隔ɞ老王 隔B老wang
我不是针对某人,我是说,在座的各位,都是大佬
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越传越离谱了,出来吱一声 现在吧里已经有夏巴队8t木桩,顶配28亿的传言了,也不知道有多少人信了 一个一个说: 首先是夏巴队8t木桩,这个是对的,也有大佬出图了,全满配的夏巴 血魔 兔姬 春忍 三解天使8t伤害有21.7亿,刚好过木桩线。 其次是夏巴队顶配28亿,这个是假的,为什么会有这个传言,因为我昨天发图的时候说过夏巴进猫露队有28亿,然后刚好有大佬打出了夏巴队8t的木桩图,再有几个贴,在练度不一致的条件下“证明”了夏巴队打桩>猫露队,几个混一起就传成了:夏巴队28亿,实际上夏巴队8t伤害勉强过木桩,9t伤害24亿,4回合伤害18亿,都跟28亿没有关系 。 最后再说夏巴队的强度,很多人觉得8t木桩就是强,实际上8t跟9t木桩最主要的区别在机制上而不是伤害上,很多9t木桩的队伍进不了8t不是因为伤害低,只是因为他们要等大招cd,那么目前能进8t的队伍基本上有两种: 第一种是普攻队,因为它们不需要等大招cd,伤害比较平滑,典型例子如猫露队/夏巴队/魔军队; 。 第二种是靠圣女/黑白减cd,把本该在9t的大招提前到8t,典型的有:性艾队/魔将队/铃兰队/可巴队,这种为了打桩更快而强行乱轴的打法反而可能会降低平均输出,更多的情况下打4cd轴才能伤害最大化 。 第三种,目前还没实现,也就是3cd轴的队伍,自然能在8t内打出两轮大招,而最接近的是夏黑队,8t打20亿多一点,还差1亿左右 所以说8t木桩跟强度不一定成正相关,具体的可以看看这张曲线图,很好的体现了4cd轴大招流队伍跟普攻流队伍的差别,夏圣队是阶梯式的,而猫露/夏巴队是平缓增长的,在8t前这两队基本持平,之后差距越来越大,17t的时候已经差了近30%了。 最后再说夏巴队的强度,满buff4回合伤害18亿,根本排不上号,现在20亿的队伍都快两位数了,甚至都比不过打补丁后的花巴队(19亿),所以夏巴队可以玩,但如果最后效果不如预期,就别觉得是吧友的问题了不信谣不传谣
夏黑队的平反&最优配队&出手顺序 感谢@矢口▫水原 大佬提供的模拟程序数据 首先说两个误区: 1夏黑队吃花 实际上夏黑队全1花伤害是全5花的80%左右,比绝大部分队伍的降幅都低,作为对比,全1花可巴队只有55%左右,全1花铃兰队只有60%左右。 至于原因可以看夏黑的队长技:普攻80%传功1回合,大招25%传功10回合,所以普攻时能吃到80%+25%*3=155%的传功,然后1花跟3花对比,3花大招2回合多了45%传功,加上五星技的11%,差距是211%-166%,幅度只差了20%多一点。 实际上,夏黑吃花的是队员位,1花跟3花差距是96%-51%,传功差了快两倍。 。 2夏黑队必杀流叠的快,普攻流叠的慢伤害高 实际情况是无论是启动速度还是最大伤害必杀流都薄纱普攻流,具体打桩数据如下: 必杀队(夏机 春王 猫露 凯撒) 9t:23.5亿 14t:52.2亿 26t:125.3亿 启动完后平均每4回合24.4亿 普攻流(兔姬 猫露 可旦 凯撒) 9t:20.2亿 14t:44.5亿 26t:102.2亿 启动完后平均每4回合19.2亿 之前因为可旦太难算,没算具体数值,所以只是根据buff乘区粗略估计的,在水原大佬的打桩伤害模拟程序支持下算出来了,结果打了脸 。 3夏黑队启动慢 只要我伤害足够高,那么我启动完之前少一点buff也没有关系,实际上9t木桩溢出2亿伤害也没掉队,这还是在3cd轴的情况下。 。 可以发现,顶配夏黑队启动后的伤害比铃兰队还要高,虽然启动慢,也差的不是太远,作为对比,铃兰队13t打桩51亿,之后每4回合22.7亿,夏黑队第14t就已经追上铃兰队的伤害了,而在14t~21t期间打桩基本持平(因为大招轴不同会有上下波动),22t之后正式反超。
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