-力巴尔
roxl910
力巴尔的勇猛,一直都okay哦!
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预算2000以内求推荐个大耳 没有隔音和降噪需求,封闭开放都可以,有线无线都可以,不过我这没前端直接连的屏幕的aux接口,如果可以的话再顺便求个前端推荐也行,平时主要听的风格是摇滚,流行,爵士,合成器(迷幻、酸),新世纪这些
问下吧里大佬们,SteveT的这把琴是啥型号,能买同款吗 昨天半夜在隔壁吉他吧发了个贴才发现原来吉他吧和电吉他是不同的吧,尬住了 这把琴很对我眼想买一把同款,以后想学的时候就学一下,要是实在没兴趣就打算放着当高级手办了 要是觉得我这截图看不清的话可以去他主页搜这个标题的视频 I Listened to Spotify's Top 10 Rock Songs... IS ROCK DEAD? 链接我就不贴了怕被说宣传什么的,而且贴油管链接容易被吞 他还有一把琴我也挺喜欢的,不过我就打算买一把琴
发现个arid刷钢网的好方式 在AG18和AG17之间反复横跳,AG17的货架上有概率刷钢网,就是比较无聊感觉不如直接代码刷,同理可以刷子弹、火药、金属之类的
强者之路试炼模式打法大概已经摸清楚了吧 先挂个成绩证明我没在讲b话基本思路是这样的:最速爆发,扔掉23觉然后直接刷新,一直爆发到带走第三个绿名,刷新后只要技能都在冷却就直接扔3觉,2觉也尽量快点丢,除非是特定机制的怪,比如第一周的泰玛特控制增伤,就留带控制的觉醒在这里扔掉,越早拖进cd就越早能cd好,4~8慢慢刮,不要忘记看时间,3分多的时候要记得扣35的药,奥兹玛下面讲 进图后直接扣356 第一周第一个绿名魔抗据说很低,暗枪可以2个技能带走,伤害属实是给我看麻了,物理职业这里就有点刮 反正无论是不是第一周,基本都没啥好说的直接爆发带走,注意要计算好伤害,不要溢出太多 第二个绿名这里把剩下的所有技能交完,然后把3觉扔出去,3觉动画时间可以拖一小会cd,如果能刮死就尽量刮死,刮不死2觉也扔了,然后等cp技能冷却好丢掉直接刷新cd 第三个绿名爆发带走,刷新后三觉二觉在技能都在冷却的时候丢掉(尽早进cd) 第四~八个绿名慢慢刮,刷新cd的药在这个阶段内一定不要吃掉! 到第八个绿名的时候一般来说35和1觉已经cd好了,最好是扣了35之后再丢1觉,如果1觉cd好了 35还要等20秒以上的话就直接丢1觉 进奥兹玛之前有的人选择拖cd,想跳过奥兹玛的2个减伤机制,但我觉得不拖也行,只要能保证跳过第一个减伤机制就行,第二个可以刮,不然接下来不好跳罩子机制 奥兹玛是重头戏,如果想快速打死奥兹玛,必须跳过1个减伤机制+躲罩子机制进图后大概20秒内把奥兹玛的血打掉超过第一个倒三角就可以跳第一个减伤机制,特殊职业和特殊情况下有些人可以把奥兹玛的血打到第二个倒三角,这样就能跳过2个减伤机制,但难度很难,反正我是从来没跳成功2个减伤机制 在进图之后看奥兹玛的伤害补正,只要能在大于等于100%补正的时候扔掉二觉就行,毕竟等奥兹玛站起来的时候都要刷新cd的,所以不用考虑马上扔掉2觉,拖到减伤机制结束后再扔也是可以的 把奥兹玛血量慢慢刮,到第三个倒三角时奥兹玛就会起身(在这之前可以留一下cp技能,也可以不留,只要你觉得一套爆发能打掉奥兹玛15%的血就行),这个时候把cp技能扔掉之后立刻刷新,然后最快速度把奥兹玛的血打到第四个倒三角的血量就可以跳过罩子机制了,特殊职业可以连罩子机制一起跳过(也就是把奥兹玛的血量打到第五个倒三角的血量,但我认为除了特殊职业以外不卡bug是不可能做到的) 打球机制之后就没什么好说的了,在打完球后奥兹玛虚弱中能打多高爆发打多高,之后就慢慢刮,最后拣绿球带走 试炼模式重点基本就是节奏,尽量早用掉第一次刷新cd,不要忘记吃35的药,注意跳奥兹玛的机制,越早扔掉23觉越好,规划好技能的循环和2 35这三个药的时间,不要溢出太多伤害+空太多技能(除非你研究最速通过,但是既然你都研究最速通关了也不需要看这个帖子的内容了) 本帖的内容只针对正常的c,特殊职业如奶、伤害拉跨到不适用本帖的职业(鼠标妹等)、伤害超高的职业(鹦鹉、精灵骑士等) 有什么问题欢迎补充讨论!
落地冲击波这个词条有🔨用 玩了这么久就没觉得触发过这种东西,很厉害吗不然我洗掉了
鬼泣dmc要怎么按暴雨啊 我训练营试了很多次,感觉就是按不出来space+右键这个组合,还没试过用手柄玩,不知道手柄按起来会不会好按一点,时机要怎么把控啊
关于力巴尔和利特族的一些信息 尽管在设定上力巴尔比林克要高,而且要高不少,但其实力巴尔的模型是比林克更矮的,不过同为利特族的特巴无论是建模还是设定上都远高于林克(同样也都比力巴尔高) 利特族在建模上类似于蝙蝠而非鼯鼠,由多个很长的手指形成手掌,推测应该是任天堂没有详细做设定而直接用最简便的方式建模 特巴可以用翅膀拉弓也可以用脚拉弓,而力巴尔只会用翅膀拉弓,但即使是特巴手脚并用也不能驾驭大鹫弓的磅数,所以botw中大鹫弓高射速的设定只是单纯的加强武器强度罢了,设定上来说不太可能拉得这么快 力巴尔的建模实际上等价于4级利特服(不包括利特头饰和利特裤),原因不明,反正任天堂这么设定的 因为力巴尔的大鹫弓磅数很高,所以实际上他应该还能抡双手剑。根据现实中古代的弓兵都是肌肉大汉的考据,没有足够的力量驾驭不了高磅数的弓,而擅长弓箭的利特族可能人均大力士(或者至少特巴和哈茨是),只是为了便于飞行而选择轻盈的装备罢了 力巴尔的穿衣风格很独特,我以前有发表过类似的说法,力巴尔的穿衣风格更倾向于利特族女性的风格,顺带一提,botw的绝大多数NPC的穿着都有明显种族或职业特征,其中大致可以分为男性偏爱三角花纹女性偏爱矩形花纹,这个地方就不再展开了 先说这么多吧以后想到再补充
Dudedle StudiopostedRegarding Dudedle Studioposted Regarding Future Release Hi, everyone! Since I've seen people asking about this in the comment section, I think it's better to answer what's our plan for future releases here. After discussing with the team, we have come to a decision that we willrelease chapter 3, 4 and 5 at the same time. Therefore, it might take a while before the next build come out. We are currently working with a goal of releasing them around September or October this year. The reason for this decision is mainly because of the amount of support work that comes with releasing a chapter. Based on chapter 2, we spent quite a lot of time on support after the chapter is released. This include reading and listening to people's feedbacks, bug fixes and adjusting the games. These tasks, while important, slow us down from working on contents of future chapters. We are afraid that by releasing chapter 3, we might spend too much time on support, pushing the release of chapter 4 and 5 even further. Once again, Dudedle Studio is very small. The main three members right now are Yoshinoya, Kurono and I. Since I'm the only programmer and also the director of the project, spending time on building and uploading patches for the current release means I cannot spend much time on putting the contents of future chapters together. Still, we also understand that some people might not be able to wait. And thus I'd like to hear your opinion on this. Even though we will officially release the game after all chapters are finished, it's possible for us to upload a playable build after we finish working on each chapter.However, we will not be able to provide as much support as we used to.Bugs and issues can still be reported, but we will not address them and follow up by a patch as quickly as last time. These release will be for patrons only. The next public release will be after the whole Volga's arc is finished. Please let us know what you think! - Punipen
原创鸡卡评估 *自身2T祝福/2枚以上/2T100%暴击,3T血上限 算我输了*自身3T祝福/2枚以上/己方全员3回合提升14819点全伤害,自身充能20% 算我输了*自身充能20% 每多1C攻击回数+1,多叠加500%恢复量的威力 20倍治疗量buff吸血aoe,奶不满算我输*升200% 1C60充能+5W4buff上限+25000buff,稳坐全场最佳真的无敌
异神系列 卡图抄自CFVG,pixiv上原画师直接下载的图,2楼发
September Progress Report 一、技术优势 正如上一次进展报告提到的那样(可以在本吧看到我翻译的8月份第二次报告)那样,技术优势系统现在已经实装,已经购买了包养站的人可以在最新版本中享受到了!(0.9.7) 现在,这个系统看起来是一个不错的改动。高技术的敌人不再是变态级别的了,如果你的技术够高,利用蓝色块(防御)和绿色块(治疗)的能力会加强。同时,Mohtir(牛头人)的难度应该降低,所以他的技术现在变得很低。 自从以前的技术参数影响其他参数的系统被修改了之后,我们将重新游玩一遍整个游戏,以确保每个怪物的难度都变得平衡。 二、Gimdin的备忘录 你现在可以浏览Gimdin可以制作什么了,这将会以一个清单的形式出现。 在这个窗口,你可以看见任何你以前看见过的原料,如果你有这个材料,它的名字会展现在右方的窗口,要是某个装备的制作需要这个材料,它后面括号内的数字就代表着你以前卖给过Gimdin的数量。 现在,我想实现一些更快的东西去完成这个工作,这个系统将会尽可能快地完成实装。 图片太宽,下面放 图形 Volga’s Chapter 3 Mid-Boss Sketch(第三章中期的boss) 和第二章一样,我们请了一个援助画师来完成这个第三章中期boss,名为Sketch。(Sketch作者Pixiv链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.pixiv.net%2Fmember.php%3Fid%3D3831659&urlrefer=23bc74459a0668004bd209c40995cbce) 图片太宽,下面放 Sketch的战斗风格是利用水系的魔法伤害打出瞬间爆发! 这还是一个粗糙的设计,可能最终样子会和现在有一点不同。无论如何,我希望你像我一样兴奋!我喜欢这个作者的风格,而且我们还没有任何一个鲨鱼兽人在这个游戏里:D。 Kakula‘s CG 图片太宽,下面放 你可能已经在nullghost的推特上看见这个画了,但是现在是完全清晰的图!Kakula会在第三章中再次出现,而且最后会有volga与Kakula的交互! 新立绘~ Darius 图片太宽,下面放 Kakula 图片太宽,下面放 Maximus 图片太宽,下面放 未来的工作 我们已经发布了最新的英文与日文版本(仅限3刀以上的包养者),同时我还修复了一些小bug并测试了一遍游戏,我将发布下一个公开版本! 重要!我将对在第三章出现的羁绊系统开始工作! 报告结束~
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