Miya瀛🐶 g592162
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亲身经历分析抽卡机制改变 一.过去听说赛季结算卡包(征服or割据) 第11次 保底五星。 赛季结算卡包,第九次出一五星,心想11次保底的机制,第20次一定有个五星,于是,连续十一次四。 所以可以得出结论: 1. 如果存在11次保底机制,那么需要前十次全四第十一次才能是五星。 2. 可能保底机制已经取消,也就是说,大家请做好,可能赛季卡包20张四星的准备。 二.赛季抽卡机制改变. 本人全赛季每天抽1-2次免费,没有或者仅几次半价。每天金币卡包都抽,整个赛季出了送的两张五星以外,抽到的卡牌仅出现一张五星。 全赛季两个半月,换算时间70天左右,平均每天抽免费1.5次,70天总抽卡次数为105次。过去据说八次五连或者40次单抽保底一次五星。按照如此机制抽满105次全赛季至少两次保底。 那么结论(可能): 1. 取消了保底机制。 1)去掉了单抽的保底机制 2)全部抽卡保底都去掉了(本赛季我没有五连过) 2. 上调了保底机制。 1)单抽40次保底上调(多少60次以上的保底) 2)保底全部上调 3. 取消了免费抽卡的次数 免费抽卡改为游戏给予玩家的福利,每一次都单独计算卡牌爆率,不存在保底机制,同时与其他抽卡机制又不冲突,即单抽或者五连过程中可以加入免费抽卡,不会影响对应的保底。 还有其他可能我没有想到 综上所述: 赛季卡包抽取,大概率会出现20仅出1的可能。及小概率出现20张四的可能(与11次保底是否取消互为关系)。 赛季内抽卡,如果全赛季仅抽免费,请做好一赛季没有五星的心理准备并有心理预期。
理性分析宝物系统(字面上的分析) 变更的: 1. 一个重大突 理性分析宝物系统(字面上的分析) 变更的: 1. 一个重大突破:字面上 确实是让步了 不需要强氪 而是可以随着时间积累而变强。(类似于军士养成系统) 2. 土豪获取宝物难度增加,拉近了与平民的差距。(军士养成中需要氪金以及等时间) 未变的: 1.好的(高几率)词条的获取:依旧是靠运气or氪金获得(军士养成中战法的获取) 2. 词条强度没有变化调整(个人感觉这个才是需要调整重点) 这一点我是想重点分析的: 贴吧中有人拿武将与武器做平行对比,那么我也来: 1.好的(厉害的)武器(词条)就好比 三皇 马超 这些超核心 2.还可以的武器(加成的属性和词条都还可以) 就好比 不同核心或者可以给可以的武将 3.一般的武器(加成属性不能百搭词条发那个在武器中一般)好比正常五星 那么问题来了,显然词条还是重点,我的理解词条可以作为这些武将的战法, 原本的武器系统中 好的词条就需要运气 以及氪金or时间 这个与我们需要靠运气抽取到武将是一样的。 以下我便可以把武将作为武器的产参照物来分析啦: 比如武器中也有三皇等核心: 那么我们抽到(做出来)名为“孙权”这把武器 氪金or时间累积无可厚非的(贴吧中一群人单纯的吐槽这个系统氪金会让平民与土豪拉大差距,那是肯定的,参考抽将就知道了) sorry 刚刚不是重点 有一把名为“孙权”的武器 他的 词条是 规避两次伤害(九龙战法) 制作武器(孙权)的步骤 1.我们需要抽取到(制作出来)这个武器。 2.我们需要刷出来 “九龙”这个战法。 3.我们需要提升九龙的规避次数。 这三步骤中 第三步显然是会影响到平衡的一点 我们第二部终于刷出来了 九龙 得到了两次规避 但一看土豪 居然是八次规避 而词条(战法)的刷新次数有限以及刷新金额不菲 是给土豪的限制 但何尝不是平民的鸿沟。 之前,主播有直接分析 好的词条(战法) 出现率 以及刷新浮动的出现率,明确说到同一词条中多强属性神豪都需要神氪才能做出来。 那么还是武将战法做参照 我们刷出来了“九龙” 这个词条 规避次数平民 可以刷出 2-4次 土豪可以刷出 5-8次 神豪 9-12次 依照上一次武器系统以及主播的分析来看,平民不管怎么样都无法刷新出土豪和神豪的规避次数的。 说到这里,我就可以闭嘴了吧 新的玩法是好事,玩家们会感觉新颖,但是影响到游戏平衡可能需要加以改进
理性分析宝物系统(字面上的分析) 变更的: 1. 一个重大突破:字面上 确实是让步了 不需要强氪 而是可以随着时间积累而变强。(类似于军士养成系统) 2. 土豪获取宝物难度增加,拉近了与平民的差距。(军士养成中需要氪金以及等时间) 未变的: 1.好的(高几率)词条的获取:依旧是靠运气or氪金获得(军士养成中战法的获取) 2. 词条强度没有变化调整(个人感觉这个才是需要调整重点) 这一点我是想重点分析的: 贴吧中有人拿武将与武器做平行对比,那么我也来: 1.好的(厉害的)武器(词条)就好比 三皇 马超 这些超核心 2.还可以的武器(加成的属性和词条都还可以) 就好比 不同核心或者可以给可以的武将 3.一般的武器(加成属性不能百搭词条发那个在武器中一般)好比正常五星 那么问题来了,显然词条还是重点,我的理解词条可以作为这些武将的战法, 原本的武器系统中 好的词条就需要运气 以及氪金or时间 这个与我们需要靠运气抽取到武将是一样的。 以下我便可以把武将作为武器的产参照物来分析啦: 比如武器中也有三皇等核心: 那么我们抽到(做出来)名为“孙权”这把武器 氪金or时间累积无可厚非的(贴吧中一群人单纯的吐槽这个系统氪金会让平民与土豪拉大差距,那是肯定的,参考抽将就知道了) sorry 刚刚不是重点 有一把名为“孙权”的武器 他的 词条是 规避两次伤害(九龙战法) 制作武器(孙权)的步骤 1.我们需要抽取到(制作出来)这个武器。 2.我们需要刷出来 “九龙”这个战法。 3.我们需要提升九龙的规避次数。 这三步骤中 第三步显然是会影响到平衡的一点 我们第二部终于刷出来了 九龙 得到了两次规避 但一看土豪 居然是八次规避 而词条(战法)的刷新次数有限以及刷新金额不菲 是给土豪的限制 但何尝不是平民的鸿沟。 之前,主播有直接分析 好的词条(战法) 出现率 以及刷新浮动的出现率,明确说到同一词条中多强属性神豪都需要神氪才能做出来。 那么还是武将战法做参照 我们刷出来了“九龙” 这个词条 规避次数平民 可以刷出 2-4次 土豪可以刷出 5-8次 神豪 9-12次 依照上一次武器系统以及主播的分析来看,平民不管怎么样都无法刷新出土豪和神豪的规避次数的。 说到这里,我就可以闭嘴了吧 新的玩法是好事,玩家们会感觉新颖,但是影响到游戏平衡可能需要加以改进
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