溪风寒谷 溪风寒谷
不要被我头像吓到,我只不过是懒得换
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这游戏剧情是好,与其说不合理,倒不如说作为游戏操作感不够 剧情合理性,有时候必须考虑商业作游戏操作性,小师妹嫁人说白了就是让很多玩家失去了游戏的操作感,很多分析小师妹嫁人合理作为小说没问题的,商业作必须考虑大部分玩家的操作感,我个人建议是完全可以像p5那样,心上人只能有一个,但是可以通过对游戏熟悉和养成规避非心上人的bd,拯救其他女主角,比如口才够高可以忽悠小师妹不嫁人,或者小师妹好感刷的高,决战直接叛变回唐门,现在不进线就bd给玩家负反馈太大。 尤其是多周目游戏,第一周目很多玩家可能还想着剧情合理性,多周目难免回想着逆天改命和全角色无bd探索,基本上大部分玩家都过于追求队友全收集+大团圆结局了,这是市场的需求,要大卖必须这样。 举个典型例子bg3,明萨拉作为一个恶线专属角色,善线就死,被玩家卡bug成了善线也可以追随的队友,太多玩家有这样的需求,教程视频一大堆,官方怎么做的呢?官方后续更新直接就把bug直接扶正,因为发现太多玩家想要这样操作,虽然明萨拉善线入队剧情上可能有点莫名奇妙,但是官方发现大家乐意去卡bug去完成,就直接通过补丁去完善,满足玩家需求,感觉这样才是商业作的素养。想玩恶线原汁原味玩家,可以继续恶线,完全不影响。
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