化内容不是属于某项功能的拓展,或者某项内容的新增,是在原基础上进一步提升其表现与效果。 宽屏优化在较早时候,我们收到玩家关于宽屏的需求反馈,由于内容分配和人员有限等原因,这部份没有在早些时候放出。 现在牧野之歌也能够支持21:9的宽屏分辨率了。 同时对游戏中各主要UI进行了宽屏分辨率适配,例如:地图、公告板、公交站、城镇管理建筑、标题界面等等页面。 希望宽屏分辨率的加入,可以给玩家们带来更好的游戏体验。 水果状态表现 理论上果实未成熟时,无法摇下来;成熟的果实,可以通过摇树的方式获取,也能用石头投掷后砸下来。 但在过去我们收到反馈,果实还未成熟时,在无法通过摇树收获的情况下,却能直接用石头砸下来,掉落在地上的果实却还是成熟的果实状态。 不论是该BUG,还是画面表现,在0.8版本中都将得到优化。 在0.8版本后,树上的果实在未成熟时,果实颜色会显得更加青涩。树上果实成熟后,果实颜色会更加符合果实成熟后的色彩。 第二期资源优化 在0.7版本,我们更换了渲染管线和模型资源优化。 因为工作量原因,0.7版本只完成了部分模型资源的优化,在0.8版本中我们将继续对模型资源进行优化。这次优化的内容主要是摆件、居民建筑(装饰)和环境(灯光)等内容。 用0.7版本的优化方式,对多数摆件的模型资源进行了更换,便于后续进一步优化时对图形的统一管理。 建筑与装饰的内容,如渔场、蘑菇屋、建筑升级的脚手架、造物工坊、集市摊位和路牌等建筑物件也进行了资源优化。 环境与灯光类的优化,在视觉上有更为明显。我们对冬天雪地效果进行了调整,让冬天的雪地效果更自然;而且现在冬天的时候,植物与角色已不会被雪所覆盖。小镇路灯在夜晚的视觉效果也进行了调整,现在路灯拥有了体积光;地下世界的光源也进行了同样的调整,最终视觉上看起来也会更亮一些。尾声】 很高兴为大家带来牧野之歌的版本预览,此刻0.8版本预览来到了尾声。本次的版本预览并非0.8版本的全部内容,Bug修改和功能优化都将在版本更新时以补丁公告的方式放出。 大家可以从本次的内容上感受到,游戏愈发趋于完整。一点一点的实现早期的构想,一个版本一个版本的完善游戏,这是一种挑战。这种体验令人兴奋,但也令人心怀感激,感谢玩家们给予我们的支持与耐心。 如果你喜欢牧野之歌,欢迎向您的朋友推荐,这对我们来说意义重大。 很快0.8版本将会更新,敬请期待吧!
牧野之歌0.7.48;49补丁更新 1、修复了新手教程事件内存档可能出现一直在存储的情况; 2、修复了日语下首次收获成熟作物会出现人物卡在动作里的情况; 3、修复了日语下与姬月对话选择查看任务会造成界面卡死的问题; 4、优化了教程界面使用手柄无法使用滚轮的问题; 5、修复了帮工的住房舒适度不会增长的问题。 49 1、优化了玩家烹饪后会出现自动位移的问题 2、调整了小镇环境和室内的灯光; 3、优化了桥的模型; 4、调整了建筑中的部分装饰; 5、优化了可以用镰刀破坏改良树苗的问题; 6、修复了月桂节中没有领奖台的问题; 7、调整了部分建筑在地图中的图标显示; 8、优化了冬季晴天的天气表现; 9、修复了读档后第二家园的建筑显示信息不正确的问题; 10、修复了种植的洋槐树不能结果的问题; 11、修复了忙碌状态的建筑工在存读档后恢复空闲状态的问题。 50 修复了节日当天加载不出节日场景的问题 51 1、优化了心灵空间内会被雪覆盖的情况; 2、优化了波尔在执行任务期间可能会掉出地图找不到他的情况; 3、修复了每日起床后的自动存档可能会失败的问题; 4、优化了遗失物事件的道具刷新; 5、优化了游园会商店摆件的信息提示。 52 1、修复了喂食动物后饲料槽内可能会丢失饲料的问题; 2、优化了在执行部分动作期间可能会引起玩家自动位移的问题; 3、优化了个别角色的眉毛和睫毛可能会显示错误的情况; 4、修复了香蕉树砍伐后没有树桩的问题; 5、优化了放置路灯时可能会被强制挤走的问题; 6、优化了使用泡泡糖期间交互其他界面会导致卡死的问题; 7、优化了主界面的季节图标没有及时更新的问题; 8、优化了集市帮工不会站于摊位前的情况; 9、修复了完成金币收集类任务时会提示错误信息的问题; 10、修改了金的心灵空间秘密“内心问答?”解锁条件; 11、修改了渡的心灵空间秘密“勇者的老师?”解锁条件; 12、修改了阿比心灵空间内望远镜的偷窃条件; 13、修改了杂货铺商店界面葡萄的展示效果; 14、修改了尤尼完成主线任务后可能会消失的问题; 15、修改了3级哨站部分装饰穿模的问题; 16、修改了鲜花摊建造中交互名字错误的问题; 17、优化了公会委托的外出表现; 18、优化了部分文本的显示和道具描述。
牧野之歌0.7.43;44;45;46;47补丁更新(搬运) 43 1、修复了钓鱼时切换物品会出现卡死的问题; 2、修复了任务“推理的武器”对话选项在存档后会多次触发的问题; 3、修复了任务“小鬼当家”无法触发的问题; 4、修复了任务“莎珂娜的求助”无法触发对话选项的问题; 5、修复了任务“顺滑猪毛”对话选项会多次触发的问题; 6、修复了任务“奇怪的古书”中任务道具丢失的问题; 7、修复了金睡睡猪在野外肤色会变化的问题; 8、调整了死神矿场的封魔地委派金币数量; 9、修复了部分任务道具图标丢失的情况; 10、优化了镇长的面部表现; 11、修复了放置沙漠路灯时会被碰撞挤飞的问题; 12、优化了树木被踩踏的反馈; 13、优化了部分树苗的交互名显示; 14、修复了玉米汁图标丢失的问题; 15、修复了部分发型图标显示错误的问题; 16、优化了金心灵空间的流程和反馈; 17、调整了部分剧情文本错乱的问题; 18、优化了集市摊位可能会出现建筑模型不全的问题; 19、修复了拿取金的耳环后没有获得道具的问题; 20、修复了部分任务选项点击后没有对话表现的问题; 21、优化了部分花卉成熟后的显示; 22、修复了关于罗德的剧情中有多余人物模型的问题; 23、调整了提拉米苏与巧克力蛋糕的菜谱合成数据; 24、优化了地图上民居未显示居住人姓名的问题; 25、优化了渡心灵空间内咕咕鸟颜色不对的问题; 26、调整了森系游园会浮空灯的显示; 27、优化了新增建筑属性在帮工招募界面的显示; 28、优化了林德新服装在场景中的显示; 29、修复了备忘录人际界面的红点不会消失的问题; 30、优化了在不同分辨率下书屋借阅界面未适配的问题; 31、优化了喂食后动物不吃饲料的情况; 32、优化了公会委托界面所需数量的显示; 33、调整了繁荣度中帮工评分的对应分数; 34、调整了帮工在商店委派中获得工作舒适度的方式; 35、调整了第二家园建筑建造所需材料; 36、修复了建筑建造过程中预计进度的显示; 37、修复了帮工夜晚到哨站睡觉后无法回到小镇的问题; 38、修复了主线帮工不会前往工作地点的问题; 39、修复了集市帮工最高能力等级显示异常的问题; 40、修改了部分日文翻译文本; 41、修复了哈苏尔部分任务AI无法结束的问题; 42、优化了部分玩家进入游戏默认语言错误的情况; 43、修复了当天将帮工招为建筑工修复建筑不会进入忙碌状态的问题; 44、修复了新增主线帮工没有建造师能力的问题。 44版本补丁 1、修复了葵花籽蛋糕的互动表现; 2、修复了工作站可能出现打不开界面的问题; 3、修复了华灯初上小游戏的没有按键提示的问题; 4、修复了铁匠可能出现不能交互的问题; 5、优化了捏脸界面的光源问题; 6、优化了游戏中夜晚灯光的表现; 7、优化了任务“奇怪的古书”中任务道具刷新的问题; 8、修复了任务“喵喵喵”触发剧情会黑屏卡死的问题; 9、修复了任务奖励的繁荣度计算异常的问题; 10、修复了帮工有居住房屋也会发送居住申请的问题; 11、修复了第二年秋、冬主线事件包可能未加载的问题; 12、修复了第二年秋月主线结束后,“沙漠之诗:解谜高手”任务未自动结束的问题; 13、修复了基建区断桥修好后又坏掉的问题; 14、修改了治安官赫尔曼的喜好及其反馈; 15、修复了读档进入游戏可能出现游戏进程卡死的问题; 16、修复了首次进入游戏后先开地图可能会导致界面卡顿的问题。 45版本补丁 1、修复了存储后会导致储物箱内道具变为摆件盒子的问题; 2、修复了在地下世界存储会导致出货箱内道具消失的问题; 3、修复了赠送给帮工的工具会在存档读档后变为初始工具的问题; 4、修复了帮工不会拾取刷新在农场小石头的问题; 5、优化了洛丽约会中会出现称呼错误的情况; 6、调整了流行衣舍内长凳的起身位置; 7、优化了哨站建筑会高于地面的问题; 8、优化了“辣椒布道”任务中没有退出对话选项的问题; 9、修复了“沙漠之谜:繁花之诗”和“沙漠之谜:金玉之诗”文本错误的问题; 10、修复了金菠菜、金辣椒颜色显示错误的问题; 11、修复了弗蕾雅的头饰图标错误的问题; 12、修复了葫芦虚影之后全都变成红色的问题; 13、调整了杂货铺展示柜装饰物悬空的问题; 14、新增了波琳的心灵之门互动。 46版本补丁 1、修复了在地下世界待到17:00之后,出货箱内的物品会消失的问题; 2、优化了推箱子小游戏的推动动作; 3、优化了在发型屋换发型后可能会出现镜头卡顿的问题; 4、优化了第二家园可能会再次被贴图覆盖的问题; 5、修复了雪人节达成条件后没有节日奖励的问题; 6、修复了部分存档内德格希没有义卖商店的问题; 7、优化了金的游园贵族特性没有触发的问题; 8、修复了帮工使用一级水壶无法浇水的问题; 9、修复了帮工无法使用甜菜鱼竿钓鱼的问题; 10、添加了华莉丝新手引导中跟随状态的结束对白; 11、修复了在部分民居屋顶会被卡住的问题; 12、修复了香槟玫瑰颜色不对的问题; 13、修复了酿蜜机里木棉花产出不对的问题; 14、修复了沙漠路灯的亮起的时间不对的问题。 47版本补丁 1、修复了进入游戏后首次打开界面会卡顿的问题; 2、更新了鲨鱼套装和鲨鱼帽的模型; 3、优化了弗蕾娅安心的地方特性的触发条件; 4、优化冬季的环境效果; 5、修复了归还秘书项链后,心灵空间的项链没有出现的问题; 6、修复了第二年金生日仍旧外出的问题; 7、优化了第二家园区域在地图上可能不显示的问题; 8、优化了人际界面玩家与npc的关系可能不显示的问题; 9、优化了工作站界面加载不出来的问题。
牧野之歌0.7.43补丁更新(搬运) 大家好, 新年第一个补丁已发布,感谢大家的反馈与耐心,我们将积极处理大家的反馈,来回馈大家的支持。 1、修复了钓鱼时切换物品会出现卡死的问题; 2、修复了任务“推理的武器”对话选项在存档后会多次触发的问题; 3、修复了任务“小鬼当家”无法触发的问题; 4、修复了任务“莎珂娜的求助”无法触发对话选项的问题; 5、修复了任务“顺滑猪毛”对话选项会多次触发的问题; 6、修复了任务“奇怪的古书”中任务道具丢失的问题; 7、修复了金睡睡猪在野外肤色会变化的问题; 8、调整了死神矿场的封魔地委派金币数量; 9、修复了部分任务道具图标丢失的情况; 10、优化了镇长的面部表现; 11、修复了放置沙漠路灯时会被碰撞挤飞的问题; 12、优化了树木被踩踏的反馈; 13、优化了部分树苗的交互名显示; 14、修复了玉米汁图标丢失的问题; 15、修复了部分发型图标显示错误的问题; 16、优化了金心灵空间的流程和反馈; 17、调整了部分剧情文本错乱的问题; 18、优化了集市摊位可能会出现建筑模型不全的问题; 19、修复了拿取金的耳环后没有获得道具的问题; 20、修复了部分任务选项点击后没有对话表现的问题; 21、优化了部分花卉成熟后的显示; 22、修复了关于罗德的剧情中有多余人物模型的问题; 23、调整了提拉米苏与巧克力蛋糕的菜谱合成数据; 24、优化了地图上民居未显示居住人姓名的问题; 25、优化了渡心灵空间内咕咕鸟颜色不对的问题; 26、调整了森系游园会浮空灯的显示; 27、优化了新增建筑属性在帮工招募界面的显示; 28、优化了林德新服装在场景中的显示; 29、修复了备忘录人际界面的红点不会消失的问题; 30、优化了在不同分辨率下书屋借阅界面未适配的问题; 31、优化了喂食后动物不吃饲料的情况; 32、优化了公会委托界面所需数量的显示; 33、调整了繁荣度中帮工评分的对应分数; 34、调整了帮工在商店委派中获得工作舒适度的方式; 35、调整了第二家园建筑建造所需材料; 36、修复了建筑建造过程中预计进度的显示; 37、修复了帮工夜晚到哨站睡觉后无法回到小镇的问题; 38、修复了主线帮工不会前往工作地点的问题; 39、修复了集市帮工最高能力等级显示异常的问题; 40、修改了部分日文翻译文本; 41、修复了哈苏尔部分任务AI无法结束的问题; 42、优化了部分玩家进入游戏默认语言错误的情况; 43、修复了当天将帮工招为建筑工修复建筑不会进入忙碌状态的问题; 44、修复了新增主线帮工没有建造师能力的问题。 感谢大家的支持与耐心!如果你喜欢牧野之歌,欢迎向您的朋友推荐。下期再见!
牧野之歌0.7.42补丁更新(搬运) 大家好, 0.7版本的第一个补丁现已更新!在明年我们将继续优化游戏,并添加新的游戏内容。 1、修复了小镇居民收礼好感变化数值不对的问题; 2、修复了约会树咚会卡在动作里的问题; 3、修复了地下世界天气变化错误的问题; 4、优化了手持道具可能不会显示模型的情况; 5、修复了语言繁体切换不了的情况; 6、修复了在庖斗节日中存档后,背包内东西会全部丢失的问题; 7、去除了一年后的梦中婚礼剧情,删除了通关存档提示; 8、优化了部分帮工在非工作日的行为表现; 9、优化了洛丽的头发颜色; 10、修复了繁荣值公示板中在工作帮工人数显示异常的问题; 11、修复了部分玩家公告板丢失的问题; 12、修复了医院内部穿模的问题; 13、修复了简易路灯的放置问题; 14、修复了医院的向日葵花盆的交互问题; 15、修复了部分任务不能提交的问题; 16、修复了西瓜节玩家不能切瓜的问题; 17、修复了小镇空地建筑替换失败的问题; 18、优化了公会委派工作帮工站位的问题; 19、优化了夜晚过剧情动画时光线异常的问题; 20、优化了心灵空间内光线过爆的问题; 21、修复了人际界面的基本信息词条不会保存的问题; 22、调整了室内的打光效果; 23、调整了地下世界的环境效果; 24、调整了冬月雪的效果; 25、调整了春月、夏月白天的效果。
牧野之歌0.7版本即将到来!!!! 各位村民们大家好! 牧野之歌0.7版本即将到来,很兴奋距离正式版本这次迈出了坚实的一步! 于2023年12月28日(北京时间)。 折扣截至时间: 2023年12月28日~2024年1月5日(北京时间)我们依旧保持着原有的更新节奏:游戏在版本更新后的头一个月,研发重点将是维护版本的稳定。接着随后几个月便是全力开发新版本,当新内容的开发和测试完成,便会再次发布新版本。牧野之歌的版本更新节奏都将以此节奏进行,直到我们认为游戏适合正式版为止。 每个版本会有新内容,以及大量问题修复,某些问题如果依旧存在,我们也会持续跟进处理。如果是偏个人的体验反馈,我们会分析后选择是否优化,因为过去我们根据部分玩家反馈进行优化的某些内容,也会被另一部分玩家抱怨我们为何要做出这样的改变。 当然我们关注大家反馈的出发点永远不会变,有任何想法都可以联系我们,我们会去认真对待,例如:大家长期提到的优化问题,在0.7版本我们将做出改变。 【做出的改变和新内容】 性能优化 性能优化方面我们不敢忽视,在发售之初便进行了紧急处理。当然紧急处理的效果与期望中的效果,还远远不够。由于开发过程的各种原因,我们不得不将大面积的性能优化部分放到0.7版本中,而非0.6版本中。对此,我们非常抱歉。这次0.7版本的性能优化,我们从“渲染管线”和“模型资源”两个方面入手。 移植渲染管线 我们决定对牧野之歌的“渲染管线”进行移植。目的是为了降低游戏对硬件的要求,为了提高运算效率,以及灵活自定义渲染效果。 以前我们使用的渲染管线是“Builtin Renderpipeline”,相比现在使用的渲染管线“Universal Renderpipeline”其 (Builtin Renderpipeline)效率会更低一些。 现在使用的渲染管线“Universal Renderpipeline”,不仅仅是效率更高,技术团队还能进行自定义渲染。过去的渲染管线不便于自定义,导致不必要的计算资源。例如:某些内容在游戏时不需要的时候也被渲染了,这大大降低了运算效率,也就增加了对硬件的要求。而现在技术团队可以利用新的渲染管线的自定义优势,针对我们游戏的特性做优化,例如:定制草地渲染系统、定制天气渲染系统、定制皮肤材质和定制自定义渲染器等内容。 Bind 和 Draw 命令的批处理可以减少绘制调用之间的 GPU 设置。 移植渲染管线分为两个部分,移植和优化。更换渲染管线,意味着以前渲染的内容全部失效。我们的开发团队需要对游戏中的场景、建筑和角色等模型,全部进行重新渲染,意味着这是一件巨大的工作量。不过令人兴奋的是,当我们完成了移植工作和部分优化工作。未来我们会进一步优化剩下的部分。 模型资源优化 进行大面积重做的内容不止是渲染管线,还对游戏中的模型资源进行了重做,例如:模型贴图。模型资源优化也是为了提高游戏性能。相比过去对图形和模型贴图处理方式,现在采用的处理方式会更加节约资源。例如:对部分模型的UV重新进行分配优化,以最小的贴图量保证模型精度,其细节变得更清晰。同时用这种方式优化后,玩家以前遇到的闪退(概率)和后期卡顿的问题则能得到缓解 最初我们计划重制全部建筑模型贴图,可这也是一个非常大的工作量。以及在优化部分贴图时可能也会修改模型,对此我们进行了开发调整。模型资源依旧按照计划全部优化,但需要对模型资源分批优化。0.7版本的模型资源优化的部分,主要是:居民建筑和小镇场景装饰(围栏/路灯/集市摊位/建筑装饰/路牌)等内容。 我们一直致力于为《牧野之歌》填充更好更多的游戏内容,对此0.7版本的内容不只是性能优化,还有新增内容。 新的区域:第二家园 在即将到来的0.7版本,《牧野之歌》将会开放一片新区域——“第二家园”。 许多年前,一群为了逃离魔王迫害的人们,来到了一片被女神庇佑的土地,也就是“牧野镇”。然而,骤然增多的居民,为牧野镇的管理带来了极大的困扰。为此,牧野镇在原本的城镇范围之外,开拓新的土地,并将其命名为“第二家园”。 然而,当世界恢复和平之后,来牧野镇避难的人们纷纷回到自己的故乡,还未全部完成搭建的“第二家园”也因此荒废下来。 现在,牧野镇恢复了荣光,也是时候重新建设第二家园了。“第二家园”从玩法上而言,主要是开放了新区域,拓展了帮工相关的玩法。玩家可以在这里修建帮工住所,布置第二家园,安排帮工成为小镇商店的助手,以及一些新的活动内容等等。当前第二家园包含了几大重要内容,如:哨站、建筑点、主题摊位、环境装饰和活动广场。以上内容并非该区域的全部内容,但这是后续内容拓展的重要组成部分。 秋月的时候,记得通过任务打通前往第二家园的道路。 繁荣度系统 繁荣度系统将在开始新游戏时开放,玩家随时可以查看牧野镇的繁荣度调查报告,了解小镇当前的建设情况。这份报告包含了建筑评分、居民评分、贸易评分、帮工评分和氛围评分,最终根据这些评分会得到一个评级,评级分别是S>A>B>C>D>E。评级越高,玩家领取的本周薪水则更高。哨站 一个重要的管理中心。帮工们住在哪里,需要在这里进行安排;帮工们去哪里上班,也可以在这里进行总体的把控和安排。同时哨站等级提升,可以增加招募帮工的上限数量。注意!在0.7版本中,我们对商店委派进行了升级。过去玩家只能委派店主出门进行任务。现在玩家可以通过哨站安排帮工到商店进行工作,在商店进行工作的帮工也能安排委派任务。当前支持帮工委派的商店有造物工坊、伐木场、矿场、渔场、铁匠铺和服装店。除了可以在第二家园的哨站整体调控帮工担任助手的位置外,在小镇各商铺门前的订单板也可以独立安排帮工。两者完全不会冲突,两个安排位置以最后安排的时间节点为准。 0.7版本中,当玩家修建哨站后,还会解锁帮工“舒适度”属性,当帮工们舒适度越高,第二家园的繁荣度也会更高。高繁荣度可以升级建筑等级,等级越高的建筑会提供高多的繁荣度,繁荣度则会影响到玩家的第二家园收益。 建筑点 这部份是第二家园的重要内容,第二家园有若干可修建帮工住所或其它建筑的点位,点位上修建内容和修建顺序是可自由选择的,还可以对建筑进行升级,最高3级。在0.7版本,已实现能够修建帮工住所。 这并非我们对建筑点的全部展望,更多种类的建筑,更多样的外观,更多的颜色等内容,都是我们希望可以拓展的内容。当然这些内容都属于规划中,具体实现情况需要根据开发情况决定。 环境装饰 新增的第二家园区域的场景布置玩法,与农场区域的布置玩法是完全一致的。玩家们可以将获取或制作的摆件放置在第二家园的大多数区域,将该区域装扮成自己想要的样子。我们已经想象得到,很多具有创造力的玩家展现自己艺术天赋的时刻了。 主题摊位 第二家园的组成部分之一,玩家们可以在活动广场附近的建设主题摊位。玩家可以选择售卖物品的摊位进行建设,建设完成后便可以开店营业,当前支持销售的物品包含,冰糖葫芦、果汁和鲜花等内容。有些销售物品,需要通过事件任务得到解锁。 活动广场 位于第二家园的中心地段,这里的主要作用便是开展不同的活动。该区域还在筹备活动中,所以暂时不进行过多的介绍。 新的故事:主线和支线 不只是新区域,还有新的主线剧情和支线任务。 主线剧情 《牧野之歌》的主线剧情并非是以线性或多线的方式展开,为了让玩家体验更加灵活,游戏从开始便采取的单元剧形式去讲故事。不论玩家是否体验或完成这些故事,我们希望,交给玩家自己去选择,理想的状态下,即使玩家不体验这些故事,也不会影响游玩《牧野之歌》的乐趣。因此在即将到来的0.7版本,主线剧情依旧是单元剧的形式表现。 《牧野之歌》游戏中第二年(整年)的故事将要到来,这次的主线剧情有4段,春夏秋冬每个季节都有一段独立的主线剧情。这次的主线剧情又将会是什么有趣的故事呢?欢迎到游戏中体验。 支线任务 游戏中第二年的重要支线任务也会同时加入0.7版本,支线数量大概有共计20+ 条。这并非游戏的全部,后续还会有任务的添加和优化。我们很开心,能够逐渐完善游戏的故事内容。 新角色和新增角色心灵空间 新角色治安官 小镇将会加入一名常驻的新角色“治安官 — 赫尔曼”。由于特殊原因,这名角色暂时只会有初遇事件,以及关于第二家园的主要剧情内容。关于赫尔曼的心灵空间和其它事件,将会在后续逐一放出。 现在我们对赫尔曼还知之甚少,只是有传闻说这是名比较高傲的家伙,而且会与新区域有关。估计与赫尔曼之间的故事会很有意思。 0.7版本将会加入两名角色的心灵空间,分别是金和波琳。 金,这位富有的角色,总是喜欢琢磨新鲜的事物,新区域则由金引导玩家前往。在即将到来的0.7版本中,我们便能进一步了解这位角色的内心世界。不仅如此,我们还能同金进行约会事件了!波琳,一名特别的女孩,虽然她没有哥哥那般出色的建造本领,可她也有自己的天赋。除了擅长制作各式家具之外,她还有一项隐藏的爱好,相信之前细心的玩家也有所察觉。在0.7版本中,我们将进入到波琳的内心世界,进一步了解这个女孩真正的想法。并且波琳的心灵空间的外观会有两种,默认服装和特殊服装。不用疑问,这玩家当然可以获取特殊服装。 同时在0.7版本中,我们还为渔夫在心灵空间里添加了一套新的服装。 更多角色的变化 在即将到来的0.7版本中,所有小镇居民们也迎来了一些其它变化。 特性完善 为了让NPC更加生动和游玩时更加合理,NPC的特性系统得到进一步完善。首先我们对上一版本未配置的特性进行了补充,其次对十三个特性进行了修改,以及还调整了部分NPC特性的触发方式。 更改NPC换装系统 NPC换装系统迎来了重大变化,在0.7版本中将会看到更加便捷和合理的NPC换装玩法。现在与NCP互动新增一个换装功能按钮,进入换装页面后可选中对应部分进行换装。 需要说明的是,现在的NPC各部位最多同时装备2套外观服装和饰品,但不会同时显示两套服装和视频,进入换装页面自主切换显示即可。 其中1套为默认服装和饰品,玩家无法将默认服装和饰品脱掉。另一套服装和饰品则是通过玩家赠送获得,在换装页面中NPC收到的物品服饰会显示“获赠服饰”。NPC各部位最多装备一套“获赠服饰”,NPC身上的服饰将仅保留玩家最后赠送的物品,前一件服饰将会消失。别伤心,玩家赠送的礼物,NPC都记在心里啦! 特别情况下,如铁匠在节日的换装,完全属于特殊情况,不在本次的换装系统中,所以特殊情况下,我们无法更改NPC的服饰。 增加场景建筑功能和场景角色功能 结合玩家们的反馈,开发组对已有的部分内容进行了拓展,让玩家们在游戏时的体验更顺畅,使系统功能变得更人性化。于是某些场景建筑和场景中的角色被赋予了更多的作用,以及调整了它们的表现。 不用再担心任务道具丢失 过去有不少玩家反馈,任务道具意外赠送,或者丢失的情况。现在,牧野镇的神父会提供任务道具售卖!任务获取任务道具时,在神父位置会解锁对应任务道具的购买和回收。如果你的任务物品丢失的话,那么请前往神父那里再次获取吧! 工作站升级 经玩家们的灵魂感慨,开发组便对工作站进行了升级,现在工作站增添了存放种子的作用。同时经过这段时间的新技能培训,现在可以安排游戏中的帮工们使用存放在工作站的种子去播种啦!动物圈系统更加完善 新版本的动物圈不再害怕被破坏,因为第二天后任何有损坏的动物圈都会得到刷新修复。动物圈将变得完好如初,就算是最棒的木工来也看不出有何异样。 公告板内容变化 公告板委托类型进一步得到完善,0.7版本将添加:烹饪委托。以及以人性化体验为出发点,开发组也对公告板委托进行了优化,未来所有委托类型每个月至少出现一次,避免特殊情况某些委托类型总是不出现的情况。 新增公会商店委派 或许日复一日的为了游园券的玩乐让你开始厌倦了,是否有更好的方式获取游园券呢?答案是:有! 0.7版本的游戏中将会新增公会商店委派功能,玩家将能安排帮工到公会上班,帮工的工作就是替玩家到游园会玩乐,并帮我们带回能够兑换各种摆件的游园券。 新增的树木 本次版本的果蔬植物添加有限,当前只添加了一种冬季的水果树“杨桃”。 不过这次带来了一些特殊的植物,准确说是新增的植物类型,我们开发人员喜欢称其为观赏树。这些树木的体积比材料树小,但比嫁接的树木大一些,它们不仅能起到装饰场景的观赏作用,也会像果树一样,生产花朵和果实。这次添加的观赏树如下:木棉花树、洋槐树、银杏树、梅树。新增两个节日 谁会嫌弃热闹的节日多呢!于是在新版本中,我们又添加了两个有趣的节日。 夏季:水球节 这个节日将在新区域“第二家园”举办,每年夏季的某个固定日子,便会展开这场有趣的节日。水球节的游玩方式有些特别,并非类似水上乐园那样的水球游戏。当活动结束后,玩家可以从中获得“水球”道具,这是一件有趣的道具。冬季:雪人节 游戏中的冬季一直有下雪,可无法堆雪人,这真是最大的遗憾。而在0.7版本中,我们将在冬季的某个日里开启雪人节。这一天玩家将会和小镇居民一起参与堆雪人活动,你也可以使用不同的饰品来装饰它们,这些堆好的雪人将陪伴你度过整个冬季,如果在活动期间完成了预定数量的雪人,雪人还会挂上五颜六色的彩灯。 玩家参加雪人节之后,还能拿到雪人底座摆件。找到农场刷新的雪堆,整理成雪球,推到雪人底座摆件上便能形成雪人摆件。外观物品添加 每次更新版本,我们都会或多或少的添加一些外观物品,后面也会持续添加外观物品。 本次添加的外观物品,分别是3个发饰,10种发型。 添加大量Buff 0.6版本我们添加了Buff系统,当时的种类和数量都还较少。接下来在0.7版本中,我们将添加几十种Buff,并将其绑定到菜品上,以此来增加菜肴在游戏中的利用率与可玩性。 新增的Buff,在游戏中称其为“状态”,主要分为四大类别:物品状态、经验状态、能力状态、特殊状态。绝大多数状态拥有三个等级,随着等级的提升其所带的效果也会产生变化。为防止获得过多的状态导致游戏失衡,因此游戏中玩家最多只能拥有两个状态,状态相互替换时也会遵循同一种规则。部分信息如下: 暂告一段落 有趣的时光总是如此短暂。本次的更新内容在性能优化上走出了重要的一步,这将为后续的内容更新打下更好的基础。当然性能优化还会继续进行,即使现在很多玩家的电脑硬件很强大,但我们也想让玩家们可以在更多硬件环境下游玩。 当前新增区域的内容并非全部,未来还会有内容添加其中,让第二家园变得更加完整,是让牧野之歌变得更加完整的重要环节。其它内容的更新也会继续,我们不会就此打住。 大版本的稳定更新,让我们对正式版本更加自信。这里非常感谢大家的支持与耐心,大家的持续关注是我们的重要动力。 如果你喜欢牧野之歌,欢迎向您的朋友推荐。很快我们会再见面的!
葫芦省力流种田思路分享 这里分享的方法不适合肝帝,肝帝怎么都能赚钱。 在准备开始前,先说明葫芦流派的优势: 1)基本不用管,也不用算时间 2)不加班,不内卷 3)零成本,暴力行业 3)运气好成型快,后期可以超过肝帝。 开始吧 你需要了解游戏的几个基本机制: 1)花尾兽,出现在后山的山洞口(不是矿洞),需要在远处投掷石头(G)砸晕后带回农场放卷子里2)小镇,农场,后山的树上会随机刷出蜂巢,获得方式同投掷。获得后可以解锁酿蜜机。 3)酿蜜机产出——花蜜;花蜜——制成花甲兽饲料;花甲兽产葫芦种子。 4)需要帮工辅助,19号成为代理镇长就可以招募帮工。 流程: 1)进游戏不要急着抓花尾兽,因为你还没有动物圈,抓了也没地方放; 2)第一天一开始优先修复桥,300石头,300木头,3000金,开桥后,可以收割一波(棉花和特殊水壶),并且优先种植20小麦,因为要去接贝琪的饲料机任务。 3)然后修复河对岸的花尾兽的动物圈,50石头 50木头 450。 4)去后山抓第一条花尾兽,第一条花尾兽,必出现在矿洞旁边的洞口,不要错过了,之后就随机了 5)然后全镇找蜂巢,开掉牧场老板屋后的隐藏宝箱,拿到宝石,等到第七天有工作台,直接制作第一个酿蜜机 6)酿蜜机只需要花瓣,后山花瓣多的是(猪聚集地),这样你每天都可以有1500的纯利润。酿蜜机越多利润越大 7)第七天差不多小麦也快好了,换回饲料机,我们开启循环。8)花瓣——花蜜——花蜜饲料——葫芦种子。 9)花尾兽一开始,好感不高,3天喂食只产一颗葫芦种子,不要看不上。 10)好感达到一定程度,一次3颗,之后一次5颗种子。30天,一只花尾兽,可以给你50个葫芦种子。 11)到19号帮工开启,开始我们的完全形态。雇佣一个种植,一个畜牧特长的帮工(主线选光头,强者不解释)不要介意我图片的资金,这只是我其他实验的号而已。 12)帮工帮你照料花尾兽,帮你抚摸加好感,收货葫芦种子,帮工种植葫芦。 13)享受生活吧,你只需要每天采采花瓣,给机器加花瓣,隔天把饲料给花尾兽喂好。 总结。这样的好处是,种子没有成本,葫芦的收益还高过西瓜(版本之子),另外,葫芦是全季植物,完全不用考虑过季枯萎的设定,随便种,帮工浇水,收货,复耕,你每天就需要去看看哪块地新的撒上种子就可以了。后面抓4-5只花尾兽,一个月就是250个免费种子。越往后越强。
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