三战丨常毅
三战丨常毅
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谁是三战带队单挑第一人? 单挑玩法一直是三国志很有意思的玩法如果三战武将不组队,独自带队出战,哪个武将会是三战单挑第一人? 三战单挑规则框架 1、出战双方武将都是满红+动典,满兵10000 2、自带战法+2携带战法,任意搭配 3、战平不退,战到底 如果三战推出1个武将出阵的玩法,类似于单机的单挑,你会有兴趣参加吗?
任子威同盟原创玩法【武将单挑赛PVP】 时间拨到5月,新的赛季又结束了,结算后正常的流程是躺平,打野,抽卡,准备新赛季。但我们,却如火如荼,火急火燎地再次组织了盟内的第二届武将单挑赛,并正式命名为【三战天下第一武道大会】,基于初届规则和过程复盘,对比赛赛制进行了进一步完善,让赛制尽量对所有盟友公平。关键点: 1、白板武将出战,等级45-50级,加点统一40点 2、携带的战法至少有一个战法能造成对方实质伤害(顾名思义单挑,选上2奶和控制,拖回合似乎没那么有意思) 报名,抽签顺利进行,抽到的对阵上,有意思的是初届冠军与亚军分到一起,话题度和热度在群内瞬间起来了,我们决定以此为帷幕战,拉开第二届的大幕双方出战的武将分别是SP马超和姜维 群内各路大神纷纷预测,版本之子sp马超单挑无敌,姜维绝无可能最终战果,却大为意外,姜维轻松赢下,得益于赛前选手的心理战,最终sp马超战法搭配过于保守,导致失利,无缘进入16强无独有偶,另一场sp马超同样被姜维挑翻至此,姜维成为本届单挑赛新的热门夺冠武将,但在4强战中又分别折戟。 决战,在孙尚香与夏侯渊之间展开,两个依靠裸衣血战的加持一路杀进决赛最终,夏侯渊拿下决赛,夺得第二届【三战天下第一武道大会】冠军,而派出夏侯渊出战的伙伴,也是盟里的月卡党玩家。(盟内大佬均赛前口嗨无敌,赛后被摁死)赛后,一众大佬表示不服,表示有一百种方法克制夏侯渊,但比赛终究是比赛,决胜就在一念之间,一合之差。 至此,两届武将单挑赛的活动下来,一个新的玩法和机制方向渐见端倪。它可以是小众的娱乐,也可能会是一个新玩法的诞生。 【畅想】 试想一下,不久的将来,游戏中多了一个入口【单】,每晚上进去后报名即可以进入擂台,由系统匹配32位/64位甚至更多选手,选择武将就随机匹配对战,对战前3-5分钟针对性调整战法和兵书,到时间后进入擂台,和对方单挑,出战报动画..直至拿下冠军,获得奖励。这个机制里,武将都是同等级同红度,唯一区别就是武将皮肤(策划的奖金来源,大佬的专属标识),这不商业和玩法兼备了。 试想一下,三战主播新内容,主播直播间水友报名参赛,主播控号,水友在线搭配对战,决出直播间单挑王者,赢取直播奖励,是否游戏有了新的直播内容方向和热度。 【可能】 1V1的形式,会被很快研究透彻,会出现机制失衡,等等,但这些都是问题,只要游戏机制可行,通过规则约束和调整,是可以被改变的。 【初心】 最后,写贴的初心是记录一段与盟友同创的小玩法经历,但从中窥探到了一点创新的可能。 所有都是以一个玩家的身份,希望三战越来越好,大家的体验越来越好,从零氪到满红都能各自找到在游戏中的乐趣。欢迎大家一起留言探讨。 ——我们是来自任子威【象哥哥】同盟,一群热爱三战的老玩家。
#玩法创新#任子威同盟原创玩法【武将单挑赛PVP】(上篇) 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。 一部《三国演义》,犹如一幅波澜壮阔的历史画卷,让人心潮澎湃。而那《三国志》游戏,更是让无数80、90后的心灵得以穿越时空,直观感受那段风云变幻的岁月。在游戏中化身英勇的三国英雄,与喜爱的武将结下深厚情谊,挥斥方遒,指挥千军万马。武将单挑,尽显英勇;舌战群儒,智慧交锋。攻城略地,勇往直前,最终成就一方诸侯,统一四海。而这一切,都源于我们对三国历史的热爱和对英雄梦的向往。 作为三战的四年老玩家,我们见证了这款游戏的辉煌与激情。从初次接触时的惊艳,到在摸索中逐渐成长,再到与五湖四海的兄弟并肩作战,共同经历风风雨雨。然而,随着时间的推移,游戏也面临着一些挑战和瓶颈。搭配固化,肝度过高、无脑对冲、武将迭代过快、赛季时间太长等问题逐渐浮现,使得许多玩家的热情逐渐减退。 然而,我们也还相信这款游戏仍然有着巨大的潜力和可能,还希望游戏有新的思路和创新,以延续我们的战友牵绊和三国梦。 或许,新的玩法和创意就在我们这个小群体中悄然萌发。 【同盟武将单挑赛】春节假期期间,重温经典游戏《三国志10》,化身赵云再次在三国世界里“打工”,游戏进展到中期,势力会开展最强武者单挑,决出势力武力最强武将。琢磨怎么打爆张飞,赢下关羽着实要费不少功夫,相当有意思。也适逢三战赛季在结算期,百无聊赖,一个最初的想法就诞生了:我们也可以搞一个三战武将单挑赛。时值春节,跟小组伙伴一琢磨,定下规则,第一届武将单挑赛也就开始了。 初届规则:选手各派出一位武将,45-50级,带满兵及2个战法,出来对拼;在相约的地方约战,一方下野(结算后,半小时就能回盟)。赛事采用淘汰赛制,随机抽签抽取对手。【玩三战以来,大家精力都是在三个武将的搭配和战法选择上,反而在单武将的研究上都没有太大必胜把握,比赛也充满了未知和超出预期的地方,介乎于龙虎赛和赛季正赛,一直都是同盟一致地外,也极少同盟内玩家的PK互动,而这两点这也是搞单挑赛最大的创意和特色。公平PVP+小团体个人荣誉】虽然第一届参赛都还不足16人,但每个选手都相信自己的武将和搭配能拿下对手,小组群内的热情也相当高涨,对比同期春节,策划让大家搞什么团年会去拜年啥的,来一局同盟单挑赛,真是有意思多了。首届比赛,SP吕蒙已绝对黑马的姿态杀出重围,拿到单挑赛桂冠,过程中取得与张辽,关妹,SP袁绍及赵云的胜利,其特有的反控+净化机制,让一众武将无可奈何。 回顾整场活动,虽然只是一个小群体的小玩法和活动机制,但是也可能复制,推广到三战玩家中去,其中有几个关键点: 1、同盟内举办,大家都是老战友,比起来谁都不服谁,但单挑对碰战局瞬息间分出,也讲究对武将机制的理解和战法搭配,赢下比赛的自然能在团体里耀武扬威,同盟氛围也会因此更活跃; 2、公平PVP,策划也在寻求的平衡。平民玩家拉白板队伍出来很难和满红大佬掰手腕,但单武将对拼,目前没有大数据支撑,不确定性就很强,挑选合适的武将,搭配针对性的战法,群内小白板也能一路逆袭,白板玩家的活动积极性也会很投入; 3、游戏开始至今,核心机制都是在研究队伍对战,也一直往PVP方向发展,但单武将PVP的玩法,目前而言是有发掘空间的,能为游戏继续活跃注入新的基因; 4、龙虎赛是由策划主导的活动机制,大型赛事年度一次,同盟每赛季能参与2次,单挑赛其实是同类玩法的拓展,但更能契合战友间的随时互动和PK。对内,可与盟友一决高下,对外,可以并肩作战。让漫长的赛季,不再只有98对冲和打**地。以上,作为玩法创立的想法和第一次尝试的记录,下一篇,我们对玩法机制做了完善,组织了第二届。大家可以继续关注。从大方向来看,单挑赛形式是可行的,也以此抛砖引玉,希望能有更多的同盟玩家可以关注和共同开发武将单挑的机制,未来,推动策划在PVP方向上找到可行的路,推出更多新的东西。 ——我们是来自任子威【象哥哥】同盟,一群热爱三战的老玩家
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