流年一声叹息 流年一声叹息
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双风流玩具队(其实想说要是胜率好看能叫制服队吗) 风流人是目前为止BUFF效果最强大的技能,之所以这么说是因为它的每个灯效果都有逆转局面的效果,另一方面风流人鬼畜的发动率和对支援位的相对不依赖也是现今不多的翻灯手段。 当然风流人也有自己明显的缺陷,就是它效果的不可控,你永远不知道下一个风流人是什么灯?根据自己用风流人的经验来看,风流人是一个非常具有强迫症的技能,补灯似乎是最优先级别的。 那么风流人这么好用怎么把效果最大化呢? 我想无非是两个方面增加发动频率和争取每个灯都能有所效果。 针对第一方面无非是让风流人占一个支援位,而我的选择更进一步,再加一个风流人。 而第二方面就比较复杂了,首先风流人的黄、蓝可以说是通用BUFF,没人嫌奶量太高,也没人嫌自己抗性太高;至于白灯,即使不玩德策,没有甲流、鬼若子,只要你奥义给力,扔上去也是清台的节奏。 所以问题就简化成如何运用绿灯和红灯。 先说红灯,效果简单粗暴,就是提高暴击伤害,堪称BUG版必杀,而绿灯的效果也是刚健朴实。 但很明显,这两个灯是偏向于菜刀的,要把红灯利用起来,很明显需要暴击技能,能够产生暴击的技能很多,我的选择是大武边者,不仅因为buff后暴击的稳定,而且它也是不多的翻黄灯的手段(至少现阶段,蛇瞪可比姬武者普及多了) 运用绿灯就很简单了,掩护类技能无非那几个,从性价比看掩护射击和信义仁自然而然被选中。 有了这个思路,选择队伍和技能就很简单了: 双风流人,技能搭配自然是传统的传令喝破,既增加了抗状态的稳定度,也提高了对梦见鸟、慈母等BUFF类技能的限制,想想看,一个喝破的价值不就是用你的1.0去兑掉对方的大将么。 奶妈我选择的是茶贯,理由,茶爷刚健朴实的属性就是最好的理由,便宜耐用,除了是个步兵,基本没什么更致命的问题,至于风低的问题交给双传令吧。考虑到茶贯本身属性优良,阵舞活法外就用了信义仁,绿灯开始用起来了。 双风流人加茶贯就占去了4.5C,剩下的两个位置显然就是两个打手了,而且由于还剩5.5C,两个打手的输出也能得到保障。 前面说了考虑用大武边者来配合,考虑性价比选择了反击版虎皮,理由么就和屌丝武藏一样增加输出啊。 剩下的2.5我选择了颜射松永,一方面松永作为火枪走位靠后不会卡虎皮的位置,另一方面火攻可以作为AOE弥补团队群伤能力的不足,最后选择颜射一是最大化松永180+的火收益,二就是利用绿灯提高掩护射击的发动率保护两个1.0脆皮
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