南星南南南 子鱼非玙
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全程只用长刀,打完了执念心魔,回过来看差评永远快我一步 发售第一天上班,以上就是铺天盖地的差评,当时以为这游戏虚假宣传暴雷了。 结果仔细看看,下班之前,基本上没有关于游戏好不好玩的差评,都是满清、优化、普通版有豪华版奖励的差评。 下班回家进游戏,3080ti偶尔右上角加载的时候会掉帧,但完全可以接受,并且一次闪退也没有,黑神话我都闪退过两次,至少3080ti上优化没什么问题。 这时候已经有战斗一坨,怪物韧狗各打各的差评了。然而我第一章的战斗其实挺流畅的,除了陆红柳和红岚,都非常轻松的初见过了,路上小怪也是长刀2刀一个。打剑式和闪避绕背重击处决我觉得交互性拉满。打剑式弹刀的大硬直至少可以反击+第二段轻攻击,绕背重击处决更是直接打一套,精英怪都能带走。 第二天就开始有人发声说战斗其实很不错,第一章地图很好,这时候就有第二章一坨的说法了。我在第二天进入第二章以后,以为会多恶心,结果就还好。虽然确实有的恶意感觉没必要,但也远远不到破防红温的地步。 第二章的boss,因为有红岚的训练,感觉打起来更加轻松了,就这两招可以应对绝大部分情况。 玉佩减伤加精力消耗、减伤加防吼叫,感觉boss攻击伤害都很低了,一管血能吃4次伤害,有足够的时间到boss攻击空档喝药补血。 我在第二章的时候,差评就在说第三章的怪物韧狗了,我在第三章,开始说四五章的问题,我进第五章了现在在说结局的问题了。 我就感觉永远慢节奏一步,和黑猴的时候一样,我自认为发售以后工作日下班回家开始算19点打到1点,周末只睡几个小时从早打到晚,boss也没有被卡很久,为什么永远追不上节奏。
说句公道话,其实这样安排池子也算是合理的 合理个JB,库洛真这么贱的吗? 真觉得一个四星能赚几个钱? 新4星跟复刻5星你想想谁最恶心?答案是当时抽满命的氪佬你可以说氪佬不在乎钱,但是氪佬比其他任何人都在乎体验。 二游策划都有一个很大的问题,完全不知道每个氪度的玩家愿意为什么而买单。 1、低氪,注重性价比。大头就是大小月卡,大月卡真的让人想笑,感觉是想不被骂逼氪,又得做个128大月卡出来交差。 最简单的把抽卡资源性价比提升到小月卡略低,以额外养成资源补齐,破贴纸直接买了就送得了,真以为是传家宝。 更进一步,月卡武器,根本没有考虑到武器池不歪对月卡武器带来的冲击。紫色应该直接副词条全部双爆、共鸣效率,直接走辅助武器思路。 买6次68,或者3次128,能拿专门的金色月卡武器。同样全部双爆,提高泛用性,降低特效收益。 2、中氪以上,注重性价比的同时,愿意为体验付费。 大头是礼包,每个版本的抽卡礼包、体力礼包。档位覆盖6元到328或者648,性价比得比双倍高。每个版本清完2000的氪度,对中氪来说轻轻松松。 要注意的是,清空礼包因为会定时刷新,可以理解为稳定的流水,哪怕这个版本的新角色不喜欢不想抽,哪怕是这个版本10连完成目标,大部分中氪仍然愿意保持买礼包。除非连续好几个版本不出想要的角色,但这是对游戏质量产生了质疑。 库洛可能觉得出礼包出多了会亏,拜托你卖的都是虚拟数据,只有玩家付款了钱才是你的。 让玩家有固定的消费习惯,并且能够因为这种规划性质的消费习惯拿到想要的结果,氪金都是开心的。 根本不用耍小聪明去想着消耗玩家手里的资源,以为玩家山穷水尽以后才能爆金币,要知道这时候大部分玩家是很不爽的。 直充档位,更多的应该作为一个性价比的心里锚点,而不是收入项目,只让重氪最后选择。真正要做的,是让玩家氪金觉得值得,觉得他赚了。 这种东西都不明白,真的不理解怎么配当游戏策划。
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