Mysteltain丨 Mysteltain丨
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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总结下自己在使用中感受到的吾妻的问题吧 首先说明不是黑角色,自己的老婆已经120 200 这四点我按重要性排,1影响最大,5相对来说比较无关紧要 1. 一技能通常情况下吃不满,因为距离不够,然而当我尝试全程手操把吾妻拉到最左边以增加炮弹飞行距离时,结果是由于飞行距离变长炮弹会落点会更分散,且吾妻炮本来弹速就慢,命中率大大下降(所以这个一技能是来搞笑的吧,设计的十分失败 2. 吾妻炮cd长,输出不平滑,主炮10秒一轮(吃了装填属性后会变少,我目前是9.5秒),但关键是射击方式上,它是分两次打完,一次三颗炮弹,第一次如果把敌人打爆了,在第二波敌人未出现时,第二次就会空射而不会等下一波敌人出现后再打出来 3. 跨射炮在前排最大的价值是输出带盾人形,但是跨射机制下本身不自动锁定人形;在前排有敌人(人形)的情况下常常瞄准远处敌人,而远处的敌人常常是没什么价值的自爆(在有自爆的图里),这个问题德意志级也有,但是在吾妻身上影响更大 4. 生存方面吾妻是靠血量堆生存的,其实说是肉度顶点但其实和罗恩不相上下,因为无论是机动还是航速吾妻基本都差路易罗恩伊吹这些很多,影响了肉度 综合来说这些导致了吾妻的强度并不符合其研发消耗,其中1可以通过修改技能来解决,2可以通过修改吾妻炮的参数来解决,相对比较可行,3的话我想可能会比较难为瓜游0.125个程序员 5. 炮效的话科研满级后带吾妻炮是112%,倒也不算特别低 这些都来自于我的实际使用,可能有些地方不是很准,但是我想最主要的前两个的问题应该基本实锤了。 最后声明一句,这绝对不是嫌弃我老婆!只是希望她能够不要再被人评价成对不起投入的“科研彩耻”,希望她能够真正符合彩科研的强度
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