CarlLLLzzz CarlLLLzzz
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试玩之后觉得这个游戏为时尚早,还需打磨玩法 获得资格后玩了两天,先扔总结 总结:一个披着端游感觉的不完整手游,游戏基础框架不错,属于未来可观望但现在真不行的程度。 情况:刚开始发现这游戏是很感兴趣的,试玩了之后不能说失望吧,只能说自己期望太高,给人一种制作组有点忘了这是一个单机游戏(目前觉得是),在糅合其他经典作的时候没做好取舍(也可能是没做完功能的原因或者试玩版不完整?)。体验下来的感觉就是想做一个比较弱演义强演化的模拟发展型战略游戏,但缺乏一些游戏性。 说说目前体验到的几点优缺点和原因: 优点:1.画面不错。包括画风、模型、细节动画等都不错,比较舒服,就是那个雨大得有点影响观感,也许是为了拟真感?? 2.框架不错。有城市建设功能,但不多;有武将培养系统,但很迷; 还有其他优点,但那些通用型优点没必要说,或者那些优点没法做到瑕不掩瑜。 下面说说重头想说的缺点或者说建议: 缺点:1.很迷的系统及设置。这个游戏是回合制游戏,氛围筹备下命令阶段和计划执行阶段,这个没什么,很多三国类型游戏都是,但是却感觉和其他系统没融合好反而缺少了很多战术上的东西。 (1)募兵很迷。武将募兵是常规高频操作,但是花费和募兵数有关但不多。 募兵介绍:武将募及私兵会花费铜钱,消耗是200铜币/回合(一周),一回合募集多少要看武将技能。 迷的地方:这种设定迷的地方就在于,不管我武将要募集2个兵还是200个兵,反正起码就是1个回合(1周,游戏设定回合时间),也就是一周内不管募集2个兵还是200兵还是2000兵都是200铜币,2000兵基本都要几个回合。(也许制作组是想的不管招几个兵,招兵处那几个牛马的工资是固定的是吧) (2)议事系统很迷。属于一个好像有亮点但根本没意义的功能。 介绍:议事可以通过获得代表“农”“商”“士”“军”“工”的牌,然后3张相同系列牌合为一个提案,例如:三张“农”→一个“农”提案。 迷的地方:每回合开始先点进城池→政事→议事→然后疯狂合牌就行。注意:这中间是无脑的操作,能获得什么提案目前没发现规律。!!想问制作组,这个系统有什么用,如果你说通过牌的组合搭配可以获得什么优质提案还能说有点用,不然这种纯费手费时间费精力的系统拿来干嘛的?!不会以后还想卖牌组吧? 2.还有好多有点懒得一条条梳理了,比如设定了军团前锋等等,如果溃败了自动回大营武将池,不会休息好了自动出战,必须手动再放武将到战斗位置他才会再上场。而且单武将无法撤退,撤退就是整个军团,意思单武将派出去必须死战,然后基本上没有什么战术微操的可能。武将所带兵种暂时没发现怎么换。阵型和兵种克制目前感觉没有的,而且一次出征带的武将还非常有限,就那战争态势从老家换人来换将根本来不及。一流武将诸如关羽赵云等有用但不无敌,比如关羽9统帅9武艺那些,打1武艺1统帅的也要花不算短的时间,拟真但缺少游戏爽感。还有那个回合动作令牌,毫无存在的意义,想增加战略选择不是通过限制玩家操作来的吧(议事系统合卡1次也要花一个令牌有什么意义和乐趣?)。而且有个巨大问题就是,基本上一座城就选2个人治理开发农业商业之后,其他人没啥事干只能去寻访。还有本来UI字体好看的,但是城市名等字体就很出戏不协调。现在这只有一座城控制上还好,后期城多了不能委任的话,操作累惨。还有就目前的体验来看,这游戏用平板、手机来玩其实正合适,没必要硬上电脑。我电脑上3K屏幕玩,9070XT,9600Xcpu,32G6000Mhz都不能稳定60,这优化也堪忧。太多了 总结就是,游戏底子框架好,但是各种设定设置稀烂,想法好但脱离游戏乐趣了,玩过很多各种类型战略游戏,但这个游戏是我觉得抱有期待但又觉得还差很远的感觉,想要口碑好,真的要好好打磨甚至重制战斗系统、建设系统和非村长层面的管理系统,一个城的村长管理是都不太麻烦,但是后期呢?纯个人看法,写完也懒得再讨论了,变纯吐槽了发现
玩这个两天了,给大家一个基本稳过思路探讨吧 所有角色前期都可以选2套个加钱的(骰子、走站赚钱、聚宝盆小鬼) 建议骰子和走站赚钱 然后根据人物特性选物理或者法术的搭配 白绿蓝前期随便选(想叠高属性可以蓝色开始选增加属性的) 但洪荒难度下要在大概12分钟左右起码一套蓝色组合神通就够(紫色更好,技能不用贪多,等级要高才是王道) 当你小怪随便杀的时候 赚钱的可以升成伤害技能了(杀小怪轻松,就不会卡钱的,而且更安全来钱更快) 7分钟左右出一套金色组合神通基本上也是随便玩稳过了(注意人物属性和技能搭配,比如人物加阳魄,那最好选靠阳魄的,还有暴击伤害等) 等玩熟了,基本上随便玩都能过了 至于怎么搭配,大家可以先想一下走什么流派(根据属性选择) 氛围阳魄流、阴魂流、灵觉流、会心流 比如,小虾米自带增长会心,那自然选以会心为计算伤害的神通和技能,那自然就会更轻松 小师妹是阴魂和灵觉法术流; 范决云是灵觉召唤流(灵觉叠不高的,请关注《道魂》技能); 狗子是灵觉和移速任何流(要注意把冷却叠满); 符亮(八戒)是阴魂护盾碰瓷流; 猫仔是会心物理流; 老爷是灵觉和阳魄法术流; 光头是阳魄血量碰瓷流; 当然这些只是根据人物优势玩而已,当足够熟练了。基本上随便怎么玩都可以,只是成型时间早晚而已。 我还有一个帖,连狗子自带-99护盾回复都可以玩碰瓷流,所以大家可以多试试
对古网的一些建议和玩法改变的想法 因为喜欢这游戏,萌生的一些个人想法和观点,欢迎大家友好讨论。 1、既然海外版是买断制,那能不能直接出个转职业功能。就不用反复的去创建新职业角色从0开始熬了,直接转成其他职业玩还可以赚钱(毕竟买断制也不需要赚点卡钱了,保持玩家活跃就行了); 2、部分活动和日常的方式优化一下,不要照搬官服点卡服的玩法和模式。!不要为了让玩家凑在线时长而凑模式!一定得是有趣的模式,或重参与感,或重剧情感,或重爽快感。。(比如打本,除了是获取装备的主要途径以外,更是能获得通关后的成就感,在副本里潇洒如风的爽快感,所以才夜以继日的打本玩,修车都要打本玩)其他游戏模式也应该如此。 一、优化部分。比如寻路去拔仙台,必须先去终南山麓(点卡服可以理解)但买断制其实没必要,直接方便玩家更好一点;还有去剑鸣谷搬石头等玩法,我在后面玩法部分来说建议。 二、玩法部分。steam玩家很多其实时间还是比较多的,但都不希望时间拿来重复而又无趣。比如,除了打本以外,其他的休闲活动优化。 (1)钓鱼:可以分为简化模式和专业模式。简化模式维持现状,专业模式加入举例:横杆、竖杆;轻力度,中力度,高力度;吊杆拉,平直拉等等,根据不同区域设置不同的钓鱼难度和不同的鱼,但相应的,提高高级物品的概率。(这就可以满足普通钓鱼仔和资深钓鱼家的玩法需求了。毕竟现在的不是钓鱼,只是个转盘模拟器。) (2)藏宝:玩家不光是找NPC和场景的宝,也可以玩家自己设置藏宝地点,发到世界让其他玩家来找。(至于如何提高大家参与玩家藏宝的活跃度,这看游戏策划的能力了) (3)剑鸣谷相关玩法。PVP的核心是创造一个激烈的场景,让双方玩家为争夺物资而体验战场的刺激感。现在基本除了BOSS和石头BOSS能让大家呼朋唤友来以外,其他的完全就是单机且像裹脚布,又长又无趣。。 为什么不能把抢资源换成偷资源,这是一种思路,比如对方基地、后山这些刷新些资源,成功偷到并运回即可直接完成任务,根本不需要偷的800分,然后多偷也可以增加斗心值,甚至达到一定数量可以减少敌方NPC的力量。。。把阵营模式变成阵营养成模式。。你偷到的每一次资源,抢到的每一次BOSS都能增加阵营实力,阵营某属性的增加,又能惠及阵营玩家(比如加福缘?加钓鱼概率?等等)。。 难点就是如何平衡好双方阵营人数和总体实力就看策划怎么弄了(比如每天随机分派阵营,今天还是神一的,明天可能是神一也可能变成天玄教) 总之,不要以现在这种看似碰撞激烈实则裹脚布般的任务模式来弄 (4)烹饪:不是凑齐材料就能做出来了,而同样加入专业模式。。火候,翻炒方式等,,得到的菜品也不同(对应提供的属性不同),详情看↓三里面的解释 三、玩家没必要全能!休闲职业的通病:钓鱼、藏宝、烹饪都是我钓到了,我涨经验了,我点了技能点,完了;我找到宝物了,我涨经验了,我点了技能点,完了;我拿到菜谱了,我有材料了,我点击烹饪了,我涨经验了,我点了技能点,完了;可以说很方便玩家,但也很无趣。 每个玩法可以分为专业模式和简化模式;不想在这个上面的玩家可以直接从简化模式完成任务,而喜欢的玩家可以有更难的玩法挑战自己,相应的奖励也更多更高更丰富。 玩家没必要全能! 比如:现在的烹饪模式是,我拿到菜谱,买到材料就可以直接成功做出一道菜;试想,这个模式的意义在哪?还不如直接放在NPC那里可以直接买,因为这种玩法没有意义和惊喜。 那就可以这样啊,拿到菜谱,你能做这道菜,但做出的菜的属性是一个区间(比如鱼香肉丝,现在是加固定的28急速,那就变成18-38的区间),因为刚开始做菜味道不可能第一次就非常好(对应属性低),需要多做了,熟练度高了,味道就好了(对应菜谱的属性变高),甚至到后期可以自己改进菜谱了(因为做鱼香肉丝做了100次,所以菜谱从鱼香肉丝升级到了精·鱼香肉丝)。 但依然可以直接获得精鱼香肉丝菜谱,但依然是区间值,因为你烹饪熟练度低,所以你做的精鱼香肉丝甚至可能只是顶级厨师做的鱼香肉丝的属性的一半!! 这就出了个真正的休闲职业---大厨、主厨!!!! 而且顶级大厨应该做的菜还可能概率有其他效果,建立公共属性库。每次的菜品都能从这个库里提供属性条。(比如:加福缘,加魅力值,加容仪值等等) 而现在所有玩家都一样,所有玩家都全能,什么都能做。。而普通玩家不可能花那么多时间去锻炼做菜、去锻炼钓鱼;也就区分了普通玩家和该领域大佬的区别。。有区别才是真正的世界,而不是千篇一律的任务上班狗。!!! 四、取消排行榜数字,增加实体成就感。 应该增加大家的自豪感而不是简单的排行榜,可以增加一个展示场景 在这个场景,比如步云洲入门的那些环廊不是很空吗?就可以拿来展示;每周相应的上榜玩家可以选择自己的搭配,然后在某个时间点上传自己的形象变成雕像进行展示 展示每周在相应领域的优秀玩家,并有他们的雕像。 展示每周每个门派的优秀玩家,并有他们的雕像。 上书:本周修车最多(钓鱼最多;钓鱼最重;挖宝最多等等),以此雕像纪念给予步云洲、秦陵之盟杰出贡献的:XXX (是不是让人很想为此而奋斗一把!) 五、仙府。应该增加一些设置: 1、可以把自己和好友的形象放在仙府里; 2.、增加公共社区化资源。增加一个公共资源区,该小区的人都可以来种,然后大家可以呼朋唤友来帮社区资源田浇水,从而获得更多的资源。20个住户,就有20块田,每个玩家可以最多在这里抢种4块田。 3、资源PVP;在公共资源区,其他社区的玩家可以来偷菜!!对,偷菜回来了。。他偷了,你就得的少了,但是有相应机制保护资源。 4、社区集体化及防御机制。每个玩家可以捐献自己的资源对社区进行升级:比如养狗,养猫,养照影。然后这些猫狗会在公共田里巡逻。每个来偷菜的玩家偷一块田需要读图10S,期间被这些动物发现后立刻结束偷菜行为,该社区能偷多少就看玩家怎么躲这些防御者了 5、社区设计。一片公共设计区域,可以由该社区人员共同设计建造,(比如拿来做我的引路牌?) 六、兴趣专业化,任务简单化。 我不喜欢钓鱼,喜欢做菜,但是钓鱼的任务怎么办? 那就可以置换直接完成! 建立一个公共积分制。你每钓到的一条鱼,做的每一样精品菜都能增加公共积分,然后可以用这个积分制里的分去直接完成任务。(比如每天要求打3局千秋戏,我不想打,我可以通过钓鱼获得的积分直接完成这个任务)这是休闲玩法积分。。同样周常历世也应该有,比如我本周打了10次鬼狮子攒了20积分,然后可以直接用其中的5分完成以文入道这样(至于积分的数值多少,哪些任务可以需要策划去算) 同样,喜欢打本修车的玩家甚至可以获得全局通用积分,这个积分可以完成任何任务,但这个积分获取困难(不同的本、难度、小红花数量、第一次打本的玩家数量等等影响获得的数值,并且这个积分每周有上限,但能累计) 通过这种积分制,我可以通过玩我想玩的,直接完成我不想玩的,比如这两天恶心人的妖语字传。。 总之,不要让每个玩家都单打独斗,要增加集体概念。每个玩家都全能,自然就不愿意去参与集体活动。菜我能自己做(反正大家都一样),仙府造自己的,PVP完成自己的(反正都一样能完成)。。。而且每样玩法虽然独立,都又能互通,通过完成这个玩法获得积分直接完成其他玩法。这就能避免每天同样的玩法上班。。。我就想安安心心的钓个鱼不行吗? (这不是点卡服,不需要重复无趣裹脚的东西,只需要有趣,众口难调,所以分为专业模式和现有的简化模式,带来的奖励概率和玩法成长性不同) 我做了上千盘鱼香肉丝,居然和刚拿到菜谱的萌新做的鱼香肉丝一样????
对古网的一些建议和玩法改变的想法 因为喜欢这游戏,萌生的一些个人想法和观点,欢迎大家友好讨论。 1、既然海外版是买断制,那能不能直接出个转职业功能。就不用反复的去创建新职业角色从0开始熬了,直接转成其他职业玩还可以赚钱(毕竟买断制也不需要赚点卡钱了,保持玩家活跃就行了); 2、部分活动和日常的方式优化一下,不要照搬官服点卡服的玩法和模式。!不要为了让玩家凑在线时长而凑模式!一定得是有趣的模式,或重参与感,或重剧情感,或重爽快感。。(比如打本,除了是获取装备的主要途径以外,更是能获得通关后的成就感,在副本里潇洒如风的爽快感,所以才夜以继日的打本玩,修车都要打本玩)其他游戏模式也应该如此。 一、优化部分。比如寻路去拔仙台,必须先去终南山麓(点卡服可以理解)但买断制其实没必要,直接方便玩家更好一点;还有去剑鸣谷搬石头等玩法,我在后面玩法部分来说建议。 二、玩法部分。steam玩家很多其实时间还是比较多的,但都不希望时间拿来重复而又无趣。比如,除了打本以外,其他的休闲活动优化。 (1)钓鱼:可以分为简化模式和专业模式。简化模式维持现状,专业模式加入举例:横杆、竖杆;轻力度,中力度,高力度;吊杆拉,平直拉等等,根据不同区域设置不同的钓鱼难度和不同的鱼,但相应的,提高高级物品的概率。(这就可以满足普通钓鱼仔和资深钓鱼家的玩法需求了。毕竟现在的不是钓鱼,只是个转盘模拟器。) (2)藏宝:玩家不光是找NPC和场景的宝,也可以玩家自己设置藏宝地点,发到世界让其他玩家来找。(至于如何提高大家参与玩家藏宝的活跃度,这看游戏策划的能力了) (3)剑鸣谷相关玩法。PVP的核心是创造一个激烈的场景,让双方玩家为争夺物资而体验战场的刺激感。现在基本除了BOSS和石头BOSS能让大家呼朋唤友来以外,其他的完全就是单机且像裹脚布,又长又无趣。。 为什么不能把抢资源换成偷资源,这是一种思路,比如对方基地、后山这些刷新些资源,成功偷到并运回即可直接完成任务,根本不需要偷的800分,然后多偷也可以增加斗心值,甚至达到一定数量可以减少敌方NPC的力量。。。把阵营模式变成阵营养成模式。。你偷到的每一次资源,抢到的每一次BOSS都能增加阵营实力,阵营某属性的增加,又能惠及阵营玩家(比如加福缘?加钓鱼概率?等等)。。 难点就是如何平衡好双方阵营人数和总体实力就看策划怎么弄了(比如每天随机分派阵营,今天还是神一的,明天可能是神一也可能变成天玄教) 总之,不要以现在这种看似碰撞激烈实则裹脚布般的任务模式来弄 (4)烹饪:不是凑齐材料就能做出来了,而同样加入专业模式。。火候,翻炒方式等,,得到的菜品也不同(对应提供的属性不同),详情看↓三里面的解释 三、玩家没必要全能!休闲职业的通病:钓鱼、藏宝、烹饪都是我钓到了,我涨经验了,我点了技能点,完了;我找到宝物了,我涨经验了,我点了技能点,完了;我拿到菜谱了,我有材料了,我点击烹饪了,我涨经验了,我点了技能点,完了;可以说很方便玩家,但也很无趣。 每个玩法可以分为专业模式和简化模式;不想在这个上面的玩家可以直接从简化模式完成任务,而喜欢的玩家可以有更难的玩法挑战自己,相应的奖励也更多更高更丰富。 玩家没必要全能! 比如:现在的烹饪模式是,我拿到菜谱,买到材料就可以直接成功做出一道菜;试想,这个模式的意义在哪?还不如直接放在NPC那里可以直接买,因为这种玩法没有意义和惊喜。 那就可以这样啊,拿到菜谱,你能做这道菜,但做出的菜的属性是一个区间(比如鱼香肉丝,现在是加固定的28急速,那就变成18-38的区间),因为刚开始做菜味道不可能第一次就非常好(对应属性低),需要多做了,熟练度高了,味道就好了(对应菜谱的属性变高),甚至到后期可以自己改进菜谱了(因为做鱼香肉丝做了100次,所以菜谱从鱼香肉丝升级到了精·鱼香肉丝)。 但依然可以直接获得精鱼香肉丝菜谱,但依然是区间值,因为你烹饪熟练度低,所以你做的精鱼香肉丝甚至可能只是顶级厨师做的鱼香肉丝的属性的一半!! 这就出了个真正的休闲职业---大厨、主厨!!!! 而且顶级大厨应该做的菜还可能概率有其他效果,建立公共属性库。每次的菜品都能从这个库里提供属性条。(比如:加福缘,加魅力值,加容仪值等等) 而现在所有玩家都一样,所有玩家都全能,什么都能做。。而普通玩家不可能花那么多时间去锻炼做菜、去锻炼钓鱼;也就区分了普通玩家和该领域大佬的区别。。有区别才是真正的世界,而不是千篇一律的任务上班狗。!!! 四、取消排行榜数字,增加实体成就感。 应该增加大家的自豪感而不是简单的排行榜,可以增加一个展示场景 在这个场景,比如步云洲入门的那些环廊不是很空吗?就可以拿来展示;每周相应的上榜玩家可以选择自己的搭配,然后在某个时间点上传自己的形象变成雕像进行展示 展示每周在相应领域的优秀玩家,并有他们的雕像。 展示每周每个门派的优秀玩家,并有他们的雕像。 上书:本周修车最多(钓鱼最多;钓鱼最重;挖宝最多等等),以此雕像纪念给予步云洲、秦陵之盟杰出贡献的:XXX (是不是让人很想为此而奋斗一把!) 五、仙府。应该增加一些设置: 1、可以把自己和好友的形象放在仙府里; 2.、增加公共社区化资源。增加一个公共资源区,该小区的人都可以来种,然后大家可以呼朋唤友来帮社区资源田浇水,从而获得更多的资源。20个住户,就有20块田,每个玩家可以最多在这里抢种4块田。 3、资源PVP;在公共资源区,其他社区的玩家可以来偷菜!!对,偷菜回来了。。他偷了,你就得的少了,但是有相应机制保护资源。 4、社区集体化及防御机制。每个玩家可以捐献自己的资源对社区进行升级:比如养狗,养猫,养照影。然后这些猫狗会在公共田里巡逻。每个来偷菜的玩家偷一块田需要读图10S,期间被这些动物发现后立刻结束偷菜行为,该社区能偷多少就看玩家怎么躲这些防御者了 5、社区设计。一片公共设计区域,可以由该社区人员共同设计建造,(比如拿来做我的引路牌?) 六、兴趣专业化,任务简单化。 我不喜欢钓鱼,喜欢做菜,但是钓鱼的任务怎么办? 那就可以置换直接完成! 建立一个公共积分制。你每钓到的一条鱼,做的每一样精品菜都能增加公共积分,然后可以用这个积分制里的分去直接完成任务。(比如每天要求打3局千秋戏,我不想打,我可以通过钓鱼获得的积分直接完成这个任务)这是休闲玩法积分。。同样周常历世也应该有,比如我本周打了10次鬼狮子攒了20积分,然后可以直接用其中的5分完成以文入道这样(至于积分的数值多少,哪些任务可以需要策划去算) 同样,喜欢打本修车的玩家甚至可以获得全局通用积分,这个积分可以完成任何任务,但这个积分获取困难(不同的本、难度、小红花数量、第一次打本的玩家数量等等影响获得的数值,并且这个积分每周有上限,但能累计) 通过这种积分制,我可以通过玩我想玩的,直接完成我不想玩的,比如这两天恶心人的妖语字传。。 总之,不要让每个玩家都单打独斗,要增加集体概念。每个玩家都全能,自然就不愿意去参与集体活动。菜我能自己做(反正大家都一样),仙府造自己的,PVP完成自己的(反正都一样能完成)。。。而且每样玩法虽然独立,都又能互通,通过完成这个玩法获得积分直接完成其他玩法。这就能避免每天同样的玩法上班。。。我就想安安心心的钓个鱼不行吗? (这不是点卡服,不需要重复无趣裹脚的东西,只需要有趣,众口难调,所以分为专业模式和现有的简化模式,带来的奖励概率和玩法成长性不同) 我做了上千盘鱼香肉丝,居然和刚拿到菜谱的萌新做的鱼香肉丝一样????
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