我身无影岁月 我身无影岁月
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关于壁垒港口的一种新思路 之前思考很久了这个问题,感觉一直在尝试就没说出来。 1.剑舞确实和珍妮相性不和,但是不和在前排需要相当的硬度。如果飞马异能前排,剑舞的输出不足以弥补带来的损失。 2.标准阵容内城堡3杰+傀儡+壁垒半队确实也不差,问题强度还是在城堡3杰,有人吐槽如果这样为什么不入城堡。 那么核心问题就是应该解决“前排硬度”+“输出不足”这个两个问题,以及从造价上看应该低于城堡3杰加上傀儡 那龙龟美人鱼那波加强其实就有很多可以讨论的地方: 首先,城堡这三件套其实都不便宜,如果你还要来个女神官确实不如玩国王,余下不进阵容的白骑和男工都能直接嫖,所以想找个替代品而且价格低廉的确实不难。美人鱼不能代替审判,但是从造价而言,美人鱼的性价比远高于审判;6武龙龟和6武圣堂造价差不多,性能上反而龙龟更适合新壁垒对于前排硬度的要求,辅助这种事情留给队长就好;余下空余一个位置不要天使而是改为海后,那么从位置上来说,连傀儡都能不要,同时又强化了剑舞的破路能力 其次,从壁垒自己阵营的选择上,人马异能加上新英雄后排肉度足够,海后加入爆发破路能力更强,所以木工可以下岗了。德鲁伊肯定是不能下的,那么后排就是异能人马,海后,德鲁伊,美人鱼。前排的话异能飞马,剑舞,螳螂和龙龟。海后螳螂双领域,加上海后和美人鱼开场,破路能力其实没大问题。 最后,珍妮副官的全阵营格挡生效会极大增加这个队强度。配合上剑舞格挡刷盾以及新英雄的血量攻击增幅,很容易造一个boss剑舞出来,加上剑舞自己的无敌和美人鱼的无敌,带绿先知解决控制问题,剑舞的输出就不会太鸡肋的同时还能吃进大量伤害,全屏盾不存在剑舞上去直接送掉的情况,加上带盾后的buff和格挡,美人鱼无敌和自己无敌,剑舞可以在前排无双很久。龙龟和蔷薇都是能稳稳站住的,后面没有一个好捏的后排,不会出现前排稳定后排暴死的情况 打赢也很容易,扛过爆发叠上buff,壁垒强度就整体起来。新英雄本身和港口这一票的亲和性就很好,要是萝莉还能三星开被动海后、龙龟、美人鱼这三硬得你超乎想象。输出的话就靠剑舞和海后炸后排能力。 这样看造价的话,其实和原版造价差不多,但是强度上非常可观。壁垒其实最大的障碍就是自己阵营的兵种太弱,但是又花了很大时间去积累同阵营兵种,现在背靠港口,哪怕后期玩不下去继续加入新港口冠军其实也有很大的提高空间,如果还有团队叠水泡的兵种出现那么整体强度又能上一个台阶(就是看叠buff速度多快)。 而且之所以混编,也是因为之前都是国家队为主,其实后期策划思路就已经不在一个阵营里做文章了,跨阵容是洗阵容的绝佳机会,后面不会出现大世界队,但是2阵营混编会成为一种主流和日常
【也说钓鱼】金币你都去哪啦 今天上线日常钓鱼,果断发现钓鱼情况不对。1000个鱼饵现在也就200多个绿鱼,箱子几率没改,基本还是3:1,出了150多个武器至少本是回来了,但是挣钱是别想了。 这不是第一次砍钓鱼了,虽然魂叔不是台服玩家,也没做什么功课,不过这游戏本身还是有诚意和亮点在的,至少动漫清新风格底下深藏的腹黑感觉还是比较对我胃口的,但是这游戏底层的数值确实很糟糕。这是从研发商传奇那边就有的一贯风格,有皮没数值。 怎么说? 首先要明确一个概念,那就是通货。魂叔不想在这里BB很多专业词汇,用一句最通俗的话来说,就是虚拟世界的钱。游戏里的通货一般来说都是金币,少有游戏是以非金币作为通货存在,比如暗黑2就不是,暗黑2的通货是一个戒指,买卖都是算多少个戒指的。所以大家可以发现,一般游戏的硬通货都有以下几个特点: 1.转换率基本固定,RMB和这个东西的转换率要在长时间内固定,最多只是小幅变化而已 2.在游戏内可以交易且数量足够大 3.长时间内产出速度低且固定并且产出途径单一且具有普适性 看晕了的同学想想现实世界的黄金就行,这也是为啥一般国家都是储备黄金(或者是美金,美金也有这种特点)。所以一句话来说,这个游戏的硬通货从来就不是金币,而是包包。 看懂了以上,大家其实就能明白,这次砍钓鱼其实不是在压死贫民玩家,因为虽然金币产出途径变少了,但是金币和RMB的转化率也发生了变化,基本不会影响到买包包的问题。金币的减少不会影响玩家和玩家之间的交易,因为硬通货还是包包,游戏内的所有东西折换成包包你会发现,基本数值没有太大变化。 真正被砍的其实是装备和秘石。 因为游戏内一部分数值是死的,比如装备的核心以及秘石的售价。金币的减少导致的最大后果是可能大家60之后,一直到65都做不起60套;另外一方面,大家发现自己赌不起秘石。 这两个会引发什么后果呢? 1.装备影响——目前来看,国服只开放了60套装,需要打本掉落,也是很多玩家向上冲级的动力所在。一旦玩家发现自己做不起60套,他们只有两个办法,要么选择先用别的装备凑合,要么放弃60副本套。 目前能凑合的装备就是55绿装和60战场套,可以直白说,这两身不加护根本刷不动本。但是加护所需要碎片也被钓鱼一起砍掉了。所以这个方案Pass 放弃60副本装,意味着后续的整个玩法就会改变。大家都往PVP去扎,通过主线和日常本提升经验,然后到65有三龙王本之后再考虑60套。这样做,首先逼死一堆手残党,其次日常刷本很无聊,会有严重流失。 2.秘石影响——秘石最主要的影响来自高端玩家,和源神一样,是标准的边际玩法(就是砸的钱不少但是提升不大,老板们才会有追求的东西)。但是和源神不同,源神是有钱就能砸,很稳定,秘石需要的不是RMB,而是金币。所以砍钓鱼=变相砍秘石。这部分受影响大的是追求全6%的老板们,普通玩家影响不大,日常和本已经足够支撑2-3个秘石吃掉占包包的绿石头了。 不过魂叔很疑惑,一般游戏不太敢动大V的,这次砍是为了游戏平衡?但是我觉得何必呢,本来就不是PVP向的游戏,野外还不能开红,贫民和土豪的差距并不大啊。反正魂叔没想明白。 最后说一点猜测,就是为啥公告里没有说这个事情。我觉得有两方面因素,第一个是这次砍钓鱼不是为了捞钱,而是平衡游戏内经济,所以只是试验,KFZ没有把事做绝的意图。回头加个紧急补丁改回来就是了。第二个是这次砍钓鱼也是为了看下玩家的反应。毕竟这个游戏底层数值的问题非常多,比如前期各种被秒后期各种打不动人,这次动底层也是为了看玩家反应,如果反应大,估计后续就不会往下改,如果反应不大,再一点点动。 总的来说,这次默默砍钓鱼试水的意思非常浓,大家稍安勿躁,看看后续的反应。
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