双涡轮° 新手丶本人
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新魂玉系统评价为一坨 评价为一坨 都说魂玉改版是提倡去打架,我感觉反而是抑制了玩家打架的欲望。 毕竟消耗类魂玉几乎就不可能从敌人身上拔下来了,一个是我都要死了,那我为什么还要留着消耗类魂玉不用呢?另一个是我打赢了,但我身上消耗类魂玉都用完了,那我打赢了有什么意义吗?也不可能从敌人身上扒下来消耗类魂玉。 消耗类魂玉短时间内是没有什么弊端的,毕竟都是一些冷门魂玉,但是长远的看呢? 如果有什么热门魂玉以后也变成了消耗类魂玉呢? 另一个是升格魂玉,如果说为什么评价新魂玉系统为一坨,那就是因为升格魂玉。 升格魂玉要做任务升级,一个是以后官方就可以故意恶心你,把身法类魂玉的任务设定成杀人解锁,比如降雷术,凌波之类的魂玉设定成杀人解锁。 从虚影步的改动来看,这种可能性不是没有。 或者是把杀人类魂玉的任务设定成其他奇奇怪怪的东西。比如双刀的铁马残红设定成吃一定数量的果子升格。 当然,也可以说不升格也行,但是升格系统一旦出来,数值膨胀就是不可避免的,未来不升格的魂玉一定打不过升格魂玉。 当然,这些东西短时间内是看不出什么弊端的。 但这种魂玉系统,就意味着把玩家的游戏体验交给了未来的官方手里,意味着你想在大逃杀里拿到舒服的游戏体验,就得去完成一系列的条条框框。 如果说未来的官方十分值得信任,不会出现恶心人的情况,那这个新系统,也不会出现太多的弊端。 但,谁知道呢
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