元开间 元开间
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最近奥山的帖子真多,还都是部落发的 总喊lm没出息只会打大桥?自己看地图吧,lm到入口石炉墓地的距离,和bl入口到石炉碉堡的距离差不多。这就决定了双方平推第一波交火就是在lm家门口了,那么雪落几乎肯定是bl先开。鏖战5分钟,bl补给线拉近,开阔的石炉根本无法防守。bl是想烧塔烧塔,想杀女人杀女人。 失去墓地支撑的联盟退雷矛,结果雷矛是个谷底,bl可以山上山下两头压,lm还是守不住。 反观bl,即使lm第一波真的硬守住石炉,反推第一波竟然是雪落,不拿下来就是两头挨打。5分钟拿下之后才算有了前进的跳板。继续冲?冰雪小路一个团死守还是过不去。而bl可以分一半墓地跳出两头夹击。lm还是地形劣势。 打到二塔前方,bl霜狼和lm冰雪到二塔距离接近,双方才真正达到地形均衡。 也就是说lm要求是战力超过bl很多,可以平原一波推平bl,接着冲破冰雪口才有了地形的平衡。有这战斗力的团干嘛不一鼓作气推到急救。没这战斗力的团,全地图无险可守,不打大桥只能挂机了。 所以lm在双方实力大致对等的时候,要么速度冲,至少赶紧过冰雪到二塔下,最好直接急救回头守斜坡。要么,就只能大桥了。 在看部落,冰翼路口,冰雪路口,急救斜坡三处防御之地,入口距离近,中间有先下雪落的主动权。 正式服bl入口改到和lm类似的位置,第一波交锋在征战平原,再看看lm还有几个主动打大桥的?一个地形修改就有这么大的效果,现在bl至少比lm多出来3处地形优势,那还说啥呢 也别在老吐槽lm除了大桥什么都不会了,因为bl可以守大桥,守冰翼,守冰雪,守斜坡,所以玩家玩得半斤八两而已
我牧师下个祖尔法拉克,一看1战士3盗贼,标准菜刀啊,行,搞起 我牧师下个祖尔法拉克,一看1战士3盗贼,标准菜刀啊,行,搞起。 战士冲锋了3个怪,预读强效,正想打断卧槽战士怎么快进斩杀了。仔细一看战士47级,一身血色十字军套装,好吧也能奶。空了先喝水,刚坐下,战士血都没满又一个冲锋 安图苏尔,召唤出小怪,肯定追我打,恐惧免疫。只有一个贼帮忙控制了一手,另外三个蒙着头打boss,不出意外我被咬死。然后只看见boss给自己加了2口,脚踢拳击什么的都不存在。死了4个人最后一个贼堪堪打死。 墓地队长一口气开四个墓,出来6个僵尸,你们一人一个还有两个打我呢。锁一个,战士拉走,虽然我感谢你拉走,但是锁住的还是放一放好不好,场上还有5个呢。 中途就是各种磕磕绊绊,死了4次,打到铜锣。清理一波三人怪组,三个贼一人单挑一个战士在中间转圈圈。敌人每一刀都不落空,抬吧。打完还剩1/3不到,赶紧喝水。刚过50%,战士对着110又是一个冲锋 好吧一口大蓝继续搞,就看见血皮的小怪沿着水边跑出老远,一个贼追着打还是没能追死。一气引来了5个。我只剩400蓝了!不得已,拉到空旷地恐惧了。我,战士和一个贼赶紧的绷带。另外俩继续闷头一人打一个,也不管自己只剩一半了。好歹回了一点蓝,赶紧刷一口,战士紧跟着一个破胆。然后俩单挑贼把应该跑掉的打起来继续刚正面。紧跟着我被妖术,战士破胆时间到,无人治疗全队进斩杀。我起来赶紧跑去贼的身边恐惧,放出的同时饮血者一口吸血,我和战士同时倒地。队长盗贼开始喷了:牧师你会玩么,起来第一时间不给自己加血,恐惧个毛啊。 我去***的你要上个减速毒药留下逃走的,能有后来打这么费劲?不擦减速打个控制留住也行啊,就知道往死了打邪恶攻击。起来我回的蓝一共就350,要么加一口要么恐惧一次,然后就瞎眼睛站街好了。我不恐惧全队都得死,恐惧了还有机会。 得了,死了5次灭了2次,玩不过,退队不打了。这种队伍就是,奶妈给大爷奶好了让大爷爽的。大爷不爽了奶妈你背锅,大爷爽了奶妈也就是过关而已。 最后你们玩菜刀队的记住一点,奶妈是你们的发动机,奶妈的蓝是你们的伤害上限。一次性打的怪越少奶妈压力越低,你们的速度越快。记住你们不是法师,没法同时对付超过3个敌人,!别以为随便都是碾压,奶妈没蓝了你们自己单挑一个精英都费劲。看好奶妈的蓝!
世界地图新规则好好玩 试了试自己订的规则玩256的世界地图,简直完美还原世界文明史啊。 规则修改如下 1.沙漠,冻土禁止建城 2.除工人,侦察兵,探险家,伞兵,空降兵,游击队以外所有陆地单位全部添加车轮属性。 这样一来由于移民和步兵全被地形限制了,那么历史上的险要地形体现的非常完美。只到工人开路,改造后才能绕开,不就是明修栈道吗? 东亚:朝鲜几乎就被北面一排山地给憋死在半岛;蒙古在大漠中缺乏城市支援,南下压力虽大但扎个丘陵城基本就能扛住了。若从东北进攻,而一个山海关就堵死了,正北面还是中国抵抗蒙古的正面战场。新疆大片沙漠只能靠天山山脉两侧丘陵建城,通往中亚只有哈密一个出口,只要站个兵,新疆就是中国的;即便守不住,二道防线放玉门关一样万夫莫开。 南亚:印度往东发展被中南半岛关死,几千年都跨不到中国,挺符合历史的。往西只有兴都库什山脉东北一个豁口,出去就是波斯,有了铁波斯顺着豁口进来吊打印度,也挺符合历史。 中东:阿拉伯个悲剧,只能当商人。波斯巴比伦拜占庭埃及苏美尔都有机会发展城地方豪强,出不来世界级强权,而且只要打起来就是一锅粥,简直是现实世界的翻版。 欧洲:拜占庭双面被亚欧压制,但是居中位置加上科学属性,不会弱;凯尔特和俄国地皮太好成为两大boss,拉一下偏架完美复制历史上俄欧恩怨。罗马和希腊怎么看都没希望 非洲:德国地形太差,都加上车轮属性以后居然只能工人开路,貌似非洲雨林到现在开发也不行。埃及只能沿尼罗河发展,再也见不到满撒哈拉站地皮的黄色了。法国不温不火,总隔离在主流文明之外,地形马马虎虎,但是太偏远了。荷兰祖鲁千年冤家,被雨林和沙漠隔开在主流之外了。总之,非洲全是悲剧,挺符合历史。 北美:美国和大炮谁吃了对手谁就有成为世界强权的基础,地皮太好了。而且南方墨西哥多山,守住几个山口就高枕无忧了。至于英国,只能沿着海岸线玩了,要么工人开路进密西西比?难度不小 南美,只有两牙还有点希望,印加被山脉憋死,另外俩被雨林憋死。挺符合历史的 如果有人想要试试,我明天放分享,256的,制作非常精美,可以看出原作者对世界地形的研究很细致啊
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