溪风寒谷
溪风寒谷
不要被我头像吓到,我只不过是懒得换
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这游戏剧情是好,与其说不合理,倒不如说作为游戏操作感不够 剧情合理性,有时候必须考虑商业作游戏操作性,小师妹嫁人说白了就是让很多玩家失去了游戏的操作感,很多分析小师妹嫁人合理作为小说没问题的,商业作必须考虑大部分玩家的操作感,我个人建议是完全可以像p5那样,心上人只能有一个,但是可以通过对游戏熟悉和养成规避非心上人的bd,拯救其他女主角,比如口才够高可以忽悠小师妹不嫁人,或者小师妹好感刷的高,决战直接叛变回唐门,现在不进线就bd给玩家负反馈太大。 尤其是多周目游戏,第一周目很多玩家可能还想着剧情合理性,多周目难免回想着逆天改命和全角色无bd探索,基本上大部分玩家都过于追求队友全收集+大团圆结局了,这是市场的需求,要大卖必须这样。 举个典型例子bg3,明萨拉作为一个恶线专属角色,善线就死,被玩家卡bug成了善线也可以追随的队友,太多玩家有这样的需求,教程视频一大堆,官方怎么做的呢?官方后续更新直接就把bug直接扶正,因为发现太多玩家想要这样操作,虽然明萨拉善线入队剧情上可能有点莫名奇妙,但是官方发现大家乐意去卡bug去完成,就直接通过补丁去完善,满足玩家需求,感觉这样才是商业作的素养。想玩恶线原汁原味玩家,可以继续恶线,完全不影响。
高级心法现在感觉成了鸡肋了 一开始我拿到一本红色心法还能高兴半天,后面发现这根本就是鸡肋,红色练好差不多又淘汰了,结果我目前极难也是蓝色过渡更佳,只有到最后阶段拿的红色有用,可关键后续还要更新下一阶段,感觉这上面很不合理,技能有境界差别,心法应该修仙路上几个境界支撑的,一个境界的心法总感觉怪怪的。现在炼气红色心法看到就想笑。我个人建议技能还是分阶段,心法改成心法能支撑多个阶段,高级心法能用到更高境界,同时稀有度调高。
这个竞技场本身就是矛盾的存在 一方面要求大家解锁段位,冲段位,门票设计成每日冲的有优惠,另一方面奖励又成了连胜奖励这就导致前期买门票上去的玩家跟上了当一样,冲到高段位无限吃2胜2败。这种段位模式就是慢慢平均你胜率的,而奖励和你段位关系不很大(商店解锁),而是集中在胜率上和连胜上,且后面基本没法搞啥针对克制,拉到满后基本就两个字“看脸”,多氪点星级屁用没有,还不是看脸,剧照技能全是几率。如果故意这样设计恶心人,那我也无语了。hm抄啥模式不好,抄了个没人玩死掉的a牌
原来脑袋也是能偷走的,真是绝了 偷完以后人还活着,所以理论上所有要脑袋任务都可以靠偷完成,好违和啊
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