harryfbush harryfbush
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dota英雄设计——奈叶大黑 邪恶敏捷酒馆 成长:略 远程,射程450 速度:300 4保1战术必选 一:黑手乱入 奈叶大黑萌战讲究兵不血刃,要把对手在还没碰到自己前扼杀,每当对手与己方小兵或中立野怪战斗时, 奈叶大黑都可以附体野怪or小兵,对对方造成一次性伤害。cd:8s 1级:附体己方英雄,伤害150,耗魔120,距离800 2级:附体己方小兵或英雄,伤害200,耗魔140,距离1200 3级:附体己方小兵或英雄或中立怪,伤害250,耗魔160,距离1600 4级:附体己方小兵或英雄或中立怪,伤害300,耗魔180,全视野范围 二:黑自己人 二回战力克菲特,三回战险胜疾风,四回战轻取维塔。 全屏幕杀死己方队友,得到一定奖励。耗魔200 1级:可以在队友hp100以下将其杀死,得到一半经验,cd180s 2级:可以在队友hp300以下将其杀死,得到一半经验和金钱,cd120秒 3级:可以在队友hp600以下将其杀死,得到全部经验和一半金钱,cd60秒 4级:可以在队友hp1000以下将其杀死,得到全部经验和金钱,无cd 三:召唤票源 每当对上某些对手(比如人偶),奈叶大黑总能将一群和自己毫无关系的票源召唤过来替自己卖命。 给对方英雄附加“被憎恨”状态,距离600,持续一定时间,处在这个状态下的对方英雄每杀死一个单位后该单位的攻击力 会附加给奈叶大黑,在被憎恨时间内增加奈叶大黑对对方攻击力,耗魔180 1级:被憎恨状态持续12秒,对方杀死每个单位后奈叶大黑得到该单位70%攻击力加成 2级:被憎恨状态持续14秒,对方杀死每个单位后奈叶大黑得到该单位90%攻击力加成 3级:被憎恨状态持续16秒,对方杀死每个单位后奈叶大黑得到该单位110%攻击力加成 4级:被憎恨状态持续18秒,对方杀死每个单位后奈叶大黑得到该单位130%攻击力加成 大技能:魔炮队长 被动 魔炮成败,只看奈叶,队友的牺牲将换回奈叶大黑光明的未来! 1级:场上每少一个队友,奈叶大黑提升12点敏捷,6点力量和智力 2级:场上每少一个队友,奈叶大黑提升18点敏捷,9点力量和智力 3级:场上每少一个队友,奈叶大黑提升24点敏捷,12点力量和智力 (即如果3级技能,场上只有奈叶一个人(自己用技能2黑光就是了),可以提升96点敏捷,48点力量和智力。
真想搞双败淘汰? 162 :仮运営 ◆BahYVrPQ2Y :2010/04/23(金) 19:07:49 ID:XR2dGRZe ISMLで用いられるダブルイリミネーション方式は采用しません 164 :名无しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:56:42 ID:nOITUWTr 确かに…それは难しい ベスト8だけでも14-15戦必要 ------------------一种方法是8强之后双败 172 :名无しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 09:13:01 ID:cKj/Tt1o 1回戦 288名→胜者96名は2回戦へ、それ以外の192名は败者复活1回戦へ 败者复活1回戦→6名対决で1人胜ち抜け、192名→32名は败者复活2回戦へ 2回戦 96名→32名は3回戦へ、それ以外の64名は败者复活2回戦へ 败者复活2回戦→6名対决で1人胜ち抜け、32名+64名=96名→16名は败者复活3回戦へ 3回戦 32名→16名は4回戦へ、负けた16名は败者复活3回戦へ 败者复活3回戦→4名対决で1人胜ち抜け、16名+16名=32名→8名は败者复活4回戦へ 4回戦 16名→8名は准々决胜へ、负けた8名は败者复活4回戦へ 败者复活4回戦→4名対决で1人胜ち抜け、8名+8名=16名→4名は败者复活5回戦へ 准々决胜8名→4名は准决胜へ、负けた4名は败者复活6回戦へ 败者复活5回戦→2名対决で1人胜ち抜け、4名+4名=8名→4名は败者复活6回戦へ 败者复活6回戦→2名対决で1人胜ち抜け、4名→2名は败者复活7回戦へ 准决胜4名→2名は决胜へ、负けた2名は败者复活准决胜へ 败者复活7回戦→2名対决で1人胜ち抜け、2名+2名=4名→2名は败者复活8回戦へ 败者复活8回戦→2名対决で1人胜ち抜け、2名→1名は败者复活决胜へ 决胜2名→1名がグランドチャンピオンシップへ、负けた1名は败者复活决胜へ 败者复活决胜→2名対决で胜った一人がグランドチャンピオンシップへ グランドチャンピオンシップ→2名対决で胜った方が2010最萌王者 ISML方式だと1年はかかりそうだなwww 例のカードを期待してもらう ----------------- 这个更强,0.0粗略估计一下如果不增加连记数目要多出来40天-.-
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