吐槽孟德
吐槽孟德
关注数: 0
粉丝数: 19
发帖数: 265
关注贴吧数: 19
求flash小游戏开发,有长期合作需求 公司产品需要,寻求长期合作flash游戏开发合作伙伴。 主要是技术外包。 美术资源公司有设计人员。 有意者请联系QQ330432629
请问改变的真人版电视剧出了么? 如题,如果出了,求名字和地址
请问《与黑衣组织的直面对决》中,如何推理出“狼人”是凶手的? 如题,请高手解答!
求角色图鉴 角色都太可爱了,求角色图鉴收藏,有没有大神提供啊?
4月前的总结,貌似15楼提到的事情成为了现实 4月前的退坑贴,是我精心编写的,退坑之后其实一直还有关注乱战。 如今乱战要大更新了,把原来的退坑分析贴翻来看看,貌似15楼提到的事情成为了现实——废除了积分。 翻出老贴的目的,一方面是对比乱战的改进,一方面是鞭策乱战继续成长,喜欢乱战历史的朋友欢迎来看。 老贴地址:http://tieba.baidu.com/p/2730790441?pid=42283590243&cid=#42283590243
新人求解,颜色和星级怎么理解? 颜色和星级都是加属性的,那么具体怎么理解呢?相互之间有什么关系么? 比方说 绿色5星VS蓝色2星 哪个厉害呢?
狂热能量是啥? RT,求解!
寂静随风——没有聊天系统因为这种低素质玩家 刚刚打JJC,遇到一个ID:寂静随风——超低素质玩家,他使法师后手占尽优势,每到我的回合就用法"打的不错"的语音来干扰我操作,我心说你丫想赢至于用这么下三滥的招数么? 炉石之所以没开聊天或者语音就是防止这种低素质的人啊。 幸好现在有技术的问题,炉石还分国服美服什么的,你说以后技术障碍没了,中国这些低素质玩家出去除了给中国丢人还能干什么? 有时候也别怪外人看不起你,先看看你自己什么素质。 赢局游戏不过是游戏,输掉的是你自己的人格。 希望大家一起抵制这种低素质玩家,维护我们喜爱的游戏。 最后说下那个下三滥的寂静随风最后还是被我翻盘了,心里总算出了口气。
【退坑贴】我的乱战历程(第3次)求加精 第1次被管理误删,第2次被规则坑。 好了,这次一定要成功。 本人小号尚有200万+积分和3、4稀有若干,敛元灵*1,织田信长元灵*1,求换炉石金币或战网点,有意者请留言,我会私信联系您。 好了,以下是正文。
新卡居然更新,双地形的水军会怎样? 还没来得及在内测看新卡,居然就更新到正式了。 这次的水军看似很猛,但都是高强度均卡,有配合性的地形卡赤壁和长江这样的双地形组合会产生怎样的影响,水军是否真的会崛起呢?
乱战人数上不来的原因——有态度,没脑子 现在乱战在线人数稳定下降,目前退到了2000左右,而我目前看来这个状态近期不会改善,原因如下。 乱战的团队有一局话说就是——有态度,没脑子。 官方最近又开始发调查问卷了,确实是在征求玩家的想法和意见。包括之前也采纳了不少玩家建议,确实有这种想为玩家创造更好的游戏的态度。这点确实很好。 但是——乱战团队没有脑子,这句话有点过分,但事实如此。 首先,不知道玩家想要的是什么,玩家想要的不是他们我要什么,而是要去分析玩家真正要什么。举个比喻,一个富豪总是闲太的马太慢,总说要一匹更快的马,而他真正需要的不是马,而是应该给他换两汽车。 其次,系统规则一塌糊涂,简单举个例子,匹配可以有按战绩匹配和不按战绩匹配,按战绩匹配的人还是可以被不按战绩的匹配到,那么原本战绩很高的人就会遇到战绩很低的对手,赢了没战绩加,输了掉好多战绩,说明这个设定很混乱,按战绩匹配的人应该只匹配同样按战绩匹配的对手,才能保证这种不合理的对局出现。 最后,轻易的调整在测试不足的情况下总会导致很大的问题。就拿这次要更新的马忠来说吧,一下把卡改废了,真不知道有没有动脑子。包括目前的新卡推出和新系统玩法推出,说是有内测测试,但是实际真的有多少测试效果呢?一个测试服,弄成了一小部分玩家的私服,真正想测试条件苛刻,我真服了。 每次看到更新,每次都会发现很没脑子的改动,尽换来驴子,什么时候才能给我们换上汽车啊!
分解每日1次5张得问题 其实这个问题不是分解的问题,而是废卡回收和回报新卡处理的问题。乱战从开始就没有把这套循环设计好,然后出分解系统失败,现在又要调整熔炼,但愿能早日开窍吧。
强烈建议6场对战任务改成在线奖励 爱对战的人自然就会去对战了,有时候一天只想对战3-4局,有时候一天可以不停打。 你让玩家每天必须打6局有何意义?如果是为了上线率或者说在线时长,完全可以用在线奖励,玩家也不累,目的同样能达到。 个人认为3场对战还是能接受的。1场胜利也能接受。关键是为什么不用在线奖励这种游戏常用而且玩家更容易接受的方法来分摊多场对战给玩家正常的每日收益,让玩家更灵活轻松不好么?
关于对战模式的建议 首先是匹配制度和战绩规则。 区分出战绩匹配和一般匹配 战绩匹配 1 必须打满2胜,2胜后才会结算战绩增减。 2 每局结算1次积分和卡牌奖励。 3 间隔1分钟替换备牌时间 4 正反手按日冠赛规则。 5 随时可认输。 6 未打满2胜离开算负,正常结算战绩。 7 设荣誉值奖励,每日有上限,胜利:失败=2:1,用于兑换奖励,荣誉获得每日有上限。 8 战绩每月重算,按基础值+上季战绩*继承系数。 9 设战绩排名周奖励。 一般匹配 1 无战绩增减 2 只打一局 3 正常结算积分 4 随机正反手 5 随时可认输。
呵呵 送花 呵呵 抽奖 有心思多推敲一下新卡好不好?
交易行没有5稀关羽的真相——可笑的系统定价 RT
容易被忽略的一大败笔——内测区 内测区2大奇葩,第一是一直开放,第二是进内测区要从1级开始正常打。
5稀卡价格即将暴涨!!
改卡频率:出卡2周改一次。 刚出的新卡才2周的时间就改效果,坑爹呢? 你丫测试了吗就出卡?没调试好别TM出来啊! 出了卡我们都花血汗买了,你丫才说效果不合适要改? 以后可以每周都有新卡了: 第一周出新卡30张, 第二周改前10张, 第三周改中间10张, 第四周改后10张, 第五周又有新卡啦……
乱战5大失败 1.败者没奖励。 2.自由对战没奖励。 3.等级设计。 4.经济体系崩溃。 5.认识不到以上的失败之处。
1
下一页