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剑侠世界:起源》十六大门派对比 职业侧重(ai整理版) 一、门派基础信息概览 1.1 十六大门派总览《剑侠世界:起源》目前拥有16 个门派,每个门派都有独特的五行属性和双流派设计。这 16 个门派分别是:金系门派:少林、天王、霸刀木系门派:唐门、五毒、明教水系门派:峨嵋、翠烟、段氏、桃花火系门派:丐帮、天忍、逍遥土系门派:武当、昆仑、古墓 1.2 五行相克机制游戏采用经典的五行相克系统: 金克木 木克土 土克水 水克火 火克金 这个机制在 PVP 中尤为重要,选择克制对手的门派能获得显著优势。例如,金系的少林、天王在面对木系的唐门、五毒时具有天然优势。 二、各门派详细分析 2.1 少林(金系)门派定位:坦克 / 控制 / 反伤少林作为 "天下武功出少林" 的武学泰斗,拥有刀少林和棍少林两大分支:刀少林: PVE 输出:骑马远程攻击,线型攻击为主,依靠机动性与对手周旋游击 PVP 控制:具备迟缓效果,但控制能力相对较弱 团队辅助:出色的防御辅助使自身不良状态大大降低 生存能力:★★★★★ 可反弹伤害,防御能力极强 操作难度:★★☆☆☆ 简单,适合新手 装备需求:★★☆☆☆ 需求最低,装备均价 68 万银两 棍少林: PVE 输出:群战能力强,擅长在敌群中施展大范围攻击 PVP 控制:★★★★★ 可强制吸引周围对手火力,震晕附近范围对手 团队辅助:可强制吸引火力,保护队友 生存能力:★★★★★ 血量极高,可胜任坦克定位,被动反弹伤害 操作难度:★★☆☆☆ 简单 装备需求:★★☆☆☆ 需求低,副本不可替代性强 综合评价:少林是新手和平民玩家的最佳选择,无论哪个分支都有优秀的坦度和合理的攻击距离。在单挑中近乎无敌,是团队中不可或缺的前排。2.2 天王(金系)门派定位:近战输出 / 坦克天王帮在江湖中享有盛誉,分为枪天王和锤天王:枪天王: PVE 输出:★★★★★ 近身连续快速单体攻击,高爆发 PVP 控制:可造成定身效果 团队辅助:群体攻击能力强 生存能力:★★★★☆ 出色的抗击打能力保证较高生存能力 操作难度:★★★☆☆ 中等 装备需求:★★★★★ 需求最高,重氪职业 锤天王: PVE 输出:小范围攻击为主 PVP 控制:可撞晕对手 团队辅助:★★★★☆ 拥有游戏中最克制远程技能的防护型技能,能限制敌方飞行技能命中 生存能力:★★★★★ 高超的抗击打能力和生命值,周围敌人越多抗击打能力越强 操作难度:★★★☆☆ 中等 装备需求:★★★★★ 需求高 综合评价:天王是内测起就非常热门的职业,枪天王擅长爆发输出,锤天王则是优秀的坦克。但养成成本极高,适合氪金玩家。2.3 唐门(木系)门派定位:远程输出 / 控制唐门以暗器、机关和用毒闻名天下,分为袖箭唐和陷阱唐:袖箭唐: PVE 输出:★★★★☆ 骑马远程范围攻击,可直接攻击目标并造成多次伤害 PVP 控制:可造成定身效果 团队辅助:机动性高,较高的闪避能力 生存能力:★★★☆☆ 较脆,但机动性弥补 操作难度:★★★☆☆ 中等 装备需求:★★★☆☆ 中等 陷阱唐: PVE 输出:群战能力强,大范围陷阱应对单 P 和群战 PVP 控制:★★★★★ 拥有强大的控制技能,可造成迟缓、定身、击退效果 团队辅助:特殊控制陷阱可防止对手靠近或逃跑,对团队贡献大 生存能力:★★★☆☆ 比较少和对手正面交锋 操作难度:★★★★☆ 较高,需要技巧 装备需求:★★☆☆☆ 需求低,零氪首选 综合评价:唐门是目前最热门的职业之一,陷阱唐被认为是零氪玩家的首选,清怪效率堪比人形割草机128。在 PVP 和 PVE 中都有出色表现。2.4 五毒(木系)门派定位:毒攻 / 持续伤害五毒教分为刀五毒和掌五毒:刀五毒: PVE 输出:骑马远程直线小范围攻击,光环技能可对周围对手造成持续毒伤害 PVP 控制:能给与对手多种负面状态 团队辅助:可延长对手中毒时间和降低毒防 生存能力:★★★☆☆ 依靠机动性 操作难度:★★★☆☆ 中等 掌五毒: PVE 输出:远程范围毒攻击,必中,伤害叠加后威力较大 PVP 控制:可使中毒目标传染毒伤害 团队辅助:在追击敌人和逃命时发挥重要作用 生存能力:★★★☆☆ 较脆 操作难度:★★★☆☆ 中等 综合评价:五毒擅长毒攻和持续伤害,适合喜欢放风筝打法的玩家。但需要一定操作技巧。2.5 明教(木系)门派定位:爆发 / 机动明教分为锤明教和剑明教:锤明教: PVE 输出:★★★★☆ 超高机动性兼顾强大单体爆发 PVP 控制:可造成迟缓、定身效果 团队辅助:辅助光环可增加自身和队友攻击的会心一击率 生存能力:★★★★☆ 高机动性得以快速近身攻击对手 操作难度:★★★☆☆ 中等 装备需求:★★★☆☆ 中等 剑明教: PVE 输出:★★★★☆ 远程大范围攻击,召唤阴火,持续伤害为主 PVP 控制:拥有诅咒技能 团队辅助:在群战中极具威胁,是群战的主火力点 生存能力:★★★☆☆ 较脆 操作难度:★★★☆☆ 中等 综合评价:剑明教被认为是最看好的内功门派,各项能力都很完美。锤明教则是木系中的冲锋者,适合喜欢高机动打法的玩家。2.6 峨嵋(水系)门派定位:治疗 / 辅助 / 输出峨嵋派分为掌峨嵋和辅助峨嵋:掌峨嵋: PVE 输出:远程范围攻击,后期可直接打到对手身上,并有跟踪效果 PVP 控制:较弱 团队辅助:有一定回复辅助技能,辅助光环可提高生存能力和机动性 生存能力:★★★☆☆ 较脆 操作难度:★★★☆☆ 中等 辅助峨嵋: PVE 输出:具备一定攻击能力 PVP 控制:较弱 团队辅助:★★★★★ 最全面的辅助路线,可回复、增益辅助,增加友方生存能力,具备复活能力 生存能力:★★★☆☆ 较高的抗击打能力,不用和对手正面交锋 操作难度:★★★☆☆ 中等 装备需求:★★☆☆☆ 需求低 综合评价:峨嵋是游戏中最强的辅助门派,辅助峨嵋在团队中不可或缺,特别是其复活能力。掌峨嵋则兼顾输出和辅助。2.7 翠烟(水系)门派定位:辅助 / 控制 / 治疗翠烟分为剑翠烟和刀翠烟:剑翠烟: PVE 输出:远程直线穿透范围攻击,擅长群体攻击 PVP 控制:可造成冻结效果 团队辅助:★★★★★ 可驱散友方不良状态,反弹远程攻击伤害,拥有独一无二的群体隐身技能113 生存能力:★★★☆☆ 较脆,但有隐身保命 操作难度:★★☆☆☆ 简单,适合新手 装备需求:★★☆☆☆ 需求低 刀翠烟: PVE 输出:可远程分散攻击小范围,但近身才能发挥最大攻击力 PVP 控制:可造成冻结效果 团队辅助:可隐身,隐秘刺杀 生存能力:★★★☆☆ 较脆 操作难度:★★★☆☆ 中等 装备需求:★★☆☆☆ 需求低 综合评价:翠烟是目前所有门派中辅助效果最强的,剑翠烟的群体隐身技能在 PVP 中效果奇佳。同时翠烟也是治疗专家,拥有持续治疗和群体治疗技能。2.8 段氏(水系)门派定位:控制 / 爆发 / 辅助段氏分为指段氏和气段氏:指段氏: PVE 输出:近身快速单体攻击为主 PVP 控制:★★★★☆ 可用指气定住对手,可造成眩晕、定身效果 团队辅助:受到攻击时可能使附近对手攻击能力下降并致晕 生存能力:★★★★☆ 可在一段时间内获得极高机动性 操作难度:★★★☆☆ 中等 气段氏: PVE 输出:远程范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果 PVP 控制:★★★★☆ 拥有减速击退等多种控制技能 团队辅助:★★★★☆ 主辅助,提供治疗和增益效果,辅助光环可帮助化解伤害 生存能力:★★★★☆ 像坦克,不容易被击倒 操作难度:★★☆☆☆ 简单,容易上手 装备需求:★★☆☆☆ 需求低 综合评价:段氏是一个全面的门派,指段氏擅长控制和爆发,气段氏则是优秀的辅助,还具备一定的坦克能力。2.9 丐帮(火系)门派定位:爆发 / 控制 / 全能丐帮分为掌丐帮和棍丐帮:掌丐帮: PVE 输出:★★★★☆ 远程大范围攻击和单体攻击兼具,高爆发 PVP 控制:可造成麻痹效果 团队辅助:可反弹伤害 生存能力:★★★☆☆ 生存是劣势,但机动性很强 操作难度:★★☆☆☆ 简单 装备需求:★★☆☆☆ 需求低 棍丐帮: PVE 输出:远程小范围攻击和单体攻击兼具 PVP 控制:★★★★☆ 可造成击退、定身效果,控制能力强 团队辅助:后期打狗阵法在阵地战中阻击对手 生存能力:★★★☆☆ 较脆 操作难度:★★☆☆☆ 简单,适合新手 装备需求:★★☆☆☆ 需求低 综合评价:丐帮被官方称为罕见的六边形战士,在生存、输出和操作性方面都表现出色。掌丐帮适合喜欢大范围伤害的玩家,棍丐帮则擅长控制。2.10 天忍(火系)门派定位:输出 / 控制天忍分为战天忍和魔天忍:战天忍: PVE 输出:骑马近身单体攻击为主,受伤动作和灼伤效果强 PVP 控制:★★★★☆ 可造成拉回、混乱效果,单挑能力一骑绝尘 团队辅助:诅咒技能 生存能力:★★★★☆ 有吸血被动,药品消耗降低 50% 操作难度:★★★★☆ 较高 装备需求:★★★☆☆ 中等,套装均价 85 万银两 魔天忍: PVE 输出:★★★★★ 远程大范围攻击,多次伤害叠加,群战主火力点 PVP 控制:可造成麻痹、拉回效果 团队辅助:群战主要火力输出 生存能力:★★★★☆ 号称将生存能力拉满 操作难度:★★★★☆ 较高 装备需求:★★★☆☆ 中等 综合评价:天忍被认为是版本答案,尤其适合快速冲级。战天忍在 PVP 中表现出色,魔天忍则是 PVE 的输出机器。 2.11 武当(土系)门派定位:输出 / 控制武当分为剑武当和气武当:剑武当: PVE 输出:近身直线穿透快速攻击,高命中 PVP 控制:★★★★☆ 高眩晕效果,可造成定身 团队辅助:光环可增加队友命中和闪避 生存能力:★★★★☆ 超强闪避能力,可吸血吸内 操作难度:★★☆☆☆ 简单 装备需求:★★★★☆ 较高,套装均价 120 万银两 气武当: PVE 输出:★★★★★ 远程大范围攻击,多次伤害叠加,万剑归宗伤害极高 PVP 控制:较弱 团队辅助:光环可增加队友内功系攻击 生存能力:★★★☆☆ 较脆 操作难度:★★☆☆☆ 简单 装备需求:★★★★☆ 较高 综合评价:武当是目前最强大的单体输出职业,气武当的万剑归宗是游戏中顶尖的输出技能。但装备需求较高,适合有一定投入的玩家。 2.12 昆仑(土系)门派定位:控制 / 输出昆仑分为刀昆仑和剑昆仑:刀昆仑: PVE 输出:远程单体穿透范围攻击,高攻击 PVP 控制:可造成击退效果 团队辅助:部分辅助能加强友方攻击和跑速 生存能力:★★★★☆ 可直接化解伤害,生命垂危时能激发化解伤害盾 操作难度:★★★☆☆ 中等 装备需求:★★☆☆☆ 需求低 剑昆仑: PVE 输出:★★★★☆ 远程单体和超大范围雷系攻击,群战高爆发 PVP 控制:★★★★☆ 眩晕效果强,精通各种闪电术 团队辅助:部分辅助能加强友方防御和跑速 生存能力:★★★★☆ 可直接化解伤害 操作难度:★★★☆☆ 中等 装备需求:★★☆☆☆ 需求低 综合评价:昆仑是土系门派,与武当一样具有强力控制能力。剑昆仑的雷系技能在 PVP 中表现出色,刀昆仑则更全面。 2.13 桃花(水系)门派定位:控制 / 爆发 / 辅助桃花是 2025 年 6 月 25 日上线的新门派,五行属水,剑笛双修:剑桃花: PVE 输出:技能 "落英神剑" 可发动多段快速攻击,对单体目标造成高频伤害 PVP 控制:"落英神剑掌" 具备强制位移效果,终极技能 "狂浪剑诀" 可施加强控 团队辅助:有一定辅助能力 生存能力:★★★☆☆ 较脆 操作难度:★★★☆☆ 中等 笛桃花: PVE 输出:中远程攻击 PVP 控制:专精控场 团队辅助:★★★★☆ 战术辅助,以玉笛为媒介释放音律攻击 生存能力:★★★☆☆ 较脆 操作难度:★★★☆☆ 中等 综合评价:桃花作为新门派,以其独特的剑笛双修玩法受到关注。在门派大乱斗和 PVP 中表现突出,克制火系门派。 2.14 逍遥(火系)门派定位:全能 / 闪避 / 控制逍遥是 2025 年 3 月 19 日上线的第 15 个门派,五行属火:掌逍遥: PVE 输出:擅长远程伤敌,点穴制敌 PVP 控制:点穴控制 团队辅助:绝技 "天蚕九变" 可自动攻击周围敌人并按比例恢复生命 生存能力:★★★★★ 擅长闪避内外功系攻击 操作难度:★★★★☆ 较高 装备需求:★★★☆☆ 中等 剑逍遥: PVE 输出:★★★★☆ 大招 "剑冢引" 可释放大范围剑气,溅射伤害 PVP 控制:较弱 团队辅助:★★★☆☆ 阵法技能可增强友方战力 生存能力:★★★☆☆ 较脆 操作难度:★★★★☆ 较高 装备需求:★★★☆☆ 中等 综合评价:逍遥是集内外功于一身的至强门派,掌逍遥的闪避能力极强,剑逍遥则拥有强大的范围伤害。作为新门派,其强度有待进一步观察。 2.15 霸刀(金系)门派定位:输出 / 生存霸刀是 2024 年 10 月 23 日上线的第 14 个门派,五行属金:天罗霸刀: PVE 输出:★★★★★ 远程输出,生命值越低攻击力越强 PVP 控制:较弱 团队辅助:较弱 生存能力:★★★☆☆ 以生命值为代价换取输出 操作难度:★★★☆☆ 中等 紫阳霸刀: PVE 输出:近战高伤害 PVP 控制:较弱 团队辅助:较弱 生存能力:★★★★☆ 擅长近战生存,高生命值与强大回复能力 操作难度:★★★☆☆ 中等 综合评价:霸刀是继天王、少林之后的第三个金系门派,采用内外兼修的创新设计。天罗霸刀适合喜欢极限输出的玩家,紫阳霸刀则更均衡。2.16 古墓(土系)门派定位:刺客 / 控制古墓是第 13 个门派,于 2024 年 6 月上线,五行属土:针古墓: PVE 输出:近战游走,针法快如闪电 PVP 控制:较强 团队辅助:较弱 生存能力:★★★★☆ 有隐身保命技能 "明珠暗投" 操作难度:★★★★☆ 较高 剑古墓: PVE 输出:★★★★☆ 专攻御剑之术,远程爆发能力超群 PVP 控制:★★★★☆ 兼具强大的范围控场能力 团队辅助:较弱 生存能力:★★★☆☆ 较脆 操作难度:★★★★☆ 较高 综合评价:古墓派弟子均为女性,以其精妙武学和独特的剑针双修玩法吸引玩家。在 PVP 中表现出色,特别是其隐身机制。 三、门派对比总表为了让你更直观地了解各门派的特点,以下是综合对比表: 门派 主要定位 PVE 输出 PVP 控制 团队辅助 生存能力 操作难度 装备需求 适合人群 少林 坦克 / 控制 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 新手、平民 天王 输出 / 坦克 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★★★ 氪金玩家 唐门 远程输出 ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 零氪首选 五毒 毒攻 / 持续 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 喜欢毒攻 明教 爆发 / 机动 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 均衡玩家 峨嵋 治疗 / 辅助 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 辅助玩家 翠烟 辅助 / 控制 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 团队核心 段氏 控制 / 辅助 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 全能玩家 丐帮 全能战士 ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 均衡玩家 天忍 输出 / 控制 ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 技术玩家 武当 输出 / 控制 ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ 高玩、氪金 昆仑 控制 / 输出 ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 控制爱好者 桃花 控制 / 爆发 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 新门派爱好者 逍遥 全能 / 闪避 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ 技术流玩家 霸刀 输出 / 生存 ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 喜欢刀系 古墓 刺客 / 控制 ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ PVP 爱好者 四、选择建议 4.1 新手玩家选择建议对于刚入坑的新手玩家,少林是最佳选择。理由如下: 操作简单,容易上手 生存能力极强,容错率高 装备需求低,不氪金也能玩得很好 在团队中不可或缺,容易组队 如果你不喜欢少林,翠烟和段氏也是不错的选择,这两个门派操作难度低,对装备要求不高,特别适合新手。4.2 零氪 / 平民玩家选择建议零氪和平民玩家首选陷阱唐门: 清怪效率高,升级快 装备需求极低,纯靠技能机制 PVP 和 PVE 都有出色表现 其次推荐: 少林:装备均价最低(68 万银两),副本不可替代性强 翠烟:辅助能力强,容易组队 昆仑:控制能力出色,混队无压力 4.3 PVE 爱好者选择建议喜欢刷副本、打 BOSS 的玩家,推荐: 气武当:最强单体输出,万剑归宗伤害爆炸 魔天忍:群战主火力点,持续输出能力强 剑明教:被认为是最完美的内功门派 陷阱唐门:清怪效率第一 4.4 PVP 爱好者选择建议热衷于竞技场、宋金战场的玩家,推荐: 少林:单挑近乎无敌 天忍:PVP 控制能力出色,战天忍是竞技场常胜将军 武当:剑武当控制拉满,气武当伤害爆炸 昆仑:土系强力控制,PVP 是主场 4.5 团队核心选择建议如果你想成为团队的核心,推荐: 翠烟:最强辅助,群体隐身改变战局 峨嵋:最强治疗,还有复活能力 少林:团队坦克,保护队友 段氏:控制 + 辅助,团队多面手 4.6 技术流玩家选择建议操作技术好的玩家,可以挑战: 逍遥:高闪避,操作上限高 古墓:隐身刺客,操作要求高 天忍:需要技巧才能发挥威力 桃花:新门派,有创新玩法 五、版本趋势与注意事项 5.1 版本更新影响2025 年 10 月的 "日月争锋" 资料片对多个门派进行了平衡调整,包括: 五毒教伤害降低 30% 少林反弹机制重做 剑武当获得平衡性调整 建议关注官方更新公告,了解最新的门派强度变化。 5.2 五行相克的重要性在选择门派时,要考虑五行相克关系。例如: 如果你经常 PVP,选择能克制主流门派的属性 如果你主要玩 PVE,可以不那么在意五行 团队配置时,最好有不同五行的门派,形成互补 5.3 流派选择建议每个门派都有两个流派,选择时要考虑: 你的玩法偏好(近战 / 远程、输出 / 控制) 服务器环境(PVP 服 / PVE 服) 团队需求(缺坦克 / 缺治疗 / 缺输出) 六、总结《剑侠世界:起源》的 16 个门派各具特色,没有绝对的强弱,只有适合与不适合。选择门派时,建议从以下几个方面考虑: 你的游戏偏好:喜欢 PVE 还是 PVP?喜欢输出还是辅助? 你的技术水平:新手选简单的,高手可以挑战高难度 你的经济实力:零氪选装备需求低的,氪金随意 服务器环境:了解服务器主流门派,选择有优势的 游戏最重要的是开心。
《剑侠世界:起源》当前版本 (2025.11) 新手门派推荐 一、版本现状概览 当前版本职业平衡更加完善,新手体验优化显著。门派分为外功、内功和治疗三大体系,新手选择应优先考虑清怪效率、生存能力和组队需求,而非单纯追求后期强度。 二、五大新手友好门派详解1. 天忍教(外功爆发)——版本答案,冲级首选 核心优势:技能伤害高 (+35%),清怪速度快 (比同级快 1.8 倍),自带吸血被动 (药品消耗 - 50%),80 级前 PVP 胜率 > 60% 适用人群:想快速完成主线任务、冲级的玩家 操作难度:★★☆☆☆(简单) 成长曲线:前期强势,中期平稳,90 级后需特定装备支持 装备需求:中等 (套装均价 85 万银两) 2. 少林派(金系坦克)——平民首选,容错率高 核心优势:高防御、高血量、反伤机制,操作简单,装备需求低,野外挂机效率高 适用人群:零氪 / 微氪玩家,想稳健发展的新手 操作难度:★★☆☆☆(简单) 成长曲线:前期输出不弱,后期坦度极强,长期保值 装备需求:低 (套装均价 68 万银两,最低),零氪可玩 3. 峨眉派(治疗辅助)——佛系玩家福音 核心优势:组队邀请率 90%,自动战斗存活率第一,培养成本比输出职业低 40%,社交活跃度高 适用人群:休闲玩家,不想太肝的养老党,喜欢团队协作的社交型玩家 操作难度:★★☆☆☆(简单) 成长曲线:前期弱,中后期团队地位稳固 装备需求:低,副本掉落紫装足够 4. 剑翠烟(水系远程)——清怪王者,组队利器 核心优势:远程输出 + 群体隐身 (战术价值极高),清怪效率 "离谱",30 级成型,野外挂机无压力 适用人群:喜欢远程风筝、高效率清怪的玩家,团队辅助爱好者 操作难度:★★★☆☆(中等) 成长曲线:前期强势,中期稳定,后期辅助价值高 装备需求:低,性价比极高 5. 陷阱唐门(木系控制)——越级挑战专家 核心优势:唯一陷阱连招职业,移动施法 (容错率 + 60%),可越级挑战精英怪,宋金战场 "阴人" 利器 适用人群:操作意识好、喜欢策略性玩法的玩家,PVP 爱好者 操作难度:★★★☆☆(中等,需走位技巧) 成长曲线:全程强势,后期控制能力突出 装备需求:低,主要堆陷阱伤害 三、按玩家类型精准推荐1. 极速冲级党:天忍教 > 刀少林 > 剑翠烟 天忍:主线任务效率最高,自带吸血续航强,清怪速度一骑绝尘 刀少林:远程输出 + 高生存,挂机效率高,不需频繁回城补给 2. 平民 / 零氪党:少林 (棍 / 刀) > 峨眉 > 陷阱唐门 少林:装备需求最低,野外挂机稳定,长期保值 峨眉:组队需求高,不花钱也能获得良好游戏体验 唐门:技能机制强大,装备差也能靠陷阱 "混" 3. 佛系休闲党:峨眉 > 剑翠烟 > 昆仑 峨眉:自动战斗存活率第一,轻松养老 剑翠烟:远程输出 + 隐身,单刷组队两相宜 昆仑:风雷双休,操作简单,各项能力均衡 4. PVP 爱好者:天忍 (80 级前) > 陷阱唐门 > 剑武当 天忍:前期爆发力强,吸血提供续航优势 唐门:陷阱控场 + 远程消耗,风筝战术一流 剑武当:后期单挑王者,五秒无敌 + 控制技能 四、门派优缺点对比表 门派 最突出优势 明显短板 推荐指数 天忍 爆发高、清怪快、吸血强 90 级后需特定装备 ★★★★★ 少林 生存强、操作易、装备需求低 输出相对保守 ★★★★☆ 峨眉 组队需求高、培养成本低 单人效率低 ★★★★ 剑翠烟 清怪效率高、群体隐身 单挑偏弱 ★★★★ 陷阱唐门 控场强、可越级挑战 操作要求较高 ★★★★ 武当 后期单体输出天花板 前期弱、装备需求高 ★★★(新手慎选) 天王 坦克能力强 前期难扛高伤 ★★★(新手慎选) 五、总结建议1. 首选推荐:天忍教 特别适合想快速熟悉游戏、体验全部内容的新手 操作简单,伤害爆炸,前期体验极佳 80 级前几乎没有明显短板,是当前版本的 "新手友好度之王" 2. 备选方案:少林 (棍 / 刀) 零氪 / 微氪玩家首选,游戏体验稳定 高防御 + 反伤机制,容错率极高,适合 "莽" 的新手 长期发展潜力大,后期在团队中不可替代 3. 特色之选:峨眉 / 剑翠烟 峨眉:社交型玩家首选,组队从不愁 剑翠烟:清怪效率一流,30 级即可成型,野外挂机无压力 新手入门小提示: 80 级前可免费转职 1 次,建议 50 级左右确定最终方向 装备选择优先级:门派套装 > 散件金装 > 紫装 宝石搭配:天忍 / 少林优先体质 + 攻击,峨眉优先治疗 + 生存,唐门优先控制 + 陷阱伤害
新区回坑 中后期 天王宝石搭配与发育指南 一、天王流派定位与核心差异天王作为金系职业,分为两大流派,中后期定位截然不同:锤天王:防御型坦克,擅长高血量、高防御、高抗性,适合 PVE 世界 BOSS 战和团战前排 核心技能:金钟罩(提升防御与移速)、断魂刺(控制)、斩龙诀(范围伤害) 属性优先级:体质 > 防御 > 闪避 > 会心免伤 > 攻击力 枪天王:输出型战士,擅长高爆发、高会心,适合 PVP 和部分需要快速击杀的 PVE 场景 核心技能:追星逐月、天王战意(提升攻击与会心)、奔雷钻龙枪(高伤) 属性优先级:力量 > 会心 > 会心伤害 > 金系伤害 > 忽略闪避 二、中后期宝石搭配方案2.1 锤天王宝石搭配(PVE 世界 BOSS 推荐)主选宝石属性(按优先级排序): 部位 首选宝石 次选宝石 备选宝石 武器 / 项链 体质宝石(提升血量上限) 闪避宝石 金系抗性宝石 头盔 / 护腕 生命最大值宝石 防御宝石 会心免伤宝石 衣服 / 腰带 会心免伤宝石 闪避宝石 伤害缩小宝石 裤子 / 鞋子 闪避宝石 体质宝石 生命回复宝石 戒指 / 玉佩 全抗性宝石(凌天玉) 火系抗性宝石 忽略闪避宝石 宝石属性优先级公式:体质 (生命)> 防御 > 闪避 > 会心免伤 > 全抗性 > 金系抗性 > 生命回复2.2 枪天王宝石搭配(PVE 输出 / 部分 PVP)主选宝石属性(按优先级排序): 部位 首选宝石 次选宝石 备选宝石 武器 / 项链 力量宝石 会心宝石 金系伤害宝石 头盔 / 护腕 会心伤害宝石 忽略闪避宝石 攻击速度宝石 衣服 / 腰带 闪避宝石 会心免伤宝石 防御宝石 裤子 / 鞋子 移动速度宝石 体质宝石 闪避宝石 戒指 / 玉佩 忽略金系抗性宝石 火系抗性宝石 全抗性宝石 宝石属性优先级公式:力量 > 会心 > 会心伤害 > 金系伤害 > 忽略闪避 > 闪避 > 会心免伤 > 抗性2.3 宝石获取与合成策略 日常获取渠道: 参加宋金战场、武林高手、白虎堂、竞技场等活动获取宝石原矿 使用飞虹尺开启宝石原矿,有几率获得单属性宝石 野外击杀精英怪后开启幸运宝箱(使用百果露后效果更佳) 帮会商店、交易行购买(中后期推荐) 合成与升级路线: 优先合成 5 级宝石(中后期标配),属性提升显著 宝石等级路线:3 级→4 级→5 级,前期可先用 3 级过渡 同部位宝石属性尽量一致,激活套装效果 每日参与诵经战场,稳定获取宝石矿 三、天王中后期发育全攻略3.1 技能加点方案锤天王加点(PVE 世界 BOSS 推荐): 主生存路线:金钟罩 (3)> 断魂刺 (2)> 斩龙诀 (5)> 追风诀 (4)> 乘龙诀 (1) 被动技能:优先点满防御类(如坚城)和控制类(如提高眩晕时间) 枪天王加点(PVE 输出路线): 主输出路线:追星逐月 (1)+20 > 天王战意 (3)+20 > 奔雷钻龙枪 (5)+20 > 断魂刺 (2)+1 被动技能:优先点满攻击类(如血战八方、天罡战气)和会心类 3.2 装备选择与洗练优先级装备选择原则: 武器必须选择金系属性(核心!) 防具优先选择生命值、防御、抗性高的装备 按五行相生原则选择装备属性,激活套装效果 洗练属性优先级: 锤天王:生命类 > 防御抗性类 > 免伤类 > 会心类 > 反伤 / 生命回复 具体属性:体质、生命最大值、闪避、会心免伤、防御、抗性 枪天王:攻击类 > 会心类 > 防御类 > 抗性类 > 生命回复 具体属性:力量、会心、会心伤害、金系伤害、忽略闪避、体质 3.3 属性培养路线图(60-100 级)阶段一:60-70 级(过渡期) 核心目标:血量突破 10 万,防御达 3000+ 宝石:优先合成 3-4 级体质、闪避宝石 装备:全身紫装,武器必选金系 技能:锤天王优先点满金钟罩,枪天王优先点满追星逐月和天王战意 阶段二:70-90 级(成型期) 核心目标:血量 15 万 +,防御 4000+,抗性均衡 宝石:全身 5 级宝石,锤天王以体质、闪避为主,枪天王以力量、会心为主 装备:金装起步,洗练出 2-3 条核心属性 技能:核心技能全部 20 级,被动优先点防御 / 攻击类 阶段三:90-100 级(巅峰期) 核心目标:血量 20 万 +,防御 5000+,抗性全覆盖 宝石:5 级满宝石,部分部位可考虑 6 级 装备:金装 + 极品洗练,激活全部五行属性 技能:全技能 20 级,经脉打通核心节点 3.4 世界 BOSS 战天王核心操作要点锤天王(坦克位): 开战前:确保仇恨技能就绪(如断魂刺) 核心循环:嘲讽→金钟罩→普攻→减伤技能→控制技能 BOSS 狂暴时:立即转到 BOSS 后方,避免正面高额伤害 小怪出现:第一时间将小怪拉离输出位,保护队友 枪天王(输出位): 保持与 BOSS 8-10 米距离,利用机动性规避技能 爆发时机:BOSS 破除无敌后立即使用全部爆发技能(天王战意 + 奔雷钻龙枪) 控制配合:在团队需要时提供断魂刺控制 四、总结与后续发展建议锤天王核心思路:血量为盾,闪避为刃,在世界 BOSS 战中稳如泰山,为团队提供坚实前排枪天王核心思路:高攻高爆,机动输出,在保证生存的前提下最大化单体伤害后期发展建议: 每周固定参与宝石获取活动(宋金、武林高手、诵经战场) 帮会活动积极参与,获取高级装备打造材料 世界 BOSS 战根据不同 BOSS 属性调整宝石和装备(如面对火系 BOSS,优先堆火系抗性) 定期检查装备洗练,优先保证核心属性(生命 / 防御或攻击 / 会心) 记住:天王之道,在于攻守平衡。无论是锤天王的坚如磐石,还是枪天王的雷霆万钧,掌握好自己流派的核心,方能在剑侠江湖中立于不败之地!
中后期 队伍阵型搭配 1.1根据官方数据,4 人上限使得野队匹配速度提升近 40%,极大地降低了组队门槛,特别适合碎片化时间游玩的玩家群体。 虽然标准组队上限为 4 人,但游戏在不同玩法中展现出灵活的人数设计。在 PVE 副本方面,无论是日常练级还是 试炼秘境,4 人小队都是最优选择。这种规模既能保证足够的输出和生存能力,又不会因人数过多导致怪物血量虚高而影响效率。 1.2 世界 BOSS 的类型与机制 游戏中的世界 BOSS 主要分为三大类型,每种都有其独特的挑战机制: 秦始皇陵 BOSS是最具代表性的世界 BOSS 玩法。皇陵共有 4 层结构(大殿、一层、二层、三层),每层随机刷新 2 个 BOSS 点位。其中皇陵大殿会出现 2 名将领,皇陵一 / 二 / 三层各会出现 1 位秦始皇和 1 名将领。值得注意的是,3 位秦始皇当中仅有 1 个真身,对真身造成的伤害将双倍结算,但在击败秦始皇前无法准确分辨真假身。 秦始皇具有复杂的阶段免疫机制: • 90% 血量时:免疫所有外功伤害 • 55% 血量时:免疫所有内功伤害 • 70% 或 35% 血量时:免疫所有伤害并召唤小怪,所有小怪被击杀后无敌状态才会解除 克夷门战场 BOSS则呈现另一种挑战模式。 21:30,西夏最高统帅嵬名察合或蒙古最高统帅忽必来会在各自阵营随机地点出现。这些 BOSS 具有变身、暴走、免疫等强大机制,需要倾尽整个家族的实力才有机会将其打败。 ** 野外 BOSS(武林高手)** 采用了更为开放的刷新机制。15:30 21:30两个时间点刷新,分布在华山、武夷山、嘉峪关等15 张地图,每张地图有 6 个刷新点,每次随机刷新 3 个 BOSS。BOSS 等级分为 55 级、75 级、95 级三个层次,不同等级在开服不同时间解锁。 1.3 五行相克系统的重要性 游戏中的五行相克机制是影响 BOSS 战效率的核心要素。五行关系为:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。在世界 BOSS 战中,合理利用五行相克可以大幅提升输出效率。 以秦始皇陵为例,5 位将领的五行属性是固定的:屠尊(金)、轩辕青青(木)、太史康(水)、白起(火)、守陵机关人(土),而秦始皇的五行属性则是随机的。根据实战经验,金系和水系 BOSS 对玩家造成的伤害较低,建议优先攻击;木系 BOSS 伤害较高,建议最后攻击。 二、标准 4 人队伍配置方案 基于对游戏机制的深入分析,我为你推荐一套经过实战验证的 **"1 坦克 + 1 治疗 + 2 输出"** 标准配置方案: 2.1 核心配置架构 角色定位 推荐门派 核心优势 五行属性 主坦克 天王(锤 / 枪) 高防御、高血量、护盾技能 金系 治疗辅助 峨眉(掌 / 剑) 强大治疗、团队增益 水系 远程输出 武当(剑 / 气) 高爆发、控制能力 土系 爆发输出 唐门(陷阱 / 袖箭) 高单体伤害、机关辅助 木系 这套配置的设计理念是均衡性与互补性的完美结合。天王的强大防御能力配合峨眉的远程输出和治疗,能够对敌人造成可观的伤害的同时保证团队生存。武当的控制技能和唐门的爆发输出则提供了多样化的战术选择。 2.2 门派选择的深度解析 天王(金系)作为团队的主坦克,是整个阵容的基石。天王具有高防御、高血量、生存能力强的特点,拥有不错的控制技能(眩晕、拉人),操作相对简单,是团队中的坚实盾牌。在世界 BOSS 战中,天王的核心价值体现在: 1. 仇恨控制能力:天王的嘲讽技能能够稳定拉住 BOSS 仇恨,将其控制在合适位置,防止 BOSS 随意移动干扰输出和治疗 2. 护盾保护机制:天王不仅拥有自身护盾技能,还能给队友提供护盾保护,极大提升团队生存能力(178) 3. 五行优势:作为金系门派,天王对木系 BOSS 具有天然克制优势,能够在攻击轩辕青青等木系将领时发挥额外伤害 ** 峨眉(水系)** 承担着团队治疗和辅助的双重职责。峨眉在游戏中被称为 "佛系玩家福音",具有自动战斗模式下存活率第一、培养成本比输出职业低 40% 的优势。其核心价值包括: 1. 强大的治疗能力:峨眉的治疗技能能够迅速恢复队友生命值,提升团队续航能力 2. 输出能力兼备:虽然定位为治疗,但峨眉也具备一定的输出手段,实现了治疗与输出的平衡 3. 五行互补:水系峨眉与金系天王形成良好的五行搭配,在面对不同属性 BOSS 时具有更好的适应性 ** 武当(土系)** 是团队的主要远程输出核心。武当号称 "龙门一霸",具有高爆发、多控制的特点。其在 BOSS 战中的优势包括: 1. 卓越的远程攻击能力:武当的远程攻击能力卓越,身法灵动,控制技能多样,输出爆发力强 2. 强大的控制能力:武当拥有五秒无敌和两个控制技能,能够有效打断 BOSS 技能释放单体爆发突出:武当是游戏中最强大的单体输出职业,有着极高的单体输出伤害 ** 唐门(木系)** 提供了团队所需的爆发输出和战术灵活性。唐门被认为是 "野外 BOSS 和副本主线的最强选择",具有炮台输出爆炸、可远程消耗的优势。其核心价值体现在: 1. 超高爆发能力:唐门的炮台输出极其爆炸,能够在关键时刻提供决定性的伤害输出 2. 机关辅助功能:陷阱唐门能够通过设置机关为队友创造输出条件,是一个偏功能性的职业 3. 远程消耗优势:唐门可以进行远程消耗攻击,在 BOSS 的不同阶段都能保持稳定输出 2.3 五行搭配的战略考量 这套配置在五行搭配上体现了多元化与互补性的设计思路: 1. 属性覆盖全面:金、水、土、木四种属性的组合,确保了面对不同五行属性 BOSS 时都有相应的克制优势 2. 相生相克平衡:金生水(天王生峨眉)、土克水(武当克峨眉,但治疗职业不需要输出)、金克木(天王克唐门,但输出职业需要高伤害),形成了复杂而平衡的五行关系 3. 战术灵活性:面对不同属性的 BOSS,可以灵活调整输出优先级,充分发挥五行相克的优势 根据实战经验,建议采用以下 BOSS 击杀优先级:优先攻击金系、水系 BOSS,木系 BOSS 最后攻击。这种策略能够最大化团队的生存能力和输出效率。 三、各门派在 BOSS 战中的具体职责与操作要点3.1 天王:团队的钢铁壁垒 天王在世界 BOSS 战中承担着不可替代的坦克职责,其操作要点直接关系到整个团队的生死存亡: 仇恨控制策略: • 战斗开始时,天王需要第一时间使用嘲讽技能拉住 BOSS 仇恨,将其牵引至空旷位置,避免 BOSS 的范围攻击伤害到更多队友 • 在整个战斗过程中,天王必须时刻关注 BOSS 的仇恨情况,确保仇恨始终在自己身上 • 如有小怪出现,天王需要及时将其拉离输出和治疗职业,避免团队受到干扰 防御操作要点: • 天王的站位非常关键,需要保持 45 度斜角以防止全屏 AOE 伤害 • 合理使用护盾技能,不仅要保护自己,还要及时为残血队友提供护盾支援 • 在 BOSS 释放大招前,提前开启减伤技能,硬抗高额伤害 技能释放节奏: • 优先使用具有嘲讽效果的技能建立初始仇恨 • 在 BOSS 狂暴阶段(屏幕出现紫光提示),全员需要立刻转到 BOSS 后方 3 个身位,天王负责调整 BOSS 朝向 • 注意 BOSS 的技能读条,在关键时刻使用控制技能打断 3.2 峨眉:团队的生命守护者 峨眉在 BOSS 战中扮演着多重角色,既是治疗者,也是辅助者,甚至可以充当副输出: 治疗策略与操作: • 峨眉的核心操作循环是:普攻和泛弦攒琴意,够 3 琴意后用吹花输出加血 • 治疗优先级:主 T > 残血输出 > 自己,确保坦克存活是首要任务 • 在 BOSS 释放大招前,提前预判并使用加血圈,为团队提供群体治疗 • 使用加血圈后立刻启用重置技能,边攒琴意边输出,实现治疗与输出的完美结合 技能配置建议: • 推荐技能组合:觉华(重置)、普照、吹花、泛弦 • 心决选择:【飞华散雪 - 吹花】命中同一目标后续子弹造成伤害提高到 20%,若五朵花瓣命中同一目标,则最后一朵花瓣使目标眩晕 2 秒 • 【鸾弦惊花 - 泛弦】招式伤害提高 15% 且额外回复 1 点琴意 特殊机制应对: • 当地图中出现需要躲避的技能时(如节雨花),峨眉需要及时提醒队友躲避并在安全位置进行治疗 • 在 BOSS 的无敌阶段,利用这段时间为团队恢复血量,准备下一阶段的战斗 3.3 武当:远程输出与控制核心 武当在 BOSS 战中展现出强大的单体爆发和控制能力,是团队输出的主要来源: 输出循环与技巧: • 剑武当的核心技能循环:万剑归宗(大招)→ 普攻连招 → 控制技能 → 重复循环 • 气武当则依靠远程技能消耗,需要保持适当距离进行输出 • 利用高机动特性,在 BOSS 释放范围技能时及时调整位置 控制技能运用: • 武当拥有五秒无敌和两个控制技能,能够有效打断 BOSS 的关键技能释放 • 在 BOSS 读条释放大招时,使用控制技能进行打断,降低团队承受的伤害 • 注意控制技能的冷却时间,合理安排使用时机 爆发输出时机: • 在 BOSS 的虚弱期(如破除无敌后),开启所有增益技能进行爆发输出 • 利用五行相克优势,对特定属性的 BOSS 造成额外伤害 • 保持移动,避免成为 BOSS 的集火目标 3.4 唐门:爆发输出与战术支援 唐门在 BOSS 战中提供了高爆发输出和独特的战术价值: 输出模式选择: • 袖箭唐门:依靠暴雨梨花针等技能实现超远距离点杀,配合位移保持安全输出空间 • 陷阱唐门:通过埋设机关分割战场,限制 BOSS 移动,为团队创造集火机会 技能释放要点: • 袖箭唐门:优先使用高伤害的单体技能,在 BOSS 血量较低时开启爆发模式 • 陷阱唐门:在 BOSS 的必经之路上设置机关,利用地形优势最大化伤害 • 注意技能的释放时机,避免在 BOSS 无敌阶段浪费输出 战术支援价值: • 陷阱唐门的机关能够为队友创造输出条件,是一个偏功能性的职业 • 在 BOSS 召唤小怪时,唐门可以利用机关快速清理,减轻团队压力 • 通过位移技能调整位置,始终保持在安全的输出距离 四、世界 BOSS 战的阶段应对策略4.1 秦始皇陵 BOSS 的特殊机制应对 秦始皇陵的 BOSS 战具有复杂的阶段免疫机制,需要团队具备灵活的战术调整能力: 第一阶段(90%-55% 血量): • 90% 血量时 BOSS 免疫所有外功伤害,此时需要切换为内功输出为主 • 推荐输出顺序:峨眉(水系内功)→ 武当(土系内功)→ 唐门(木系外功,但伤害会降低) • 天王正常拉仇恨,注意 BOSS 的普通攻击 第二阶段(55%-35% 血量): • 55% 血量时 BOSS 免疫所有内功伤害,需要切换为外功输出为主 • 推荐输出顺序:天王(金系外功)→ 唐门(木系外功)→ 武当(土系外功) • 峨眉此时主要负责治疗,输出为辅 第三阶段(35% 血量以下): • 35% 和 70% 血量时 BOSS 会进入无敌状态并召唤小怪 • 团队需要迅速集火清理小怪,小怪死亡后 BOSS 无敌状态解除 • 注意:在小怪清理期间,BOSS 会释放范围攻击,需要及时躲避 真假身识别策略: 由于 3 位秦始皇中只有 1 个真身,且伤害双倍结算,但无法提前分辨,建议采用以下策略: • 在无法分辨真假身的情况下,优先集中火力攻击血量较少的分身 • 这样能保证每个分身都能获得一定的伤害,不会太过落后于其他帮会 • 最后阶段再根据伤害反馈判断真身位置 4.2 克夷门战场 BOSS 的应对策略 克夷门的 BOSS 战呈现出另一种挑战模式,需要团队具备更强的应变能力: BOSS 刷新机制: • 21:30,西夏最高统帅嵬名察合或蒙古最高统帅忽必来会随机出现 • 当与统帅的战斗进入白热化时,各自阵营会出现 3 名猛将助阵 • 这些 BOSS 具有变身、暴走、免疫等强大机制 应对策略要点: 1. 分组作战:4 人团队可以分为两组,2 人负责主 BOSS,2 人负责清理小怪 2. 技能打断:利用武当的控制技能打断 BOSS 的变身和暴走技能 3. 阶段转换:注意 BOSS 的形态变化,不同形态下技能模式会发生改变 4. 集火顺序:优先击杀主 BOSS,再清理剩余的猛将 4.3 野外 BOSS(武林高手)的高效打法 野外 BOSS 的刷新机制更加开放,需要团队具备快速反应和灵活机动的能力: 刷新规律掌握: • 每日 15:30、21:30 两个时间点刷新 • 分布在 5 张地图,每张地图 6 个点,每次随机刷新 3 个 BOSS • 提前 5 分钟会有系统提醒,可以提前前往可能刷新的点位 抢点与输出策略: 1. 首刀争夺:BOSS 刷新前,团队成员可以分别在各个刷新点位提前站位抢首刀,首刀有 10% 的伤害加成 2. 路线规划:制定合理的移动路线,确保能够快速到达各个刷新点 3. 输出分配:根据 BOSS 的五行属性,合理分配输出优先级 4. 尾刀技巧:在 BOSS 血量接近尾声时,精确计算大招伤害,争取抢到尾刀 尾刀抢夺技巧: 根据实战经验,大 BOSS 血量的实际把控应该在最后半格血时释放大招,这样大招刚好对应上,成功拿到尾刀的概率最高。建议提前测试自己大招对不同 BOSS 造成的伤害是半格血还是一格血,以便精确把握释放时机。 五、队伍站位与空间战术5.1 基础站位原则 在世界 BOSS 战中,合理的站位是保证团队生存和输出效率的关键: 标准站位布局: • 天王(坦克):位于 BOSS 正前方 45 度角位置,保持一定距离,既能拉住仇恨又能规避部分技能 • 峨眉(治疗):位于 BOSS 侧后方,距离 BOSS 约 8-10 尺,确保治疗范围覆盖全队 • 武当(远程输出):位于 BOSS 侧方或后方,保持 10-15 尺距离,便于控制和输出 • 唐门(爆发输出):可灵活站位,优先选择有地形掩护的位置,保持 12-18 尺距离 站位的战术意义: 1. 伤害规避:坦克的 45 度斜角站位能够有效减少全屏 AOE 的伤害 2. 治疗覆盖:确保治疗技能能够覆盖所有队友,特别是坦克和残血成员 3. 技能释放空间:为输出职业提供充足的技能释放空间,避免相互干扰 4. 快速撤离路线:预留多个方向的撤离路线,应对 BOSS 的范围技能 5.2 特殊机制下的站位调整 面对不同的 BOSS 机制,站位需要进行相应调整: BOSS 狂暴阶段: 当屏幕出现紫光提示时,全员需要立刻转到 BOSS 后方 3 个身位。这一调整的原因是: • BOSS 在狂暴阶段的正面攻击伤害会大幅提升 • 后方相对安全,能够减少团队承受的伤害 • 天王需要调整 BOSS 朝向,确保队友的安全 范围技能应对: 当 BOSS 释放范围技能时(屏幕出现技能红圈提醒),团队需要: • 远程职业立即向后方或侧面移动,脱离技能范围 • 坦克保持原位,但可以小范围移动规避致命伤害 • 治疗职业优先保证移动中的队友血量 小怪出现时的调整: 当 BOSS 召唤小怪时,站位需要重新分配: • 天王负责将小怪拉离输出区域 • 输出职业集中火力清理小怪 • 治疗职业保持移动治疗,避免被小怪包围 5.3 地形利用策略(可以忽略,2.5d没有地形) 合理利用战斗场地的地形,可以为团队带来额外的战术优势: 障碍物利用: • 利用地图中的建筑物、树木等障碍物规避 BOSS 技能 • 远程职业可以在障碍物后方进行输出,减少受到的伤害 • 坦克可以利用障碍物限制 BOSS 的移动范围 高低差优势: • 在有高低差的地形中,远程职业可以占据高点进行输出 • 这样既能获得更好的视野,又能减少被 BOSS 技能命中的概率 • 注意避免在陡峭地形中战斗,防止意外坠落 开阔场地选择: • 优先选择相对开阔的场地进行 BOSS 战 • 避免在狭窄空间中战斗,防止被 BOSS 的范围技能团灭 • 确保有足够的移动空间来规避技能 六、技能释放时机与团队协同6.1 技能循环与释放优先级 在世界 BOSS 战中,合理的技能释放顺序能够最大化团队的输出效率: 天王技能优先级: 1. 仇恨建立阶段:嘲讽技能 → 群体拉怪技能 → 护盾技能 2. 常规战斗阶段:普通攻击 → 减伤技能 → 控制技能(打断用) 3. 紧急情况:优先使用无敌技能和高额减伤技能 峨眉技能优先级: 1. 治疗优先:群体治疗圈 → 单体治疗 → 持续治疗 2. 输出配合:大招爆发 → 普通攻击 → 辅助技能 3. 应急处理:复活技能 → 群体护盾 → 驱散负面状态 武当技能优先级: 1. 爆发输出:大招(万剑归宗)→ 高伤害技能 → 普攻 2. 控制支援:打断技能 → 眩晕技能 → 减速技能 3. 生存保障:无敌技能 → 位移技能 → 防御技能 唐门技能优先级: 1. 爆发输出:大招 → 高伤害单体技能 → 机关陷阱 2. 小怪清理:群体技能 → 机关陷阱 → 普通攻击 3. 战术调整:位移技能 → 隐身技能 → 爆发技能 6.2 团队协同的关键要点 团队协同是决定 BOSS 战成败的决定性因素: 语音沟通的重要性: • 建立清晰的指挥体系,由一名经验丰富的玩家担任指挥 • 及时通报 BOSS 的技能释放、血量变化、阶段转换等关键信息 • 协调技能释放时机,避免输出浪费 技能衔接配合: • 控制技能的衔接:武当的眩晕接唐门的爆发,最大化伤害 • 治疗与减伤的配合:在 BOSS 大招前,峨眉的群体治疗配合天王的减伤 • 爆发窗口的把握:等待 BOSS 破除无敌后,全员开启爆发技能 资源管理协调: • 蓝量管理:合理控制技能释放频率,避免关键时刻缺蓝 • 冷却时间协调:错开大招冷却时间,确保每个阶段都有爆发能力 • 药品使用时机:在团队血量危急时统一使用高级药品 6.3 BOSS 特殊阶段的协同策略 针对 BOSS 的不同阶段,团队需要制定相应的协同策略: 无敌阶段应对: 当 BOSS 进入无敌状态并召唤小怪时: • 指挥者立即分配任务:2 人负责清理小怪,2 人负责输出 BOSS(虽然无效但保持压力) • 小怪清理组优先击杀远程小怪,避免受到额外伤害 • 治疗者保持移动,确保两组人员的血量 狂暴阶段协同: BOSS 进入狂暴状态后,攻击力和攻击速度大幅提升: • 坦克开启所有减伤技能,硬抗 BOSS 伤害 • 输出职业保持移动输出,避免被 BOSS 的连招击中 • 治疗职业全力抬血,优先保证坦克存活 真假身判断阶段: 面对秦始皇的真假身机制: • 团队统一攻击目标,避免分散输出 • 观察伤害数值,初步判断真身位置 • 在最后阶段集中火力攻击最可能的真身 七、装备搭配与属性优先级7.1 各门派的核心属性需求 在后期世界 BOSS 战中,正确的属性配置能够显著提升团队战斗力: 天王(坦克)属性优先级: 1. 体质:提高血量上限,增加生存能力 2. 外功防御 / 内功防御:减少受到的伤害 3. 力量:提高外功攻击,增强仇恨建立能力 4. 会心抵抗 / 会心免伤:减少暴击伤害 5. 生命回复:提高持续作战能力 峨眉(治疗)属性优先级: 1. 内功攻击:提高治疗效果和输出能力 2. 水系伤害:增强水系技能伤害 3. 体质:保证自身生存 4. 治疗强度:直接提升治疗效果 5. 技能冷却缩减:加快技能循环 武当(输出)属性优先级: 1. 内功攻击:基础伤害来源 2. 土系伤害:增强武当技能伤害 3. 会心 / 会心伤害:提高爆发能力 4. 忽略闪避:确保技能命中 5. 攻击速度:提高输出频率 唐门(爆发)属性优先级: 1. 外功攻击:基础伤害来源 2. 木系伤害:增强唐门技能伤害 3. 会心 / 会心伤害:最大化爆发输出 4. 忽略闪避:对于依赖技能命中的唐门至关重要 5. 移动速度:提高生存能力和机动性 7.2 宝石镶嵌与洗练策略 合理的宝石镶嵌和装备洗练能够进一步提升角色性能: 宝石镶嵌建议: • 天王:体质宝石 → 防御宝石 → 力量宝石 • 峨眉:内功宝石 → 治疗宝石 → 体质宝石 • 武当:内功宝石 → 会心宝石 → 土系伤害宝石 • 唐门:外功宝石 → 会心宝石 → 木系伤害宝石 洗练属性优先级: 1. 基础属性:攻击、防御、血量等基础属性 2. 五行伤害:对应门派的五行伤害加成 3. 特殊属性:会心、命中、闪避等 4. 抗性属性:对应 BOSS 常见伤害类型的抗性 7.3 同伴选择与培养 同伴系统是提升团队战力的重要途径(174): 同伴属性分配原则: • 前排同伴:多加体质,提高生存能力 • 后排同伴:多加力量和内功,提高输出能力 推荐同伴搭配: 根据不同门派特点,选择合适的同伴: • 天王:推荐高血量、高防御的前排同伴 • 峨眉:推荐治疗型或辅助型同伴 • 武当:推荐高内功、高会心的输出同伴 • 唐门:推荐高外功、高爆发的输出同伴 八、实战演练与常见问题应对8.1 标准战斗流程演练 为了让你更好地理解团队配合,我将模拟一次完整的世界 BOSS 战流程: 战斗准备阶段(BOSS 刷新前 5 分钟): 1. 团队成员在预定集合点集结,检查装备和药品 2. 指挥者分配站位,明确各自职责 3. 确认五行相克关系,制定输出优先级 4. 开启团队语音,建立沟通机制 战斗开始阶段(0-30 秒): 1. BOSS 刷新后,天王第一时间使用嘲讽技能建立仇恨 2. 峨眉立即为天王施加治疗 buff,开始常规治疗循环 3. 武当和唐门观察 BOSS 属性,选择合适的技能开始输出 4. 团队按照预定站位散开,保持最佳输出距离 常规战斗阶段(30 秒 - 2 分钟): 1. 天王保持仇恨,适时使用减伤技能应对 BOSS 大招 2. 峨眉维持团队血量在 80% 以上,重点关注坦克 3. 武当和唐门按照技能循环输出,注意 BOSS 的技能读条 4. 当 BOSS 血量降至 90% 时,团队转为内功输出为主 特殊机制应对(2-4 分钟): 1. 当 BOSS 血量降至 55% 进入第二阶段时,转为外功输出为主 2. 当 BOSS 血量降至 35% 召唤小怪时,2 人负责清理小怪 3. 小怪清理期间,峨眉全力治疗,确保团队存活 4. 武当适时使用控制技能打断 BOSS 技能 收尾阶段(4 分钟后): 1. BOSS 进入虚弱期,全员开启爆发技能 2. 精确计算 BOSS 血量,在最后半格血时释放大招 3. 成功击杀后,快速拾取战利品并准备下一场战斗 8.2 常见问题与解决方案 在世界 BOSS 战中,经常会遇到各种突发情况,以下是常见问题的应对方案: 问题一:仇恨失控 • 现象:BOSS 突然转向攻击其他队友 • 原因:输出过高 OT(超出坦克仇恨)或嘲讽技能冷却 • 解决方案: ◦ 输出职业立即停止输出,等待坦克重新建立仇恨 ◦ 天王使用强制嘲讽技能 ◦ 武当使用控制技能暂时控制 BOSS 问题二:治疗压力过大 • 现象:团队血量快速下降,峨眉无法及时抬血 • 原因:BOSS 伤害过高或团队站位失误 • 解决方案: ◦ 天王开启所有减伤技能 ◦ 团队向峨眉靠拢,便于群体治疗 ◦ 适时使用高级药品辅助治疗 问题三:输出效率低下 • 现象:长时间无法击杀 BOSS,输出明显不足 • 原因:技能释放时机不当或属性被克制 • 解决方案: ◦ 检查五行相克关系,调整输出优先级 ◦ 优化技能释放顺序,确保爆发窗口 ◦ 提升装备等级和宝石等级 问题四:小怪处理不当 • 现象:小怪过多,团队陷入包围 • 原因:小怪刷新速度过快或处理不及时 • 解决方案: ◦ 优先清理远程小怪,避免受到额外伤害 ◦ 天王将小怪拉到空旷位置集中处理 ◦ 唐门使用群体技能快速清理 8.3 进阶技巧与经验分享 基于资深玩家的实战经验,以下是一些进阶技巧: 首刀争夺技巧: 1. 提前在刷新点附近等待,BOSS 刷新瞬间立即攻击 2. 可以使用瞬发技能提高抢到首刀的概率 3. 首刀成功后获得 10% 伤害加成,对后续战斗帮助很大(188) 尾刀抢夺技巧: 1. 精确计算 BOSS 血量,通常在最后半格血时释放大招成功率最高(198) 2. 预留爆发技能,避免在前期过度使用 3. 观察其他玩家的动作,判断他们的大招释放时机 多 BOSS 战术: 1. 当地图中有多个 BOSS 时,优先攻击血量较少的 2. 合理分配输出,确保每个 BOSS 都能获得伤害 3. 在 BOSS 血量接近时,集中火力抢夺尾刀 装备掉落机制: 根据游戏机制,每个 BOSS 的掉落数量是固定的(约 8-10 个),如果一个帮会对某个 BOSS 造成 100% 伤害,只能获得约 60% 的掉落,剩余 40% 会被系统回收(158)。因此,建议采用以下策略: • 单个 BOSS 打到 60% 输出后,可以转火其他 BOSS • 重点抢夺只有一个帮会输出的 BOSS,即使只有 2-3% 的输出也能获得 20-25% 的掉落 • 避开 4-5 个帮会混战的 BOSS,避免输出浪费 九、总结与进阶建议9.1 核心配置回顾 通过详细分析,我们得出了《剑侠世界:起源》后期 PVE 世界 BOSS 战的最优 4 人配置方案: 推荐配置:天王(坦克)+ 峨眉(治疗)+ 武当(远程输出)+ 唐门(爆发输出) 这套配置的核心优势在于: 1. 职业互补性强:坦克承伤、治疗续航、远程输出、爆发收割,各司其职 2. 五行搭配合理:金、水、土、木四系组合,应对各种属性 BOSS 3. 操作难度适中:既有一定的操作要求,又不会过于复杂 4. 适应性广泛:适用于秦始皇陵、克夷门、野外 BOSS 等多种场景 9.2 实战要点总结 为了帮助你快速掌握这套配置的精髓,我总结了以下实战要点: 团队配合要点: 1. 天王的仇恨控制是基础,必须保证 BOSS 始终面向自己 2. 峨眉的治疗优先级:坦克 > 残血输出 > 自己 3. 武当和唐门的输出要灵活,根据 BOSS 机制调整技能 4. 团队语音沟通是关键,及时交流信息 操作技巧要点: 1. 站位保持 45 度角,既能承伤又能规避技能 2. 技能释放要把握时机,特别是控制和爆发技能 3. BOSS 狂暴时全员转到后方 3 个身位 4. 利用地形和障碍物提升生存能力 进阶策略要点: 1. 熟悉各 BOSS 的技能机制,制定针对性策略 2. 合理利用五行相克,最大化输出效率 3. 掌握首刀和尾刀的抢夺技巧 4. 注意装备和宝石的合理搭配 9.3 版本更新应对建议 由于游戏会持续更新,建议你关注以下方面: 1. 版本更新公告:每次版本更新后,及时了解门派平衡性调整和新机制 2. 社区讨论:关注官方论坛和玩家社区,了解最新的打法和配置 3. 实战验证:根据版本变化,在实战中验证和调整配置 4. 灵活应变:不要拘泥于固定配置,根据实际情况灵活调整 9.4 最后寄语 《剑侠世界:起源》的世界 BOSS 战不仅是对个人操作的考验,更是对团队配合的终极挑战。通过合理的门派搭配、默契的团队配合、熟练的操作技巧,相信你一定能够在江湖中闯出属于自己的一片天地。 记住,团队的力量永远大于个人。在挑战世界 BOSS 的道路上,与队友并肩作战、相互扶持,不仅能够获得丰厚的战利品,更能收获珍贵的友谊。愿你在这个充满侠义的世界中,书写属于自己的传奇故事!
神兵系统,让谁变得更加强势 “神兵系统”作为高阶养成核心,历来是玩家提升战力的关键。随着版本更新,神兵不仅能提供基础属性加成,更可能通过“技能特效强化”“五行克制增幅”等机制,颠覆门派生态。结合各门派定位与神兵潜在效果,输出型门派(如唐门、明教)与控制型门派(如武当、翠烟)或成最大受益者,而坦克门派(如少林、天王)的提升则偏向“锦上添花”。以下从门派特性与神兵适配性展开深度分析。 一、输出型门派:神兵加持下的“爆发天花板” 输出门派以高伤害、高爆发为核心,依赖攻击、暴击、穿透等属性,神兵系统若强化其“输出效率”或“技能倍率”,将实现战力跃升。 1. 唐门(木系·远程爆发) 门派定位:双弩唐门擅长单体爆发与远程消耗,技能如“暴雨梨花针”“子母追魂镖”依赖高暴击与穿透,短板是生存能力弱、技能CD较长。 神兵适配性: 若神兵提供“暴击伤害增幅”(如暴击时额外造成30%伤害)或“技能冷却缩减”(如减少“暴雨梨花针”CD1.5秒),可大幅提升输出频率与上限; 若附加“木系伤害加成”(如对金系门派额外造成20%伤害),将缓解唐门对金系少林、天王的克制压力,实现“逆克制反打”。 强化效果:从“单次爆发高但容错率低”变为“持续爆发+灵活拉扯”,成为PVP与副本中的“秒人机器”。 2. 明教(火系·近战刺客) 门派定位:剑明教为高机动刺客,依赖“炎龙无双”“地狱烈火”的瞬间爆发,短板是技能依赖贴身释放、生存脆弱。 神兵适配性: 若神兵提供“技能命中吸血”(如造成伤害的20%转化为生命值)或“突进距离延长”(如“炎龙无双”突进距离+3米),可解决其“进场易被集火”的痛点; 若强化“灼烧效果”(如使目标灼烧伤害叠加5层),配合“地狱烈火”的范围灼烧,可转型为“AOE持续输出”,适配群战场景。 强化效果:从“单体刺客”进化为“能打能续航的战场收割机”,在帮战、跨服武林高手中竞争力飙升。 二、控制型门派:神兵延长“控场链”,改写战局规则 控制门派以群体控制、战场节奏把控为核心,依赖控制时长、范围与效果稳定性,神兵若强化“控制增幅”或“免控容错”,将成为团队“胜负手”。 1. 武当(土系·远程控制) 门派定位:剑武当擅长“流星赶月”突进+“万剑归宗”AOE控制,短板是控制技能易被解控、自身脆皮。 神兵适配性: 若神兵提供“控制效果延长”(如“万剑归宗”定身时间+1秒)或“技能范围扩大”(AOE半径+2米),可形成“无缝控场”,让敌方无法反制; 若附加“释放技能时获得短暂免控”(如释放“流星赶月”后3秒免疫控制),可提升进场安全性,避免“被控到死”。 强化效果:从“功能性控制”变为“绝对控场核心”,在团队副本(如秦始皇陵)与帮战中成为“必选门派”。 2. 翠烟(水系·辅助控制) 门派定位:琴翠烟以“音波控制”“群体减速”为特色,技能如“高山流水”降低敌方输出,短板是自身无输出、依赖队友。 神兵适配性: 若神兵提供“控制附带减益”(如减速同时降低敌方防御10%)或“团队增益强化”(如为队友附加10%攻击buff),可从“纯控制”转型为“控制+辅助”,提升团队整体战力; 若强化“技能持续时间”(如“高山流水”效果持续15秒→20秒),可延长战场控制周期,为输出门派创造更多输出窗口。 强化效果:从“边缘辅助”变为“团队核心拐”,在PVE与PVP中战略价值大幅提升。 三、坦克/辅助门派:神兵提升“生存上限”,但难破定位瓶颈 坦克门派(如少林、天王)与辅助门派(如峨眉)依赖“生存能力”“团队增益”,神兵系统对其强化偏向“稳定性提升”,但难以实现“质变”。 1. 少林(金系·坦克/半输出) 门派定位:棍少林为“团队盾牌”,依赖“罗汉金身”减伤与“狮子吼”嘲讽,短板是输出能力弱;刀少林为半输出,依赖范围AOE但生存中等。 神兵适配性: 对棍少林:神兵若提供“护盾值增幅”(如“罗汉金身”护盾+50%)或“反弹伤害提升”(受到攻击反弹20%伤害),可进一步巩固“不死坦克”地位,但无法改变其“低输出”定位; 对刀少林:神兵若提升“AOE伤害范围”,可增强清场能力,但输出上限仍不及纯输出门派。 强化效果:“更肉”或“清场更快”,但门派定位未突破,属于“上限提升而非质变”。 2. 峨眉(水系·辅助治疗) 门派定位:掌峨眉为“团队奶妈”,依赖“慈航普度”群体回血,短板是无输出、自保能力弱。 神兵适配性: 若神兵提供“治疗量增幅”(如“慈航普度”回血量+30%)或“治疗附带护盾”(为目标附加10%最大生命值护盾),可提升团队生存,但无法让其参与输出; 若强化“自保能力”(如受到攻击时有20%概率触发闪避),仅解决自身生存痛点,对团队整体战力提升有限。 强化效果:“辅助能力更强”,但仍是“团队保障”而非“战局主导者”。 四、结论:输出与控制门派成最大赢家,唐门、武当或“封神” 综合门派特性与神兵系统潜在效果: 输出门派(唐门、明教):神兵若强化“爆发、续航、穿透”,可突破现有输出上限,从“高风险高回报”变为“稳定高效输出”,适配所有玩法场景; 控制门派(武当、翠烟):神兵若延长控制时长、扩大范围或附加减益,可形成“控场压制链”,直接改写团队战规则; 坦克/辅助门派:提升有限,更多是“巩固定位”而非“颠覆强度”。 最终受益最大门派预测: 唐门(木系):若神兵解决“生存弱、CD长”短板,结合其本身的高暴击机制,将成为“版本T0输出”; 武当(土系):若控制技能被神兵强化,“万剑归宗”+“流星赶月”的无缝控场,可让敌方“全程无法行动”,成为团队战“绝对核心”。 神兵系统的落地,或将推动《剑侠世界:起源》进入“输出与控制双雄争霸”的时代,而少林、天王等传统强势门派,需依赖神兵的“五行克制加成”或“专属特效”,才能维持竞争力。江湖格局即将重塑,大侠们不妨提前布局,选择适配神兵的门派,抢占版本先机!
宗师技能开启 少林是不是要崛起 在起源中,少林门派作为传承千年的武林正统,始终以“金刚伏魔、刚柔并济”的形象深入人心。随着游戏版本迭代,“宗师技能”这一概念逐渐进入玩家视野,引发热议:这是否意味着少林门派将迎来从“稳定发挥”到“强势崛起”的转折点?结合现有技能体系、门派定位及版本动态,我们可从技能机制、实战表现与版本环境三个维度展开分析。 一、少林门派的核心定位:控制与反制的“铁壁” 少林门派分为刀少林与棍少林两条路线,其核心竞争力源于独特的技能设计: 刀少林:以“高机动、范围爆发”为特色,技能如“大乘如来咒”可实现群体定身,配合“伏魔刀法”“归禅刀”形成AOE输出链,在群战中快速清场;“菩提心法”大幅降低被控时间,提升突进与撤离的灵活性。 棍少林:定位“近战坦克”,依赖“狮子吼”群体嘲讽、“罗汉金身”减伤护盾构建防御体系,“七星罗刹棍”“醉八仙棍”的范围伤害与反弹效果,使其成为团队的“活体屏障”。 核心优势:少林技能机制天然适配团队作战,无论是帮战“铁浮城”还是副本“秦始皇陵”,棍少林的控制链与刀少林的AOE均可显著提升团队效率。金系属性对木系门派(唐门、明教)的克制,更让其在五行对战中占据先机。 二、“宗师技能”的可能指向:强化而非颠覆 目前游戏中“宗师技能”几个反弹伤害属性的强化,为高阶技能强化注入了一剂强心针: 结合“秘籍系统”与“绝学体系”: 秘籍技能:通过装备秘籍可增强技能效果,例如延长“大乘如来咒”定身时长、提升“罗汉金身”护盾值。但现有资料显示,少林秘籍更多是“锦上添花”,例如优化控制精度或伤害数值,未产生颠覆性改变。 绝学还原:伏魔刀法、金钟罩等经典绝学的回归,本质是对少林传统定位的巩固——刀少林延续爆发、棍少林强化生存,未脱离“控制+反制”的核心框架。 结论:高阶技能(如秘籍)可能提升少林上限,但未改变其“团队辅助+中流砥柱”的定位,更偏向“优化体验”而非“重塑强度”。 三、少林“崛起”的真相:基础设计已奠定强势地位 从现有信息来看,少林门派无需依赖“宗师技能”实现“崛起”,其强度源于初始设计的完整性: 低操作门槛与高适配性: 少林技能循环简单(如棍少林“狮子吼→罗汉金身→范围输出”),新手可快速上手;同时兼顾单体作战(刀少林)与团队协同(棍少林),适配多种玩法场景。 版本环境的契合度: 当前版本强调“群战协作”与“五行克制”,少林的群体控制、金系属性优势与反制能力(如反弹伤害)完美契合版本需求。搜索资料多次提到少林“群战表现突出”“帮战不可或缺”,印证其稳定的强势地位。 缺乏“弱势”前提: 现有资料未提及少林曾处于版本弱势,反而强调其“伤害不俗”“对新手友好”。所谓“崛起”需以“低谷”为前提,而少林自公测以来始终是中上游门派,不存在“逆袭”空间。 四、结论:宗师技能是“上限提升”,而非“崛起信号” 少林门派的强度核心在于其基础技能机制的合理性(控制链、范围输出、生存能力)与版本环境的高度适配。“宗师技能”(如秘籍、绝学)可能进一步优化其操作体验与输出上限,但本质是对现有优势的强化,而非“从弱到强”的转折点。 对于玩家而言,选择少林无需等待“崛起”契机——无论是刀少林的灵动爆发,还是棍少林的坚不可摧,其在当前版本已具备稳定的竞争力。未来若“宗师技能”实装,更可能成为少林玩家追求极致操作的“锦上添花”,而非改变门派生态的“雪中送炭”。 江湖路远,少林的“金刚怒目”与“我佛慈悲”,早已在 起源 的武林中,书写了属于自己的传奇。
新职业 新副本 新门派 逍遥昨天正式开放了,同时还有一个新的个人副本(楼兰迷踪)开放,昨天试玩一下 ,说说我的想法和感受 我昨天转职了4个号,三个剑逍遥,一个掌逍遥,从目前来说剑逍遥的出现很强势 在我们区我这几个号的战力属于牛皮癣的存在,高不成低不就:想冲战力去第一梯队有点舍不得,然后第三梯队有远远赶不上我,处于一个不上不下的尴尬地位,昨天更新完之后第一时间把几个主力号转职了新门派, 剑逍遥: 首先剑逍遥的出现补齐了外功门派整体手短的缺陷,攻击距离和范围在所有外功门派里面首屈一指,内功除了气段的大招基本上没有比他攻击距离更远的存在了,、; 再说攻击属性,之前我的几个外功号分别是剑舞,刀毒,枪天,转职前攻击(组队满状态)属性:剑舞36000+>枪天27000+>刀毒26000+,除开剑舞那个转职后22000+另外两个都在24000+,(三个号的装备属性基本一致)因为剑网的身法攻击,我更换石头之后没有换回来; 昨天试了一下竞技和团体PVP,总体来说剑逍遥的面板属性虽然降低了,但是整体战力一点都没有下降,反而是有所增强,同战力的情况下基本上都不会输,团战的时候整体输出效果还是比较满意,死亡次数明显降低了 有效攻击率增加了 (被动技能 纵步观火 :增加移动速度 抵抗受伤时间 真火护体:增加闪避 抵抗不良效果,特别是剑昆的浮空效果 短歌行 唯我独尊 增加忽闪) 同时主动技 :梳花引 丹凤引 剑冢引 攻击时都能出发大量会心,提高伤害数值 掌逍遥: 这个号转职之前是掌毒,面板攻击22000+,转职之后面板18000+,被动属性(仅有 搜魂大法 阳春白雪 提供了少量忽闪,同时阳春白雪提供了少的可怜的会伤)基本上不依靠宝石等其他辅助装备系统提供会心等属性的情况下 单单依靠技能本身属性很难出暴击,有效功率也远低于其他内功门派,在战场上的定位目前只能作为辅助(定身拉回)使用,好消息的是掌逍遥目前是除开峨眉战忍之后第三个拥有主动回复技能的门派不建议挂机党转职 (以上仅为个人看法,有异议欢迎指正) .再说一说新的副本:楼兰迷踪 这个副本的机制比较有意思: 随机技能 :从现在的渠道还不能了解具体有几个,目前我所知的 进本之后根据探索进度 一共拥有9次技能选择机会 第一次是开本前的普攻技能 来自:掌丐亢龙有悔 刀毒玄阴斩 刀昆傲雪啸风 (后面每次随机技能都会升级一次普攻,最高9级)(我记不住名字) 有土系剑阵(剑舞两仪剑法) 火系火墙(魔忍推山填海) 火系火雨(魔忍火莲焚华) 木系(五毒化骨绵掌)金系(天王断魂刺 外霸刀血刃之盾)(水系 峨眉慈航普度) 不同技能选择联系着通关时间 然后通关时间关联通关奖励 和周评奖励 固定奖励一次:(同伴随机箱 依据最后的BOSS随机开出同名同伴碎片 真元 玄晶 坐骑技能晶石等) 副本通关卷:自选楼兰或者时光 其他奖励 每多一星级对应四个星级奖励箱 随机辅助装备系统道具 最多24个 奖励和活动机制在已有活动中属于比较有趣的 唯一的缺点就是 虽然每周有5次机会但是当拿到6星之后就不会再有奖励 ,只能想办法刷新通关时间获得更加靠前的排名获得每周奖励,反过来看5次机会多少有点鸡肋了
新门派之后(水系)搭配建议 昨天新门派逍遥技能放出来了 从技能介绍上面来说整体定位在团战辅助 掌:范围伤害 范围控制 范围减益 剑:范围伤害 范围状态(状态增、减) 同时从放出技能效果来看 一定程度上补足了外攻系门派的手短的劣势,目前外功系职业只有:刀五毒 飞镖唐门 刀少林,剑逍遥的开放对于外功系整体手短来说算是一剂强心针 同时按照前面几次大版本更新来说,新门派开放又会激起一波门牌更换大潮:除了部分情怀玩家之外多数会选择改换门庭选择逍遥,同时当部分玩家发现在团战竞技是打不过的时候就会集体选择相克门派:峨眉 翠烟 大理 从而引起连锁反应,在现阶段来说本专区 霸刀玩家居多,逍遥开服之后 可以预见的 霸刀玩家数量会呈现断崖式下跌,连锁反应 水系门派会激增 但是目前看来 翠烟和大理没有明显的攻击优势,选择人数不对太多,峨眉人数在团战当中会出现明显的优势 剑峨眉作为纯辅助,目前我在各个战区服务器里面基本上没看到,掌峨眉应该会成为逍遥之外人数优势最多的(能打能抗) 气段:作为新手上手最快的水系职业,傻瓜式操作时候大多数挂机人数,但如果需要能有效地击杀,还是需要全程手动,大招击退时间的把控,是气段能否获得有效击杀的前提 指段:目前除枪天以外攻击速度(频率)最高的门派,但是因为手短,需要激起精确的操作和大招释放时间把控 剑翠:范围攻击,隐身都是天然优势,值得注意的就是在释放隐身和大招释放的时机 刀翠:小范围攻击搭配隐身,操作和剑翠一致,但是值得注意的是刀翠爆发不足,技能激发需要更加精确的预判 整体建议: 搭配忽略全抗,忽略水抗,会心,五行相克强化,会心伤害;同时要提升自身续航的情况下,会免,会抵吸血这些石头同样需要搭配上,然后就是忽闪,条件允许的话一定要打满 同伴搭配(觉醒):木超 莺莺 胡坤 纳兰 纤纤 这几个综合觉醒之后会提供不俗的战场续航和爆发 阵法: 七杀,破军 提供高额爆发和伤害 ,八卦·坎,提供额外基础属性攻击加成
失踪人员回归02 目前版本流派分析(以我们服务器为例,仅供参考) 金系: 枪天王、锤天王 天王作为老版本里面的亲儿子门派,在起源开服后除了在第一阶段(89前)基本上在游戏里面都是属于冷板凳职业,现在枪天在我们服基本上都没人玩,因为天王本生技能的存在,整个天王都是锤天了,但是整体上锤天攻击上面处于比较劣势,枪天因为叠伤限制目前伤害也降低了,对于新入坑或者准备回坑的朋友来说天王不是一个好的选择 刀少林、棍少林 少林本该是一个近乎无解的门派,但是受限于手游需要便捷操作,不能达到端游近乎完美的效果,反弹效果比不上回血速度,刀少的刀片不能叠加,目前来说少林的存在完全就是作为纯辅助连肉盾都混不上的地位,不建议入手 紫阳霸刀(内)、天罗霸刀 作为目前版本最新职业也是现在最火热的职业,基本上我们区一半的玩家都在玩霸刀,紫阳霸刀作为金系唯一的内功职业在现目前的版本里面在各种活动里面尾刀数据比较高,相对而言比较值得入手 木系: 袖箭唐门、陷阱唐门 优点:高攻击高爆发,机动性强,弱电:脆皮门派,机动性太强手残党劝退 作为木系仅存的硕果,唐门现在 的人气还是比较可以的,缺点就是手残劝退,0氪劝退 刀五毒、掌五毒 优点:手长,攻击高,爆发强 缺点:掌毒比较吃操作,也是属于手残劝退职业 刀毒作为现在唯二的长手外功,攻击范围和攻击力都不俗,同战力基本上手动和任何职业都能做到五五开,而且不需要过量氪金,新手可以无脑入 锤明教、剑明教 优点:抗揍,皮实耐操,弱点:手短 现阶段的明教在部分活动中还是有比较明显的优势,不管是作为辅助还是主攻,都有一定的可玩性,战场续航比较高,稍显不足就是锤明的手太短,同等战力情况下锤明攻击数字不弱与其他职业,可以入手 水系: 气段、指段 大理现在没有明显的优缺点,不管是作为气段控制还是指段的攻击,都算是比较平均,新手入坑第一首选大理坑定是没问题的,老手回坑的话不建议选择,比较总体攻击较低 剑翠、刀翠 基本上以及没人了,团战死得快,单挑打不过,闭坑 剑峨眉、掌峨眉 剑峨眉我跑遍全区找不到一个,掌峨眉在上一个版本是版本之神,找一个版本风头直接就被紫阳霸刀抢完了,不过版本之神的明天不是虚的,目前看来再不做打改动的情况下,掌峨眉在征战两三个版本不是问题,不过相对而言对于宝石的需求来那个比较多,0氪微氪慎入 火系: 棍丐、掌丐 乞丐在我的印象中基本上就没有强力过,滤过 魔忍、战忍(含昆仑) 昙花一现,之前版本和现在版本作用都不太大,基本上都属于纯辅助在使用,也是受限于客户端操作,端游的诅咒技能不能完美复制,导致天忍、昆仑的优势发挥不出来,而且随着现在3/4阶石头的普及,抗性都堆上去了,同战力的情况下基本上打不疼人了 土系: 剑武、气武 手游就没强力过,目前玩武当的基本上都是属于情怀玩家或者氪金力度比较大的,纯小白不建议使用 针古墓、剑古墓 古墓派现阶段的作用还是可以,不管是抢刀还是团战,都能和霸刀分庭抗礼,不过起手需求比较高,对于宝石和同伴的属性需求比较大,慎重入手
失踪人员回归 差不多半年没有更新了,年前事情太多没时间搞,这段时间事情不多又可以继续更新; 半年时间系统更新了一些副本和玩法, 森罗殿 千琼宫 同伴装备 时光和楼兰可以无限制进入了,等级上限马上就要169了,宝石系统更新至6阶,感觉现在的版本对零氪非酋越来越不又好了,这次讨论一下目前版本夹缝生存的问题 目前版本高手皇陵等活动的BOSS多多少少都有一些加强,击杀速度没有之前那么快,0氪获得的尾刀数据以及明细下降,基本上目前阶段尾刀已经和平民玩家说再见了; 现在具体说说森罗殿和同伴装备: 目前阶段森罗殿的产出道具师最全的 玄晶 同伴召唤贴 玄石 银针 魂石 真元贴 强阵符 领悟丹 精炼石 随着攻略层数的增加,获得的道具也会有明显数量增加,目前来说这是最值得平民玩家探索的辅助系统,比较麻烦的事这个系统相对而言比较耗时间也吃操作,但是收益是其他系统不能比拟的; 森罗殿目前分为 破甲 雷刀 远程 陷阱 召唤五个大流派,然后每个流派还有几个分支流派,具体的需要在系统里面自主查看,而且森罗目前没有氪金系统,相对来说这个系统是整个游戏里面平衡性最好的一个,门槛低,收益高 我目前流派是分裂分身,个人感觉分身系统比较适合我这种手残党,只要不是强迫症最求关卡三星的话基本上都不会踩坑,基本上关卡都能轻松通关 同伴装备,这也是目前平民玩家能追赶大佬的一个系统,每周商城更新50个普通同伴装备箱 也有几率开出橙色史诗级装备,对于平民来说是比较友好的 在目前阶段我们利用这两个系统还是能做有限的范围内追上大佬的数据,但是具体操作和搭配还是需要大家在过程中不断摸索的
新服入坑流派选择(内功以及队伍职业搭配,完结篇) 继续上一篇,本篇增加职业阵容搭配 金系: 在霸刀职业开发之前,金系两个门派:天王,少林都是外功职业,上一篇已经有过说明 木系: 目前木系有三个门派,五毒、唐门和明教,相对而言五毒和唐门玩家较多,明教在目前版本上属于冷门职业,唐门属于纯外攻职业 掌五毒:定位高攻击持续伤害(比刀五毒持续伤害更高一些,重点技能化骨绵掌)手残劝退,建议搭配职业战刃,化骨绵掌+战忍魔音噬魂,能达到位移伤害最佳效果 流派:吸血爆发 吸血忽抗 剑明教:定位辅助 流派:吸内忽抗 吸内爆发,重点是剑明主动技能吸内搭配宝石及其他辅助系统吸内属性,团战可以提高整体团队生存率,队伍最好能搭配剑舞和气昆,持续消耗对方内力值,不让对方有机会反击 水系: 三个门派,其中峨嵋派纯内功门派,大理和翠烟都是一外一内 剑峨嵋:定位辅助(剑峨嵋完全属于大熊猫职业,基本上在各个交流群里面都看不见的职业,我们区直接没有) 流派:只有一个玩法全血+吸血,这是最省钱的职业也是最尴尬的职业,没攻击,没控制,加状态还没啥效果,和端游里面的高需求相比完全不知道在手游里面有什么存在意义 掌峨嵋:定位高爆发 高续航 流派:吸血爆发 吸血忽抗 掌峨嵋应该说属于版本之子,比西山居亲儿子天王还亲那种,属于是一代更比一代强、代代版本削天王;在现在来说峨嵋依旧是一个热门选择,有不俗的攻击,还有回血技能,续航能力远超其他职业,职业搭配任意均可 气段:定位高持续性控制伤害,适合群战, 流派:吸血爆发 吸血忽抗 气段在早前版本一直是新手期热门职业,攻击距离长、范围广,生存空间巨大,选择内功职业玩家前期最优选择,职业搭配任意 剑翠:定位爆发 流派:吸血忽抗 吸血爆发 剑翠攻击属于圆形范围攻击,搭配隐身技能,控制得当的情况下活动尾刀的不二选择,只要搭配任意 火系: 丐帮,天忍,后期还有一个逍遥 掌丐:定位爆发,适合群战 流派:吸血爆发 吸血忽抗 掌丐目前慎入,虽然攻击范围大,但是在同等战力情况下攻击力偏低,群战中跟适合游走消耗,而不是无脑冲,职业搭配任意 魔忍:定位范围控制 流派:吸血控制 吸血忽抗 因为客户端版本问题,端游热门职业在手游里面表现不佳,虽然也是属于范围攻击,但是端游里面魔忍更加偏向于输出,而在手游中魔忍更加偏向辅助控制,如果选择魔忍建议队伍里面搭配枪天和剑舞, 土系: 昆仑,武当,后期应该还有一个天机 气昆:定位辅助控制 御空术的浮空效果触发几率还是比较高的,本来作为诅咒控制系气昆的人群应该很高,但是不知道出于什么考虑,气昆的诅咒基本上是被砍了大动脉了,抗性闪避稍微高一点就直接无效,在手游里面只能作为纯控制,职业搭配任意,作为帮会团战可以集中一批低战小号统一转昆仑(内外皆可) 流派:全血忽抗 吸血肉盾 气舞:定位高攻高爆发高攻速 这个也是在手游上面被削了大动脉的职业,但是相对其他几个来说还不算过度削弱,至少万剑归宗还能大量增加会心几率,搭配被动会心加成在同战力的情况下还是拥有不俗的伤害,特别是群战时一个大招可以秒一片,主要缺点就是需要尽可能的装备会心和会伤两种石头,其他辅助装备也需要满足会心会伤优先,而且不同于剑舞的坐忘无我是主动技能有冷却时间,气舞的坐忘无我时被动技能,没有技能冷却只要内力不完,基本上就能保证不死,值得注意的是不要被剑明盯上,气舞一旦被定身,加上剑明的消耗和高暴击职业,基本上等于凉凉了,职业搭配最好带上峨嵋和控制类职业,让敌人离你远远地,或者让他不要四处乱窜 流派:吸血爆发 吸血忽抗 吸内爆发 吸内忽抗 目前版本土系还有一个古墓派,但是不管端游还是手游,我都没有试过,所以在两篇内容里面我都没有进行说明,以免误导大家,不过根据这段时间的活动情况和帮会其他朋友说的,古墓应该属于那种比较中庸的门派,优势和劣势都不是很明显,选择转职古墓之前尽量问下其他玩家的看法,自己综合衡量。 根据个人经济情况适当游戏,肉盾流、忽抗流适合普通玩家,相应需要的宝石同伴比较有性价比,爆发流相应来说跟适合经济比较有实力的玩家,游戏的各种辅助道具的产出已经从根本上限定了爆发流的门槛! 说个题外话,到26号起源就一周岁了,我也不知道我还能在起源里面坚持多久,但是还是希望起源能一直运营下去
新服入坑线路选择(外攻) 还是一个老话题,各职业的线路走向 金系: 在霸刀职业开发之前,金系两个门派:天王,少林都是外功职业 枪天:定位高攻速,高爆发,高续航; 流派:吸血爆发(吸血+会心会伤) 吸血忽抗 锤天:定位肉盾辅助,高攻击,高续航 流派:吸血纯肉 吸血忽抗 ,锤天不推荐爆发类玩法,效果不好 刀少:定位持续伤害+控制 流派:吸血忽抗 吸血爆发 吸血纯肉(不推荐) 棍少:定位控制 流派:吸血纯肉 吸血忽抗 木系: 目前木系有三个门派,五毒、唐门和明教,相对而言五毒和唐门玩家较多,明教在目前版本上属于冷门职业 刀五毒:定位高攻击持续伤害(比掌五毒持续伤害差一些) 流派:吸血爆发 吸血忽抗(我五毒玩法) 唐门整体手游相对端游有一定程度削弱,同时相比端游更需要预判操作手残党注意 陷阱唐:俗称大便,定位高爆发高机动控制 流派:吸血爆发 吸血忽抗 袖箭唐:定位爆发,机动,战场收割机之一 流派:吸血爆发 锤明教:定位控制辅助 流派:吸血控制 肉盾控制 水系: 三个门派,其中峨嵋派纯内功门派,大理和翠烟都是一外一内,指段刀翠目前也是属于稀缺职业 指段:定位高攻速高爆发持续性状态伤害,不适合群战(续航起来之后很好抢尾刀,但是目前大多数玩指段的都不能近身) 流派:吸血爆发 吸血忽抗 刀翠:定位爆发 控制 流派:吸血忽抗 火系: 丐帮,天忍,后期还有一个逍遥 棍丐:定位爆发控制,适合群战 流派:吸血爆发 吸血控制 吸血忽抗 战刃:定位激动爆发,同唐门一样,手残党慎入 流派:吸血爆发 吸血忽抗 土系: 昆仑,武当,后期应该还有一个天机 刀昆:定位控制 流派:全血忽抗 吸血肉盾 剑舞:定位高攻高爆发高攻速 流派:吸血爆发 吸血忽抗 吸内爆发 吸内忽抗 根据个人经济情况适当游戏,肉盾流、忽抗流适合普通玩家,相应需要的宝石同伴比较有性价比,爆发流相应来说跟适合经济比较有实力的玩家,游戏的各种辅助道具的产出已经从根本上限定了爆发流的门槛!
中秋到了,起源周年也来了 还有十天起源就一周年了,从激情满满到躺平到摆烂我也在起源度过了满满的一年了; 这一篇不说游戏内容,就像说是我这一年在起源里面的点点滴滴: 2023年9月19日我收到一条客服短信,邀请老玩家进驻起源手游,正好无聊中,就抱着小玩一下的心情子在9月26号下午进入了起源14区,最开始我就想着玩一下的心态,想着大不了玩一个星期算球,第一天升到25级,发现很多活动都只有加入家族和帮会才能参加,就随便进了一个家族,然后第二天上线 直接族长失踪了,然后家族里面基本上第二天所有人都不上线了·······好吧 第二天从新找了一个家族:大旗英雄隶属于帮会:大旗英雄,然后就回不了头了; 那会的家族族长叫将军,基本上没有什么交流 第二天这个族长也失踪了,但是家族里面大家都很活跃各种活动都很积极,我还是继续自己的目标,躺平,摆烂,直到第二周,族长自动移交给了上周贡献最高的玩家“梦幻神牛”,我的起源不归路就从这时候正式开始了,第二周已经陆续开放了帮会活动,但是整个帮会里面都没有人安排互动,不管是世界boss还是家族关卡,都是一团乱麻,各自玩自己的,虽然活动后的拍卖会产出还可以,但是总感觉很分散,然后大家就在帮会里面商量问问有没有人能保证每次活动都能在线,然后能做好各种活动的攻略,于是处于失业摆烂状态的我决定毛遂自荐,担当活动临时指挥,也是在那时我找到了第一个固定队伍(没坚持几天,有人弃坑或者换帮会)后面陆续更换了几次固定队,最终稳定下来第一个长时间固定队:我,小二郎(快活林二哥小号)无双(妹子哦,这个号之前是帮会另外一个家族的族长,后面因为个人原因换人了)雨剑封刀,这个阶段我们帮已经开始在14区称霸了:榜一大佬:虫虫的古天乐带着他的小号榜二:古天乐的虫虫,榜三:壮志凌浩,榜五:海盗,帮六还是榜七的:快活林二哥。后面就有了贴吧传说:二哥定律(详见贴吧博主梦幻神牛的帖子,本吧搜索:,梦幻神牛)在这期间二哥简直是谜一样的存在,谁和他组队谁就里弃坑不远了,不管是妹子还是汉子 这一阶段发生了14区里程碑事件:第一次帮会合并,我们和当时的第三帮会剑侠雇佣兵进行了合并,认识了冷血,淼铩,小鹿,乡下人,紫英,傲雪小队等等,而我的队伍这个阶段基本上是稳定下来了; 12月开始陆续就有人因为各种原因开始离开游戏了,然后我的就开始慢慢收拢一些战力还不错的弃坑账号挂机(帮会拍卖会产出会根据参与人数,整体输出排名和伤害比例进行计算)为了保证帮会利益,经帮会管理会(我,冷血,淼铩,二哥,海盗,老邓头,快活林八哥)研究决议我接收弃坑号继续挂机,陆续接收了言潇,电台情歌,随风等,到了春节进入退坑大潮,又开展了代挂业务,然后挂着挂着他们都失踪了,截至到今天我手里接收的弃坑号,名义上的代挂机号一共有36个,然后我的固定队伍现在发展到了6个队伍,然后我们的目标是游戏不倒我不倒,挂机挂到世界末日; 春节后我们和16区进行了合并,在这之后神牛弃坑去玩其他游戏了,二哥因为工程上面的事情也开始用云手机挂机了,老邓头要考试也把号丢给秦老师了,冷血夏天要钓鱼弃坑了,淼铩玩诺亚去了 弃坑;虽然他们都不上线了,但是不影响我们私下的关系,唯一的遗憾就是没有人一起yy聊天了,都改到微信群有一搭无一搭的聊天; 一年了,起源承包了我一年的欢欣笑语,也让我交了一群可以全国各地蹭饭的朋友;说实话我从来没有任何一个手游能让我这么上头的,不知道我们这一群顽固分子还能在起源里面坚持多久,可能以后不会在一个游戏里面一起打boss,一起下副本,但是在游戏之外都是朋友了,可以一起喝酒唱歌逛街。
中后期平民的普通玩法(第三期) :玩法+职业搭配 PS:我才不承认是我前两个帖子写漏了 这个帖子很短,短到你都不觉得你看了这个帖子 千层塔采集关卡: 不管队伍全是活人还是只有队长是活人,在这个关卡不能开启跟随战斗,不能开启自动战斗,这个关卡基础需求就是8个道具,只要三个号站街,队长一个人 去采集保证100%过关,要是考了高星满星过关那就两个站街 两个采集 ,记住千万不要打怪,一旦打怪那这关就不能顺利过关; 阴阳殿第四关: 这一关队伍里面没活人打纳兰真是不是觉得很累,一个副本半数时间都花在这上面了,那我告诉你一个快速通关的办法: 队伍里面有以下职业而且是活人快速通关,不用采集 金系:棍少 木系:陷阱唐 锤明 水系:指段 火系:棍丐 战忍 玩法:以上职业 用控制技能将boss拉到或者推到情花边上 ,然后所有号都过去围殴boss 只要战力平均过100最多3分钟清怪(PS:不用其他控制职业是因为除开这几个职业其他不能100%控过去,刀少和刀昆不能100%控制 魔忍吸怪距 门派建议: PVP说实话就靠氪金 氪金到位纯辅助都能打死一大片,氪金不够NPC你都费劲 PVE和团战生存才是我要说的重点 1、要想副本过得快,控制是关键,队伍里面活人要保证有以下职业其中之一 金系:棍少 木系:陷阱唐 锤明 水系:气段 火系:棍丐 战忍 需要达到百分百控制成功 2、活动尾刀,不考虑在和氪金大佬抢输出的,我自己试验出来现阶段最好用的就是:袖箭 陷阱 枪天 掌峨眉 剑翠 ,高攻高爆或者技能有持续预判的优先 3、各类混战如果你的会免会抵低于当前服务器平均水平请你放弃战忍,你连人堆都进不去 4、群战想要杀的多,群攻远程是关键: 气段 掌丐 掌毒 剑明 魔忍(ps:目前我觉得手游没办法卡位,这几个职业要想抗住杀人爽就要记住站位远离人堆,对吸血和抗性) 5、还能怎么玩,你们说了算 不定期更新中··· ···
中后期平民的普通玩法(第二期) :炼化,精铸,门派搭配等 炼化系统: 炼化套装一直是剑世系列的特色系统,不仅能提供不俗的战力值和常规技能等级,同时炼化总等级75以后还能增加秘籍技能等级一级,现在应该没有人还没有全身炼化了吧;不过大多数人因为元宝的原因,炼化等级应该没有达到75级,建议就是129和139两个等级阶段,如果其他系统没有大需求的情况下,建议大家尽可能呢的存下元宝和声望,优先提升炼化等级 强化系统: 这个系统不用多说,+16 套装才是游戏的开始,但是受限于强化几率,很多人的武器现在都止步于+15,武器+16需要的玄晶基本上等于武器从+0到+15玄晶的总和还要多,这个出了充值开道具元宝以外就只能靠肝,不是谁都能用极限几率偷渡成功的,反正我靠偷渡强化15到16就没成功过,偷渡花费的材料都可以百分百强化两次16了(我没脸说了),再说强化之后的武炼,为什么说+16之后才是真正的游戏开始,因为一级武炼提供的战力和数值远比强化给的数据高;所以继续努力存玄晶吧各位; 精铸系统: 精铸总等级会提供一下属性:攻击力 生命值 全抗 和战力值 ,精铸总等级每提高5级属性总值会平均提高0.9%,也就是说相同的其他数据精铸等级0和精铸等级100会相差10%的数据,而且不仅仅是数据上面的压制,相对而言整体压制性都是存在的,同时精铸等级的提升又是目前所有辅助系统里面提升最容易的,只要各种活动都不掉队,精铸石就不需要刻意购买,即使差个一星半点的,通过元宝直接购买也是极具性价比的;精铸等级只要有元宝有余力那就直接冲; 镶嵌系统: 这是宝石系统的延伸,宝石总体镶嵌等级提升,在宝石原有属性基础上额外提供:战力值,会伤 会免 全抗 忽略闪避 这也就是我说的宁愿插槽上面镶嵌垃圾也不要让插槽空着,因为这个评定标准是当前最高等级宝石数量(10颗一个等级)提供的都是每个职业都需要的刚性属性需求,一句话就是又错过没放过; 经脉系统: 129阶段开放的新系统,主要属性组成攻击,抗性,生命,会心系列,闪避类; 每周元宝商店会上线120个护脉符银箱(6000元宝),最高开出极品三属性护脉符,我目前最高开出2条极品的,虽然没有开到三个极品属性的,但是也够用了,金币商店每周100个护脉符金箱,最高三属性神品(这玩意我就只开过活动奖励拍卖的,主要还是我穷),运气好的话一半也就2周时间就能开满9个插槽的三属性神品护脉符,这个多少有些赌人品的几率,可以玩玩但是别上头 印鉴系统: 最开始是两条附加属性,目前129开放到4条附加、马上139会开放第5条附加属性;针对不同职业对于附加属性的需求都不尽相同,目前通用属性是:会心类,攻击类,闪避类这三个大类别;建议洗练的时候洗练到三条有用属性后就不要再去洗练了,不然就是浪费你的五行萤石;然后这一个阶段就尽量不要再去洗练了,把全部萤石留到下一个阶段在开始洗练,总体就是保证只有一条废属性,这也可以在最大程度上保证下一个阶段的不需要额外浪费金币购买或者开启洗练道具,把金币用在更好的地方 头衔(披风系统): 现在头衔最高是绝圣(T0),主流头衔无双(T1)和至尊(T2),按照我们区的现状,佩戴的披风基本上都是至尊,只有少数几个 配的的无双披风,绝圣披风出了升级是系统送的一周体验卡以外基本上都没人佩戴(穷鬼服),虽然披风能提供大量属性和战力,但是受限于月租价格,真正能一直佩戴的除开大佬之后基本上没有,无双之后的平民想要佩戴披风的话唯一办法就是在不去提升印鉴强化等级的情况下,每两个月购买一次披风,正常情况下每两个月通过活动获得的魂石就刚刚购买一次一个月的无双披风或者绝圣披风;但是这也不是绝对,官方目前正在进行优化调整,增加魂石产出来源,但是也需要时间 在吐槽一下领土系统,起源的领土战和端游领土完全就是两个东西: 1、个人积分和帮会积分无关, 2、个人积分和奖励多少无关,只要参与奖励全部一样 就这两个无关就已经打消了很多人的积极性,反正只要我进领土地图摸了一下柱子或者说只要我在领土地图里面有伤害了我都能拿到领土保底奖励,我为什么还要在里面浪费时间,摸一下拿到保底就出去挂机还有经验和装备,这是完全背离领土战的初衷, 领土战如果要做改进的话需要个人积分奖励和帮会积分奖励进行区分与关联: 1、个人奖励:个人积分按照全服排名发放奖励(1-10一个阶段10-50一个阶段50-100一个阶段100以后一个阶段) 2、帮会奖励:帮会积分排名+帮会领地占领星级排名综合
中后期平民的普通玩法(第一期) :吐槽(建议)+玩法 先说说吐槽(建议) 铁浮城: 这个副本系统我不知道策划部门怎么想的,跨服帮会竞技活动,按照正常理解应该是服务器之间的对抗,但是现在的情况是跨服的服务器所有帮会之间的对抗,这就有个明显的问题,如果活动匹配的几个服务器战力断层过大,就会存在一个帮会甚至是一个玩家(我说的就是大魔王)他一个人吊打全部服务器,一点理由都没有; 初步建议,铁浮城改变一下对抗模式,匹配机制与服务器平均战力为依据划分,从单纯的帮会改变为以服务器(大团队)排名+帮会(小团队)积分模式+服务器对抗:同一服务器里面的帮会分别成立小,整个服务器成立一个大团队,进入活动之后以按照服务器和帮会全部输出排名和和占领积分进行排名,活动结束之后依据服务器总积分排名发放个人奖励,帮会奖励则根据帮会活动积分排名计算奖励开放拍卖会,同时根据每月帮会总排名开放一次帮会拍卖活动; 到这个阶段其实能坚持下来的平民玩家实话说,真的就是剑侠铁粉了,我从最开始客服电话让我万起源,我就是抱着冲个首冲+一张月卡体验一下就算了,毕竟能玩这游戏的基本上没几个新生代、00后了,大多数都是80后,都有自己的事业工作要忙,但是随着时间慢慢的聚齐了一堆喜欢剑侠的老玩家在一个 家族一个帮会,慢慢撑着玩吧。 ························正文开始························ 现在服务器时间329天,距离开放下一等级139还有18天 不知不觉马上就要一年了,一个剑侠老油条的起源之路,实话说,目前阶段我真不知道有什么的东西可以做攻略和科普的,该了解的基本上贴吧和公众号论坛都有了,我只能说一些我自己的玩法; 我目前有四个主力号+一堆退坑小伙伴留给我的挂机号,毫不客气的说目前除开还有可能存在的工作室以外,应该没人能比我能肝了 现在我们家族除了我的挂机号以外真正能上线的现在还有15个人左右,我现在的模式就是用退坑号参加活动触发奖励机制,供养活跃号,如果拍卖出现无人拍卖物品,就轮流用退坑号购买道具,抱着每次拍卖活跃号都能拿到最高分红;老区现在没有新人进入,有一只没有合区的消息,实话说我都不知道我们还能坚持多久 因为没有新鲜血液的进入,我们帮已经进入了原始社会的以物换物阶段了,应该有不少服务器和帮会已经进入或者慢慢向着这个阶段在迈进了, 宝石系统: 在没有开启五级双属性之前不建议大规模开矿 如果服务器没有大佬收购高级石头的话,基本上石头都是帮会内部消化,以物易物,内功和外公石头互换,垃圾石头丢给低战号提升战力数据;加上现在五级石头现在还没有开放双属性石头,剩下的一部分充值玩家目前为止都还没有批量收购,主流石头还是4级双属性;作为平民玩家现阶段能做的就是依靠大佬淘汰的三级石头和四级石头缓步提升;之前更新,二级石头现在可以不用金币开起来,但是第一个阶段的二级宝石原矿还是需要用金币道具开启,不知道是不是策划忘记了还是怎么样,我希望这个月统计锦绣团数据的时候能看到帖子,策划大大们像一个 稳妥的办法让玩家们把这些二级原矿消耗掉 同伴系统: 现在的主流同伴基本上没什么变化:宝玉 芊芊 胡坤 墨君 神枪方晚 纳兰真 燕小楼 ;其中最难搞的就是纳兰真,如果不是之前出了个同伴掉落提升活动基本上很多人连她长啥样子都不会知道,就目前来说容易上手的还是墨君和胡坤(每天帮会挑战和领土拍卖会有保底),个人建议高端战力暂时放弃拍卖同伴,通过其他渠道来提升战力,让活跃的低战力玩家现拍,让整体战力提升上来; 坐骑系统: 如果当前阶段没有大氪的准备,不建议再去刻意提升坐骑装备,就靠着皇陵活动的产出缓慢提升就好了,现在感觉驯良图录开出坐骑装备的几率不是很高,当前阶段没有性价比,当然如果是为了元宝来购买其他道具的情况下另说 ;还有就是座机的等级和等阶两个系统,等级系统如果元宝不缺的话坐骑等级可以提升上去,毕竟坐骑等级会给我们提供不少攻防和战力,等阶的话 目前四阶(忽抗320 会心310)对于大多数人来说是够用的 器魂系统: 这个咋说,器魂压制肯定是存在的,但是要知道一个服务器的高等级器魂总的来说是没有多少的,我的建议就是可有可无,要真要弄器魂那就按照7级器魂套装起步,11/12套最合适也最有性价比不然还不如不带,如果抱着器魂压制的想法弄的话那就至少15/16套,而且其他辅助系统都要保证处于第一梯队,个人建议如果不是奔着排行榜前十去的就不要太过于追求器魂等级了 真元和护脉符: 这两个就是属于万金油,低战力或者轻氪玩家在其他系统不能获取的属性都能靠着这两个系统获得,高战力玩家还能靠着这两个系统让属性更上一层楼,你先要的会心,会伤会抵会免,内外攻击,力量内功==都能靠着这两个系统实现;
起号门派建议(无图) 众所周知,起源是一个挂机游戏,玩家主流还是月卡党和轻氪党,真正的大佬只是游戏的一小部分,80%玩家都是情怀党,大多数都是老端游过来的,很多都是按照端游的玩法在进行游戏。 我也在游戏里面度过了290天了,这里给准备回坑或者在老区玩的不如意准备跳坑的朋友一点小小的建议 目前版本,古墓剑影,开放门派13个,总计26条线路;适合新手起号的有哪些,我个人给点小小的建议: 1、气段: 范围攻击,大招有击退效果;前期合理搭配的话可以很好的在各种活动中生存下来,唯一麻烦一点就是近身大招会打空 2、剑翠烟: 范围攻击,高会心,高会伤,目前版本来说在活动中抢个boss还是比较容易的,而且不吃操作;缺点需要打一定数量的会心会伤石头,比较费钱; 3、掌五毒 范围攻击,基本不需要操作,重点技能化骨绵掌,这个技能唯一需求就是要尽可能的打满忽略闪避,不要让对方在放技能之前跑掉,最好带上能控住人的队友,比如少林,棍丐,魔忍,刀昆(都能吸住人)天王,指段,剑翠(能定身) 4、刀五毒: 端游版本经典职业,但是在手游里面体验不是太好,无形蛊不是持续技能有冷却时间,相对而言,不建议起号阶段选择 5、掌峨嵋: 和剑翠一样属于范围攻击,高会心,高会伤,目前版本来说在活动中抢个boss还是比较容易的,而且不吃操作;缺点需要打一定数量的会心会伤石头,比较费钱;同样建议搭配控制系队友,击杀率会提高很多 6、锤明: 外功职业,目前来说锤明和端游体验差距不大 ,属于半控半输出职业,万金油的存在,相对来说可玩性还是比较好的 7、大便唐: 范围,控制,爆发,这个没有端游那么强力,但是也不弱(唯一缺点就是需要灵敏的操作),小规模战斗只要不被控制生存率极高,加上乱环机的击退和高伤害,很容易在各种BOSS活动中抢到尾刀 8、刀昆,气昆: 本身在端游中也是辅助类的存在,在手游中这个特点就更加明显,硬控加上被动第二条命,完全就是一个无赖门派···在各种活动中刀昆目前来说是我最讨厌的门派,没有之一:各种竞技活动开一堆刀昆堵门,死不了就是那都去不了 目前我就主要体验了这几个职业,别问我为啥没有天王,穷玩不起
目前版本平民还能怎么玩 算算时间从开服到现在已经287天了,我也从成功的的气段小菜鸟混到剑明教小卡拉米了 经过两次大版本更新和三次新门派开放,游戏各种系统慢慢趋于丰富起来了 除开最开始的同伴,器魂,宝石镶嵌和强化(套装)系统,后续陆续开放了坐骑系统,阵法系统,真元系统,到当前版本开放的经脉系统 整体来说目前版本对于平民玩家越来越不友好了;但是我们还是能够夹缝里面求生存,走平民自己的路,让氪佬靠边站 一、同伴系统 这个系统平民能活的的优秀同伴不多,推荐平民最容易获得属性尚佳的三个同伴: 金色(2个):胡坤(被动 会免 全抗)获得渠道帮会拍卖 墨君(被动 闪避 土伤 土抗 ) 获得渠道 帮会拍卖 紫色(一个):宝玉(被动 会心 攻击)获得渠道 帮会拍卖 其余同伴要么需要氪金抽取,要么就是被动属性不太好,因为上阵同伴有四个名额,要是没有其他好同伴的情况想那就随便用用凑数,星级堆高战力加上就行了; 二、器魂系统, 没啥说的这个系统就两个极端氪金砸出来或者人品满点直接点出来 正常来说只要不是太点背,混一套70级器魂问题不大,没必要堆太高,这玩意崩心态的 三、宝石系统, 现在老区物价一天不如一天,退坑大佬慢慢变多了,按我们区的物价现在可以一折以下收到全套三级高阶宝石,目前情况作为休闲玩家可以无脑冲,要是新区大佬多物价高的,先用一级和三级宝石搭配着来,但是不管什么时候会心 会伤 会免这三颗石头都是高价物资,不建议配,出货了能卖尽量卖,让服务器竞技循环起来 开放双属性石头(四级)的服务器目前来说除了顶尖的那一拨基本上没人配齐全身双属性,这个大家都不要着急,毕竟微氪就代表着休闲,不需要刻意追求 题外话:马上开129上限了,和5级石头了,四级就快掉价了先忍着吧,有多多余金币的可以后面开五级石头,卖掉或者按比例找大佬 兑换3/4级石头是一个不错的出路 四、强化(套装)系统 这个系统其实是两个系统的融合,正常情况下装备强化系统只能强化到+14,只有炼化套装之后才能强化到+16;这里我们需要确定装备炼化的优先序列 逐鹿套装(攻击力,技能+1)优先逍遥套装(会心+90 伤害缩小)优先于武威套装(会心抵抗,伤害放大) 强化需求优先武器(+16 技能等级+1)这个属性在剑侠系列里面有多重要就不需要我多说了吧 五、坐骑系统 坐骑系统分为坐骑等阶和坐骑装备,最重要就就是坐骑等阶每一阶都回增加大量会心,对于那些需要高爆发高攻击的门派来说这就是最重要的属性; 坐骑装备,目前的除了皇陵以外没有免费渠道,我也不建议平民玩家花金币开坐骑装备,装备有五件,开道具的话太费,就靠皇陵免费的慢慢搞就行了 六、阵法系统 由八卦阵(8个)四象阵(4个)七杀阵(3个)共计15个阵法,根据职业线路不同略微有变化,平民推荐贪狼(会心抵抗+会心免伤)或者七杀(会心+吸取内力),特别如果选择七杀阵,那么在打宝石的时候就需要搭配3个插槽的吸内宝石 七、真元系统 这个系统在我的理解里面平民玩家主要是开真元的附加属性补充宝石上面的不足(会心,会伤,会免,五行伤害,力量内功)橙色真元参加帮会拍卖都能拿到,但是金色同伴如果不是充值的话根本没戏,而金色同伴和其他同伴的区别主要就是多了一个被动触发技能(个人觉得没有多大意义,始终赶不上大佬还不如不搞,剩下金币做其他的系统) 八、经脉系统 新开放的系统,由两部分组成经脉和护脉符; 经脉主要增加各种属性,实际只要元宝够多慢慢刷新也能到稀有,但是护脉符就比较费时费钱了:护脉符有三个渠道:皇陵挂机,铁浮城拍卖已经金币开经脉石,其实这比其他几个系统更加人性化一点,没那么重的金钱味道,但是也变相的考研各位侠客的人品,要是万年非洲黑,建议花钱买吧,这玩意实际不太贵,没必要纠结那点金币了 这是目前版本我能想到一些平民玩法增加战力的地方,后续有其他的方法或者有补充或者错误的欢迎更贴指正!!!!!
新区准新区想搬砖的看过来 游戏搬砖商人,从游戏一开始就存在的一个玩家群体,、对于专业商人来说这是他们生存的基本功,但是对于普通玩家来说怎么搬砖就是一个不大不小的门槛了 方法一: 基本的操作(单人单号,不想游戏投入太多的休闲类玩家) 当服务器开放三级宝石之后,所有宝石产出除开那些垃圾石头,所有市场上紧缺的宝石都不要自己留着包括会心,会伤。会抵,会免 力量内功,各种五行攻击石头,统统卖给大佬,自己只用一级或者二级石头, 但是这种方法并不适合大部分玩家,运气差的本钱都保不了 方法二: 常规操作(有大把时间,有多余终端设备的,) 这个玩法就麻烦再起号阶段,建议2-3个人一起弄,每个人起号20个,建立家族帮会,每一场开拍卖的活动都不能错过 拍卖奖励机制:BOSS首刀 尾刀(强制10%伤害比例),伤害比例(60%就算满伤害)参与人数不低于20人 当参与各种BOSS活动人数满足同时挂上一个BOSS伤害就等你开启保底拍卖2块头衔令+一个和氏璧宝箱 这样计算每天2场挑战,2场BOSS活动,一次领土拍卖就保证每天有10块头衔令,(白虎不计算在哪,搬砖的一般情况下大不了跨服白虎,开不了拍卖),同时要保证自己的全部号战力不能低于主力太多,不然连BOSS身边都进不去,有头衔令产出了 就可以给大佬出售头衔令牌了,根据区服不同一般在2000-3000金币一块牌子,也就是说每天保底都有20000金币进账 操作方法:20个号只需要手动操作4个队长号,每天带着打满日常活动,保证家族活跃度,活跃度不够会被系统判断强制解散,其余的16个号每周更新的时候清理一遍背包,保证能正常进入各种日常副本 方法三: 小众玩法 开4个月卡号,挂机打不绑定装备,卖给大佬吃声望洗装备,建议阶段89及上限开放之后,这种玩法最低能保证月卡回本,要是运气好的话还能出极品装备,一件1/2000金币,结合方法二,除开起号阶段,每个月弄点日常生活费是没问题的 最后还有一张极限玩法,一个号弄器魂,这个方法我是一点都不建议使用,器魂合成重铸几率很低,而且值钱的都是10级以上的器魂,一般情况来说靠器魂搬砖的没有一个好结果,除非运气逆天
五毒(刀)战力提升(个人见解,不要上升到全区服) 个人方法 不一定时候所有人 我属于微氪休闲PVE,大佬勿喷技能方面 被动技能的全部升满 主动技能 PVE 优先 朱蛤青冥>玄阴斩>无形蛊>失心蛊>万蛊蚀心 PVP 优先 朱蛤青冥>万蛊蚀心>无形蛊>失心蛊>玄阴斩 朱蛤青冥是刀毒的大招,附带眩晕 定身 麻痹 混乱 迟缓 效果 优先级永远是排在所有技能的第一位的 其次是玄阴斩 普工持续攻击 个人建议就是要么加满 要么就强制加一点 无形蛊 群战释放持续攻击 有定身效果 建议不低于五级 (这个几率满级都不高 不需要多) 失心蛊 双向辅助 对敌减攻 己方增益 建议五级以上 十级最佳 万蛊蚀心 群体降防 手动PVP党建议加满 (像我这种手残党PVE)宝石镶嵌(只谈穷人玩法): 帽子:尽可能的镶嵌一级或者二级会心,刷新不到会心的情况想可以选择根骨 增加体质 衣服: 减伤石头必打(唯一)忽略全抗,这个石头不管几级的 都应该很好弄 而且很便宜,如果有金币的情况下选择打外土石头 护腕:会心伤害(一级或者二级),刷新不到的时候选择根骨替代插槽 腰带:忽闪石头必打(唯一,这个石头小贵,但很有必要),会心抵抗目前来说大佬都不玩了,掉价严重经济允许可以打会抵 ,要是不想花钱就打回春或者灵巧 鞋子:会免不够的情况选择灵巧补充插槽(会免在部分区服价值是最高的石头,穷人可以完全不用考虑了,靠灵巧堆闪避把) 武器:增伤石头必打(唯一)穷人选择吸血石,力量不贵的区服可以选择力量搭配吸血 项链:忽闪石头必打(唯一,但是这个石头两个装备插槽可以同时上),闪避石头全部打满,都是穷人,为什么要花钱去买高价外功石头 戒子: 冲这里开始就需要堆攻击石头了,有钱没钱都去堆外水去,不管几级堆就完事 玉佩:继续堆攻击石头,确实买不到 就上灵巧 护身符:性价比最高的就是打忽木,性价比远远高于外木,而且花钱最少 同伴系统:优先选择胡坤,宝玉,纳兰,墨君 这个系统就增加战力数值 对实际战斗没啥多大意义 阵法:贪狼阵,会心抵抗 会心免伤 ,同时阵决库里面都是有用的无脑冲(这个穷人就不要就纠结了) 五行印: 五行印洗练说实话有点坑,建议每半个月洗练一次(主要是存够五行萤石和五行精锻)不充值开道具或者地摊购买的情况下着各系统一点都不友好, 坐骑和真元系统,随缘就好了,这两个系统也是花钱大户,随缘慢慢弄
五行流派(宝石向)不完整版(金木水) 金系: 天王 吸血流: 在于打满吸血 和回血 提高战场续航;辅助石头:体质 忽略闪避,其他主要外功类石头 暴击流 : 会心 会心伤害;辅助石头:吸血1-2颗(靠暴击回血够用) 力量 体质 忽略闪避配合忽略金抗打满 同时轻氪 微氪不推荐 少林 血牛控制:吸血 回血 抗性 忽略闪避;辅助石头:体质 生命 身法 伤害控制:各种外功石头,忽略闪避;辅助石头:力量 (1-2颗吸血加续航) 身法 木系: 五毒 吸血暴击:会心 会伤 吸血(刀毒不打力量)辅助配合忽略闪避,忽略木抗 轻氪 微氪不推荐 血牛辅助:体质 内外攻击 抗性;辅助配合吸血忽略木抗 明教(整体辅助) 吸血(内)控制:吸血(内) 生命 体质 ,辅助忽略闪避 忽略木抗 吸内爆发(剑明):吸内 会心 会伤 ,辅助回血 体质 忽略闪避 忽略木抗 轻氪 微氪不推荐 唐门(目前主流爆发PVE抢BOSS) 吸血爆发(控制):会心 会伤,吸血 ;辅助配合忽略闪避,忽略木抗 水系: 剑峨眉(纯辅助):回血 回内 体质;辅助闪避 掌峨眉:会心 会伤 吸血 ;体质 吸内 忽略闪避 忽略水抗 轻氪 微氪不推荐 翠烟: 爆发:会心 会伤 吸血 ;体质 吸内 忽略闪避 忽略水抗 轻氪 微氪不推荐 大理: 爆发(指段):会心 会伤 吸血 ;体质 吸内 忽略闪避 忽略水抗 轻氪 微氪不推荐 控制(气段):吸血(内) 生命 体质 ,辅助忽略闪避 忽略水抗
微氪如何提升战斗力(披风头衔篇) 剑网的战斗辅助系统有很多,同伴,宝石,器魂,披风,真元装备强化,技能潜能增加道具,但是对于很多人来说同伴器魂真元都是元宝金币消耗大户,普通玩家根本没法玩,那作为普通玩家怎么正经的增加战斗力就是一个大问题,那我们就需要解决普通玩家的真正战斗力的问题 今天我们就来说说头衔披风队战斗力的影响,众所周知,剑网的头衔等级队战斗力有很大影响,以前端游的头衔披风到了无双超神之后还有带技能,目前起源的披风暂时公测服只开到无双,后续是否和端游一样附加技能暂时未知,我们现在先看看披风所附带的属性对PVP的影响目前披风存在4条附加属性: 增加基础生命 发挥攻击力 全五行抗性 高级披风伤害增加 对比可以看到现阶段最低的超神和最高超神对比生命增加出入差不多10倍,攻击力增加出入9倍,抗性10倍;也就是说我们和其他玩家之间披风等级相差越大属性差距也就拉的越开,也就是我们为什么需要尽可能的提升我们的披风等级,约到后期差异越大;而且高等级的披风对低等级的披风还存在10%的伤害增加,也就是意味着两个相同攻击力的玩家PK,别人比你披风等级高,那么你打别人需要10下,别人打你就只需要9; 再来说头衔等级每一级头衔从最低一星到无双5星,每一个星级也有战斗属性出入四项属性也有几倍数值出入,简单说就是同等战力攻击范围内,披风等级越高,头衔星级越高战斗力越强,高等级的披风对低等级的披风有压制作用,因为月租的关系,到至尊之后很多玩家的每个月的元宝收入不够购买当月披风的月租,这样就要学会取舍,首先头衔等级和星级一定要想办法升上去,在根据自己的元宝收入和经济情况选择高于主流一个阶段的披风,虽然不能和顶尖玩家对线但是在战场和各种活动中增加自己的竞争力和排名是没有问题的。
微氪如何提升战斗力(真元篇) 真元是新版本更新的辅助系统,除了真元本身增加的属性以外,五行套装会增加真武(攻击)甘露(生命)静心(会心抵抗)益寿(全抗)追影(忽略闪避)五条相生属性 其中甘露属性相对而言作用不大,反正血量在高扛不住大佬一次会心攻击 凝练真元需要元气和真元贴,凝练稀有真元需要的真元贴是需要金币开道具的 ,就不需要考虑了 上次说到宝石属性,会心类最为小虾米玩家我们不能追赶大佬,缺失的会心类属性和攻击属性就需要我们从真元上面找补回来:会心,会心伤害,会心抵抗,会心免伤 每一个真元都有固定属性和附件属性,我们就需要从附件属性上面找回宝石缺失的属性 目前蓝色真元贴30元宝一张,召唤一次真元需要4掌120金币,1430点元气,稍微节约一点我们每天参加各种活动的宝箱都会给蓝色真元贴加上活动拍卖分红,一天可以凝练30个左右的真元,在这里面我们就保留会心类附加属性的,高数值优先保留,正常情况下一周左右可以把紫色真元拿满,稀有(黄色,金色真元(带技能)如果没必要不建议弄,弄搞一个大佬可能已经五个全满了没必要去强氪) 我们需要的一切辅助属性都能从真元上面找到,内外伤害,会心,抵抗 抗性 回血会内,反弹,反弹抵抗,闪避命中忽略闪避,忽略抗性; 其实真元系统应该算是给平民玩家的一个小福利(除了带技能的金色真元,这个凝练几率真心低),让平民玩家进一步缩小和高端玩家之间的属性差距,我们只要找到宝石上面的缺陷属性,都可以从真元上面找补回来一部分
微氪如何提升战斗力(宝石篇) 之前开了几个坑 没有详细的说明,这里在开一个,尽量让微氪小虾米提升一下硬实力(不是战力数值,增加攻击效果的) 都知道剑网的战斗辅助系统有很多,同伴,宝石,器魂,披风,真元装备强化,技能潜能增加道具,但是对于很多人来说同伴器魂真元都是元宝金币消耗大户,普通玩家根本没法玩,那作为普通玩家怎么正经的增加战斗力就是一个大问题,那我们就需要解决普通玩家的真正战斗力的问题,这一篇帖子主要针对微氪玩家宝石镶嵌的玩法,追求最高性价比 首先我们需要分清楚每个五行门派线路急需的属性方向(以整体门派划分,不单纯的一内外功线路区分) 金系: 少林,反弹,控制 (辅助肉盾) 天王,暴击,吸血(纯攻击线路) 木系: 唐门,攻击,控制(辅助攻击) 明教,攻击 控制 状态(辅助攻击) 五毒,攻击,爆发,持续伤害(攻击) 水系: 大理段氏,攻击 控制(辅助) 翠烟,攻击 爆发 反弹 (攻击) 峨眉,回血,爆发(攻击,辅助) 火系: 丐帮, 攻击 爆发 控制 (辅助,攻击) 天忍,控制,爆发(攻击,辅助) 土系: 武当 攻击,爆发(攻击) 昆仑:控制,状态(辅助 肉盾) 当我们了解完所有门派的主要发育方向我们就可以根据不同的线路调整我们辅助类宝石的镶嵌了 以我的刀五毒为例(双属性不考虑,目前只能大佬玩得起): 我的宝石镶嵌方案(每个服务器门派五行有区别可能有需要局部调整): 武器:镶嵌承影石放大伤害,搭配吸血增强战斗续航能力,(枪天,战忍,翠烟掌峨眉可以参考这一套搭配,少林有被动有吸血可以考虑不打吸血,安排全抗) 帽子:不用考虑三级四级会心(目前各区市场价格都比较高),想办法把一级或者二级(性价比高,大佬都去搞三级四级石头了,二级石头价格很适合我们这些小虾米,要是和大佬关系好还能白嫖)会心宝石打到高级,抗性石头生命和体质不用考虑,反正扛不住大佬的一个会心攻击爆发(全门派通用) 整体宝石镶嵌以辅助类为主,主动类石头以一级二级为主(不需要氪金或者少氪金) 项链:滞身石+闪避尽量大到高级,外金攻击石头个人觉得没必要,既然都是微氪那就没必要吧有限的金币花到攻击石头上面去,尽可能的把闪避值怼上去,让别人打不中自己 护腕:一二级会心伤害尽量堆上高级,攻击石头不考虑,这个部位是内功石头 刀毒没用(少林可以考虑把会伤石头换成铁壁石增加反弹伤害) 戒子:这个部位是外水和会伤,远程反弹抵抗,建议打一级二级外水(会伤有一个部位就可以了,如果是水系门派这个部位就全部打上忽略水抗) 衣服:这个部位是外土,忽略全抗,含光和吸星石(吸内),建议镶嵌含光高级,吸内高级一颗,其余空位忽略全抗高级;如果玩的武当,这个部位就选择吸星和忽略全抗 玉佩:这个部位属于外火,忽略火,体质和会心,,建议打上外火石头,会心上面已经打满一件装备了,这个部位就不用再打了(火系职业这个部位全部打上忽略火) 腰带:这个位置考虑一二级会心抵抗高级打满,缺少的空位打金系抗性,应为命中有上限,身法石头意义不大 护身符:不用考虑其他石头,忽略木全部打满,(如果是其他五行这个位置就打外木,要是内功职业就打会心免伤) 鞋子:这个部位没有攻击类镶嵌,一二级会心免伤打满(少林打荆棘石) 宝石等级以一级二级为主,对于微氪来说每一个金币都是来之不易的,目前我们区二级会心类石头15金以内能够买到,三级或者四级需要300-700金币一个,没有性价比,还有就是滞身石(唯一),这个石头虽然是唯一,但是有两个装备(项链,腰带)可以镶嵌,不知道是不是bug,我现在两个装备都都镶嵌了的,这颗石头价格适中,可以两个都打上,值得注意的是忽略抗性的其实就是被动增加五行攻击,而且比主动攻击石头数值要高,而且忽略石头的价格连主动攻击石头的零头都要便宜,这个本五行的建议全部打满。效果不比加攻击石头效果差(真实测试) 还有就是少林:游戏里面少林定位就是辅助肉盾,目前版本来说铁壁(进程反弹)和荆棘石(远程反弹)价格已经触底了,可以全部打满四阶高级,要是担心续航可以把武器打满吸血石头
怎样解决战力虚高,不被低战力的吊打 我们区合服了,浦大喜奔,终于又有活人了,但是我发现一个问题对面的大佬们基本上都存在战力虚高的情况 我们这边虽然人少战力低但是我们很多时候都能看到我们这比别人低10几20几万的追着对面区的大佬满战场乱跑的情况,我研究了一下那边大佬的战力提升方式,他们好像都是在追求极致的战力提升 ,从来不看属性方面的替身,一个至尊5星满星130w的还打不过我们这100w的潜龙4星(器魂等级也没有别人高) 经过我这段时间的观察发现了问题: 1、宝石:追求宝石等级,没人研究过各种属性搭配的合理性 2、装备:基本上都洗练了全稀有属性,只要是稀有就洗练 3、头衔:全部都在自己开小号弄资源帮会,死命的弄自己的头衔等级 4、同伴:能拍到什么同伴用什么同伴,同伴属性不考虑 解决方案: 1、宝石: 针对自身五行和职业线路进行宝石搭配 以剑翠烟举例:属于高会心爆发职业,会心宝石,会心伤害这两个属性宝石就需要打满,同时翠烟生存能力低下,生命回复,吸血属性也需要打满(武器插槽)这个位置基本上就考虑全部打满吸血;戒子上面的忽略水系抗性也是全部打满,增加伤害能力 特殊说明:剑舞需要把衣服插槽打满吸内;三颗唯一类宝石承影石,含光石和滞身石必须打上 2、装备: 不要无脑洗练稀有属性,会心抵抗,会心,会心伤害,力量,内功,五行攻击能力,攻击力,吸血,吸内和忽略闪避这几个属性有的条件下优先洗练,生命内力回复,闪避和抗性属性作为次要洗练选项,命中属性因为手游特点溢出量无法生效,完全不做考虑 3、头衔 这个还是很有必要的,毕竟高阶披风对低阶披风有10%的伤害放大,但是这个不是必要条件,毕竟每个帮会的资源有限,主要还是靠抢,只能说尽量靠近主流标准 4、同伴 这就是造成战力虚高的罪魁祸首,满星满技能满洗练同伴能增加大量战力,但是同伴选择错误加的战力等于没加,就同伴属性来说 稀有同伴:胡坤(加会心免伤)胡乾(会心抵抗)纳兰真(会心)魔君(闪避)燕小楼(忽略闪避) 精英同伴:纤纤(会心伤害)宝玉(会免)夏侯小小(会抵)东方若寒(忽略全抗)秦仲(会伤)云雪山(忽闪)萧不实(会心) 从职业线路来说爆发类职业优先选择会心 会伤 忽略全抗的同伴,肉盾辅助类职业线路选择会抵会免闪避类同伴 其中抗性和攻击属性还是需要根据本身的线路进行相应调整,即使没有这么多碎片升级满星同伴也远比满星的纯攻击类同伴属性提供的战力跟加凝实, 并不是说我们要一味的追求战力数值,纯战力数值要是属性搭配不合理在PVE活动中除了给对方提供人头数量基本上没有任何意义,但是不是说战力数值没有意义,至少排行榜上面好看,隔壁区看到你战力这么高肯定会羡慕的流口水 下期预告:还没想好
五毒的前途在哪 新版本开放已经有一段时间了,作为端游五毒老玩家来说必须过来看看 目前手里里面有5个号转了五毒,主号(76w)刀五毒,小号4个(45-65w)掌五毒,目前来说还是会之前两个大版本一样,外功很脆,比脆皮鸡还脆(当然不排除我属于白嫖党,辅助系统没有大佬的那么高): 我主号面板攻击9681(转五毒之前面板7400+)、70级器魂,精铸等级17,镶嵌等级15,忽略木抗宝石目前来说应该算打满了,会心类还是一级(**不敢和和大佬比)按照这个配置在我们区应该算是中等偏下; 小号(65w那个)掌五毒(没器魂,好吧我承认我***)转五毒之前面板5600多,转五毒之后面板攻击6500+,精铸18级,镶嵌14级,忽略木抗3级高阶全满。 现在说下这段时间的感受,五毒续航比较差,攻击确实已经上来了,之前主号带的是4阶力量石头(面板能达到11000+)但是续航差很多,扛不住几个高会心职业的大招(72w翠烟直接秒,再次确认我***,买不起会心抵抗,那个翠烟是氪佬全身会心打满了,器魂11套),后面我调整了宝石属性,把力量换成了吸血,内功插槽全部换成辅助抗性生命类的,暂时来说保命已经够了; 掌五毒目前我们区没有高端战力,我玩着一段时间来看内功的天然续航高于外功,吸血石头象征性的打上一两个就行,接下来就是会心和会伤,这两个条件能满足的话尽量搞高一点; 五毒对比其他门派来说拥有其他门派比不上的持续伤害,相对来说在各种BOSS活动中的伤害能力比较靠前,唯一的缺点就是续航能力差,推荐配置:刀毒带吸血。回血,会心抵抗;掌毒带内功,回血吸内,会心,会心伤害和抵抗; 五毒要是想要快乐的玩耍就一定要保证自己的续航能力,没有续航的五毒就真的是脆皮炸鸡。 下期科普预告:怎样解决战力虚高,不被低战力的吊打
辅助系统简单科普 从游戏公测开始已经半年时间了 ,每天都有玩家因为各种原因退坑,也有很多小白玩家进坑 本来这个游戏的主要目标就是情怀玩家,也是很多人的最后一个游戏,因为机制的原因手游设置和端游还是有很大的区别,很多人玩了小半年都没有彻底弄清楚游戏机制,借着贴吧做一下简单的说明。 目前公测服务器上限等级是99,头衔上限至尊4星;今天早上新开了经典门派五毒,希望能有一波玩家回流继续我们的武林梦。同时真元也开放了,对于我等乞丐玩家来说又会远离T0和T1阵营一大截了; 截止到今天辅助系统开放了宝石系统,坐骑系统,阵法系统,五行印系统,同伴系统,真元系统 器魂系统 1、宝石系统: 会心类:会心 会心伤 会心抵抗 会心免伤,这一类属性目前市场价值最高,根据职业爆发力作相应调整,PVE玩家可以少量考虑,PVP玩家条件允许的情况下尽可能的打满 抗性类(根据自身五行决定最好打满,例如天王就把忽略金抗打满,火抗根据服务器的对手属性做相应调整):五行抗性 忽略抗性(金木水火土个一种)在加上全抗,忽略全看 唯一类(必须要):伤害放大 伤害减小 忽略闪避 伤害类(必须要):增加内外攻击数值,不需要考虑五行属性,只要是自己功法线路的无脑上就行了 纯辅助类(堆战力用):这一类宝石包括增加生命内力,增加回复,远近程伤害反弹和抵抗(基本上完全没用纯纯拿来堆数据),吸取生命内力(PVP的时候有奇效,在不影响输出的情况下尽可能的打多一点) 2、坐骑系统: 这个系统没什么说的,氪金大佬直接开道具升级就完事了,非酋玩家随缘就好(皇陵出马屁装备升级道具) 3、阵法系统: 这个系统同样没什么说的,氪金大佬直接开道具升级就完事了,非酋玩家随缘,这个系统增加的战力比较虚幻,对实际战斗没有太大影响,也可能是现在上限不高的原因,存看数值的可以冲一波;洗练属性也是一个坑,我一堆号就只有一个洗出来会心,其他的要么就抗性,要么就是增加回复,我已经放弃了。 4、五行印鉴系统 这个系统比较坑,我有一个朋友洗了大概1000块钱的五行精锻,没出一个有用的属性,目前我们区主流的搭配就是:会心+会伤+攻击,会伤+攻击+攻击,会心+攻击+攻击,会心+攻击+忽略闪避,会伤+攻击+忽略闪避 5、同伴系统 目前来说整系统就这个最坑(参考某个区某个魔王抽了30几万金币的同伴)这个系统增加战力数值比较高,但是确实很坑,不建议专门弄这个系统,相对有用的就是带会心和闪避属性的 增加会心类属性的那几个 攻击属性聊胜于无不做评价 6、真元系统 今天才开放,还没开始弄 不做过多评价 7、器魂系统(目前最具保值率的道具,某些特点时间段还能小幅度升职) 这个系统我们一帮人冲70套到150套都有,个人感觉就属于非酋玩家勉强弄个70套就行了(性价比最高),条件允许的玩家一个120或者130套的就差不多了,只是按照我们服务器的情况来说140套就已经属于顶尖大佬的范围了,整体来说7/8/9属于一个阶段,10/11/12属于一个阶段、13/14属于一个阶段、14/15/16就属于绝对的大佬级别了,我们老大都直接把16拆成两套15了,因为没人能跟他硬刚(我带着他的挂机号武林高手可以站撸一个帮会),而且这个系统最容易把心态搞崩弃坑,所以我建议自己不是对自己的运气有极强的信心千万不要去自己搞,找专业商人就行,基本上都能原价回收,甚至还能小赚;
零氪(纯月卡)战力替身第三弹(大杂烩) 马上新春版本就要开放99新等级和新门派了,针对目前的版本各种战力提升途径做一个大杂烩总结; 装备炼化:目前比较难出的就是武器和衣服炼化图谱,基本上出来之后都是整帮玩家一起抢,我的建议就是一旦活动打出这两个图谱之后就直接一口价抢拍,其余装备图谱可以就从低阶选择炼化:比如帽子图谱 目前已经开放到7阶,但是最低炼化等级是4阶套装属性是不需要同阶炼化的,也就是说不管你是用最低的4阶还是最高的7阶炼化,套装属性都有,唯一区别就是高阶炼化图增加战力更多,但是我都说了这是月卡党专属攻略,那我们就不要纠结炼化等级高低了,能凑出套装属性才是我们的第一目标,而且高阶炼化需要的资源也是成倍增加,我们月卡党追不上,根本追不上,所以我们就需要在有限资源的范围合理利用手里面的一起资源包括但不限于元宝,和氏璧,五行魂石这些; 秘籍:目前开放的是初级秘籍和中级秘籍,从先锋服传来的消息,本来应该90开放的高级秘籍推迟到100了,那么我们现在能仰仗的就只有初级和中级了,我的建议是当你拿到中级秘籍之后不管你之前的初级秘籍修炼到什么等级了,都把初级秘籍回收修为,优先吧中级秘籍提升到最高,然后在回过头提升初级秘籍,因为高密还要隔一个等级版本才会出现,我们有足够时间储存修炼高秘的修为点。 家族技能:每天的家族贡献在我们自身条件允许的情况下尽可能的把家族捐献提满,优先升级破空(攻击),和追影(忽闪)而且破空尽量加满,然后就是破邪(忽略全抗)和踏步(闪避)尽量加到30级以上,能加满最好,剩余的益寿和钰劲根据门派线路调整,少林 昆仑 建议能加多少加多少,其他门派线路就有限选择相克御劲加满,当然我们的最终目的还是全部加满,毕竟每一级都是200点战力值啊 装备强化:作为剑世老玩家的都知道,装备强化才是战力的基础,这个就不用我多说了吧;强化顺序永远是武器优先,在根据各个部位提升的不同属性选择强化顺序,还是优先建议首饰类(增加闪避命中)然后才是防具类(增加抗性生命内力) 装备精炼:增加装备基础属性数值,武器当然是能搞多高就搞多高,再就是整体等级属性加成,尽可能的保证除武器以外的装备精炼等级都在同一个水平线,武器能提升多少就看自己有多少材料,精炼也是一个吃元宝 最后就是阵法:阵决升级和阵决重学需要额外道具,我的方法是存一到两周的道具之后再去升级,这样升级和刷新到你想要的阵决属性的几率相对来说比较大,阵法本身等级提升的话就比较容易了,只要有元宝就能升级,一级500战力,而且加的属性还是比较可观的。 漏掉了马匹装备:本周更新之后马装的升级方式有调整,个人来说这个装备基本上完全是给氪佬准备的 我们月卡党就慢慢囤资源吧
零氪玩家战力提升第二弹(五行印,同伴) 游戏进度已经三个多月了,马上就面临开放99等级上限了,但是还有很多玩家目前战力还处于各自服务器的食物链底层,在这里就给各位提供一下小范围提升战力的方法,上次我们说了 非氪金玩家在宝石上面的有限选择,这里再说下五行印和同伴的升级方法和选择: 先说五行印,五行印在99级以前最多开放三个属性词条,需要我们用五行萤石和五行精锻进行洗练和升级,对于非氪玩家来说,要想全部属性词条都洗练出满意的词条基本上不可能,没有大量金币开万象密宝,只能开每场武林高手挑战的宝箱慢慢存,因此我们就需要甚重选择了,在这种情况下不管任何门派线路会心免伤都是我们的第一选择,减少被高会心门派秒杀的几率第二有限选择就需要我们根据自身线路来选择,例如唐门,翠烟属于高会心高爆发门派,那么我们肯定优先选择会心几率和会心伤害,如果是昆仑,少林,丐帮这种防御控制类职业,那么我们就需要优先选择忽略闪避或者命中和相应的抗性忽略(或者忽略全抗)提升自己命中率,保证自己的技能能打中敌人,控制敌人当然,不管哪个职业线路,洗练出会心的时候都尽可能的保留,说不准你哪天就跟换职业了呢; 然后其他属性的选择上面可以遵循续航攻击有限,攻击>基础属性>吸取生命>各种抗性>吸内>生命,内力>生命内力回复。同时在有多余五行魂石的情况下基础属性的升级不能落下,五行相克弱化优先于五行相克强化; 接下来就是在同伴的选择上面 首先说下在有条件的情况下(你存的元宝够多)绿色和蓝色同伴不用你考虑,我们还是需要一紫色同伴(根据资质上限判定同伴属于外功系还是内功系)为主 目前来说我们最容易获得的技术聂小倩(水,水伤+水抗)万老癫(火,火伤+火抗)这来两个基本上只要参与帮会挑战和武林高手都会产出,大佬基本上到这个阶段已经不需要了,这就是我们最开始需要搞定的两个同伴,然后就是参加活动产出的金色同伴 独孤剑(金伤+金抗) 墨君(土伤+土抗+闪避) 胡坤(会免+全抗) 无想师太(水伤+水抗) 四个,这几个都是能够通过各种活动拍卖白嫖的 目前从属性上来说,独孤剑和无想师太属性加成没有多大意义在有墨君和胡坤的情况下可以不做考虑,就目前来说我们能够白嫖的金色同伴墨君和胡坤属于最具性价比的,在条件允许的情况下(元宝够多,大佬已经没有需求)只要拍卖市场上有就第一时间拿下来,具体价位根据大侠自服务器的价格标准自己衡量,反正我们去这两个拍卖要是超过1800我就暂时不会考虑买他们;在接下来就是同伴资质和洗髓,尽可能的一个一个的洗练,同伴资质能够直接给主角增加战力,洗髓是增加同伴资质上限,被动增加战力,具体优先洗练外功系同伴还是内功系同伴就看自己的门派线路了。 就说到这里 欢迎各路大神品评指正 有更好的搭配也欢迎各位大神积极交了!!!!!!!
关于新手宝石的选择 游戏开服这么久了,一直没有正经八百的写过装备属性的搭配,都是给大家一些零星小建议,今天再开一个帖子讲讲宝石镶嵌的问题,主要还是给0氪和微氪玩家,大佬路过看看就好; 首先宝石的属性分类: 1、基础属性类:力量 内功 生命 身法 生命值 内力值 回血 会内 2、进阶属性加成类:各种内外攻击 会心 会心抵抗 会心伤害 会心免伤 3、辅助属性加成类:全抗 五行抗性 全抗忽略 五行抗性忽略 闪避 命中 远近反弹 远近反弹抵抗 4、唯一属性石头:伤害放大 伤害缩小 忽略闪避(这个必须满) 从重要性来说 第一优先序列 会心 会伤 会免 会抵 第二序列就是各种内外攻击 第三序列就是力量内功 命中闪避身法 第四序列全抗 五行抗性以及抗性忽略 第五序列 生命内力吸取和反弹类 完全不考虑:增加生命和内力的石头 我们这里主要是0氪微氪玩家的宝石使用指南。那么一些高端大佬的宝石搭配教程我们就用不上了也不需要去了解 首先我们要做的是三件唯一类石头保证打满 ,然后就更具职业特性打会心石头(比如枪天,剑翠 剑武等属于高爆发 高会心职业 优先打会心和会心伤害;而唐门,明教少林这些常规职业就优先打会心抵抗,会心免伤); 如果石头不够就立马转向下一步 当这一类石头打满之后我们就需要考虑是走攻击方向还是生存方向: 攻击方向:更具职业路线的不同选择力量或者内功石头 ,同事各种五行攻击石头都是需要搭配好,而且还要更具自身五行属性搭配相应的忽略(xx系)抗性,因为忽略五行抗性和五行攻击是占用同一件装备的孔位,个人建议就本五行的忽略抗性全部打满,不再考虑本五行攻击石头(毕竟技能都加了的),然后其他部位打的宝石就全部按着相应部位五行全部打上五行攻击石头(内外功更具职业线路自己搭配) 如果石头不够就立马转向生存类石头镶嵌方法 生存方向:相克属性的抗性石头可以全部打满(本五行木系,那么能打多少金系抗性就打多少抗性),然后其余孔位身法闪避石头能打多少就打多少,如果石头不够那么久将剩余孔位打上攻击类石头 同时,不管你选择哪个发展方向,最好能打一道两颗满级生命吸取,增强自身的续航能力 但是无论如何 增加生命值和内力这两个石头不要打,这两种石头说难听点 就是拿了充数的 完全没有任何用 ,它们只配拿来回收 说到最后 ,这个宝石镶嵌攻略仅作为给各位大侠提供的一个搭配参考,如果各位大侠还有更好的搭配方法欢迎大家在楼下踊跃分享讨论;同时声明,此攻略方法都是以一级宝石作为基础参考,毕竟这是给0氪侠客们一个出路。 个人意见 仅供参考 欢迎指正讨论
微氪轻氪玩家(月卡玩家或者充值 300以内的)的发育搬砖路 游戏已经开服快三个月了,服务器也开放到了60 多个,新门派峨眉也开了,但是还是要很多玩家陆 续入坑不知道怎么发育 在这里糖糖给大家一点小建议(仅仅针对轻氪微氪 玩家) 门派路线选择:大家根据自己的喜好就行,目前大 版本优势门派还是气段; 宝石属性选择:外功系门派力量宝石,各系外功宝石,重点宝石会心,会伤,会心抵抗,辅助五行抗性忽略(自身属性五行); 发育搬砖路线,作为白嫖党我们不要求追求三级宝石,器魂等级,有就带上,没有不强求。开月卡是必须的,只有月卡才能弄出来可交易装备 物价标准以我所在14区为标准,各区交易物价不同 各位老板请谅解 1.挂机刷精英和稀有装备,处理给大佬刷声望,积累原始资金200金左右(要是挂出好的附加属性直接原地起飞) 2.开3级宝石原矿,目前市场上需求的主要是各种 内功外功(本区200金一个),会心,会心增伤 (本区650金一个),力量,内功(本区500金一个),开原矿的同时还能出元宝,加上各种活动分红完全能保证每天拍卖需求 3.拍卖物资:目前大部分升级战力的道具都需要参 加帮会集体活动拍卖获取(包括头衔罗令牌,精,稀有同伴碎片,同伴技能,二级马牌,各种炼化图谱)有限购买道具:同伴,马牌,炼化图谱,头衔令牌不做第一需求序列,一般都是大佬留下来的4.宝石选取以一级宝石有限,根据自身的内外功选择,目前一级会心和内外功石头也是属于紧缺商品,摆摊上面有的话就立马下手吧搬砖的主要商品还是3级原石,其他的道具目前基本上都会亏本,不建议开,目前我的情况是充值金额263,每周考买宝石能挣个5/600的样子,不说发家致富,混个温饱还是没问题的
给新手的一点点建议 游戏大部分继承了端游的技能和属性玩法,但是取消了一部分门派,像端游前期比较强力的五毒在这次开放上线没有开放,改成了首发明教; 如果玩过端游的小伙伴们对于怎么发育都比较熟悉,但是没没有玩过端游的肯恩就比较困难,不知道怎么加点;这里就给给为新手一点点建议 : 进游戏选择角色门派想好想玩什么类别的职业,游戏职业路线分为内功系和外功系,还有一个控制系(控制系没有明确提示,准确的说就是锤明教,陷阱唐门,剑昆仑) 属性和技能加点39级以前都可以随便洗,不需要太过纠结;但是在39以前一定要确定号线路,比较后面在跟换线路和洗点就有点贵了,后续加点的话可以查询一下端游相应门派线路的加点,主要属性一定要加慢,同时在装备属性的选择上面一定要保证续航能力,生命吸取必须要有,其他的属性主要以会心,忽闪,抗性增加为主。生命增加和内力增加都没啥用,要是有装备直接增加基础属性的也有用 然后就是活动方面,手游在日常活动上面限制比较大,所有活动都只能参加一次(月蚀岛2次,宋金有诏令的话无限制),老包(义军任务)只能做12次,有时间的一定要做满,后续的黄金装备主要就是靠活动声望购买图谱才能打造,每天的武林高手,月蚀岛(2次)和大盗尽量参加,这也是普通玩家获取稀有装备的重要途径,游戏装备需要精活,精活需要充值,这玩意就不属于平民玩家;还有就是老包会随机给藏宝图和副本图,副本图主要给材料,白虎堂要是没有组织的话尽量勾起来,因为白虎堂也是装备强化材料的一个重要来源。 最后,要是经济情况允许的话弄个月卡和战令,这两个可以获得一些日常拿不到的资源
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