🔥Zero煌S🔥 剑的天成
很喜欢观察鼠人沉浸在自己的幻想中😅😅😅
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说一说魔导器 作为ty画的玩家自定义专属的饼,魔导器上线以来有很多不合理的设定首先第一条就是跨服里没有魔导器的属性,这一点我很不理解刚开始我以为是魔导器的属性太廉价了或者是哪时候刚出跨服没更新魔导器,但是随着魔导器团购转盘的开放魔导器的成本已经变的很高了某种意义上比普通宝石还贵,完美洗脸需要消耗另一个完美魔导石,然后全随机,而且洗出有用的属性概率比加护洗移速还难,成本300元左右洗一次本人洗过的完美魔导石少说几十次了出货的5个不到。这种高成本的系统跨服还不许用是否很不合理?第二点就是魔导器等级加成和升级材料的提升曲线严重失衡,满级魔导器的加成是1.5,但是从14开始升级成本近乎翻倍,也就是说14-15仅仅0.1的加成所需材料几乎能再点一个成品魔导器了这一点太不合理了。哪怕给15级一点点特殊效果也行啊。然后就是这个属性概率,魔导石洗练概率严重失衡完美比优质精良差的情况经常存在,作为完美石头你成本这么高洗练的时候是不是应该提高3-4条属性刷新概率?不然不是被3属性优质或精致血/蓝完全碾压,作为完美石头属性加成原本就没比优质精致高多少然后3词条概率还这么低属实达不到玩家氪金心理预期,磨刀石转盘全部转完0提升的情况不要太多,我现在每周买的欲望都没了转盘几次了买满出货的次数太少而且可能还是精致不是完美。第三魔导器技能设计也是太鸡肋,魔导器的被动数值远低于属性本身,最为专属最看重的就是被动效果,而玩家自定义专属却变成了完完全全的堆属性,除了少数几个技能等级堆高有一点用(但是牺牲属性的话也不一定划算)大部分技能就算堆高也没有意义。这个被动设计的对战场对战没有丝毫影响完全没有意义。使得这个系统失去了很多特色和玩法以及方向。建议ch重新考量这三点问题,不然我是这不知道这个系统出了拉高基础属性外有什么意义你还不如把这个格子让出来让我们带英雄专属不占装备格子以及不能上宝石呢[表情][表情][表情]你们的魔导石花了多少钱。0提升大水漂的多么[表情]
Zc改动和平衡思路建议 首先从数值上说策划在做zc数值的时候就要明确一个问题Zc不是moba,这是个rpg,moba的基本原则是平等,大家在一个起跑线用过运营发育然后拉开差距,zc是没有发育过程的从一开始就决定了大家起跑线是不一样的。所以不要老想着和jjc一样平衡所有氪度的玩家的平衡,因为你平衡不了。除了特别离谱的数值之外最好的办法就是现有出场率高的不动然后加强出场率低的,为了不影响jjc你要吗就把zc和jjc数值彻底分开要么就把zc数值全部塞专属里。然后zc要尤其注意 减伤、免控 免选 真伤 易伤 等属性,这些属性设计的时候要结合英雄自身强度。现在zc不好玩的一大原因就是t2英雄选出来就容易被t0按着打更本离不开t0t1英雄更何况现在还有一堆虚灵神。 其次zc的更新方向别老捣鼓防御塔泉水了,还有那个什么大作战模式也是来搞笑的你要么直接替换(建模是真的垃圾)要么就别浪费这个时间整这些,跨服测试这个模式有人去玩地图机制吗最后全是圣战一样高v互相打没人在乎野区。zc更新就维持去年那段时期每周改一改老专属出一出新专属就挺好的。zc的装备搭配就应该变成神器体系+通用装备+专属的模式,神器的选择决定了体系,选择什么体系要结合英雄本身和专属,然后更加情况搭配通用,而不是像现在这样出了t1t0的英雄外其他专属带了不如不带,你们要是嫌专属数值设计不好你就把专属设置成默认装备然后不占装备格子算了。有些专属设计出来我都怀疑策划玩没玩过游戏。 然后说一下新专属试玩的吐槽,你专属作为一个装备试玩期间不能塞宝石,那进zc基本就没发体验到他原本的强度也不知道他到底是强还是弱(最直观的就是百穿和80多穿的伤害差距太大了你无法作为测试依据)我建议你试玩专属开放一个宝石槽位,然后试玩等级可以下调最高14级就行了然后其他依次降价,然后没有加护其次设置每周试玩上限,这样才能直观感受新专属的强弱也能去更好给反馈,不然你们策划上线的专属真的是凭感觉做,埼玉的专属设计的是给傻子买得吗老专属垃圾你们懒的改是你们懒,能做出这种新专属那就不是懒得问题了这是策划摆烂了属于是
讨论固穿战法太强要砍你们的思路是不是走歪了 我看贴吧有人说砍符文固穿的有人说砍绿杖的你们讨论的是固传ap吗,为什么固传ad不带3个8做固传符文?有人说是攻速冲突但是现在纯红暴伤的大环境下你高斯的伤害也很强啊多的宝石位子带生命移速的ad不强吗?最终还是回到了出符文前的那个问题就是魔抗和护甲不平衡,ap爆发本来就高于ad的情况下护甲太好叠加了,魔抗缺很难,固传ap强的原因归根结底还是因为装备不平衡,ad盘古作为一个高护甲装备在提供护甲的同时给了高暴击和攻击,有人那尊严鞋和魔抗装备说事,但是事实上尊严鞋不仅基础移速低而且在面对ad和ap都有威胁时收益明显低于狂舞血鞋,而魔抗装备大部分对ad的收益明显低于护甲装备或者魔抗提供太少,拿幻杀举例,作为一个提供移速攻击的一个魔抗ad装备理论上是代替盘古的魔抗装但是其魔抗单独装备,水平完全达不到防御一般固传的作用对比盘古的暴击攻击,其移速攻击需要叠加又不稳定被动就不说了这种被动在zc里就是个笑话不知道ch玩的战场是都是v10以下的战场吗能设计出这种数值的被动也是离谱。所以固传ap的地位归根结底还是ch在做装备时的不平衡,如果护甲魔抗装备属性收益能平衡一点的话ap固传靠符文+少量固传8 200多穿透根本穿不完而是需要搭配固传神器才能达到百穿效果就才会平衡,然后符文设计也是**,红色的第一条是攻击第二条攻速是ad的必备属性刚好攻速和固传冲突,而蓝色的第二条对所有ap的收益不明显(回蓝效果很一般我自己做过一整套最后都融了)而固传却在第二条,所以当初设计的时候就又吧ad和ap固传的差距拉大了,不知道设计师是故意的还是单纯的没脑子,其实如果吧固传放在第三条和真蓝冲突或者想办法和法强冲突才是合理的对标固传ad的地位。说白了造成今天这个局面的主要原因就是设计师有意为之。私心罢了
战法和ad到底辣不辣🐔? 贴吧天天不是洗战法就是哭ad弱,我觉得从7v7的角度现在双方的平衡是没问题的甚至战法还略微弱于ad,弱的地方不在于本身强度而在于吃药没有可以提升蓝量的药,首先本人双百穿初代一个3色ad一个5w蓝战法火女,都是勉强能跟上这个版本的配置,我平时adap都玩,所以感受比那些单修更深一些,首先说ad,ad这版本弱吗?我觉得现在版本总体来说不弱,原因很简单药对ad的提升过于大了,吃满药的ad的提升能直接拉高账号几个层次的强度,所以打起来的时候ad吃药就是一个六边形战士(不要说什么吃药负收益,想推土天天学姐2小时进自闭慢慢日塔去,然后这里先不讨论鸡刀这个行加强的东西对ad的影响)再说说战法,战法垃圾吗?我觉得也不垃圾,在普通战场上显得比较超模,本身的蓝量多能站住输出同时有比ad更高的法强爆发和火炬伤害,但是大部分战法都是技能流,所以一次性可以爆发的技能就那些,想针对战法也是很多方法的,高配的高吸血胖次、多几个人带削蓝刀(一般对面有2-3把抱团战法基本必死无疑)或者带控的英雄带睡刀,在都是高配的情况下战法打ad在不吃药的情况下战法占优势,因为可以拉扯消耗ad,ad一旦失去吸血目标就要被溜死,但是都吃药的话战法打提升就远不如ad了战法吃药只有单方面的法强面板提升而ad则是六变形战士高移速高吸血高减伤的状态下战法很难再做到秒杀ad,并且由于ad的高吸血所以也很难耗死,这种情况下战法除了跑没有任何办法,所以在真的同级别团战里战法就相当于一个jjc的法核,特点明显弱点也很明显,不靠队友更本不可能1v7,但是有前排有辅助有输出环境的话就打的很舒服,而ad大致占了3个位置——前排、adc、刺客,ad更具英雄技能不同有这3种位置,这三种在普通战场里除了刺客位置外吃药都是可以很明显的压制同配置战法的,从跨服战场可以看出目前的战法和ad是一个相对平衡的状态,不会出现大家全是战法,也很少是大家全是ad(不过高配战法玩家毕竟比ad少所以zcad多很正常)普通战场里战法有优势但是面对吃药的ad除了一钻也无力回天,说白了战场不是一个人的游戏还是一个7v7的moba壳子,队友英雄和装备很关键,想着不要队友1v7对面还有一个高v是很难的ad和战法综合来说是平衡的,但是由于混子太多所以让你们单修有那种战法太强完全打不过,和战法太弱被吃药的ad全程追着打没有还手之力的错觉。说白了还是zc环境恶劣以及视角问题(典型的看过贼吃肉没见过贼挨打的类型)3个低v带*人削蓝刀就能让高配战法很难受,ad英雄不免控就会被抱团对面抱团的控死。所以还是阵容问题,你家都是混子你打不过对面不是ad和战法的强弱问题是你这一局有问题,ty的匹配机制很少让你双方能势均力敌的,大部分双方阵容和配置强度很明显所以在玩的时候也要放平心态,输赢都是常事,就算****c大神也很难1带6,zc也是一样,对面全是低配还好说单反有个百穿只要你队友不行对面抱团你都很难的除非无限一钻(变成光是真的强)
为什么同样是海盗,有的海盗能招揽上百号人旗舰常规出去正面刚阵地战,有的海盗就天天只玩t1驱逐呢?有人说这和贫富有关,我觉得不然,海盗终究是海盗不可能比得过00的后勤,没有几个富的海盗,但是海盗能利用低安维持最基本的收益来供给自己战斗。良性的海盗团体,虽然不能做到战损全补但能做到大家都有收入来源。甚至很多人是为了快乐游戏自费跟队。当然各人有各人的玩法,这种事情没什么好评论的。但是海盗虽然是海盗但是也并非见人就抢无恶不作。良性的海盗团体的默契是即使没有声望也可以更具场上情况战略蓝加一致对外。而有的海盗可以在场上友军在和敌对阵地战的时候进去偷**狗为了那一点km。冲进友军的舰队群利用自己的蓝加声望关系去击杀友军舰队的白名美其名曰声望办事。倒不是说这么做不行毕竟是海盗底线还是很低的。但是这种团体路子走窄了眼光也就只有眼前的km了。一般来说这种情况大家拉白以后更方便声望办事就完事了,但是有的人居然觉得自己进来搅屎蓝加打你是错的还要又当又立搅完shi还要来贴吧控诉蓝加战场顶蓝开火。先不说友军当时已经本地说了那些白马是自己人。退一万步放眼00就算是蓝加不打招呼你诱导跳我旗舰脸上行为异常我都有权直接击毁毕竟马甲那么多,打不打蓝加更具现场情况灵活判断。你说你是蓝加谁知道你们不是敌对的小号马甲队呢
战场跨服一开一群云高强又来秀了,满药的战场圣战顶配ap战法都是下水道?还自称低配百穿在跨服里都乱杀战法,那你那么nb怎么平时遇到不直接满药锤翻顶配战法?你是没药还是自己菜?击杀榜前2都是战法还说觉得是吹战法的云,别用你打的几个没符文的战法就来以偏概全,还有人说ap就杀人榜多积分榜少我真的服了,战场虽然平时淡化了moba的机制主张个人强度,但是在这种全球高强的跨服zc反而回归了moba的阵容思路,在你们眼里战法不能和满药ad对a A死ad就是下水道?你们懂什么叫dps吗懂什么叫爆发吗知道啥是法核啥是adc啥是ad吗?脑子不够可以先去喝点六个核桃。我自己体验不谈理论这几天我遇到的局顶配火女梦梦这种在跨服里体验非常舒服然后还有人和我杠还说什么“我低配百川ad都乱杀顶配战法”你怕不是就玩过第一天的2v2吧,7v7之后后面有一个高配ap前排压力能少非常多,都是满药双方佐助除了差距特别悬殊不然很难分出胜负就算有一两个ad帮忙只要不是头铁一个人打一群或者没队友基本都能扛住这个时候高配ap的爆发就是一个转折点,我自己玩佐助也好一方也罢或者是新版本t0狂战斧小悟空对面不管是顶配**套佐助还是什么高强ad我都敢先进去开团,因为满药我不会直接暴毙只要队友跟上都能打,但是如果对面后面有一两个高配战法我不拖到塔下我是真的不敢直接上,鸟枪加ap爆发配合对面前排ad我是真的可能直接蒸发。所以跨服一开战法就是下水道了?到底谁在云?
我来讨论一下这次跳跃出zc符文的操作吧,其实实话说玩战场的都是氪金玩家,你出一个新符文定价10元虽然有一点高但是不至于不能接受,毕竟仔细算一下符文成型的属性,对比宝石价格也是能理解的,为什么玩家反应那么大呢?很简单天赋提供的属性本身是免费的,玩家玩zc对自己的账号都是有感情的,辛辛苦苦去提升账号属性然后你要出新的系统本身应该玩家是支持的才对,但是你又说把以前免费给你的属性全都删掉让你再去氪金弥补这个属性空缺,而且定价还是个吃相非常难看的价格。85年不过是个梗罢了,都知道ty的尿性后面肯定有各种获得符文的途径但是你砍了玩家属性让玩家花钱来找回自己已经拥有的体验,考虑过玩家的感受吗?有人可能要反驳大家都砍了体验为什么变差了?那我换一个例子:策划说大家属性都太高了宝石属性都砍一半然后我们出了一个新的属性系统,以前百穿的玩家别担心你们只要把新的系统做毕业了就能百穿了,请问如果这么改你们愿意吗?把玩家属性砍了再叫玩家付费补属性是非常非常非常愚蠢的做法我不懂策划是卧底还是脑子不好能干出这种事情,而且这次如果一旦反响好起了这个头以后官方就会为所欲为,过一年大家符文都做的差不多了ty再给你符文属性砍了然后出宠物系统让你补属性空缺,宠物都毕业了再给你宝石砍了出附魔系统补属性空缺,你做毕业了号的强度和当年一样但是中间钱是一直在氪,也希望这个帖子能让那些神豪们看到。希望神豪们想想这是钱的事情吗?这是尊重!现在ty更本不尊重玩家可以肆意践踏你辛辛苦苦累计的成果,只要你不一直氪金,你的那些属性都是一堆随时可以被删除的代码罢了。
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