Rember释怀 Rember释怀
尽我之力,行分内之事,仅此而已
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说实话我觉得现在的识破挺鸡肋的 仅代表我个人看法 先说说我为啥这么说,这个识破其实是个很不错的设计,但是黑神话的识破,说真的,风险太高而收益太低,最关键的是根本无法稳定触发,因为这玩意儿跟隔壁只狼弹刀或者识破不一样,或者说跟大部分类似设计的都不太一样,其他类似的设计,他的爽感是来自于见招拆招带来的成就感 而黑神话现在的识破为什么说鸡肋,因为他根本不是见招拆招,只要不是那种需要延迟施法的技能,你等看见他的前摇了,再想去识破就晚了,你完全就是再预判他下一秒会出什么技能,然后赌脸识破,而不是看见前摇了再去识破,这就导致个什么问题,你再怎么练,你在这一个boss身上练到百分百识破,好,换一个,boss换了一套技能和习惯,你立马又打回原形了,你的努力练习和对识破的熟练度基本不会给你在打boss上带来什么很高的增益, 而使用条件这么苛刻的识破,他所带来的收益其实并不高,免伤只是最基本的,多打几棍相比起风险也完全是不成比的,你成功了最多多打几棍,失败了你就得猛灌几口药甚至可能被连到死,除了个别的boss,识破的收益完全没有闪避来的高,伤害方面也不如三蓄棍或者四蓄棍,虽然会被换血,但至少后者能稳稳的打出来,还能打出硬直来 所以我在想能不能调整一下识破,在保留切手识破的同时,增加重棍识破,直接重棍就能打出, 增强切手识破的伤害以及硬直时间 而重棍识破则是切手识破的阉割版,只保留切手识破的免伤,其余无敌帧时间,伤害,以及给boss的硬直效果均弱于切手识破 些微延长三格四格棍势时蓄力的速度,让玩家能有针对性的去选择使用重棍识破还是切手识破
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