夏弈
路云惜
走在河边的鹅卵石滩上,希望能找到桃花源。
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以后某神秘投壶男拔线率估计会很高 谁能忍受一整局翻箱倒柜的时候要3秒以上才能蹦出来道具
还是忍不住16比9了啊 哈基莲你这家伙
OX热点合体形态脚掌解锁这里有什么技巧吗 太紧了,拼尽全力无法战胜,手都要废了。
胡思乱想第二弹:SS86擎天柱神弹马甲 整体美型风格不考虑还原,完全出自个人喜好,部分造型细节参考了ArtStorm的超神仁莱不可变模型(图9)。出于美观考虑没有在裙甲上加轮子,而是通过一个连接件挂在到柱子上,人形下也可以收纳在腰子上。 理论上翅膀上那一片要分色上红色的,但是懒狗LZ休假不想动手了
路过工地时灵感迸发,拍了两张感觉很有痞子风格的照片
MPG09正版ko细节比对 先说结论,正版18分的话,这款ko我给7分吧,作为一个把玩的替代品还可以,不过还可以等价格再低点,正版我是真不敢玩了,我的仁莱主体大臂严重白痕伤透了我的心。不过正版的做工还是更细腻的,这一点盗版比不上。
原来免费战备免费到超级地球上去了 fw se.
这次TTK这么短,见面就蒸发,手枪偷背都很难打死人 难以想象以后该怎么刷手枪皮肤和名片
狮子腿变合体大腿的弊病出来了 胯太窄了,显得有点局促,而且单体下显得过于粗壮的腰腹到了合体形态下又显得窄了,总的来说这个合体还是适合动态姿势,不太适合常规站尸。
你为什么能这么帅? 手感巨扎实,塑料润泽度非常棒,只有手肘的设计不尽人意。
无赖大人也可以取消……
2077这HDR效果真的棒啊,已经彻底是HDR大人的形状了 自从前两天研究好win11到底如何正确打开HDR后就一发不可收拾了,这效果太棒了,比如图1和图2就是开和不开的区别。比较可惜的是我目前没找到好的截图方法,开了HDR截图会过曝,所以只能屏摄了。 听说HDR的效果如何也是要看游戏适配的,2077这个是真的太强了。虽然我这个只是个HDR600,但也远超出了我的预期。也许使用reshade和画质补丁也能实现类似的效果,但能够一键打开何乐而不为呢 PS:原游戏的基础上添加了Navo LUT 3 画质补丁。
每次重玩2077都会感叹这惊人的城市建设 下一次再在游戏里看到这种庞大、美丽、细致的城市不知道要等到何年何月了 (当然GTA6肯定也是一个了)
真的是纯粹就是帅 反正就是帅,单纯的站在那里都能帅到我流口水 可惜的是缺少了一个手腕平转,限制了摆pose的可能性 龙形也能接受,回头搞两个肩炮搭载上去。 合体的四肢还在路上,拿到以后再发帖吧~
OX守护神完结——并不完美,但依然值得敬佩 今晚收到了OX刀刃,就我个人而言,我并不能给这款的设计打一个很高的分数,虽然有亮点,但依然有太多很少出现在ox上的设计,比如多处滑道,细小的卡扣,某些令人不安的结构(楼下细说)。 不过作为守护神的完结篇,人形载具合体形态都拥有不俗颜值的单体成员,我依然愿意给他一个优秀的评价。 在如今这个官方和其他第三方都在摆烂的情况下,OX依然坚持无配件一体变形合体获取了我极大的好感,希望他们能再接再厉,在大力神上做出新的突破,如果能出货快点那就更好了。
孩之宝在震天尊上用了什么黑科技
UT骑士柱:我没有输! 去年把快要大风车的UT骑士柱买了等ss骑士柱,前段时间拿到手太失望了,卖掉后又重新买了复仇版的UT再版骑士柱,和ss也就差不多的价钱。 相比初版,再版最大的区别就是原本的亮银色换成了铁灰色,原本的白色材质(比如手指),我个人觉得更还原,但是也省略了很多细节涂装,光油取消了,盾牌更是没上银漆,水波纹很严重(图里的是我换上去的初版盾牌)。水口很严重,火焰纹边缘有很多小掉漆,但是整体关节紧实了很多,把玩手感相当不错。 头雕带的是后续惊破天里带的新规头雕,我觉得这个相当不错。 我自己喷了点田宫的透明漆,喷的很糙,不过质感确实提升了点。总的来说,UT这个我觉得绝对没有输给SS,依然是值得购买的。
OX大力神铲车试模已出 目前最期待的大力神,真正的无配件一体变形合体大力神 还以为第一个会是最早公布的推土机,没想到最先出试模的居然是铲车。这个轮胎大小转换绝了啊,不过貌似只是为了合体形态的收纳。 不指望他今年出俩,至少吐出来一个吧
MMC/OX IF02 AE86漂移 只能说MMC还是那个MMC,这次小腿上用上了合金,其他地方应该都是塑料,但是整体分量感很不错。 大腿侧抬和膝盖是非常清脆的齿轮关节,其他关节都是轴关,但是MMC的轴关玩过的都知道,调教的很舒服(不过某些地方可能稍微有些紧了,稍微影响了手感)。 载具非常漂亮,手感非常扎实,一体性很好,推车滚动性一般吧,车门可以打开,有留出来空间做驾驶舱,但是只能勉强坐下一个戴亚克隆小人,不过比例有点小了。 变形楼下细说。
为什么前线捷报频传,战线却离超级气球越来越近了? 各位公民有什么头猪吗?
86擎天柱载具车头车尾垂直的正确变法 看到最近又有很多新入手了86擎天柱的玩家咨询车头前倾的问题,有些玩家推荐削卡扣,其实完全不需要,只要调整好膝盖的角度立刻完美变形。 图1是人形下膝盖的角度,图2则为变形为载具的时候的正确角度,也就是要保证大腿和小腿的中轴线是平行的。这样就可以很轻松的卡住车头,同时也可以卡住大腿上的凹槽,车侧面也可以正常合缝了。
能量宇宙,老威堂堂登场 渣翻,上来就把激光鸟做成了挂件
卧槽,这冰雪大世界跟科幻都市似的 一眼没认出来,还以为是插画或者AI图
蜜柑人没来,贝斯来了
沟槽的WSD 大冬天搞外场,几个人我看着都感觉冷,暴露在外面的皮肤全是通红的,一停下来几个人就赶紧喝热水取暖。低温特别影响发挥,小剧场都只能很公式化的应对,凛都冻的笑不出来了。 不过羊宫的发挥很稳定,就是太冷了有几首歌开头差点没提上气来。
卧槽卧槽,新漫画太强了 买之前没仔细看,这个价格还以为是平装,结果到手才发现居然是精装,而且这纸质和全彩印刷的效果真的棒,这100块两本太值了!
火马太帅了 图源:微博@NOTRAB
AMK Pro骑士柱,这腰是不是细的过分了?
制作了领袖之证第一集的4K60帧增强版本 看到了某位UP剪辑的4k变形合集后突然想做的,先做了第一集,看下大家的反响。 本身没有太多技术能力,纯粹就是靠算力和时间硬堆出来的,素材是TFSub字幕组于13年发布的1080P蓝光版本。 大家如果喜欢麻烦帮忙点个赞,我电磁力还不到LV2没法上传合集视频 BV号:BV1Ny12YbE8q 考虑到不同观众屏幕的不同,字幕是外挂的。
冭趣后续这几款看着都很不错 尤其是运20,运输机形态超大一只,估计有40×40公分了。歼16也是大只佬,比J35大了一大圈。这艘船的人形就稍微弱了点。
UT R10 / MM02 全方位比拼 基本可以确定UT的胜利,唯一令人担心的就是最终的涂装质量。 UT的还是通过替换零件直接切换变1/变3形态,MM我记得是两种形态单独售卖的。 细节量、形态轮廓都是UT的胜利,但是载具形态我感觉UT版本感觉窄了一点,MM略胜一筹,不过我觉得对绝大部分人而言,应该都是摆人形。对我自己来说,载具就用果柱了。 双形态比对:正面:侧面:背面:载具:可动性:感觉至少在这个动作上,UT比MM自然一点。
MM02柱子:这铁磨铁真的没必要吧,感觉很快就会不举 MM01就有玩多了手肘松的问题。
对于黑神话而言,我觉得它最难得可贵的一点就是很“顺畅” 像是文本、画质还是可以通过技术和人力、时间来解决,我觉得游科最难能可贵的一点就是,作为他们的第一款大型单人游戏,黑神话的操作交互体验是非常流畅自然的。 交换体验很难用语言描述,对观众而言并不明显,但是对于亲自游玩的玩家而言、只要有一点不和谐的地方,这种缺陷就会在游戏的全流程中膈应着玩家。但是目前玩家并没有针对这种情况的抨击,反而说明游科在交互体验设计上的成熟。这种东西是非常看重开发经验的,游科在现在的情况下,能给出这样的一份答卷,我个人是非常惊喜的。 这种体验是交融在游戏的各个方面的,例如操作角色的时候,当我按下按键到角色开始移动,目前国内很多厂商甚至是国际上一些比较知名的二三线开发商都会出现的问题,按下移动键(或摇杆),角色立刻就会开始播放固定的移动动画,没有任何过渡,你感受不到角色身上一个加速的过程,相对应的就是停止移动时的表现。最近的一些新国产游戏,单纯的看视频,影之刃在这方面是有一些考量的,但是网易的4M大作《燕云十六声》就还是之前网易网游中那种非常僵硬的移动动画。除此之外还有一些,例如上下楼梯的动作、交互时的过渡动画等,游科也都非常精心的制作了对应的动画或者过渡动画。 此外还有就是UI的交互,例如我在打开菜单的过程中立刻就按退出,在这里我感觉游科是做了一点预输入的适配的,还有就是我在土地庙上香或者退出的时候,也可以通过翻滚来取消动画播放,这种体验都是非常舒适的。还有其他的一些,诸如长按确认而不是二次确认的操作、或者是对话时选择选项的交互,几乎没有任何让我感受到不适的点。 目前来说唯一会影响这种“流畅”体验的就是空气墙了,比较典型的就是那种看着能去但是有空气墙挡着的地方,非常影响游玩的体验。但这个真的要靠水磨工夫了,希望游科能后续优化一下空气墙的表现。
卧槽,黑猴谏言mod,这下子成《黑暗之猴》了 整体参考了法环,目前是直接拿了游戏的素材,创建之后在地上放一个如意画卷(好像),不知道网络功能是up自己的服务器还是P2P。
其实设定上说,天命人就是一命通关的吧 虽然有个土地庙还魂的设定,但这只是游戏性的设计。 那这么考虑,如果第二关没有灵吉,那这一轮可能就真的到头了 那这样再想想,天命人的实力就可怕多了,更别提一身的顶级法宝
黑神话4K路径光追风景拍照分享 目前41小时41成就,那看来要全成就得80个小时了
浮屠塔的推图体验不是挺好的嘛 探索路线中规中矩,不至于迷路,但也有一些简单的回路,探索奖励也足够丰富。 整个监牢四个土地庙,中途还布置了很多灵韵来回葫芦,基本上稳妥一点,能保证玩家在推到下一个土地庙的时候不至于弹尽粮绝。 敌人密度适中,除了青蝠有点烦,其他的妖怪都还可以,尤其是赤发鬼,一板一眼打起来挺舒服。最烦的大概就是几个独木桥了,但是除了最后一个里,一个弓箭手和一个青蝠在一起这个比较难对付,其他的隐身一开,过了桥就可以直接偷屁股(非不用隐身硬着头皮过的我不好说)。 所以就我个人而言,体验还是很舒适的,一口气推完监牢,有点以前玩魂3伊鲁希尔监牢的感觉,这一关的设计师绝对是忠实的魂系玩家
血源的30帧和其他游戏的30帧到底区别在哪儿? 像是一些最新大作的质量模式,也是30帧但是真的玩不下去,玩一会儿都有点晕,血源的就没什么感觉,能一直玩。 是因为很稳定吗?还是输入延迟低视角跟手?
这东西就是个AMK加盖板硬改出来的 还是个假胸,和这个5毫米的微型洞洞手,一张多点还能尝个鲜,超过两张没有任何意义。还是等招财猫吧。
P5好上头,居然到现在才玩这款游戏 本来想试试作为黑神话来之前的过渡,就去玩了一下买ps5送的P5,没想到这么上头!一口气玩了周六一整天,但是又觉得p5原版狗牙和30帧玩的不爽,干脆买了一份Steam版的P5R,4k120帧又是一整天爽玩!
所以所有人都知道温水喜欢长发女生了
幽默FT,这么多年就改出来这个玩意儿 那我为什么不买ST(虽然我已经买了),不用说人家500多定价说不定要比你FT便宜一半。
86柱(疑似)槽点 首先这个鸡爪手,看起来是四指联动两段可动的,甚至不是113。 其次手臂小臂上有一个空洞,不知道是为了曲肘的可动还是变形结构导致(亦或者都是)? 最大的槽点是背包和腰子,这个背包看起来是把整个车前脸当做背包了,现在的问题是不知道正脸看会不会导致身体很方?而且腰子这里有点空,如果把车前脸加一块折叠,会不会既修身,还能补一下腰子的空洞? 这个腿我倒是很喜欢,不知道能不能给地处柱子移植过去。
舞狮内部建模 算是比较有设计感的Boss了,我个人很喜欢。
啊,米凯拉把自己的躯体拆了留在了幽影之地,那蒙格泡的到底是个啥
黄花菜都凉了: MPM12改变7柱 天地良心,我一时兴起搞这东西的时候招财猫根本没影子
只能说小比例厂家确实割韭菜割爽了 一个小比例主体和传世汽车大师一样了
今天再看才发现,这一幕Soyo的小圆脸好可爱
老物分享:柠檬树震荡波 这一款的货似乎很少了,买的人不多,反响貌似也不是很好。不过买这款的人多半是冲着它的载具形态来的,So do I~ 身上除了合金材质,剩下的应该都是尼龙,所以偏软,卡扣结合的也不是非常紧密。但整体密度较高,所以还是比较坠手的。 双形态造型都挺帅的,就是人形的脑袋略差,感觉没什么神。变形不复杂就是有点绊手,下半身的合缝略微麻烦。变成载具下体积大幅扩张,但是支架一上真的很有气势。 总之,作为收藏还是可以的,把玩一般吧。
关口旅店村这条偷渡路线实在是太棒了 让我有一种指环王的感觉,尤其是进入山谷以后,在神殿附近的调色,非常有电影的感觉。 但是最后考虑到我手上拿的这把双头剑模组我不喜欢,我的法师随从也不知道啥时候莫名其妙的就消失了,所以最后还是先回去了。
一场酣畅淋漓的冒险 洗完澡刷完牙,打开龙信2,准备去做一下我一直没做的任务,去探索地图东面的村子。 从主城出发,在林子里跑了半天,中途还干掉了一只山怪和一个牛头人(以及无数的哥布林)。在路上,我突然发现旁边的山坡上有个雕像和一个奇怪的身影。绕路爬了上去,原来是一个石头人。没飞多大力气干掉石头人,我搜刮了一下,正想继续走,突然一个巨大的阴影飘过,卧槽,是我之前在城门口没干掉被他跑了的大狮鹫! 这次岂能放过你!把它的血打掉两格后,大狮鹫一撅屁股,我心想不好,这货又要跑!所以一个跳跃跳到他头上,然后就被它一路带着飞回了老巢。中途看着脚底下的主城,我有点欲哭无泪,我花了半个小时才快到目标点,一下子又给我带回去了……打开地图一看,好家伙,几乎带我横穿了整张地图!这下子到了老巢你就跑不掉了吧!我和追随者们在狮鹫的老巢里展开了大混战,各种特效乱飞,但我们最终还是成功的干掉了这个家伙!干掉狮鹫,搜刮了一地的战利品,然后我就开始往外走,中途干掉了无数的僵尸和人面鸟,最后爬上了山顶。看着远方的主城,感觉稍微有点蛋疼,但是这里的景色真的很棒!转过一个弯,卧槽,一座神殿出现在我的眼前!有那味了!进去一看,居然是那位大家讨论已久的角色!从她那里接了一个谜题,不过已经太晚了,今日就姑且打住了,来日再战~~
龙信2的大部分缺点我都可以接受,就当面刷人实在受不了 你说你优化都已经烂成这个样子了,结果还往我脸上当面刷只有一两句台词,“有血有肉”的NPC,让我每次进主城都绷不住。
龙之信条2原画风格化滤镜 只能说我是第一次遇到这么适合这个滤镜的游戏,比原来的画面好看同时又不影响正常游戏~ N卡滤镜参数见2楼。
龙之信条2 增强游戏体验的MOD推荐 主要集中在体验改善上: 1)MOD管理器:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F1%3Ftab%3Ddescription&urlrefer=8dedb3d98960113ca158f5757de5b5b8 2)DLSS3.6升级文件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F37&urlrefer=dffa06f4e95e8cfa1a8e918eb525394b 3)DLSS帧生成(可能会会闪退,据说锁定帧数上限100会改善此问题):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F39&urlrefer=dcd9384543c9df42257fd0ace6c4d6e4 4)血量&体力&负重戒指效果提升(效果可选基础和翻倍版,对应的戒指装备后可提升1000血量、1000体力、50KG负重,翻倍版此参数均翻倍;也有三合一效果,既通过收集品兑换的盎然戒指,同时包含了这三种效果):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F75&urlrefer=ad9e20a0a60a7b3626d752b669acdb26 4)更清晰的地图图标:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F76&urlrefer=ed1544c82f074ee946ed1026545a47ae 5)更详细的物品用途描述:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F78&urlrefer=143bc5eda178b559216ddbfe3f00c068 6)增大画面FOV(视野,目前只提供了90,但也比原来的好一点):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F48&urlrefer=6c57f62545c1a814b3c206caa754381b 7)敌人有几率掉落传送石(概率可选,提供7%和14%):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F70&urlrefer=72e7c086d45bbd72fc2047bb9f754773 8)魂系HUD(将血条和体力条移到左上角,BOSS血条放在中下方):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonsdogma2%2Fmods%2F77&urlrefer=6b81599288d6fda6cf69cd5bbab830ce
2077 2.0更新以后第一次玩,现在这画质确实攒劲啊
FT&魔魂志 狂飙 挺喜欢FT的狂飙,双造型都很帅,关键是变形并不是特别复杂,不过FT原版价格实在是高,而且看评测和吧友分享,都说魔魂志 KO的这款已经能达到FT原版的8成了,所以就先入手了魔魂志这款(250左右)。但实际把玩到手就发现魔魂志这款并没有达到我的预期,所以直接去入手了FT原版的金属色。入手把玩了一圈,只能说FT贵有它贵的道理,虽然也不值得那么的贵。 首先就是整体发色,虽然两款都是全身金属漆,但魔魂志整体颜色偏暗,而且金属颗粒更大,FT原版则要细腻的多。其次,魔魂志这款身上多处缩胶,影响外环,细节的锐度也比较低,显得有点廉价。 然后就是最关键的,魔魂志的手感实在是不算好,对我来说这就是致命一击。魔魂志的关节相比FT原版比较软,齿轮关节有点像UT那种拨片齿轮一样,阻力相当有限,FT整体也比较舒服。其次,魔魂志这个料子相比FT更硬,这导致所有的卡扣和需要借助点韧性变形的部分就很难处理,我在变形时费了九牛二虎之力也没有能把载具合缝处理好,FT原版则很轻松的就合并的很漂亮(我手上这个机头部分合缝不是太好,卡不太进去,不知道是不是中奖了)。 而且,魔魂志这个身上太多尖锐扎人的部分了(主要集中在机翼和身体中部),FT原版倒角处理明显好的多。
法环DLC这场景真是太美了,感觉比本体还要漂亮
被众筹了好开心
收藏的几张巨物感最强的军舰照片 没有刻意搜寻,拍的都感觉就像十万吨似的
FH霸王再版 实在是太大了,尤其是这个飞机,几乎和01Studio的元始天尊一样大了。不过我买这个霸王其实多半是冲着它的坦克来的,玩具感很强,但很漂亮,炮塔左右转动的齿轮声非常爽。 整体做工很细腻,公差算的很精准,合缝很小,不过相比这个体型整体的重量不算特别重。但是很多卡扣很紧,尤其是坦克下面的两个卡扣,导致变形虽然简单,但体验其实没有那么好。 人形也是非常巨大,比MMC的要大出了很多。壮硕魁梧的身姿和MMC健美修长的风格形成了鲜明的对此,不过这个头雕实在是很一般,甚至不如诚造社的霸王,更别提MMC霸王的顶级唇王头雕,也就和泰坦归来霸王头雕持平。 脚踝的设计稍微有点软,不过站的还算稳当,要是齿距能再密集一点就好了。
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