羽翔天神 羽翔天神
Fgo真好玩
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以我个人粗略的见解来抱怨一下这个游戏 首先就是贝利,现在是干什么都需要贝利,做饭要、装备要、强者之证要、升船也要,目前消耗最大的就是在升船,顺便点几下贝利就没了,获取贝利的手段还少的可怜 从强者之证常驻后连续两次返还贝利就可以看出玩家有多么不满,不过从策划在氪金方面增加贝利的行为来看短时间内应该是不会增加对所有玩家都有好处的获取贝利手段,想要贝利?氪金吧接下来就是角色碎片的获取数量了,这个系统是整个游戏最畸形的几乎所有玩家的第一个5星角色都是橙色的阿龙,因为每次抽出来都会获得50片碎片,远远超过紫色角色和蓝色角色碎片的数量对于策划来说他们计划应该是预计在这游戏2周年或者3周年的时候绝大多数玩家的紫色角色或者蓝色角色的星级才能升到5星,从主线奖励每次给的娜美碎片只有3片以及成就中给予的路飞碎片只有10片可以看出,策划是绝对不想让普通玩家在一周年内可以快速将紫色角色或蓝色角色升到5星然后是藏品的旗帜和悬赏令了,明明是开服就有的系统,旗帜到现在只有2个,明明船坞中的船都有旗帜,而悬赏令到现在仍是尚未开启的状态 如果是版权方的那边不让出那么最初是怎么和版权方沟通的?游戏一开始为什么要出这两个系统?更何况现在连罗单挑青稚这种严重不符合原著的剧情都出现了版权方真的这么看重这方面吗?不会是策划不想做的借口吧?最后就是关于玩法商店中对于藏品兑换方面的问题,竞技商店兑换问题还好,每日奖励再加上活动给予的竞技币不玩战力的话还是可以轻松的将藏品兑换完然而到了赏金商店就乱套了,策划直接在竞技商店最高藏品兑换货币的基础上加500,另一个按着这个翻倍!策划你的数学真的好棒棒啊,你要不要看看强者积分的获取方式有多少种?只有一种!同盟商店的食谱在赏金商店最高藏品兑换货币的基础上加1000。藏品则加4000,另一个在这个基础上翻倍!策划你能不能根据每种货币的获取情况来设计兑换藏品所需的货币啊?不要这么简单粗暴的递增好不好 以上就是我对这个游戏的碎碎念\("▔□▔)/
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