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魔兽世界猎人宏命令大全 经典1 震荡,稳固开饰品(别看简单,效果非常) /cast 震荡射击         或改 稳固射击(适用FB抽筋宏输出) /cast 狂暴者的召唤     或改 嗜血胸针 /cast 急速射击      LR的震荡,稳固射击是最常用技能,ZC JJC是冷却就用,是控制目标和LR的距离;如果强化了震荡,那CD冷却了更应该随时打出的技能.但是想问LR朋友们,你们在副本 PK ZC JJC有几个饰品无CD随时开饰品的,我想没有及时开的吧!所以这个宏经典就在于释放常用技能(震荡或稳固)的同时就开了饰品和急速射击,其次有很多LR朋友强化了震荡,若出效果+饰品和急速,必然打出一个高潮!此宏几乎能达到饰品和急速无闲置时间,只要有输出,只要CD好了就自动开启!我试过了,PK ZC FB JJC非常好用,堪称极品宏了! 若你是兽王LR,强化了急速射击,我想你在副本里DPS不靠前都难.        强力推荐 强力的推荐 这个宏也是我写着个帖子的重点,可以说是为了这个宏写了这篇贴子,不信你可以试一次就知道效果了!以前有的宏时开饰品不带急速射击,而且还要自己点宏,相当不实际的.所以你想高端,请相信我吧!别小看宏的简单,绝对是经典! 经典2吸蓝宏 /focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus]蝰蛇钉刺(等级 4)      这个宏算是JJC宏,在ZC也可以的,FB基本用不到.在JJC将对方QS MS设立为焦点,只要CD好了,其次焦点目标在射程范围内,点宏自动打向焦点目标,不用TAB切换目标或用鼠标找对方治疗职业,15秒打一次.如强化了钉刺,吸蓝效果相当可观!      再罗嗦2句,本身猎人打JJC是比较吃力,因为反控制力差,所以不论你是打22 33 55一定要低调,低调!记住自己是个移动+移动+移动的炮台! 其次,很多操作好的LR会BS我,觉得都是多此一举,说你杀ZS JM SS SM 如切泥一般.一个全技能的DZ就够射击LR喝一壶了!所以JJC里,尤其5V5里LR一但成为对方集火的目标,很难脱离!所以一定要低调,跑位+陷阱+吸蓝+配合队伍的集火目标. 奥术射击 /castsequence reset=8,target 奥术射击(等级 9) /cast [exists,target=pettarget]杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear() 多重射击 /castsequence reset=8,target 多重射击(等级 6) /cast [exists,target=pettarget]杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear()      我在上个帖是把奥术射击和多重射击放在一起了,后来发现不是很好用,有时会卡宏,所以分开都+杀戮命令,最大限度的提高BB的伤害! 稳固射击 /castsequence reset=8,target 稳固射击 /cast [exists,target=pettarget]杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear()      这是副本宏,大同小异,主要是提高BB杀戮的伤害,兽王LR推荐用!有LR朋友会问了,为什么所有技能都要带杀戮命令,因为 出现暴击时杀戮命令若没有及时使用会影响下一次暴击的杀戮命令,也就是2次暴击共一个杀戮命令了.所以,杀戮出现就第一时间使用.提高BB伤害.我在KLZ毕业之前是射击LR,后来的FB ZC都是兽王(JJC5V5是射击),副本输出兽王说真的比射击高很多!不F的射击LR自己洗洗早点睡吧! 如果你想省事,可以把宏做成: /castsequence reset=8,target 稳固射击 /cast [exists,target=pettarget]杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear() /cast 稳固射击 /cast 狂暴者的召唤     或改 嗜血胸针 /cast 急速射击 这一套绝对是经典兽王FB输出经典宏了!ZC JJC同样让你彪! 摔拌 /castsequence reset=6 摔绊 /cast 猫鼬撕咬
3.0三系天赋浅析[包括天赋,输出方式,宏] 兽王系 1,天赋取向   50 11   我觉得比较好,1点的集中值的差距很大 有野德的存在,猫的输出高很多   BB可以达到1200的DPS!   2,输出手段 稳兽王的基本输出还是无限稳固 抽筋宏我发了帖子了 3,铭文的选择: 目前铭文只有2个大的,稳固和狂野又还没有,自然只能是急速的符文了.其他大符文也没什麽好的了 4,装备属性选择 破甲:破甲对BB零收益,兽王的输出BB的比例很大,破甲现在按百分比,没以前收益大了 急速的无奈:兽王的稳固已经不能被加速了,只对自动射击起作用,对BB的收益不多 暴击和强度:RAP可以转化为BB的AP,暴击也可以通过天赋增益给BB,这2个属性似乎是兽王最保值的属性。 5,宝石 还是10敏 70级10敏提供0.23暴击,5暴击等级是0.22暴击,10AP一样,所以还是10敏好. WLK练级的情况下,5爆10AP相对保值,因为人物等级升高,敏的收益下降 TF玩的就是兽王 感觉兽心现在变的CD太短 加上预备,实在是强悍的, 很多人的说法 猎人不强 兽王猎人也不强 兽王猎人的宠物很强 射击系 1,天赋取向   天赋选择比较多,AOE倾向感觉PVE不怎么适用 纯DPS流貌似好些 稍后放出 2,输出手段 毒蛇 奇美拉   稳固   直到奇美拉CD 感觉比较简单 3,符文 急速射击符文和猎人印记符文 装备,急速在低于251的时候,还是以急速优先 4,宠物 猫 5,珠宝 10急速部分 宝石1个较高急速,其他也是10敏
影响人生的五句话 第一句话是:优秀是一种习惯        如果说优秀是一种习惯,那么懒惰也是一种习惯。人出生的时候,除了脾气会因为天性而有所不同,其他的东西基本都是后天形成的。所以,我们的一言一行都是日积月累养成的习惯。所以我们从现在起就要把优秀变成一种习惯,使我们的优秀行为习以为常,变成我们的第二天性。      第二句话是:生命是一种过程        事情的结果尽管重要,但是做事情的过程更加重要,因为结果好了我们会更加快乐,但过程使我们的生命充实。      第三句话是:两点之间最短的距离并不一定是直线        在人与人的关系以及做事情的过程中,我们很难直截了当就把事情做好。有时我们做事情会碰到很多困难和障碍,有时候我们并不一定要硬挺、硬冲,我们可以选择有困难绕过去,有障碍绕过去,也许这样做事情更加顺利。      第四句话是:只有知道如何停止的人才知道如何加快速度        看着别人滑雪,觉得很容易,不就是从山顶滑到山下吗?于是自己穿上滑雪板,哧溜一下就滑下去了,结果是从山顶滑到山下,但实际上是滚到山下,摔了很多个跟斗。最后我反复练习怎么在雪地上、斜坡上停下来。练了一个星期,我终于学会了在任何坡上停止、滑行、再停止。这个时候我就发现自己会滑雪了,就敢从山顶高速地往山坡下冲。因为我知道只要我想停,一转身就能停下来。因此,只有知道如何停止的人,才知道如何高速前进。      第五句话是:放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠        当你拥有六个苹果的时候,千万不要把它们都吃掉,因为你把六个苹果全都吃掉,你也只吃到了六个苹果。如果你把六个苹果中的五个拿出来给别人吃,尽管表面上你丢了五个苹果,但实际上你却得到了其他五个人的友情和好感。当别人有了别的水果的时候,也一定会和你分享,你会从这个人手里得到一个橘子,从那个人手里得到一个梨,最后你可能就得到了六种不同的水果,六个人的友谊。所以说,放弃是一种智慧。
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