隔ɞ老王
隔B老wang
我不是针对某人,我是说,在座的各位,都是大佬
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最少限定(穷)的两刀goz 除去一个送的,一个借的,就若藻体香是限定。 春月水梓水忍都没练,要不是没母猪石,谁会想去秃黄脸日向的暴击 不知道2724分一档稳不稳,模拟打到过2725的
伤害贡献率&五星提升 伤害贡献率更新细化了,有些队没细(懒得)算,就粗略分了个高低。 五星需求度看表里说明,颜色一一对应,大部分五星技都是刚需,不需要五星的是少数,红色多的队伍慎练。
挑战用一年半以前的角色爬塔(非sp) 也就是凯撒(数值膨胀)之前的角色,回合数非常极限 50层反而成最难的了,不带花巴伤害低打不进27回合,带花巴必定炸死队友,目前还没试出来
摸鱼塔63层配队推荐&打法 镇楼不推荐打的太累了
打桩榜(只论输出,实战体验另说) 时隔3个月的更新。 此桩为无上限木桩,不要跟日常里那个21.4亿的脆皮木桩相提并论 模拟数值来源:@矢口▫水原 。 大部分规则跟之前相同: 1 带奶 2 同名队长只录入最优配队 3 sr默认5花 新增或修改的规则: 4 不考虑解放角色,因此风队/白娜队没录入 5 以25t出伤为排序基准(考虑到大部分场合的平均作战时长) 6 3cd轴的队伍新增10t出伤一项 。 没特殊备注的,都是有大开大。
联动池补充测评:触发队最喜欢的第二集——3cd篇 要试的队伍有点多,所以拖了比较长的时间。 别急,有反转
补充~联动池抽取建议 忽略掉花瓶,剩下的新兔姬/咪鲁都是触发特化型拐,跟血魔/旦静/星红这种泛用型拐不同,类似的是春忍/梦露/老兔姬这些普攻特化型拐。 这类特化拐的特点就是:大部分队伍都用不上,但一旦需要用上就很少有替代品,或者下位替代差距很大 。 目前3大触发队:铃兰队,魔将队,性兔队都是很吃这俩角色的,想玩触发的建议都整一个。 但也不是说没有铃兰/魔将就可以直接放弃了,因为触发队是一种流派,并不是几个固定的队伍,未来肯定也会有新的触发队。 举个例子,出夏巴队的时候差了春忍或兔姬,那你就玩不了,如果以后也有个触发型的“夏巴队”,那你差了新兔姬/咪鲁也就只能干瞪眼 。 两新角色的地位可以对标春忍/梦露/老兔姬。 总的来说,可以不抽,想小抽怡情的话就弄个性兔,一是因为暗咪鲁更吃花,二是因为4cd更通用,3cd用起来会很别扭,更何况性兔本身也能当队长。
联动池测评,触发队最喜欢的一集 又是一波小的数值膨胀,虽然没有捅破天花板,但把t0的平均水平拉高了。 先说结论吧,除了送的那个是花瓶,剩下那俩都很强
策划是不是忘了这材料 翻了日服活动千里眼,之后半年10个活动没有一个能刷书页的,包括关卡掉落和材料兑换 阿露一个人就得吃上百个,小春/真寄/未来的水白子也得80+,这怎么够用的,到现在我阿露的技能都没满,只靠悬赏怕是一年都刷不了100个,考试的金合成石也少的可怜
模拟tm成功,实战去了 1小时后见(快进到炸票)
时sp机制参考 一楼sp4 注意事项: 解除锁血是打进血线+hp1%(也可能是0.5%?,没具体测过)的当前回合; 触发血线机制是打破血线; 这两不一定是同时触发的比如打到50.1%血会解除锁血但不会触发血线机制 如果从75.1%直接打到50%血,会同时触发两个血线机制(双倍的快乐)
新池半测评 前言: 不要比打桩,不要比打桩,不要比打桩! 重要的事说三遍 众所周知,木桩只有21e血,能8t打完的队非常多,而很多拐都是需要2次(或以上)大招才能叠满buff,也就是9回合后,比如可巴、星红、旦静、夏伊等等,上一次的白娜和这一次的黑鹰也是如此。 。 如果你是高花满配的话,打桩根本体现不出她们的强度,这不是她们的问题,是木桩的问题,谁怪机器人太脆了 木桩已经出了一年半了,跟当时相比数值膨胀了差不多3倍,当时的程序员为了方便设了个2^31的血(刚好是long型数值的上限),但现在都有30e甚至40e血的boss了,所以木桩也跟着翻几番不过分吧或者直接弄无上限木桩,最后结算总伤害,这点技术力不难吧
论数值膨胀&养成指南 众所周知,大部分游戏新出的角色会越来越强,这就是数值膨胀,公司想挣钱,那么数值膨胀是必然趋势,毕竟新出的没有老的强谁会去抽为爱买单的是少数,强度党才是氪金大头。(不如白嫖,让氪金大佬养服务器就行了) 。 膨胀是一个大体趋势,并不是说每一个新出的都比上一个强,而是在一个时间段内出的新角色们整体上来说会比上一批强,就像上一个池子比不过夏日,但还是会比半年前的强。 。 开服至今,光论输出,大致是按照每年接近2倍的速度膨胀(以夏日为标准,夏露队6-7亿,初代夏黑队13-14亿,水队28亿),至于未来膨胀速度会不会下降纯看数值ch心情 。 除了己方的数值膨胀,敌方也会跟随我们的强度数值膨胀,不然游戏就会越来越简单,这就是俗话说的“充钱充到了boss身上” 当然boss的强度不只是体现数值上的,还会在机制上恶心,光一个数值膨胀比较难以量化。 直接举一个参照物好了,现在的时8就是初代时sp,而且在数值上提到了1.8倍(老sp复旦5.4亿,新复旦9.8亿),也就是说明年这个时候的时8可能就是近2倍数值的精灵王了
新池测评 开始之前先提一下简称,新兰儿暂称风兰,新娜娜暂称碧娜(因为本体娜娜也是风,就只能截一个字了) 。 碧娜 队长: 队员刚需梦露,剩下三个位置在不用解放角色的条件下有好几种搭配: 1 血魔 魔军 春忍 2 血魔 可巴/圣女 性艾 3 梦千 可巴/圣女 春忍 反正就硬凑三风,但以上配队都挺拉,输出在17-18e/每4t 。 算上解放角色就简单得多了,直接把风队队员全复制粘贴过来: 露露 大王 千鹤(走4cd) 梦露 输出为29.4e/每4t,超水队成新天花板。 但这个天花板有多少人能摸得到就难说了 按照解放角色数量来评价: 3个,天花板; 2个,很强; 1个,一般; 0个,狗都不玩。 基本上可以算风队的不完全上位,之所以说不完全,是因为风队还多了35%hp加成,风兰队实战还真不一定比风队好用,即便有普攻盾是蚊子腿,更别提挡真伤了 小结:氪佬玩具
发在自选池之前——队员位选练评价 跟正文内容关系不大的前言: 关于下周即将开的自选池,抛开xp不谈,首选花巴,次选旦静、星红,至于凯撒,对于新人来说,肯定优先选花巴,凯撒能干的活花巴也能干,花巴能干的凯撒不一定干的了;对于老人来说,拿一个1花凯撒也没什么用,不值得。 。 正文的前言: 鉴于每个人的资源有限,本贴旨在引导把资源花在刀刃上——该练谁,谁先升潜,谁先升星,以下是评价系统(解放角色除外) 。 1保值率:表示一个角色练了大概能用多久,虽然跟强度本身没什么关系,但也只有现在强的才能谈保值,弱的都说未来可期甚至有的现在和未来都没有。 第一项全凭本人主观脑测,虽然名叫保值但不保熟,反正也是附带的,后两项才是本贴主要内容 。 2伤害贡献:定义是角色的攻击面板(有时候还会有hp面板)最终贡献的伤害占全队的比例,数值越高,该角色升潜的提升越大 3五星提升:就是升五星提升多大(废话)
性艾再就业计划planA 此配队面向目标: 1 没有血魔/店长/4花以上可伊,或者不想练她们的 2 有高练性艾,不想浪费的 3 不想用非洲少女秃头的 。 就打桩而言差的不是很多,实际好不好用,可以自己去试一试
sp记录贴&sp4三合一详细攻略 夏圣/水队实战乱杀案例。 时8算它个副sp没问题吧 三合一无论是吧里还是b站都搜不到攻略,就自己整了一个。
进阶科普贴 乘区理论及其应用 这是给玩了一段时间,有一定游戏理解的人看的,非萌新向 1.1乘区基础理论 众所周知,本游戏伤害公式为: 傷害=攻擊力/最大HP x 招式倍率 x (1+屬性相剋x屬性相剋增減傷效果±%) x (1+造成傷害±%) x (1+受到傷害±%+受到持續型傷害±%) x (1+受到O屬性傷害±%) x (1+其它±%) x (1+受到最終傷害±%) 复制自nga,所以是繁体 k佬一年前发过一次,这回做点小补充和应用。 其中,属性克制乘区大部分boss都免疫了,而最终伤害乘区这个游戏还没出现,所以除了atk/hp外,目前四大乘区分别是: 属性易伤 易伤 造伤 其他buff 易伤特指“受到伤害增加”这个词条,其他什么“受到xx角色伤害增加”“受到普攻/必杀伤害增加”的都归类于第四类“其他buff”; 同理,造伤特指“造成伤害增加”词条; 其他buff:各种必杀伤,普伤,触发伤等
目前t1及以上队伍输出曲线&配队简评 镇楼先整个大活,具体细节可以下载原图放大看。发这个贴最主要是为了抵制一下吧里吹8t木桩的风气。在上上上给帖子已经说过了,8t跟9t木桩最主要的差别在机制上而不是伤害上,很多9t木桩的队伍进不了8t不是因为伤害低,只是因为他们要等大招cd,目前能进8t的队伍基本上有两种: 第一种是普攻队,不需要等大招cd,伤害平滑; 。 第二种是靠减cd,把本该在9t的大招提前到8t,大部分9t的4cd必杀流队伍都可以靠圣女/黑白强行乱轴打进8t,但可能会影响后续的输出,所以8t桩可以,但没必要。 更有甚者什么不带奶8t/7t的,有意义,但是不多,掂量掂量自己能不能无奶过塔/裂隙再考虑这玩意。 。 看镇楼图的曲线,有点眼力的都能发现各队伍的坡度都不一样,有的很平滑(普攻队),而有的呈阶梯形(大招队),还有些普攻/大招混着的斜坡型。这主要是为了说明这一点:A队在8t的时候比B队高,并不代表A队一直比B队高,可能第9t或第13t就被反超了。
火水风光暗,五色战队齐了 水:猫露队 火:铃兰队,虽然输出是光属性的,但你就说队伍是不是一眼红色的吧 风:露露/大王没有解放有问题吗?没有问题。最大的问题是我没有小王(解放千鹤可以替性艾) 光:夏圣队,为了多凑个暗的出来,把血魔换成了店长,把旦静换成了可伊 暗:魔将队,没有旧圣女,放个新的夏圣女上去凑个数,反正看着差不多 。 剩下的边角料,还能凑出个妨碍队和坦克队 。 七个队伍都没有重复的角色,排除掉配置要求极高的风队和输出低一档的夏艾队,打裂隙也绰绰有余 。 配队仅供参考,不是每个人都有各种角色,我也不可能一一帮忙搭配发挥自己的想象力吧,有队长有奶就是一个队了,剩下的挂件根据队伍的属性/职业要求和自己的角色池搭配就行了
这波是真反转(好像也没反转?) 经测试过多种搭配,最终夏圣队顶配定格为: 夏圣 血魔 大女仆 旦静 托特拉 4回合伤害24.7亿,全游仅次于猫露队 不过因为托特拉第一次大招必定5cd,所以前5t伤害会偏低,看着打桩好像不如可伊花伊那一套被误导了,9t才达最大值,但此时木桩溢出过多,实际上9t伤害基本一致,而往后差距就会逐渐拉大。 最大的优点是托特拉白嫖5花,大女仆也很容易得,只需要凑个旦静,血魔下位替代有夏露/高花可伊,或者也能换煌星保命。 次一点的配队之前也说过了: 血魔 可伊 旦静 花伊 花伊 花巴 旦静 大女仆 都在21-22亿左右 夏圣队长评价从t0.5提到t0,跟猫露队同级,二超多强 反转了,但又没完全反转,毕竟这都不影响夏圣女还是必须人手一只的真人权。
越传越离谱了,出来吱一声 现在吧里已经有夏巴队8t木桩,顶配28亿的传言了,也不知道有多少人信了 一个一个说: 首先是夏巴队8t木桩,这个是对的,也有大佬出图了,全满配的夏巴 血魔 兔姬 春忍 三解天使8t伤害有21.7亿,刚好过木桩线。 其次是夏巴队顶配28亿,这个是假的,为什么会有这个传言,因为我昨天发图的时候说过夏巴进猫露队有28亿,然后刚好有大佬打出了夏巴队8t的木桩图,再有几个贴,在练度不一致的条件下“证明”了夏巴队打桩>猫露队,几个混一起就传成了:夏巴队28亿,实际上夏巴队8t伤害勉强过木桩,9t伤害24亿,4回合伤害18亿,都跟28亿没有关系 。 最后再说夏巴队的强度,很多人觉得8t木桩就是强,实际上8t跟9t木桩最主要的区别在机制上而不是伤害上,很多9t木桩的队伍进不了8t不是因为伤害低,只是因为他们要等大招cd,那么目前能进8t的队伍基本上有两种: 第一种是普攻队,因为它们不需要等大招cd,伤害比较平滑,典型例子如猫露队/夏巴队/魔军队; 。 第二种是靠圣女/黑白减cd,把本该在9t的大招提前到8t,典型的有:性艾队/魔将队/铃兰队/可巴队,这种为了打桩更快而强行乱轴的打法反而可能会降低平均输出,更多的情况下打4cd轴才能伤害最大化 。 第三种,目前还没实现,也就是3cd轴的队伍,自然能在8t内打出两轮大招,而最接近的是夏黑队,8t打20亿多一点,还差1亿左右 所以说8t木桩跟强度不一定成正相关,具体的可以看看这张曲线图,很好的体现了4cd轴大招流队伍跟普攻流队伍的差别,夏圣队是阶梯式的,而猫露/夏巴队是平缓增长的,在8t前这两队基本持平,之后差距越来越大,17t的时候已经差了近30%了。 最后再说夏巴队的强度,满buff4回合伤害18亿,根本排不上号,现在20亿的队伍都快两位数了,甚至都比不过打补丁后的花巴队(19亿),所以夏巴队可以玩,但如果最后效果不如预期,就别觉得是吧友的问题了不信谣不传谣
夏日角色测评2(夏艾+夏巴)恭迎新神登基 至于为什么夏日测评要放猫露的图,懂的都懂一切都是吧头的选择
夏日角色测评1(圣女+神田) 角色比较多就分两批发了 先说夏圣女,队员位的buff相当于常驻的: 50%加攻,40%必杀,25%增伤,如果队里有多个奶,buff还会再增加 即使不算大招的光易伤,也是一眼强,缺点是没有缓奶,需要防御的场合需要斟酌一下。 总体而言是跟可巴/圣女一档的奶,在不同队伍里各有优劣。
提个醒 详评估计还要很久才能出来,毕竟新角色多,而且最优搭配也没固定下来。 不过神田是普攻系角色,不吃花是板上钉钉的了,千万别碰第二个冤种池子,追高花的氪佬除外
刷了一下午的钥匙,最高级合成效果排雷 跟装备有关的合成效果,只能出现在“羽毛”“矿石”这两种形状上,比如全能力/攻击力/hp提升等; 跟调和有关的合成效果,只能出现在“星星”“齿轮”形状上,比如属性值增加; 而且合成效果图鉴出现在了普通效果栏,而不是在钥匙效果栏,甚至都看不到“发现的道具” 众所周知,后期属性值增加基本没有,而全能力增加是造毕业装备的关键,这意味着一些需求星星/齿轮形状解锁钥匙效果的装备不能做到完美,强迫症震怒
新角色简评 两个都是一般水平,不值得详评 1 暗凯撒队长目前想到的最优配队:店长/血族/星红/大将军 启动后4回合18亿,t1平均水平,而且使用角色跟大将军队高度重合,纯纯的下位 总结:没有花伊/春剑/旦静的可以考虑一下,不然不如玩大将军队 2 暗凯撒队员,对标光属性的花伊,4cd暗属性的第一档输出,跟大将军相比,优点是不固定站位,缺点是有队伍限制,只有在3奶辅+2输出且3暗属性的时候才能发挥出最大水平 在大将军队里:血魔/圣女/旦静/暗凯撒这一套启动后4回合输出接近18亿,作为暗c比外星人强,比花旦弱 总结:限制较大的暗c
新dlc新效果/特性 新链接效果七色波动可以替代掉原来的单属性伤害了,实测在单风险加成下最终伤害差不了多少,但优势在于可以吃两种属性加成 新特性攻击精通相当于饰品上的破坏力++(这居然只是四星特性),满级就是50道具伤害,提升非常明显,比什么誓言强多了
通sp记录&一点通关经验 这期堕龙纯纯的数值怪,没有食梦逃课就只能硬打,直接把我4个12潜角色全吃掉了,强行拆掉我其他两队把凯撒拉到了五星9潜才勉强能过,之前一直卡珠子,最近才凑够
关于大将军队的一些选择 首先是奶位,看过前天的数据贴的应该知道,店长+光c的伤害要比圣女+暗c的伤害高一点,这也不是说圣女弱,只是现在暗c水平不如光c。 但是,我们配队本身是为了过关,过关=在对面打死我们之前把对面打死(这不是废话),这也就意味着,我们不仅需要输出够高,还要扛得住,也就是说奶量要够。那么,大将军队虽然有着30%hp的加成,但攻击力加成仅有40%,而攻击力是影响奶量的最重要因素,而且队伍里没有任何奶量加成和触发/必杀加成(店长五星被动是触发奶,吃不到血魔普伤)。 整个具体的,五星3房12潜满被动的店长是240w攻击力,加上血魔的传功是300w多一点,那么奶量就是150w,150w应该勉强够应付大部分关了,毕竟hp够高,可以硬接然后大招奶回来,强的大佬甚至能在boss打死你之前秒了。 但大部分玩家都做不到全员满练度,比如我大部分角色都就只有五星2房8潜,这个练度除了sp4都能过了,按这个数值来算的话,血魔+店长的奶量就只有110~120w,能对应的场合就大大减小。 。 结论:如果不是满练度,单店长奶量会很低,花魁可能会好一点,但也好不了多少,最好的选择还是圣女。
夏黑队的平反&最优配队&出手顺序 感谢@矢口▫水原 大佬提供的模拟程序数据 首先说两个误区: 1夏黑队吃花 实际上夏黑队全1花伤害是全5花的80%左右,比绝大部分队伍的降幅都低,作为对比,全1花可巴队只有55%左右,全1花铃兰队只有60%左右。 至于原因可以看夏黑的队长技:普攻80%传功1回合,大招25%传功10回合,所以普攻时能吃到80%+25%*3=155%的传功,然后1花跟3花对比,3花大招2回合多了45%传功,加上五星技的11%,差距是211%-166%,幅度只差了20%多一点。 实际上,夏黑吃花的是队员位,1花跟3花差距是96%-51%,传功差了快两倍。 。 2夏黑队必杀流叠的快,普攻流叠的慢伤害高 实际情况是无论是启动速度还是最大伤害必杀流都薄纱普攻流,具体打桩数据如下: 必杀队(夏机 春王 猫露 凯撒) 9t:23.5亿 14t:52.2亿 26t:125.3亿 启动完后平均每4回合24.4亿 普攻流(兔姬 猫露 可旦 凯撒) 9t:20.2亿 14t:44.5亿 26t:102.2亿 启动完后平均每4回合19.2亿 之前因为可旦太难算,没算具体数值,所以只是根据buff乘区粗略估计的,在水原大佬的打桩伤害模拟程序支持下算出来了,结果打了脸 。 3夏黑队启动慢 只要我伤害足够高,那么我启动完之前少一点buff也没有关系,实际上9t木桩溢出2亿伤害也没掉队,这还是在3cd轴的情况下。 。 可以发现,顶配夏黑队启动后的伤害比铃兰队还要高,虽然启动慢,也差的不是太远,作为对比,铃兰队13t打桩51亿,之后每4回合22.7亿,夏黑队第14t就已经追上铃兰队的伤害了,而在14t~21t期间打桩基本持平(因为大招轴不同会有上下波动),22t之后正式反超。
新魔法少女x2数据评测 其实数据上周就算出来了,不过怕更新后数值与解包不一致,那不就成🤡了,所以憋到现在才发。 开始之前,先说明一下简称,3个魔法少女不好分,直接就叫大将军和军师好了,反正同名的其他角色都用不上
属性伤害和暴击伤害哪个乘区更稀有 如题魔之盟约是30爆伤,天穹祝福是15属性伤,但感觉装备和超特性的爆伤已经有很多了 顺便说一句20属性值的贤者之石放两个重组等级就快满了,属性值真不一定越高越好
主流队伍简评+配队建议(个人向) 整个活,慢慢更 评价系统:70%个人脑测+10%数值计算+2 0%实战检验 甚至还有些我没有的队伍,实战分占比基本为0 评价指标(5分满分): 1输出(这个不用说了吧) 2泛用度(也就是上场的机会多少,主要看摸鱼塔50层以上和裂隙7以上) 3配队难度(角色限制,比如职业/属性,也就队伍需要的角色难不难凑) 再次重申,一切评价皆为个人观点,不保证百分百准确
精英堵路,问号出五屎,小红起手4防 这种局要怎么玩
铃兰队数值评测 废话不多说,5花铃兰队满配4回合输出19.4亿,接近顶配春王队,目前的全游前5。 1花铃兰队(单一变量对照实验,其他队员满花)4回合输出15.1亿,跟一花的猫露队差不多,很均匀的每花提升约7%。 总结:升花没有哪一级质变,但每一级都有一定提升(类似夏伊),高花强,低花也不弱,虽然吃花,但一花也能用,比很多老队伍都强,点名批评春剑队/夏天队同样打触发的,数值完全比不过。 ps: 最最重要的一点,配队没有任何限制,只要有一个奶,其他随便凑,可以玩传功也可以玩菜刀,很适合新手开荒的队伍,所以就不要问我配队了,把你能拿出来的最强几个角色丢上去就行了 最适合的c是春剑,其他就不具体说了,自行判断
关于可巴队~大女仆煌星花巴+火c的站位问题 先说一个反直觉的结论,在火c2号位,煌星5号位的站位固定条件下,3号位放大女仆,最终传给2号位的攻击力比花巴要更高。 计算过程如下: 1 先说一个定理,在线性系统中,F(A+B)=F(A)+F(B),可拓展解释为:对于源A和B,经过一系列线性增益,最终A+B的增益等于A的增益与B的增益叠加,这也叫叠加定理。应该有人在高数或控制论里学过吧 2 那么,在可巴队里,3号位与4号位的唯一区别是70%攻击力buff,这可以等价为在战斗开始时,赋予一个增加自身基础攻击力*0.7的永久buffB,而A则类比为原本的攻击力,根据上面说的叠加定理,对比计算时可以等价为B经过传功最后传递给2号位的增益F(B)。 3 假如花巴3号位,那么计算就很简单,buffB=基础花巴攻击力*0.7=640806,经过花巴的自传功,F(B)=B*1.35*1.5*0.75=973224; 假如大女仆3号位,buffB=594458,经过的传递过程比较复杂,首先是大招前回合的全队30%传功,然后是煌星全队40%传功(保留2回合),再是大招回合可巴~大女仆~煌星的传功,最终是花巴的传功,具体过程就省略了,结果是F(B)≈112w。 4 另外,由于大女仆和花巴交换了位置,花巴吃到的大女仆传功幅度由0.3增加为0.39,而在第3步的过程中是忽略这一点的,所以实际上大女仆3号位时的增益F(B)会更高
水队——猫露队数值评测 四回合伤害18亿,在目前版本中属于t0.5的输出,跟可伊队/性艾队(带三解大王)一个水平; 另外,猫露作为队员可以替掉夏黑队里的夏机,夏黑再加强一波 值得一提的是,即使是五花,水队里猫露的大招伤害依然不如平a,所以放两次大招之后就可以一直a了,也正因如此她在第13回合才能达到最大伤害
修正贴,解放精灵王数值评测(新) 不知道能不能发出来,已经被系统删了一个了 上一个评测贴数值算错了,属性易伤1.4倍算成了2.4倍,多加了个1 修正后的四回合伤害(启动完): 春王队21亿;风队20亿 配队见图
又到了二择听牌时间 为什么不能全拿
解放露露在性艾队的表现 先说结果,露露+可布这套奶辅组合相比梦千+圣女,大招回合伤害提升了9.5%左右。 那么是不是说露露就比圣女强了?其实不然,奶跟奶比,辅跟辅比的话,圣女跟露露的表现实际上差不多,伤害差距来源于可布比梦千强。也就是说,如果能配圣女+可布,是差不多的伤害,达但鉴于性艾队的风光属性限制,这只能是yy。 结论:即便在非风队的环境下,解放露露也已经是跟圣女/蛋矮同一梯度的奶了,视配队不同表现效果会有一定波动;而在风队里更是唯一t0奶,吊打梦千。这次更新精灵王也加强了,脑测风队输出已经跻身t1,不过我没有小王,懒得算。 很多人看到露露被动3强化多了40风属性易伤,就觉得只能在风队就业,但大招那个25%辅助传功也很关键,给其他辅助右传功56.15%,在传功队里相当于40%的传功幅度了,比其他所有限定奶都高(甚至比大部分辅助的30%传功幅度高),所以在传功队里露露也很强。 二楼放结果对比图。
什么红绿灯 我的评价是:不如小屋子
入坑439天终于通sp了,发图留念,顺便给下一次留个配队记录 可巴补齐了最后一队的奶妈位置,没有圣女只能用露露是真的痛苦sp1是很久之前打的,现在换上春王和可旦应该能快一些
核弹新神,一拳超人,双巴联手,天下我有 一发17.6亿,单回合19.1亿,普攻回合的伤害没算,预计四回合伤害在21亿左右,也就是说启动完后四回合一个木桩。 而且启动很快,9回合就能达到最大伤害,相比之下夏黑队那攻击力叠的慢吞吞的 跟可巴队一比,可伊队的四保一被完爆了。 而且可巴队只需要三个火属性,有两个自由角色空间,意味着生存压力大的时候可以女仆换煌星,虽然输出低不少,但还是高于现今95%配队。
可伊队员位配队伤害计算 今天偷懒就只算了大招伤害 可伊作为队员是很尴尬的,因为同样作为传功终端,数值上被一年前的花巴完爆(还吃花)。不过和花巴属性不一样,所以在光属性限定的时候还是有就业空间的,没错,就是刚出的性艾队和稍早之前的光骑队。 在性艾队里表现还算不错,忽略圣女的减cd,跟旦静相比,由于花伊单核输出更吃被动2,所以暖机很慢。短线作战不如旦静,长线作战更优。 优点:对于只求过sp的非竞速玩家而言,打到30回合都很正常,这时候是花伊的最强辅助。 缺点:跟旦静相比非常吃花低花就完全比不过
可布队,春剑/魔法少女主c伤害 上一贴攻击力buff算错了尴尬 这里魔法少女攻击力buff应该是1.55,不过这0.1影响不大,也就800w攻击力少了8w,最后加个1%差不多了,最优配队还是比春剑强点(前提是欧洲)
可布春剑配队伤害计算 过程直接上图,吧友可以看看哪里有纰漏 结论:四回合14.4亿,春剑一个大10.55亿 要是没有光属性限制就好了
新角色云评 一楼先是重量级可巴: 45%易伤buff的奶独一无二(一花数值,不知道高花有没有涨),一眼t0队员,圣女上位; 队长位数值给的也很高,2回合75必杀伤和75火属性易伤,不过尴尬的是火属性没有大c,剑圣和星红都是工具人,唯一值得拐的是凯撒,那么问题来了,只有一个凯撒,可巴队、夏黑队、凯撒队怎么分
第一次0集中碎心,包括药水和印卡都没有…… 全靠灵体勺子无敌吊着,就嗯刮痧
鬼魅的战术涌上心头 苦恼+蓝蜡烛+积木=背包?
神化和第一张集中怎么选 第二层boss门前了,很怕这是这局见到的唯一一张集中
回合结束悔恨触发积木把球闪带入弃牌堆,顶级配合,杀戮尖塔极速版,直接下一把
顶级遗物combo 御守史诗级削弱
我的瓶神药丸
这集中蚌埠住了 要是没有外卡钳,我还倒欠200点格挡
xdm,春王大破露馒头 图肯定发不出来就不发了,有的自己去看吧
能不能全拿了
树枝棱镜无集中牌机器人 太抽象了乱到让我再打一遍都不知道怎么过
3cd的花巴又来干63层了 跟上个赛季一毛一样的阵容。
蛇眼陨石死灵书 2>3>0>1 蛇眼解放敲位,甚至把三张灵体都敲起来了
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