夏弈 路云惜
走在河边的鹅卵石滩上,希望能找到桃花源。
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对于黑神话而言,我觉得它最难得可贵的一点就是很“顺畅” 像是文本、画质还是可以通过技术和人力、时间来解决,我觉得游科最难能可贵的一点就是,作为他们的第一款大型单人游戏,黑神话的操作交互体验是非常流畅自然的。 交换体验很难用语言描述,对观众而言并不明显,但是对于亲自游玩的玩家而言、只要有一点不和谐的地方,这种缺陷就会在游戏的全流程中膈应着玩家。但是目前玩家并没有针对这种情况的抨击,反而说明游科在交互体验设计上的成熟。这种东西是非常看重开发经验的,游科在现在的情况下,能给出这样的一份答卷,我个人是非常惊喜的。 这种体验是交融在游戏的各个方面的,例如操作角色的时候,当我按下按键到角色开始移动,目前国内很多厂商甚至是国际上一些比较知名的二三线开发商都会出现的问题,按下移动键(或摇杆),角色立刻就会开始播放固定的移动动画,没有任何过渡,你感受不到角色身上一个加速的过程,相对应的就是停止移动时的表现。最近的一些新国产游戏,单纯的看视频,影之刃在这方面是有一些考量的,但是网易的4M大作《燕云十六声》就还是之前网易网游中那种非常僵硬的移动动画。除此之外还有一些,例如上下楼梯的动作、交互时的过渡动画等,游科也都非常精心的制作了对应的动画或者过渡动画。 此外还有就是UI的交互,例如我在打开菜单的过程中立刻就按退出,在这里我感觉游科是做了一点预输入的适配的,还有就是我在土地庙上香或者退出的时候,也可以通过翻滚来取消动画播放,这种体验都是非常舒适的。还有其他的一些,诸如长按确认而不是二次确认的操作、或者是对话时选择选项的交互,几乎没有任何让我感受到不适的点。 目前来说唯一会影响这种“流畅”体验的就是空气墙了,比较典型的就是那种看着能去但是有空气墙挡着的地方,非常影响游玩的体验。但这个真的要靠水磨工夫了,希望游科能后续优化一下空气墙的表现。
一场酣畅淋漓的冒险 洗完澡刷完牙,打开龙信2,准备去做一下我一直没做的任务,去探索地图东面的村子。 从主城出发,在林子里跑了半天,中途还干掉了一只山怪和一个牛头人(以及无数的哥布林)。在路上,我突然发现旁边的山坡上有个雕像和一个奇怪的身影。绕路爬了上去,原来是一个石头人。没飞多大力气干掉石头人,我搜刮了一下,正想继续走,突然一个巨大的阴影飘过,卧槽,是我之前在城门口没干掉被他跑了的大狮鹫! 这次岂能放过你!把它的血打掉两格后,大狮鹫一撅屁股,我心想不好,这货又要跑!所以一个跳跃跳到他头上,然后就被它一路带着飞回了老巢。中途看着脚底下的主城,我有点欲哭无泪,我花了半个小时才快到目标点,一下子又给我带回去了……打开地图一看,好家伙,几乎带我横穿了整张地图!这下子到了老巢你就跑不掉了吧!我和追随者们在狮鹫的老巢里展开了大混战,各种特效乱飞,但我们最终还是成功的干掉了这个家伙!干掉狮鹫,搜刮了一地的战利品,然后我就开始往外走,中途干掉了无数的僵尸和人面鸟,最后爬上了山顶。看着远方的主城,感觉稍微有点蛋疼,但是这里的景色真的很棒!转过一个弯,卧槽,一座神殿出现在我的眼前!有那味了!进去一看,居然是那位大家讨论已久的角色!从她那里接了一个谜题,不过已经太晚了,今日就姑且打住了,来日再战~~
龙之信条2 增强游戏体验的MOD推荐 主要集中在体验改善上: 1)MOD管理器:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F1%3Ftab%3Ddescription&urlrefer=8dedb3d98960113ca158f5757de5b5b8 2)DLSS3.6升级文件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F37&urlrefer=dffa06f4e95e8cfa1a8e918eb525394b 3)DLSS帧生成(可能会会闪退,据说锁定帧数上限100会改善此问题):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F39&urlrefer=dcd9384543c9df42257fd0ace6c4d6e4 4)血量&体力&负重戒指效果提升(效果可选基础和翻倍版,对应的戒指装备后可提升1000血量、1000体力、50KG负重,翻倍版此参数均翻倍;也有三合一效果,既通过收集品兑换的盎然戒指,同时包含了这三种效果):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F75&urlrefer=ad9e20a0a60a7b3626d752b669acdb26 4)更清晰的地图图标:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F76&urlrefer=ed1544c82f074ee946ed1026545a47ae 5)更详细的物品用途描述:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F78&urlrefer=143bc5eda178b559216ddbfe3f00c068 6)增大画面FOV(视野,目前只提供了90,但也比原来的好一点):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F48&urlrefer=6c57f62545c1a814b3c206caa754381b 7)敌人有几率掉落传送石(概率可选,提供7%和14%):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F70&urlrefer=72e7c086d45bbd72fc2047bb9f754773 8)魂系HUD(将血条和体力条移到左上角,BOSS血条放在中下方):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F77&urlrefer=6b81599288d6fda6cf69cd5bbab830ce
FT&魔魂志 狂飙 挺喜欢FT的狂飙,双造型都很帅,关键是变形并不是特别复杂,不过FT原版价格实在是高,而且看评测和吧友分享,都说魔魂志 KO的这款已经能达到FT原版的8成了,所以就先入手了魔魂志这款(250左右)。但实际把玩到手就发现魔魂志这款并没有达到我的预期,所以直接去入手了FT原版的金属色。入手把玩了一圈,只能说FT贵有它贵的道理,虽然也不值得那么的贵。 首先就是整体发色,虽然两款都是全身金属漆,但魔魂志整体颜色偏暗,而且金属颗粒更大,FT原版则要细腻的多。其次,魔魂志这款身上多处缩胶,影响外环,细节的锐度也比较低,显得有点廉价。 然后就是最关键的,魔魂志的手感实在是不算好,对我来说这就是致命一击。魔魂志的关节相比FT原版比较软,齿轮关节有点像UT那种拨片齿轮一样,阻力相当有限,FT整体也比较舒服。其次,魔魂志这个料子相比FT更硬,这导致所有的卡扣和需要借助点韧性变形的部分就很难处理,我在变形时费了九牛二虎之力也没有能把载具合缝处理好,FT原版则很轻松的就合并的很漂亮(我手上这个机头部分合缝不是太好,卡不太进去,不知道是不是中奖了)。 而且,魔魂志这个身上太多尖锐扎人的部分了(主要集中在机翼和身体中部),FT原版倒角处理明显好的多。
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