随缘游戏玩赏家 heart风光风光
尽管起步晚,缺人缺钱,但只要开发者坚持梦想始终如一不忘初心,玩家正版积极试玩,定能共创心之游,梦之友
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四川成都龙游天下新游决战格林瓦尔德直播试玩 本人B站直播间: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F9725446&urlrefer=b693ecfa374f33aca9120984f5dc44ea Q群:293867796 欢迎连麦互动,游戏库存见相册。 新浪微博:随缘游戏玩赏家 官方微信公众号:三国志汉末霸业 B站:龙游天下官方 抖音:龙游天下游戏 微博、贴吧:三国志汉末霸业 斗鱼直播:8759726 淘宝周边店:龙游商会(搜索店铺名)关于这款游戏 【十字军骑士】是由橄榄熊猫工作室精心制作的一款Roguelite游戏。游戏剧情改编自诺贝尔文学奖得主显克维奇的经典作品《十字军骑士》,力求还原作品中恢弘壮丽的中世纪史诗,让玩家在游戏中领略到百年前波兰民族的独特风情。 在游戏中,每个勇于出征的冒险者都需要拥有最精锐的队友! 在战火纷飞的波兰和立陶宛国土上,有许多身怀绝技的游侠和独行者四处游荡,也许你会在雇佣兵头领的介绍人清单里发现他们的踪影;也许你在某天路过某个地方时与他相遇;也许你会在无意中帮助他们......而他们会在你的冒险之路上协助你,抵御邪恶的条顿骑士团。 射手、枪手、战士、法师……7种不同职业与30名性格各异的队友,你将在一次次的历练和冒险中,书写属于自己的史诗。 在游戏中,你需要做出很多的决定,这些决定会影响到整个游戏的整体走向,在作出决定后, 不可更改。所以你需要小心翼翼地做好每一个选择,有时候,看似相同的两条路,走到尽头你才会发现,这是不同的结局。 你需要熟练运用手上的每一张卡牌,让队友在最佳时刻对敌人发起致命一击,让他们对敌人的伤害最大化。 从那些看似毫无瓜葛的卡牌堆中,找出你想要的路:攻击还是技能?辅助还是道具?每一张牌看起来都有其独特的效果,但是如果尝试着将它们与队友组合起来,可能会有奇效哦。 成人内容描述 开发者对内容描述如下: Some of the characters dressed more exposed 系统需求最低配置: 操作系统: Windows 7sp1 or Windows 10 需要64位处理器和操作系统 处理器: Intel Core2 Duo E6550 or AMD equivalent or above 内存: 2 GB RAM 显卡: NVIDIA Geforce GT440 (512M) or AMD Radeon equivalent or above DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7sp1 or Windows 10 需要64位处理器和操作系统 处理器: i3 or AMD equivalent or above 内存: 2 GB RAM 显卡: NVIDIA Geforce GTX560se or AMD Radeon equivalent or above DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
后援团长龙游汉末新游未来探讨之多人联机 说起多人联机首先还得分热座(线下)和线上。 前者则是以前玩主机街机几人一台机器和屏幕,同屏分屏,街机三国游戏当属三国战纪,slg主机三国游戏则是由日本原南梦宫开发的三国志霸王的大陆最为玩家熟知,小时候不论山寨盗版还是正版主机往电视一连,卡带一插,一人一个手柄,我的回合你看**作,我的回合你看**作,或者叫人背过身去不许看哈哈哈,我还和邻居好友发明了共同游玩一个势力,互相背刺嘴炮,好不热闹。 后者则是千里之外各自的机器,通过官方提供的在线功能进行联机,当然我希望做的自然不是很多人担心的氪金换皮所谓国战,而是很多人遗忘甚至未接触的前者,就是以前的街机主机同屏甚至分屏。三国志12或全战三国的对战玩法,则是把其中一部分系统玩法分出来单独做成多人模式。 至于付费方式有很多不再赘述,无非是只采用一种还是多种任选。 多人模式加上观战系统,既有利于发展电竞,也有利于发展直播和主播合作,类似现在的一些弹幕互动小游戏,以及一些在论坛或群互动的文字游戏,我以前也尝试过虽然没什么人响应,但是主播可以安排玩家观众进入游戏为不同身份一起玩,互相影响,回合制还是即时战略都可以,没时间了可以存档以后读档接着玩,只要公司实力足够就不影响单机制作和玩家玩单机。
后援团长龙游汉末三国回忆与寄语之军事篇 接上一篇:内政外交 taptap://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftaptap.com%2Ftopic%3Ftopic_id%3D20199094&urlrefer=4b1e52327eefb8140d774530ca12531c 汉末霸业由于设计概念、市场定位、成本考虑和公司实力限制,是2d回合制走格子,战场额外加载,攻城只有一面墙等下面细说。 一方一城武将出征可以带6队,加上另外一城的支援,最多12队可存在于战场,如果是3d即时战略就不会有这种部队数量过度限制。 部队可于大地图手操机动,但由于以前的一些原因(一开始是可以切换战场手操,难度选完重启游戏也是自动存和加载之前选的选项),不能各个战场切换手操,且只能进入一处战场,不存储战场资源,读档后只能自动。 每队可设置1-2名武将,特技只能用主将不能用副将的,和光荣类似集齐的多了比较无双割草,如果出新作则参考其他游戏不会有可用限制,并且可以在效果上有所克制和互补,不至于太无双并提高游戏性。 战法计略则是互补都能用,像伪报这类计略效果一旦成功那就无敌了,虽然有气力回合数和冷静属性限制,但如果是新作则可以更加做到效果细分化。 大地图运输和行军,大部分游戏选择忽略或简化钱粮、兵马、器械的制造、运输、使用机制,虽然汉末霸业需要设置和运输需要时间,但是也是害怕玩家搞不定加上自身实力限制不敢做复杂。 如果新游戏可以往真实复杂了做,那么兵训练可就不只是和士气挂钩这么简单了,而且一般游戏兵种攻防往往和武将能力挂钩,但是省略了攻防和特殊能力训练过程,摆个阵战法绝不是武将有这个本事就随便什么兵都能直接出征之后搞起来,这也都是需要训练的,绝不是武将会就能发技能或有加成,也不是说升级就能变成特殊兵种且有科技就能招了即用。 至于骑兵的马、车,其他兵种的防具和武器以及各种大型器械,现实也是需要各种专门人才去花时间管理和招募人才建造建筑工具,更不提贪腐以及材料工艺导致的威力、精准度、稳定性和耐用性,科技也不一定大家都可以研发,而是某些人研究发明,而后其他人才可能学得会。 而要存储和运输上述的各种东西,你可能得专门找地方甚至建个仓库派人把守,说不定还会被盗包括监守自盗。运输则是兵马未动粮草先行,其他兵器防具器械也是,可不是连上线(格子)或者出征一选就可以无消耗如影随形,运输队也是需要吃东西的,也是需要建造仓储派人把守防止敌人偷袭和被派细作策反内奸(包括大地图和战场)。 战场需要参考当地地理,做出可走不可走的地形,不同地形和天气影响行走速度、战法、计略和特技使用和效果,要有战争迷雾,可以专门设置兵种斥候四散侦查,并且应该是返回才显示情况,显示方式类似星际争霸,再加上语音文字描述,斥候应该是可以一起侦查,然后发现情况一个人继续留着,另一个人返回报告,但是大多数游戏为了照顾玩家都是和大地图一样上帝视角实时显示,光荣三国志有些代甚至没有情报和战争迷雾系统,包括大地图和战场,战场还有一种战斗方式那就是地道战。 水战由于大地图未能做出更多小村镇等历史演义出现的地点,且不能主动建造,路线固定一条,因此不怎么用得到水军器械和能人,缺乏水下凿船和风向影响,公司实力够了还能更具象化地体现水性不够好的程度,会晕船呕吐生病甚至落水淹死,嗯,还有水淹七军,水淹下邳等等。 攻城则只有一面墙,可破门,砍旗子获胜,没有城内战斗(包括没有骑砍那种进去做任务、招人、买东西、劫狱等等rpg玩法)。 回合制走格子则会在关键时刻被压制而只能眼睁睁地等下一回合,部队武将缺乏自主性,大概谁都做不来AI除非人工智能吧。。。不可强求,全战三国那种部队每个完全分开的rts设计也是对公司实力和玩家配置的巨大挑战。
《汉末霸业》全新dlc《手谈九州》即将上线! 在6月初发布新DLC要来了的消息......(因为才开始制作,所以卖了个关子没有公布)大家盲猜了一波,脑洞也是发挥到了极致。 进入正题,目前《手谈九州》DLC相关开发工作已经在收尾中,所以第一时间向各位主公禀报。同时,在本月内六周年庆版本进行更新。那么《手谈九州》DLC具体玩法是什么呢? 【DLC玩法简介】 #三国志汉末霸业# 《手谈九州》DLC的内容即花牌,又叫花札纸牌,最初起源于葡萄牙的48张纸牌游戏,后流传入日本。在日本本土经过一代的玩法演变,最终在江户后期定型成现在的花牌玩法。汉末花牌,便借鉴了这种了玩法,并在此基础上进行了延伸。 三国时代名将辈出,各个势力错综复杂。汉末花牌首次将三国划分成12个势力,每个势力4名武将。共计48张卡牌。 根据所吃卡牌能组成固定的羁绊,每个羁绊都有自己的分值,激活羁绊则可以进行结算并结束游戏获取胜利。也可以继续对战放弃结算从而获取更多的羁绊,放弃之后需要激活新羁绊才可从新结算。双方手牌打空都未结算时则平局。 三国时代重启,各个势力争锋,主公准备好来打一场漂亮的胜仗了吗? 【DLC触发条件及奖励】-玩法细则以游戏或更新公告为准 触发条件:(获得DLC后在游戏内触发,版本更新后无需开新档) (1)【舌辩】可以在设置中切换选择叶子牌或者花牌,一局定胜负;(无奖) (2)【食肆】仙人来访或者召唤仙人对战,血战到底;(有奖) 奖励: 武将套装及其他宝物产出 【DLC售卖价格】 为了感谢各位主公一直以来对《汉末霸业》支持,《手谈九州》作为六周年庆特别制作的DLC,我们将【免费】更新到《汉末霸业》,供各位主公游玩。 【DLC领取方式】 PC平台在商店领取,TapTap、IOS/Mac、Google平台版本更新后自动获取。
《汉末霸业》Steam平台永降公告! 首先,向各位一直支持我们的玩家说一声,对不起,我们错了。 我们错在自以为是,以为我们的团队做了一个非常精良牛逼轰轰的三国游戏,但实际上反响平平。 我们错在没有认清形势,对策略游戏市场没有过多了解就匆忙上线,以至于错过了很多更好的宣发机会。 我们错在自命清高,觉得我们做的策略类游戏就得卖高价才能保持身段,实际上Steam上比我们做得更好卖得更便宜的游戏比比皆是。 我们错在.... 总之诸多错误交织积累终于导致了现在的结果:汉末霸业滞销了。 我们现在一个月的销量才几十套,这预示着我们耗尽心血打造的产品即将消亡。 这是我们最不想看到的局面。 回想2016年,我们几个志同道合的小伙伴一拍即合,果断选择跳出了大公司的舒适圈,义无反顾地投入道这个用爱发电的独立游戏行业。 我们选择的是三国,这个我们团队的小伙伴们从小就一直极度热爱的历史题材。 因为资金有限,我们草草的组建了8个人8条枪的团队就在民居里就开工了。 接下来的一年里,在克服了人手不足、经费紧张、办公环境恶劣等一系列问题后,我们首个可以面向玩家的版本终于能够登录Steam了。 当年,小型游戏开发者上Steam还需要通过绿光计划的推举。值得庆幸的是,我们的游戏在绿光计划上登录后很快就获得了第一,并得到Steam的正式登录邀请。果然,中国的玩家是对于三国题材的策略游戏是非常喜爱和支持的,我们当初的选择没有错。 能够正式登录Steam,对我们一个初创的小团队来说无疑是一个巨大的鼓励,我们仿佛已经看到了美好的未来。理想的美好的,但现实总是残酷的,因为资金严重不足,我们只能选择将尚未完善的EA版本匆匆上线。 很显然,在用产品说话的Steam平台上,一个完成度很低的EA版本是不会有玩家买单的,虽然我们的愿景很好,但是所有的愿景,都是需要金钱加持才能实现的。 我们首发一个月的销量只有寥寥的几千份,这是根本看不到希望的节奏。这一年多来,为了开发这款游戏,我们已经花了一百多万了,这几乎是我们团队创始人所有的积蓄,但是我们得到的回报还不到1/10。 怎么办?残酷的现实摆在我们面前,我们不得不做出选择。 做下去?我们不但要继续负担高昂的成本,还要面对入不敷出,甚至血本无归的未来。 不做了?说实话,我们实在是不甘心,这一年多以来,我们把原本只是在空想的游戏架构一步步呈现出来,即便它有很多的不足,那也是凝结了我们团队所有人心血的作品。 经过激烈的讨论,最后我们决定,愿意留下来的继续无偿做,不愿意的另谋高就。 我们还是想再搏一次,先减少一些预想的架构,然后把pc端同步移植到移动端上,看能不能吸引到更多的玩家。 18年底,在无数次版本更新优化后,我们终于熬到iOS上架,这一次玩家的反响比我们预想的要好很多,我们的团队有了一笔不错的收入,终于补上了一部分欠薪,大家也可以安心的过个好年了。 19年3月我们等到了正式的版号,这意味着我们的游戏可以在国内的安卓平台上架了。在TapTap的推广帮助下,我们的安卓版取得了不错的成绩,安卓版的收入不仅帮助我们解决了欠薪问题,还让我们有足够的资金可以把我们最初设想的游戏架构全部开发完成。 在之后的几年中,我们不但完善了功能,并且把初版由于资金问题导致过于老旧的美术重新迭代替换,音乐音效也找了知名音乐人进行外包定制,当然,最重要的还是要提升游戏的可玩性,减少各类bug的出现使玩家有更好的游戏体验。为了提升游戏品质,我们几乎把之前赚的所有钱全部投入到产品的继续开发中。 虽然我们一直在更新迭代完善,但是毕竟《汉末霸业》也是一个从最初EA版本上线到现在已经有5年的老游戏了,所以几乎不太可能有伤筋动骨式的改进。 说得通俗一点,做游戏就像是盖房子,首先打好地基,按照提前设计好的三室一厅的施工图进行搭建,搭建完成后装修设计师和工人入场,把由水泥和钢筋搭建起来的毛坯房变成一个温馨的家。我们现在能做的就是装修工人的事情,在维持现有格局下进行装修设计,根据业主的需求做一些细微的改动。但是如果业主要求我们把承重墙打掉,把三室一厅变成四室一厅,那我们肯定就做不到。 虽然在更新迭代的过程中,我们积极听取了部分玩家的建议,在设计上做出了很多符合玩家心意的调整,但是一些影响底层架构的调整我们确实没有办法做到,这一点我们也表示非常的遗憾。 我们只能在以后的产品中尽量提前做好全方位的规划来避免这些问题的再次出现。 其实做单机游戏,有一个铁律,那就是在游戏发售的首发周期里,销售的利润能达到开发费用的三倍,这样才有可能会有续作。一倍利润用作回本,两倍利润用作新产品的试错,三倍利润才能说有把握做出不低于原作质量的新作出来。 汉末霸业达到这个销售目标了吗?很显然没有。 这也是为什么,我们迟迟不能进行汉末霸业续作开发的原因之一。 目前我们的工作室虽然有人员扩张,但更多的是在做定制项目以累计下一部作品可以启动的资金。 (*定制项目,相当于发行商出一笔资金,按照发行商意愿来制作作品,可以理解为这是一个长期稳定的外包工作) 汉末霸业还会更新吗? 答案是会的,我们还是会在不改动现有结构下的情况下增加一些额外的小系统,例如这次更新的三国花牌玩法就是一个独立的小系统,三国花牌可以在游戏里面替代原来的舌战。 我们也知道这些小型更新只是杯水车薪,但在《汉末霸业》之后的下一个作品来临之前,我们仍旧会继续研发,让本作不断更,不停步。 除了为了续命,让我们的团队能够更长久的存活,给金主爸爸进行定制项目以外,我们仍旧希望这个虽然并不完美但是凝结了我们心血和汗水的《汉末霸业》能够多卖一份,再多卖一份,让我们下一个作品的启动能够更快一些。 经过团队激烈的讨论,我们做出了一个违背祖宗的决定,将《汉末霸业》PC版永久降价至18元,所有DLC全部白送! 18元,买不了吃亏买不了上当; 18元,买不了车买不了房; 18元,在这个物价飞涨的年代,只能买到一杯奶茶; 但是只要18元,你就可以买到一款国产独立游戏,并且永久买断,游戏内无需氪金,无需二次付费,或者你可以干脆当做买OST附送了一个叫做《汉末霸业》的游戏。 说了这么多,除了阐述这几年来我们团队所经历的一切以外,我们还想特别感谢一直以来支持《汉末霸业》的玩家们,虽然这一路走来并不容易,但是因为有了你们的陪伴,使这条崎岖的道路上铺满了鲜花。 因为有你们的支持,我们的《汉末霸业》得以变成我们最初期待的样子; 因为有你们的支持,我们的《汉末霸业》才能走过这漫长的5年; 因为有你们的支持,我们对《汉末霸业》的未来有了更多的期许; 再次感谢大家,希望各位玩家可以一直陪伴我们走得更高,走得更远! 关于已购买玩家退款说明 一、如果近期已购买玩家需要申请退款,请以Steam平台退款政策为准; 1)对于自 Steam 商店购买于两周之内,且使用时间不超过 2 小时的游戏或软件,都可提供 Steam 退款。 2)DLC退款政策同上,或者在Steam退款中查看政策说明。 二、退款方式 点击右上角个人资料,选择账户明细,在查看消费历史记录中找到对应的订单。 如果近期有入手的玩家,可以等待6月25日永降正式生效后购买!
后援团团长龙游汉末三国回忆与寄语之内政外交篇 接上一篇:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F20162949&urlrefer=4d55d410e344a086ea5ff01d0a5729af 汉末霸业由于制作的时候,作为新成立的小公司资金不足,考虑不周,加上人才技术不足,导致它作为君主扮演slg,主公不能像三国志13等那样自由移动。 他们技术上说是程序容易出bug(根本原因一开始说了),不过解释起来倒也不是不行,作为君主是不应该乱跑哈哈哈。 内政方面,麻雀虽小五脏俱全,也有所缺憾。 有五个总的,投入人力资金不同,效果也会不同,不过越高投入资金也需要越多,往往让人觉得入不敷出,收益太低,涨得太慢。 广场会随机出现百姓陈情,要求和奖励各不相同,不过对人物属性有硬性要求,其实可以放开,调整奖励和所需时间。 建筑中兵营兵役每季度刷新,并根据科技内政特性开启特殊兵种,上限和人口有关。只不过前期往往供不应求,治安也是涨得不如降得快。各兵种目前只有经验加攻防伤害,招募也没那么复杂,不需要先训练,士兵个人的马匹、装甲和兵器并不需要单独科技建筑制造配备。 集市能贷款贷粮,同时让你明白现实中为了满足虚荣心不顾后果还不起的坏处,不过不能自由选择数量。钱粮能根据浮动买卖,不过没注意有没有和收成有点关联。 集市商会和随机移动以及打仗与每年积累的召唤令召唤的商队可以购买宝物和素材,不过人物都有俸禄,要是能让他们自己买卖宝物素材也是极好的,也可以设计他们存着,会考虑上奉给我们或互相买卖交换(目前只有探访互助)。商会商队也可以设计交交保护费(税)或送东西。 宝物甚至人物、钱粮、兵马、军械和技术都可以考虑通过联网让玩家互相赠送、买卖和交换。 酒馆不能随机或做任务获得随机生成人物(属性也可与任务挂钩),使得缺乏历史演义眷顾的势力可能难以为继,虽然在野会跑来跑去,但如果没有人脉情报高的也很难。另外NPC之间也可以在酒馆有相遇后发生事件,关系变好变差。 军团则是和其他游戏一样别无二致,ai比较蠢,当初我还想着浪子能不能模仿州牧刺史之类的官职命名,可惜没能实现。 官职系统我不太清楚某些人想要做成什么样子,除了与功绩、加属性和四品任命军团长相关,各个官职毫无区别感,倒是让我想起了乱世乱封官。 还有个买卖官职在现在、历史、演义和影视作品中非常常见,官官相护,贪污腐败侵吞朝廷和地方钱粮宝物等等,可以与俸禄挂钩,手下甚至主公钱够多可以买官,哦还有恶名也要涨。 外交方面,官方生怕游戏变成劝降霸业,毕竟没法完全模拟历史演义各地同时发生的人事物产生的影响,人的主观能动性和社会自然的客观偶然性不可能模拟。 在我一汉末游戏老乡送我的Steam游戏东方帝国中,只需要通过外交开空头支票即可白嫖别人送的城池,如果不是它的MOD自定义拓展性和多人联机,就这个从全战出来的开发者做的模仿文明全战精简的游戏,我完全看不上。 人事方面像老曹收许褚的这类地方,大地图本想做后来取消了,要不然各方势力就可以在此类城外的地方抢人了。 在路上类似东方帝国那样建城或像三国志那样占领特殊地点和进行修建这一代自然也不可能了。 将来某个新游戏城墙城池城区若是能像现实一样自行设计,那可是对人口什么的会有很大关联性,极大提高游戏后续可拓展性。 修建破坏道桥影响经济甚至军事。
非常遗憾的告知各位主公....... 非常遗憾的告知各位主公,《英杰篇:蜀传》DLC项目正式终止开发! 非常抱歉辜负了各位主公的期待,同时也感谢各位主公的反馈和测试。《蜀传》DLC最初的诞生,是源于我们想要对为汉末战场增加剧情内容、触发性事件的一个尝试性构想,想让各位主公体验一个更有代入感的战场内容。但在接下来的开发过程中,我们很快就发现,这个构想的实现比我们设想的要复杂的多。我们发现《汉末》原版的引擎很难实现我们的原计划,选择了开发新的引擎,此后又感觉原有的兵种模型会使主公们缺乏新意,选择了新的武将战斗模式,新的引擎,新的UI,新的模式……不停有新的东西加入进来,因此发布计划也一拖再拖。 原计划是在完全更新了技能系统,内容完善和体验较好的时候再呈现给大家,但考虑到最开始约定的发布时机,我们选择加班加点在节前更新了体验版。希望能够将体验版作为一份有些“缺陷”的新年礼物让大家体验,也希望能通过大家对体验版的反馈,加以完善后续的内容和体验。 在体验版更新后,收到了不少主公的反馈,有喜欢和肯定,当然也有否定和不喜欢。从整体反馈来说,这次《蜀传》项目的更新似乎是一次不成功的探索,我们辜负了主公们对我们的期待。在反馈中,主公们对这个DLC期待的养成、招募、兵种变更系统等等,是我们现在的引擎很难支持的,而这些内容也会使得DLC的开发难度不断加大,甚至可以说,完成一款让大部分主公满意的《蜀传》对于我们来说,几乎等同于重新开发一款新的游戏。 有很多主公都说过,如果制作完成,会买,但不会玩,可以说主公们的支持对我们来说是宝贵的,也是沉重的。因此在经过开发小组多次的内部会议讨论,我们最终决定停止《蜀传》的继续开发工作,我们不愿意消耗主公们对我们的热情和宝贵的支持。 我们非常感谢各位主公在这段时间内的支持与陪伴,感谢对《蜀传》的期待和关注。后续我们将会重新审视自己,争取少走弯路。在此,我们向大家致以诚挚的歉意。 在即将更新的补丁中,我们将关闭体验版的入口,后续将不再进行相应内容的维护。 同时,为了感谢各位主公的支持,在下周更新的补丁中,会将原《蜀传》通关解锁的武将头像,加入自建武将头像中以供使用。 《英杰篇:蜀传》开发小组 2022年2月11日
汉末霸业新DLC宝物编辑器上线各平台售价 更新平台: TapTap、WeGame:今日更新 IOS、Steam:已提交审核,待更新 Google:待提交版本 本次更新的主要内容如下:(1月12日 19:30) (V1.0.0.3323) 一、新增内容: 1.新建武将、头像、宝物统一归纳在【新建】功能内; 2.新增宝物编辑器DLC,增加了新建宝物的功能,在宝物新建后,可以根据意愿在新建存档时将宝物分配给对应势力。 1)新建宝物,可以编辑属性和自定义宝物图标、等级、类型、价格和描述等; [图片] 2)在新建剧本时可以将宝物分配给对应势力,支持批量和重复导入; [图片] 3)游戏内置编辑功能【宝物编辑】可以对新建宝物属性进行调整;(宝物模板不能修改,如:珍品、类型、小类) [图片] 4)支持新增宝物图标,安卓平台参考:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F19915918&urlrefer=48140f474ad0c2a18944d2a090af644e 5)老存档不支持新建宝物导入和编辑宝物; 3.提高锻造产出的神兵属性上限; [图片] 〖致汉末全体玩家的特别说明〗 本次宝物编辑器是重新在框架之外新做的,只有一个程序猿做技术支持,所以只能先满足基本功能的更新(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F19768292https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F19768292&urlrefer=e112e4369d3a7aba577be3e352010f72 ),我们在1月12日才完成各个平台的DLC功能接入和测试,时间比较紧,如果有任何BUG,还请大家及时给我们反馈,我们会在接下来的一周时间进行修复,还请大家多多理解。对于其它的需求,大家可以先反馈,后续会以更新的形式进行补充;(比如自动生成宝物、单个宝物数量上限) 📢: 重要的事情必须说一遍!如果担心宝物编辑器DLC不稳定或者有BUG,也可以等待后续版本购买。 〖DLC各平台定价〗 [图片]
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