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源代码反编译教程 打开官方wiki 搜索 “模组:创建 SMAPI 模组” 下拉并找到 “4.4如何反编译游戏代码?” 跟着指示一步一步操作即可 傻瓜式操作,有手就行 官方wiki上同时也有mod编写的入门教程 不过中文页面有可能不全,需要切换英文页面查看
1.6.4姜岛火山矿洞新增20种布局 注:非游戏内截图,布局仅供参考。圈选区域为随机区域,游戏内可能会发生变化。游戏内整体布局可能会水平镜像反转,这些都是随机的。 38-4748-57
1.6.4狂热鱼机制与气泡机制变动 当气泡生成时,有概率变为狂热鱼气泡。 条件为: 1.海滩0.8%,煤矿森林、城镇、山区1%概率。 2.第四天起 3.23点之前 4.抓住过两条鱼之后(不然第15天自动解锁) 5.非节日。 6.非鱼王。 狂热鱼气泡的特点: 气泡的范围扩大半格,原本半径为1.5格,扩大后为两格 非狂热鱼气泡会将鱼咬钩时间缩短为四分之一,但是狂热鱼仅为二分之一。 超长时间气泡被削弱。 每3小时,气泡结束的概率增加10%(原本是固定的10%)。 但是超短气泡也被削弱了。 气泡的持续时间至少为1小时,狂热鱼气泡为2小时。 如果我没看错的话,狂热鱼气泡好像意味着你只能从气泡里钓同一种鱼。 所以如果气泡出的不是你想要的鱼,就得在非气泡区域钓。 当然我没进游戏,还需要各位亲自尝试。
辛辛苦苦搜种一周,一夜回到解放前 所有气泡种全部作废,望周知。 猜测下可能的改动原因: 在1.6.3之前,气泡有如下特征: 各个地图的最长气泡往往都有相同的结束时间。 这是因为气泡的生成需要检测地形是否合法,而且次数有限,所以气泡的生成时间往往有差异。 但是气泡的结束不需要检测地形是否合法,只要一个概率检测通过就完事了。 而且所有地图共用同一个概率随机数。 1.6.4的改动将地图宽度作为参数加入概率随机数。 所以之后各个地图的气泡将会有更大的随机性。 我个人认为这算是好消息,因为跨地图享用气泡的收益提升了。 长气泡之间不会再撞车。 但是对我来说就算不上什么好消息了!!! 除了我谁会辛辛苦苦给你找气泡种啊!!! 我看作者就是在针对我!
1.6.4新增21种矿洞布局 作者连数都数错了 *这些布局也会在沙漠矿洞出现 40-4950-60
【独家】有关第一年春季的雨天小知识 *不使用legacy random模式 在全部2147483647个随机种子里,春季6日至28日的23天之中,雨天数量的分布: 14个雨天:2836个种子 15个雨天:293个种子 16个雨天:21个种子 17个雨天:3个种子 加上春3固定的雨天,那么春季雨天数目最高为18。 *春5不太确定,因为有好几个种子预测下雨,但是游戏内实测是不下雨的。 *如果有遇到第一年春5下雨的朋友烦请告知。 有个种子在复活节之后有12个雨天,这意味着你种下草莓后不需要自己浇水。 具体的17雨天和16雨天的种子在之前的帖子里,本帖不再赘述。
1.6版本 夏季完成献祭 种子列表 必要条件是春2海滩威利家附近有气泡,不然起步实在是太慢了。 旅行货车的条件是夏季第四周之前出:茄子、南瓜、虎纹鳟鱼、大眼鱼、鹦鹉螺、苹果x5、红叶卷心菜。 冬季种子可以周六在沙漠商人处用两个春季种子换取,然后种在温室里,秋季种子同理。 农场山洞选果蝠,六种水果只要出两种就可以完成献祭,还是非常轻松的。 春季资金压力比较大,主要是鸡舍和畜棚花费太多,各位钓鱼技术或炸矿技术不过关的吧友量力而行。 种子的搜索效率大概17分钟每千万个随机种子,出货效率大概是每50万就有一个能完成夏季献祭。 种子列表见2L
一些春季雨天较长的种子 从春6到春28共23天,除去两天节日,共21天。 种子422049544 雨天17 雨期:6 7 8 9 10 12 14 15 16 17 18 19 20 22 23 25 27 春2海滩有气泡
1.6版本超长气泡种推荐 搜了前1亿的种子,暂时先发出来吧。 条件就两个,一是春2有超长气泡可以快速提升钓鱼等级,二是春季雨期超长,春5到春28之间至少14天雨 第一个:种子78266224 雨天14 雨期:6 8 10 11 12 16 18 19 20 21 22 25 26 27 春2海滩有个12小时的气泡。钓鱼0级时要这样钓
1.6版本的钓鱼区 看了眼wiki好像还没更新,分享下自制的 钓鱼区域01235分别对应浅蓝色、绿色、黄色、橙色、红色。 海滩的没变化,就不分享了
钓鱼等级改高后游戏崩溃的原因 钓鱼条高度568像素,初始绿条高度96像素,每钓鱼等级8像素,则钓鱼等级59的时候绿条跟钓鱼条一样长 宝箱随机刷位置的机制是: 如果绿条底部在钓鱼条中点往上,那么在高度8像素以上和钓鱼条底部往下20像素之间的区域随机。 如果绿条底部在钓鱼条中点以下,在绿条顶部以上到500像素高度以下之间的区域随机。 所以当绿条底部在钓鱼条中点以下,并且顶部高于500像素时游戏就会崩溃。 所以要么钓鱼等级不要到17级,随便怎么浪都不会崩溃。 要么钓鱼等级不超过50级,并且一动不能动,不要贪完美垂钓。 否则把宝箱图标的随机区域挤没了就会崩溃,得不偿失。
随手推荐几个适合钓鱼开局的种子,第一个 29856580 / 29856581 两个种子气泡是一样的,优点是气泡集中不用到处跑春2海滩 8:00-10:10 钓完去山区春2山区 11:00-15:00 15:20-19:50 20:10-23:50春3城镇 9:00-11:20 13:00-17:00 17:10-1:50 春4山区16:40-19:00 20:10-2:00
【自制】能产生气泡的区域和最小需求的钓鱼技能等级 1.钓鱼的最远距离在1级、4级、8级、15级的时候分别会增加一格。2.浅色区域是能产生气泡的区域。
RED为啥没死?难道是怪人? D不会又反过来帮助大战队吧
独家冷知识 农作物仙子两次光临的时间间隔理论上只有三种可能:67天、178天或者245天。 不过实际上由于冬天农作物仙子不会光临,所以可能会更长一些。比如67天后原本仙子该来了,但是那一天在冬季,而下次仙子光临又是178天之后,那么两次仙子的间隔就是67天+178天。
【火山矿洞】这合理吗? 龙牙这么容易出???
有关幸运戒指不能叠加的谣言 不知道这个谣言是哪里来的,容我辟一下这个陈年老谣 游戏会处理打开菜单后的每一次鼠标左键,代码位置为StardewValley.Menus.InventoryPage::receiveLeftClick 游戏判断你左键后是装备了什么还是取下了什么,然后执行对应的函数,如果你装备了戒指,执行的就是 Game1.player.rightRing.Value.onEquip(Game1.player, Game1.currentLocation);和Game1.player.leftRing.Value.onEquip(Game1.player, Game1.currentLocation); 这里可以看到,左右戒指是分别处理的,这也很好理解,如果左右手的戒指不能叠加光照和磁力戴两个就没用了,到目前为止幸运戒指的处理跟光照和磁力没什么区别。 那么让我们看看onEquip函数干了什么,这个函数定义在StardewValley.Objects.Ring::onEquip,做的事情非常简单,就是判断一下戒指的类型,然后分别干不同的事,对于幸运戒指,就是: case 859: ++who.addedLuckLevel.Value; break; 幸运级别+1,就是这么简单。 不只是幸运戒指,料理的幸运加成也是加在了addedLuckLevel上,最大的是魔法糖冰棍,运气+5。 在下沙漠矿洞时,幸运戒指最明显的用途就是增加宝箱层的概率和出梯子的概率,每100层(不算矿洞跳过的层数,从1层跳到10层也只算2层)每个幸运戒指平均出1个宝箱层。
【开局随机种子推荐】怎样在第四天到达钓鱼八级? 众所周知,如果钓鱼时浮标甩到气泡里,鱼上钩的速度会加快四倍,并且鱼的质量也会提高,想要四天达到钓鱼八级,只要一直在气泡里钓鱼就行了。这里推荐一个春2到春4三天38小时气泡的种子:1605737667。 气泡的位置和持续时间我都写到地图里了。
无意中发现一个极品酿酒流种子 840266410 第一个星期五猪车会出售5个上古种子,当天晚上就会有农作物仙子到访,直接成熟!
就算1、2代男主死了 DLC也会想方设法加进来 所以为什么要死,处理成失踪/沉睡/封印不是美滋滋?
扭蛋机的机制 1.扭蛋分池子,即扭蛋机界面右边的一二三等奖中包含的六种扭蛋,一周目你没办法抽到池子以外的扭蛋。 2.大地之子打完一周目后,所有的池子的一等奖都能抽到皮克王和贪食龙等四龙在内的五种扭蛋。 3.每抽8下退出扭蛋机重进,池子就会更换。 4.每种扭蛋上限9个,当某种扭蛋到达上限后,下次再抽到的话必定异画。特别地,四种龙上限为1,因此抽到一次后下一次必定异画,抽完异画后就再也不会抽到了。 5.很多人都知道,扭三下是一等奖,扭两下是二等奖,扭一下是三等奖或代币。 6.扭蛋的机制是先决定是一二三等奖,比如决定了本次抽的是三等奖,然后再决定是哪个三等奖,比如疯鼠、史莱姆、哥布林或代币。因此如果你9哥布林缺一个哥布林异画,但是三等奖疯狂抽史莱姆,请不要灰心,你只是脸黑,接着抽,早晚能抽到。 我的风来之国是wegame版,个人感觉疯鼠的池子好像很少,因此每次碰到带疯鼠的池子都会坚持把代币抽完,直到抽出异画为止。
第一章买完记录卡后改钱把魔王秒了…… 然后传送到了大地之子二周目真魔王所在的那个迷宫入口处 所有人物都只有5级,非常弱 本来想打个怪试试,结果那仨小孩又跳出来让我用骑士技能 打开技能栏一看,0AP,就这么卡住了…… 所以如果要顶着教程打真魔王还得把骑士和法师的AP锁了 不知道骑士死了会不会卡在教程里,如果不会卡的话可以锁商人的血然后把骑士和法师送了
终于全成就了 大地之子二周目自不必多说,全靠b站老哥的攻略,sl出最佳职业 最令人吐血的是鼓腹而游,所有食物都吃一遍,为此我把游戏又从头到尾打了一遍 所有商店的食物都刷了出来,结果最后还是差一个 我又把所有食物都做了一遍,才知道缺的是“沙果意面”
女主奖学金有多少啊 无父无母,也不像有爷爷奶奶的样子 去了便利店都不舍得买东西 也太可怜了
火车站石头移除及真正完美雕像的获得 把最后一个配方豪华乌鸦做了之后,左下角的聊天栏突然跳出一行黄字小字 “你感觉到你的爷爷由衷的欣慰,星露谷blabla传承blabla” 然后是远方传来一阵巨响 我跑到火车站一看,巨型岩石果然被移除了 跑到山顶上,配偶(我娶的海莉)在那里 一段动画之后海莉说自己儿时的梦想是在山顶上与心爱的人接吻 然后二人接吻并且进入一大段动画 动画内容跟阅兵似的,所有的人物、禽畜、怪物、鱼依次从屏幕上划过 还标了名称 最后爷爷的幽灵和齐先生向你招手,表示一段漫长的旅程迎来了终结之后回到齐先生的核桃密室,跟真正完美雕像对话获得真正完美的雕像 over
都在好奇火车站大石头后面是什么,所以我用穿墙mod过去看了一眼 就一个椅子,可以坐,别的什么的都没有,应该是用于剧情动画的 而且场景很可能没开放,一是因为山顶上UI会自动屏蔽 二是火车站大石头后面有一大段很绕的路,但是游戏自带的截图截不上 穿墙mod N网尾号:3900,按F11开启和关闭
菲拉为什么聚集在神罗大厦? 逃出神罗大厦后,追击战之前,大量的菲拉开始在神罗大厦外围聚集 路法斯可以看到,曾看不到 蒂法问是发生什么事了吗,爱丽丝也附和了一下 所以菲拉为什么要聚集起来呢,还是那么多的数量,是为了保护什么吗?
有人物模型美化吗? 为什么都是人物立绘美化,翻了半天N网没找到一个正经的
一周目极难相关…… 吧里有个老哥表示一周目极难很爽 于是开了个档试一下 一开始看他说都是平级打的,好我也不去旅馆 尼玛,那个古代船的巨刃海鳄蜥,起手吃一个吹飞,再被a一下就死,死了不知道多少次 后来摸索出来,rex跑快点进去,灭和尼亚还没跑进来的话,就不会受到boss的吹飞技能伤害和控制 然后还得运气好 boss狂暴的时候必须被吹飞或者倒地控住,不然一下1000+三人团灭 不升级是不可能过的,因为rex需要狼兽鞋堆一下敏捷,不然吃一个aoe必死 我就是运气好,灭灭子没有倒,然后rex关键的两个miss,过了 后面先打打看,7级打4级都这么费劲……
离全配方就差一个了! 不知道是北洛的还是云大佬的
有没有大佬知道那个果汁用火烤的传闻怎么用 打完了都没用到
七星瓢虫拿不到啊啊啊啊 而且触发完剧情网子就没了,也不知道后续是什么……是bug吗?
机关书 过十=11 归于六=6 行三=3 又二八=16
谁来给这位老哥解释下为什么没人在steam上退款 你别说,这位老哥有理有据的,我差点就信了
陆雨晴利用韩立救墨雨……下的一手好棋 等看看忘老魔解释下陆雨晴现在的境界 反正仙庭是彻底对立面了
wegame抽奖页面在哪? 抽奖活动是不是结束了……到处都没看到
天命奇御废案整理 可能有很多人有误解,认为天命奇遇砍了很多剧情,但我细细了解后发现并不是这样。 有些剧情并不是消失了,而是被更合理的流程取代了。 最近整理了一个“锦囊考验”的流程,是之前一个版本的小溪村主线,现版本的小溪村主线是小村大侠。 在此之前至少还有一个demo版本的小溪村,里面连个妹子都没有。 废案有的自成一体,没有被整合进主线中,有的已被现有流程取代,有空就更一点。
组队效果一览 攻其不备1:崔旭组队增益。攻击时机率造成双倍伤害(机率小)。 两肋插刀1:李见义组队增益。霸体刚破时机率恢复罢体且不被击飞(机率小)。 暗室逢灯1:梁人昊组队增益。HP归零时机率恢复一半最大血量HP并回避死亡(机率小)。 李代桃僵1:宓月组队增益。机率使伤害无效化(机率小)。 梅落缤纷1:刑若梅组队增益。机率使敌人中毒(机率小)。 樱降璀璨:刑若樱组队增益。回血速度提升。 气凌霄汉1:赵妽组队增益。攻击机率直接破除敌方罢体(机率小)。 原来崔旭也是可组队对象吗,而且还有好感度……像没好感度的邢若樱增益buff就固定一层,其他人最多可以达到3层
地下水脉地图 一楼防吞
小星我谢谢你啊 一楼防吞
奇怪,跟试玩版的谜题有出入 我记得拿完绿色苹果后是被两个小人抬着轿子的,然后在一个阁楼上上上下下,但是正式版中这些都消失了。在部分插画中有体现,就是主角变小进入院子里之后,在红色的梯子面前的想法的画面里面,有两个小人抬轿子的插画。
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